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Equilibrage des classes, du grand N'IMPORTE QUOI !

Par SHaCOMMENCE - ABONNÉ - 29 Août 2019 - 22:13:58

Ah que coucou tout le monde !

Je viens vous parler de l'équilibrage des classes qui est a mon goût une des raisons qui va pousser Dofus vers le cimetiére des MMORPG si ANKAMA ne se bougent pas rapidement les fesses.

Comme nous le savons tous, il y a peu, nous avons eu le droit a une superbe mise a jour de rééquilibrage d'une grande partie des classes sur Dofus pour que les abus arrêtent comme par exemple :

- Le Panda bistouille pour le farming PvM
- Le Iop tumulte horrible pour les combats PvP 3vs3 ou 5vs5 principalement
- Les Osamodas trop fort/cancer en PvP avec des sorts spammés comme Déplumage
- Les Sacrieurs full tank air intuable ou presque (avec de l'érosion bien sur)
- Le double debuff des Eliotropes

Cette mise a jour étant énormément attendue et Ankama voulant enfin écouter sa communauté, l'entreprise nous avais demandé de répondre a des sondages monotones et horribles pour que nous puissions donner nos avis.
Aujourd'hui, aprés avoir répondu aux questions, nous savons les changements in game, avons pu nous y habituer et donc... MERCI ANKAMA !

Le jeu est devenu génia... euuh non pardon le jeu est encore pire qu'avant ! Comment avez vous fais sincérement ?

Je ne peux même pas compter le nombre d'abus sur mes doigts, et mes pieds !
Bien sur, il est simple de faire une liste avec des exemples précis :

- Le Xelor feu ... Je n'ai rien a ajouter a son sujet, comment est ce possible que les Devs n'est pas vu les abus de ce mode ?
- Le Sacrieur. Personnellement le mode Terre est celui qui me dégoute le plus mais c'est la classe en elle même qui est du grand n'importe quoi, principalement en kolizeum 1vs1. Le somptueux mélange de tanking et de dégat est sincèrement encore troooooooooop épicé.
- Les Osamodas ... Comme vous le voyez les deux classes reworks sont trop fortes, bon travail ! La classe est bien plus forte encore qu'auparavant grâce a son nouveau Kit de sorts et ses "nouvelles" invocations. Les bouftous taclent tous un personnage étant full agilité, ce qui n'est pas normal avec en plus d'énormes résistances, des shields et de gros dégats empêchant les adversaires de pouvoir toucher l'osa, sachant qu'en plus le focus des invocations est presque inutile tant il est simple d'en réinvoquer. Les dégats des crapauds... Pour information, aujourd'hui je suis mort en 3 tours contre un Osamodas, grâce a un petit crapaud noir, quasiment non boosté mais qui pouvait me taper du 500 fois 4, en plus de tacler, en plus des dégats des autres crapauds et des dégats de l'Osamodas. Un plaisir sur du 39% de résistances. Les modes feu et agi ne sont pas mieux équilibrés mais il ne faut pas pousser le bouchon un peu trop loin comme Maurice.
- Les Enutrofs, qui grâce au contrôle des invocations, ajouté a un kit de sort incroyable et a une regénération exceptionnelle sont devenus juste trop, trop fortiche !
- Les steamers. Durant des années la classe moquée, celle ci est devenu incroyablement broken. Bien sur que les nouveaux Steamers font énormément de dégats, mais je trouve cela correct personnellement. La chose qui me donne des vertiges est la Bathyscaphe en évolution 3 qui donne au minimum 2 pa, 500 de shield et du heal aux alliés grâce au sort secourisme mais qui peut, en coup critique donner jusqu'a 3 pa ! C'est énorme ! En plus d'une mobilité folle, de bons dégats, d'une bonne survivabilité ...
- Les srams. Qui même si ils sont moins invisible qu'auparavant, ont gagnés des boosts de dégat insane avec les voles de stats.

