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Problèmes sur les disparités des équipements et des éléments

Par littlelittlelittle - ABONNÉ - 19 Juin 2019 - 21:47:51

Bonjour à tous,

Aujourd'hi est sorti la Beta 2.52, sur laquelle sont sortis entre autres, plusieurs nouveaux items 200 comprennant: Un anneau Puissance, un Bouclier, Une ceinture feu, Une panoplie puissance, et une panoplie Terre/air avec une arme des mêmes éléments. Malgré l'utilité apparente de certains items, et l'inutilité évidente d'autres; Le choix des éléments m'a surpris dans la mesure où ils sont déjà bien représentés a l'heure actuelle dans le jeu, contrairement à d'autres éléments.
J'ai donc fait un tableau regroupant toutes les panoplies, items et armes niveau 200 déjà présents en jeu. afin d'avoir une idée plus claire du problème.



Contre toute attente, il s'avère que la proportion d'items de chaque éléments est plutôt bien équilibrée d'une manière générale. Rendant le choix entre éléments assez homogènes dans le nombre d'items à disposition bien que le tableau ne montre pas spécifiquement le nombre d'items par élément par objet (nombre de coiffes terre, nombre d'anneaux eau, ect )

Cependant, le tableau rends compte de certains problèmes vis à vis de ces équipements:

La première étant les panoplies completements surpassées.  (La panoplie indicible a par exemple disparue des radars avec l'arrivée de la panoplie Volkorne.) 

En second, une non-diversité des armes proposées en fonctions des éléments: Pourquoi les armes Terre/feu ne sont que Mélée, de même (bien que plus pour longtemps) pour la voie air/terre? Les disparitées en nombres sont les plus apparentes dans cette catégorie: 5 armes Feu/eau, contre 1 Eau/Air.

en troisième l'implentations d'items isolés peu egaux. (Un exemple simple, pourquoi avoir ajouté deux items Terre/feu lors de l'implentation des items légendaires ? d'autres duos d'éléments auraient pu en profiter.)

Enfin certaines combinaisons d'éléments très facile d'accès comparés a d'autres. Il est par exemple, tout a fait possible de combiner les bonus de panoplies atcham/strigide, Atcham/ Abysses, Malveilleurs/ Strigide, Oeil putride/esprit salvateur, ect rendant la voie Air/feu/eau très facile à combiner. Alors que le tri Air, Eau, Terre ne subsiste que grace a La panoplie de la reine des voleurs. Qui ne peut pas se combiner aux panoplies Nocturlabe, strigides, esprit salvateur, trithon, et j'en passe. Il en est de même pour la panoplie Nocturlabe qui peut profiter uniquement de la panoplie trithon en combo. (et ce n'est même pas une bonne combinaison.). On se retouve donc avec un trio d'éléments qui s'apparente plus à du bricolage lorsque l'on veut le jouer. 

De fait, comptez vous retraivailler les items du jeu sur un plus ou moins long terme? Ici se trouve un échantillon des items disponibes en jeu. Mais on oublie pas tout les items en dessous du niveau 200. Je ne parle pas d'un travail complet, dans la mesure ou celà représente un travail insurmontable. Mais plutot de quelques modifications (modifications de bonus de panoplies pour encourager certains items par exemple).
On connait aussi votre retiscence a modifier les jets des items déjà présents en jeu, mais celà pourrait t'il être envisager de les modifier ? Que ce soit pour booster certains items, comme réduire la suprémacie de certains (on se souvient de la canne à sucre) 
Avez vous un plan sur les items à venir dans les prochaines mise à jour, afin de valoriser certains élements / Combinaisons d'éléments peu valorisés ? 


Enfin, a l'attention des joueurs, êtes vous favorable à la modifications de certains items, que vous possedez déjà peut être ? Ou celà serait t'il sacrilège ? 
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Plus que modifier des items déjà existant (et là ça devient compliqué, surtout en prenant en compte les forgemagies) , il serait peut être plus facile de modifier les bonus de panoplie. C'est quelque chose qui a déjà été fait dans un but d'équilibrage sur la panoplie glourséleste il y a longtemps, pourquoi ne pas l'utiliser pour rehausser certaines panoplies à la traîne comme l'indicible.

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