En poursuivant votre navigation sur ce site ou en cliquant sur la croix, vous acceptez le dépôt de cookies destinés à réaliser des statistiques de visites ainsi qu'à vous proposer des vidéos, des boutons de partage, des publicités personnalisées et un service de chat. Pour en savoir plus et paramétrer les cookies X

FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

Il suffit juste de changer cela sur Le Sacri pour qu'il soit équilibré

Par Xxx-anti-xxX - ANCIEN ABONNÉ - 06 Juillet 2019 - 04:10:53

Bonsoir 

Le sacri est devenu la meilleure classe c'est indéniable , mais il semblerait en même temps que la classe pas équilibrée en un point, quand le Sacri arrive à souffrance 9 ou 10 ça veut qu'il a pas beaucoup de vitalité mais il a réduction de 50% jusqu'au là c'est normal mais le fait de faire des 1200 points de boucliers avec le sort Coagulation 
tout en gardant 50% réduction et 50% d'augmentation des dommages, il en résulte l'impossibilité de tuer un sacrieur cela sans parler si y a avec le sacri un classe capable de donner des points de bouclier tels que Eniripsa / Hupper / zobal etc ... le problème dans cette mécanique que les réductions ne concerne pas seulement les points de vitalité mais aussi bien  les boucliers , imaginons un sacri il a failli mourir  puis le tour après un zobal lui donne 1700 points boucliers le Sacri  à son tour lança Coagulation en charge Mutilation 3 = 1200 au total : 2900 points boucliers et 50% réductions et 50 augmentation des dommages ça va devenir complètement invincible avec les dégats monstrueux et les réductions des dommages
Finalement je propose le changement suivant les réductions des dommages subis n'incluent pas les points de boucliers et seulement points vitalité J'espère que vous avez compris le concept de mon message

3 -6
Réactions 13
Score : 2854

Y a pleins de choses à améliorer, y a du sacri partout maintenant, en quelques jours c'est devenu LA classe top 1 loin devant les autres

0 -1
Score : 4062

Le sacri étais déjà la meilleure classe pvp.

1 -2
Score : 31

Le gros problème de la classe c'est que quand il est fort en PvM, il devient trop fort en PvP,  puis quand il baisse en PvP, il n'est plus viable en PvM. 

Pas simple à équilibrer car les joueurs sont en général plus fort que les mobs. Ici avec la maj, un gros effort est fait sur le côté PvM et il devient viable, mais avec une mécanique un peu trop forte pour le PvP. 

Je trouve pas que les dégâts soient abusés, faut encore pouvoir tenir avec peu de vie, mais y a peut être un truc a jouer sur les boucliers ou une réductions des regen/bouclier par les alliés en fonction de ta vie...

J'espère en tout cas qu'il vont pas trop le nerf car il est vraiment agréable en PvM!

0 -1
Score : 3643

Il y a un bug sur les % dégats subits des Souffrances, attendez la correction avant de crier au nerf.

1 -1
Score : 209

Ça sert à rien de crier au nerf chaque classe a ses faiblesses, exemple les sacrieurs sont sensibles à l'entrave, le débuff ainsi que les dommages à longues distance. 

Pour palier ses faiblesses le sacrieur a eu besoin d'un peu de Tank.

1 -2
Score : 477

Hormis si ils ont changé ça au dernier patch , il me semble bien que la classe sacri est une des plus mobiles du jeu ? joué air majoritairement jusqu'ici état voyageur tp sur cible , transpo  , coop , attirance , changement de place , boost pm , attirance sur son épée également .....faut continué ?

0 0
Score : 195

Juste fermer toute les features pvp c'est pas la peine de jouer a un jeu où une classe god tier roule sur tout les kolis Legende en sortant des 1 v 3 de nul part, j'imagine meme pas ce que ça doit etre chez les bl.

2 -1
Score : 2854

Lvl 170 on a 30% de res ALL max si on veut taper et vraiment pour les plus opti. Sa tourne plutôt autour de 15%
Du coup le sacri nous explose

0 0
Score : 5388

@Xxx-anti-xxX -> Ce serait stupide d'appliquer une telle modification pour nerf le sacrieur puisque cela affecterait toutes les classes qui peuvent mettre des boubou. Par ailleurs, ce ne serait même pas le sacrieur qui serait le plus affecté par cette modification...

0 0
Score : 2854

 

D-B-Return|06/07/2019 - 12:23:49
Salut, alors :

"tp sur cible" => Non, Fulgurance possède 5PO max, et arrive devant la cible. Riposte possède 6PO max, mais tu es attiré et non TP. Ils ne peuvent donc pas arriver si la case est indisponible (Cawotte, Mur) ou que tu n'es pas aligné.

"Transpo, coop" => Non, nous n'avons plus qu'une Transpo, à portée modifiable (coucou le RET PO).

"Attirance" => Portée modifiable encore une fois, RET PO + ne pas jouer en ligne = Jamais attiré :O

"changement de place" => Tu dois parler du sort qui nous fait échanger de place avec un allié lorsqu'il est tapé, très faible comme sort puisque TON placement a toi ou TON allié sera décidé par l'ennemi. (si l'on parle en koli 3c3, en 1c1 ce sort est inutile)

"Boost PM" => Oui, 2 PM, pour un seul tour, avec 3 tours de CD, tout en étant Intacleur, donc on ne peut bloquer personne, au mieux le sort force une libé, c'est pas dingue.

"Attirance sur l'épée" => Oui, une épée qui peut attirer à 3 cases, mais qui ne soigne pas lorsqu'elle tape, qui ne gagne pas de tacle et de réductions de dommages. Et à 3cases.


Ensuite, avoir des possibilités de déplacement fait des sacrieurs une classe mobile, oui, mais sensible au retrait et à la distance que va instaurer son adversaire. Faut bien comprendre qu'un sacrieur, s'il n'a rien à 6 cases de lui, n'a aucune capacité de déplacement. Il lui faut des unités pour cela. Après si tu laisses des lignes aux sacri, ce n'est pas leur classe qui est forte, mais toi qui fait une erreur de placement.
 

Tu sais que si t'a pas de CRA dans ta team la transpo et le one shot du sacri sont innevitable ? 

Et si t'a un cra c'est juste retardé ? 
0 0
Réagir à ce sujet