Enfin Bref, je pense qu'il est temps de réagir pour sauver le jeu que nous aimons toutes et tous s'il vous plait !
Pour une grande partie d'entre nous, ce jeu est celui de notre enfance, de notre adolescence et désormais de notre vie d'adulte et je trouve cela ridicule que des abus comme cela puissent arriver, encore et encore quand nous faisons notre maximum pour répondre aux questions d'Ankama.

Mon idée pour améliorer l'équilibrage des classes est qu'il faudrait, environ toutes les une a trois semaines des minis patchs de réequilibrage (réduire les dégats d'un sort de 1, augmenter un autre...) pour faire changer les modes, les métas et donc réduire la lassitude des joueurs et bien sur pour simplement, éviter les abus durant une trop longue période comme c'est le cas depuis la création du jeu.

Je vous remercie de m'avoir lu, n'hésitez pas a me donner vos avis. Da bisouuuus !

Majestueux/Majestueur

29 -16
Réactions 59
Score : 3928

Je trouve pas le jeu plus équilibré qu'avant, mais peut être plus agréable à jouer sur certaines classes.

Après mon avis cest que le jeu ne peut pas être équilibré entre pvp, pvm, et encore dans le pvp il faut distinguer le 1v1, le 3v3, le 5v5 perco.... 

Donc moi le koli j'ai arrêté, et j'ai décidé de me mettre au pvm et quetes dofus uniquement, je prends beaucoup plus de plaisir.

5 -2
Score : 126

Je suis d'accord avec ton point de vue que le jeu ne pourra jamais être équilibré parfaitement, mais dans ce poste je parle des abus. Des choses qui en PvP comme en PvM font que la classe part avec un avantage comparé aux autres.
Et je te comprends, l'aspect PvM est beaucoup plus attractif et sain a long therme actuellement sur Dofus.

1 -2
Score : 2042

sram je trouve pas ça si op par rapport aux autres classes de degats, le mode eau est meme faiblard comparer aux autres modes apres y a quand meme des petit nerf a faire je dis pas le contraire, mais il y a aussi des petit buff

1 -1
Score : 126

Je suis d'accord avec toi, dans mon post je ne dénonce que certains abus, sans parler du reste et étant un joueur presque uniquement PvP, mon avis est donné en fonction de ce que je vois en kolizeum 3vs3 ou 1vs1.
Néanmoins, il faut une réaction rapide d'Ankama.

0 -1
Score : 4918

Le sram pour un DD je trouve les dégâts corrects. Un poil trop élevé sur 1 ou 2 sorts grand max mais sinon, il remplit enfin son rôle de DD assassin. Avant c'était le seul DD à posseder 0 boost. Maintenant il en a et c'est cool non ?

Le reste je suis d'accord smile

1 -4
Score : 1884

dsl mais jouant sram eau  je le preferais largement avant. poisse jouable 1 fois dans le tour et relançable tous les deux tours, cruauté qui perd 1 po et pillage qui perd en degats alors qu'on doit etre imperativement au cac pour taper. Alors que la plupart de nos sorts sont monocible je rappelle.

alors oui le double fait des degats dans lemeilleur sort du lanceur une fois qu'il explose mais cela justifie qu'il faut qu'il soit au cac du monstre ou de l'adversaire pour ça. on a un sort de boost ( je dirai enfin un) avec manigance. et piege fangeux n'a plus de ligne de vue.

De plus il faut qu'on choisisse entre poisse  et piege repulsif en variante ( on croit rever) et jene parle memepas  de derobade qui sert vraiment à rien.

De plus, un sort phare u'est l'invisibilité du sram qui passe à  2 tours seulement ( débuffable quand c'est pas les monstres qui nous trouvent).

Alors je ne parle pas du pvp qui est en majorité la grosse raison des rabais de la plupart des classes à cause du petit copain qui jalouse son voisin mais en pvm je preferais 100 fois qu'on remette nos sorts d'avant et basta. tu parles d'une amelioration de classe oui, encore une publicité mensongere avec sondage prometteur qui n'etait là pour recenser que le nombre de comptes jouant sur dofus surtout.

1 0
Score : 28

Ça va tu as nommer le tier des classes du jeu, et t'as pas nommé des classes genre cra/ougi/roublard/iop/panda/eni/elio/feca/sadi/eca etc (les classes qui n'ont rien à plaindre quoi).

Rendu là fallait plutôt faire un post sur la classe que tu joues si tu perds tout tes kolis, pour qu'elle soit up xD

0 -9
Score : -14

Bouffon

2 -4
Score : 4593

Se plaindre des srams tout juste  à la hauteur mais ne pas se plaindre des eliotropes qui ont le meilleur winrate du kolizeum 3v3 random devant les sacrieurs ohmy

les prochains nerfs seront pour les eliotropes/sacrieur/Xel feu/steam c'est une evidence pour quiconque farm le koli.

2 -1
Score : 2170

Source?
 

0 -2
Score : 427

bonjour Mdr déjà losa et encore tout casser si tu regarde bien il y a des sort qui coûte trop cher en pa. Tu va pas me dire que les invocation sont trop forts, en pvm elle tienne même pas un tour de jouer même avec leurs résistance asser bien. Et de plus le crapeud que tu dit normalement qui fasse du 500 dégât il a du être bosset à la pique motivation. et puis il y a encore beaucoup de sort qu'il sont inutile ou qu'il coute chaire en pa  pour bien l'utiliser.  Et pour finir osa feu air sont aussi moins bon que les autre éléments 

6 -6
Score : 1334

Hey sa va hein les invos tu les contrôle ET tu les replace à chaque tour. D'autant plus qu'elles sont un peu poubelles car remplaçables très facilement en alternant la laisse et les CD, si avec ça t'arrrive pas à te rendre utile en pvm c'est que t'a un soucis. 
Jouant élio, les invo de l'osa je les protège et les soigne à travers les protails en donjon.

L'osa post-maj a été moqué comme étant devenu trop nul. Et pourtant certains comme moi ont dit qu'il était trop fort mais pas encore maitrisé. 
Maintenant que c'est le cas on voit l'abus du truc. Les crapauds nucléaires avec dégats de fou et shields du poto bouftou en plus, c'est assez dingue. Surtout que quand t'arrive enfin à tuer ces m*rdes y en a une autre qui arrive et pendant ce temps t'a pas encore touché l'osa. 

Alors tu le sépare de ses invos histoire de le prendre un 1V1, mais il l'a replace comme si de rien n'était à ton cac. 

3 -8
Score : 1884

 jouant sram eau  je le preferais largement avant. poisse jouable 1 fois dans le tour et relançable tous les deux tours, cruauté qui perd 1 po et pillage qui perd en degats alors qu'on doit etre imperativement au cac pour taper. Alors que la plupart de nos sorts sont monocible je rappelle.

alors oui le double fait des degats dans lemeilleur sort du lanceur une fois qu'il explose mais cela justifie qu'il faut qu'il soit au cac du monstre ou de l'adversaire pour ça. on a un sort de boost ( je dirai enfin un) avec manigance. et piege fangeux n'a plus de ligne de vue.

De plus il faut qu'on choisisse entre poisse  et piege repulsif en variante ( on croit rever) et jene parle memepas  de derobade qui sert vraiment à rien.

De plus, un sort phare u'est l'invisibilité du sram qui passe à  2 tours seulement ( débuffable quand c'est pas les monstres qui nous trouvent).

Alors je ne parle pas du pvp qui est en majorité la grosse raison des rabais de la plupart des classes à cause du petit copain qui jalouse son voisin mais en pvm je preferais 100 fois qu'on remette nos sorts d'avant et basta. tu parles d'une amelioration de classe oui, encore une publicité mensongere avec sondage prometteur qui n'etait là pour recenser que le nombre de comptes jouant sur dofus surtout.

1 0
Score : 126

Le Sram eau peut être viable de temps en temps, car il apporte une superbe régénération de point de vie a la classe avec en plus de bons dégats, et le piége fangeux qui permet de faire de bons dégats sans devoir s'exposer.

Néanmoins je suis d'accord avec toi que le mode n'est pas suffisamment éfficace comparé aux autres modes du Sram (Mon avis est presque exclusivement PvP).
Le Sram air est incroyablement fort, grâce a son vole de stats, a ses poisons et piéges...
Le Sram feu est excellent grâce a ses dégats de zones via le piége de fermentation et a ses sorts de boost et de dégats a longue distance.
Le Sram terre et ses gros dégats via les piéges, ses sorts directs et son vole de stats.

Aprés il faut voir le mode eau comme LE mode bi-élément du Sram je pense, qui par exemple forme une parfaite harmonie avec le mode air. Mais c'est dommage qu'en mono-élément il ne soit pas vraiment "viable".

0 0
Score : 20292

 

SHaCOMMENCE

- Les Enutrofs, qui grâce au contrôle des invocations, ajouté a un kit de sort incroyable et a une regénération exceptionnelle sont devenus juste trop, trop fortiche !

Je dirais même plus !
Trop Phortiche :p
4 -2
Score : 276

Salut !

Merci pour ton post vraiment.
Je voulais dire exactement ce que tu as résumé ici mais la flemme quand tu vois qu’ankama continue de saborder l’equilibrage quoi qu’on dise

Bref j’espère que tu seras entendu .... et compris .... et appliqué lol bonne chance

Ps : rendez nous l´eca ?

1 0
Score : 126

Avec plaisir ! Bon jeu a toi et nous croisons les doigts biggrin

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Score : 2170

1/3 des classes de citées. 
Peut être que la démarche proposée est plus un up global. Auquel cas il est normal que les classes ayant subit le plus de modification soient vu comme plus puissante.

0 0
Score : 656

Je trouve ma classe très agréable à jouer (hupper) je joue pas cancer genre retrait pa ce genre de chose (ou dopou de la honte !) je suis eau j'ai un jeu simple mais quand tu tombes face à un zobal dopou qui pour 2pa te fous une Comédie à moins 500 x2 sans ligne de vue ... t'as juste la rage parce que le gars gagner le cbt avec une strat de Cancer, et ce jeu c'est casi que ça ... T'es cancer, tu gagnes.

T'as beau avoir un bon stuff pour ton lvl (160 pr moi) tu te fais luncher parce que le jeu permet à des mécaniques toxiques d'être mise en place. Dans aucun autre mmo tu trouves ce problème, à part biensure si le rôle de "toxique" est voulu par les devs ce qui est un rôle en soi. 

Mais là c'est full toxique srx. 

1 0
Score : 5047

S'il te met 2 comedies par tour sans ldv c'est que tu te places tres mal. Et ce genre de truc ne marche qu'en 1v1, qui est cancer par nature et qu'ankama ne cherche pas à équilibrer.

0 -3
Score : 184

Pour une fois que les sacri & ougi peuvent servir en PVm... commencez pas à faire les gros cancers à demander un nerf (sacri) pour un mode de jeu à l'abandon, dont une bonne proportion des joueurs s'en balancent et dont le principal problème est le matchmaking en réalité.

Merci bien.

1 -1
Score : 656

Les remarques concernent principalement le pvp je suis d'accord.

0 0
Score : 4819

Mais vous en faites pas, ils ont pas terminé avec l'équilibrage. Ils ont promi de rééquilibrer les classes équilibrés en "status quo" à la prochaine MàJ. 

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

Ça coute cher la location d'un serveur privé ? Je suis sur que je peux faire mieux qu'eux niveau équilibrage. 
0 0
Score : 443
Je montre juste sa.  Parce que personne en parle..
2 -1
Score : 4593

tout le monde en parle, c'est pas le iop qui doit etre UP c'est sacri/Steam/elio/Xel/zobal qui doivent être revu à la baisse.

1 -2
Score : 1037

franchement, apres avoir fait quelques koli, j'ai constaté que y a des sacris steamer et xel qui sont trop abuzé, si tu ome avec eux tu gagnes, si tu es contre le combat est plié
mais c'est quoi cette capacité des xels a deplacer tt le monde tt le emps et le pire, tu as l'impression qu'il a 30 pa quand il joue, meme un xel non opti peut te os alors que tu as 4x res all avec ivoire, moi j'en ai marre de ces koli
essayez de tuer un sacri, faut etre 2 sur lui et encore
j'ai juste envie d'insulter ankama, insulter leur meres mais non j'essais de me retenir, parceque ce jeu je l'aime bien mais vu coment ils le maltraite, wtf
la meilleure chose a faire et je vous assure que c'est la seule solution, c'est de changer completement les employés a ankama, du pdg a l'agent de securité, ils n'ont aucun respect au jeu
et si on decidait de ne pas se connecter pendant 24h? tt les joueurs qui e font montrant notre colere et mecontentement, soyez subjectifs merci

1 -3
Score : 2023

Bonjour, je suis globalement d'accord avec toi sauf sur le sram qui a eu un up intelligent et est désormais équilibré, loin d'être trop fort.

A mon sens ( vous avez le droit de penser le contraire et d'en débattre), après avoir sécher le 3v3, les meilleures classes sont:
1) Steamer : il a une faculté d'adaptation hors du commun pour chaque compo. Les embuscades rox encore beaucoup trop fort pour 4PA tout en pouvant prendre avant un débuff ( rendant feca zob useless) ou 30% d'erosion ( les heal et les sacris dans la sauce). On monte à l'aise sans boost extérieur sur du 1200 en cc sur 30% de résistances. Oui sans cc ça rox beaucoup moins mais les modes do crit atteignent facilement 75% de crit.
Le mieux c'est qu'avec tout ça il peut quand même utiliser des tourelles qui vont heal 350 en zone ou donner des pb en zone. Cela lui donne une bonne faculté de soutien tout en étant très fort en rox.
Et si il se spécialise en soutien alors là c'est la totale. Un plastron tous les tours pour 2PA qui en boost de 2 ou 3 PA.. tout en roxant bien sur très fort à l'embuscade. 
Embuscade est le sort qui permet de débuff ou de mettre de l'érosion, il est donc anormal qu'il tape d'avantage que les sorts spécialisés dans le dégat.
Je propose de revenir à 3 lignes de dégats sur le sort embuscade et de ramener le boost PA à 1 ou 2 en crit. 

2) Xel : le rox du xel est très fort. Mais ce qui est genant dans cette méta c'est la facilité qu'il a le mettre en place. Il peut le faire tous les tours. Avant le xel devait réfléchir et se montrer opportuniste sur les placements d'invocations, joueurs, etc.. et pouvait faire des gros tours de placement ou de rox selon la partie. Maintenant il bourrine quand il veut ou il veut.
Je pense qu'il faudrait augmenter le CD de prémonition et du complice.

3) Osa: toujours le même problème. Des invocations trop fortes et trop nombreuses, avec de multiples capacités ( rox, bouclier, soin, tacle, debuff..), qui si tu ne les tue pas plie la partie, tout en étant très difficiles à tuer en raison du tank de certaines et du contrôle d'invo.
Je ne vois vraiment pas comment équilibrer cette classe sans enlever le gameplay vraiment intéressant qui a été créé.
A mon sens le contrôle d'invocation sur osa et énu est beaucoup trop fort et donne des capacités de brain infini mais je ne pense pas qu'Ankama revienne sur cela alors..
Peut être qu'il faudrait mettre un malus vita aux invocations en fonction de leur nombre, ou au fur et à mesure des tours qu'elles jouent.

4) Sacrieur : Encore très fort mais n'est plus dans le top 3 à mon avis. Si il y a encore quelque chose à modifier c'est la valeur de base des dégats d'entaille et carnage.

5) Zobal : Bien up par la grimace qui permet de transe de façon quasiment safe et donc d'encore mieux protéger ses alliés. Sa synergie avec le sacri qui réduit les dégats et les osamodas en fait la meilleure classe possible avec un pilier.Toutefois les protections de base ont l'énorme contrepartie de tous les débuffs.
Le principal problème vient du up des sorts qui étaient déjà très bons avant l'équilibrage. Furia et Purgatoria tapent beaucoup trop pour 3 PA tout en permettant de boost les dégats ou de débuff.


Si on fait ces quelques petites modifications, ajoutées à des ups pour les classes Roublard et Cra, je pense qu'on peut obtenir un jeu équilibré. Le reste des classes n'est pas parfait mais globalement dans l'équilibre.
 

1 -3
Score : 2042

Pour le steamer je sais pas trop, certe c'est extrêmement fort mais une fois que la tourelle est détruite il fait plus grand chose, ducoup le problème c'est quand il fout ses tourelles dans un coin bien safe pour empêcher les adversaires de les détruire, ducoup pourquoi pas donné une portée aux tourelle pour les sorts spéciaux ? 

Ensuite pour l'osa ce qui me semble le plus op c'est la capacité a TP ses invo a tout les tours, pareil que le Steam il invo dans un endroit sage, surboost son invo et la tp dans ta face, il faudrait peut-être donner un gros malus de dégâts a l'invo pour un tour quand elle est tp, voir un état pacifiste, mais ça serait trop violent comme nerf l'état pacifiste

0 0
Score : 563

 

guignolesque63|31/08/2019 - 21:10:09
le gros contenue du jeu c'est le kolizéum (30/40%) 

mais bien sûr et la marmmotte elle met le papier d'alumunium autour du chocolat. 

Il serait temps que le pvp ait ses propres sorts et laissent ceux qu'on a au pvm. Comme ça vous pourrez vous jalouser  vos sorts entre requins
 

ecoute va dire a logan le chef community

il a dit qu'un peu pres 70% des joueurs font du pvm et que les 30% des joueurs font du pvp koli,c'est ce qu'il a dit lui meme sur le live snikzy lorsqu'il fesait du stream sur temporis et on a eu le droit a quelque question reponse et celle ci a été dit.

 
SHaCOMMENCE
Ah que coucou tout le monde !

Je viens vous parler de l'équilibrage des classes qui est a mon goût une des raisons qui va pousser Dofus vers le cimetiére des MMORPG si ANKAMA ne se bougent pas rapidement les fesses.

Comme nous le savons tous, il y a peu, nous avons eu le droit a une superbe mise a jour de rééquilibrage d'une grande partie des classes sur Dofus pour que les abus arrêtent comme par exemple :

- Le Panda bistouille pour le farming PvM
- Le Iop tumulte horrible pour les combats PvP 3vs3 ou 5vs5 principalement
- Les Osamodas trop fort/cancer en PvP avec des sorts spammés comme Déplumage
- Les Sacrieurs full tank air intuable ou presque (avec de l'érosion bien sur)
- Le double debuff des Eliotropes

Cette mise a jour étant énormément attendue et Ankama voulant enfin écouter sa communauté, l'entreprise nous avais demandé de répondre a des sondages monotones et horribles pour que nous puissions donner nos avis.
Aujourd'hui, aprés avoir répondu aux questions, nous savons les changements in game, avons pu nous y habituer et donc... MERCI ANKAMA !

Le jeu est devenu génia... euuh non pardon le jeu est encore pire qu'avant ! Comment avez vous fais sincérement ?

Je ne peux même pas compter le nombre d'abus sur mes doigts, et mes pieds !
Bien sur, il est simple de faire une liste avec des exemples précis :

- Le Xelor feu ... Je n'ai rien a ajouter a son sujet, comment est ce possible que les Devs n'est pas vu les abus de ce mode ?
- Le Sacrieur. Personnellement le mode Terre est celui qui me dégoute le plus mais c'est la classe en elle même qui est du grand n'importe quoi, principalement en kolizeum 1vs1. Le somptueux mélange de tanking et de dégat est sincèrement encore troooooooooop épicé.
- Les Osamodas ... Comme vous le voyez les deux classes reworks sont trop fortes, bon travail ! La classe est bien plus forte encore qu'auparavant grâce a son nouveau Kit de sorts et ses "nouvelles" invocations. Les bouftous taclent tous un personnage étant full agilité, ce qui n'est pas normal avec en plus d'énormes résistances, des shields et de gros dégats empêchant les adversaires de pouvoir toucher l'osa, sachant qu'en plus le focus des invocations est presque inutile tant il est simple d'en réinvoquer. Les dégats des crapauds... Pour information, aujourd'hui je suis mort en 3 tours contre un Osamodas, grâce a un petit crapaud noir, quasiment non boosté mais qui pouvait me taper du 500 fois 4, en plus de tacler, en plus des dégats des autres crapauds et des dégats de l'Osamodas. Un plaisir sur du 39% de résistances. Les modes feu et agi ne sont pas mieux équilibrés mais il ne faut pas pousser le bouchon un peu trop loin comme Maurice.
- Les Enutrofs, qui grâce au contrôle des invocations, ajouté a un kit de sort incroyable et a une regénération exceptionnelle sont devenus juste trop, trop fortiche !
- Les steamers. Durant des années la classe moquée, celle ci est devenu incroyablement broken. Bien sur que les nouveaux Steamers font énormément de dégats, mais je trouve cela correct personnellement. La chose qui me donne des vertiges est la Bathyscaphe en évolution 3 qui donne au minimum 2 pa, 500 de shield et du heal aux alliés grâce au sort secourisme mais qui peut, en coup critique donner jusqu'a 3 pa ! C'est énorme ! En plus d'une mobilité folle, de bons dégats, d'une bonne survivabilité ...
- Les srams. Qui même si ils sont moins invisible qu'auparavant, ont gagnés des boosts de dégat insane avec les voles de stats.

Enfin Bref, je pense qu'il est temps de réagir pour sauver le jeu que nous aimons toutes et tous s'il vous plait !
Pour une grande partie d'entre nous, ce jeu est celui de notre enfance, de notre adolescence et désormais de notre vie d'adulte et je trouve cela ridicule que des abus comme cela puissent arriver, encore et encore quand nous faisons notre maximum pour répondre aux questions d'Ankama.

Mon idée pour améliorer l'équilibrage des classes est qu'il faudrait, environ toutes les une a trois semaines des minis patchs de réequilibrage (réduire les dégats d'un sort de 1, augmenter un autre...) pour faire changer les modes, les métas et donc réduire la lassitude des joueurs et bien sur pour simplement, éviter les abus durant une trop longue période comme c'est le cas depuis la création du jeu.

Je vous remercie de m'avoir lu, n'hésitez pas a me donner vos avis. Da bisouuuus !

Majestueux/Majestueur

désolé mais je suis obligé d'intervenir sur tes propos la.

tu parles du panda bistouille (jamais utilisé ein :p)en quoi ca derange? je veux dire le pl a toujours existé si des personnes veulent xp rapidement ou est le probleme?

surtout que de toute facon une personne qui up 200 en 2/3 jours on voit dessuite qu'il ne sait pas jouer la classe.

pour les abus des sacrieurs.......ba aujourd'hui pour ma part je trouve ca pire.......il est passé d'un rôle tank intuable au plus gros dps du jeu.

tu parles de tumulte...désolé mais je ne suis pas d'accord,la difference entre un steam/hupper et un iop c'est que celui ci(iop) son seul sort viable c'est tumulte la ou les autres classes utilisent bien plus de sort.

ce que je veux dire c'est que épée du destin ou épée destrutrice on ne les utilise pas du coup on base le iop feu sur tumulte uniquement.

enfin tumulte on le fait tout les 2/3 tours seulement,si en kolizéum certains avait un cerveau les zones tumulte tu les esquives,pour le peux de koli que j'ai fais évité ces tumulte c'est simple.

le seul probleme de ce sort c'est en 5vs5 ou les map sont prédifinis mais la il suffit juste de changer les map ou même d'interdire tumulte t1

et bizarrement dans les classes abus il y avait l'hupper do pou et tu en parles pas,peut etre parce que tu le joues ohmy.
0 -3
Score : 1884

s'il n'y a que 30% du contenu du jeu ce n'est pas le gros du contenu du jeu. pour moi, 70% est supérieur à 30% ou il y a quelque chose que je n'ai pas compris.

0 -2
Score : 1101

Lorsque vous comprendrez que Ankama est une entreprise qui a pour seul et unique but de faire du profit, vous comprenez tous les problèmes de Dofus :
- Les classes sont déséquilibrés ? C'est normal et voulu par Ankama pour inciter les joueurs à acheter des potions de changement de classe. Vous avez vu le nombre de joueur qui ont décidé de changer leur classe en sacri ou en sram par exemple ? Niveau 200, la potion de changement de classe coûte 20000 ogrines (soit environ 28€). Tous les mois, ils sortent une mise à jour qui UP certaines classe, et nerf toutes les autres. Le nombre de joueurs qui change de classe à chaque MAJ est tout simplement ENORME. Vous comprenez donc pourquoi c'est plus rentable pour Ankama de déséquilibrer les classe plutot que de les équilibrer et satisfaire les joueurs qui paient un abonnement annuel (5€/mois, c'est ridicule comparé à 28€)
- Le jeu crash et lag souvent ? Normal, il n'y a pas assez de personnel chez Ankama pour les résoudre. C'est connu, tous les studio de jeux vidéo qui sont "rentable", sont des boîtes qui réduisent au maximum leur coûts salariaux et font le choix de développer en priorité les produits cosmétiques (skin de personnage, objet d'apparat, havre-sac, skin de monture, mimibiote, coup fatal, attitude, mystery box...)
- etc... 
Tout est une question d'argent. Dofus ne sera jamais optimisé et jamais les classes seront équilibré. Aujourd'hui, vendre uniquement des abonnements classique n'est pas assez rentable pour faire tourner la boîte, ils ont besoin d'autres source de revenu. Ankama n'a pas d'autres choix que de nous imposer des MAJ avec des déséquilibre de classe, sinon ils perdent trop d'argent. Ils savent qu'ils ne peuvent pas faire autrement mais font régulièrement de beau discours pour cacher la vérité aux joueurs. C'est ça la réalité.

2 -4
Score : 2023

Personnellement je pense qu'ils ont au contraire tout à y gagner d'avoir un jeu équilibré, sur lesquels les gens prennent du plaisir. Cela augmenterait le nombre de joueurs et par conséquent les revenus d'une façon qui serait bénéfique pour tout le monde.
Je ne suis pas d'accord sur le fait que le jeu ne puisse pas être équilibré car il l'a été, du moins pratiquement ( l'équilibre parfait est impossible). C'est à partir de 2015 et des refontes xel osa eni sacri.. suivies de toutes les retouches de classes que le jeu est parti en couille. 
Avant il y avait des désavantages mais pas des déséquilibres au point que juste à la vue de la classe adverse tu saches qui va gagner d'avance à 99%.

Après là on parle d'une politique de l'entreprise dont on ne sait absolument rien..
 

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Score : 3981

Question aux Xel Unskilled qui font exactement le même tour à chaque fois peut importe la situation, le placement des enemis et des invocs alliées, je calle mon complice a deux cases mon complice (OUAI MEC TU COMPRENDS XEL C'EST SKILL IL FAUT UN DOCTORAT EN SYMETRIE CENTRALE) et tu spams ton aiguilles et tes sorts de gnome.
Serieux au dela du fait que avec les stuffs actuels et les dégats de vos sorts c'est complètement broken ... Grosse question qui me torture l'esprit : VOUS VOUS AMUSEZ ? 

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