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Juste une idée : Orbes de sort

Par MecSupreme - ABONNÉ - 01 Novembre 2019 - 14:56:15

Bonjour à toutes et à tous smile

Je préviens qu'en créant ce sujet, il ne s'agit que d'une idée qui me traverse l'esprit depuis quelques temps et que je souhaiterais partager. Cette première ébauche ne demande qu'à être peaufinée avec les idées de chacun. 

Je souhaite juste avant poser un peu l'environnement du sujet ...

Actuellement nous avons quelques outils permettant de pallier à certaines difficultés en jeu, en nous permettant de nous adapter à certaines situations lors des combats, grâce aux :

- Reset des caracs
- Variantes de sorts
- Equipements et familiers différents
- Et bien sûr, l'expérience du jeu de chacun qui apporte une grosse différence

Nous avons aussi d'autres éléments, que je considère finalement assez peu exploités, qui sont les équipements de classe.

Actuellement ces objets pour un personnage de niveau 200, permettent d'octroyer un lot d'améliorations sur des sorts spécifiques, en sacrifice de grosses caractéristiques. Je ne remets pas du tout leur usage en cause, même s'ils sont souvent choisis pour l'usage d'un seul sort : celui qui intéresse.

C'est ici que j'évoque quelque chose de nouveau : les "Orbes de sort", issues de ces objets.

L'idée est simple, les objets de classe qui n'ont actuellement pas une énorme valeur marchande, pourraient être détruits afin d'en extraire une des amélioration et d'en attribuer la compétence à une Orbe de sort, à équiper sur un slot nouvellement créé pour l'occasion.

J'imagine la recette suivante pour y parvenir : briser un objet de classe permet sur un taux rare, d'obtenir une rune de sort qui correspond à une des améliorations présente de l'équipement de classe brisé. Un craft sera également nécessaire pour créer une Orbe de sort vierge qui servira au craft final de l'Orbe de sort : nom_du_sort, avec le même effet que l'item de classe.

Les objectifs sont doubles :

Point de vue gameplay : Plus de personnalisation et d'adaptation, les joueurs peuvent spécialiser un peu plus un mode de jeu à l'heure où beaucoup de classes partagent des rôles similaires.

Point de économique : Revaloriser les items de classes peu utilisés, générer une forme de collection auprès des joueurs, dynamisant au passage une partie du commerce.

Pour éviter les abus : un slot, une orbe, un sort unique amélioré. Pour le PvP, il serait peut être envisageable d'afficher l'orbe jouée par l'adversaire à la manière des passifs activés.

Voici donc un peu l'idée, j'imagine qu'elle ne servira pas à grand chose ... mais elle aura au moins le mérite d'exister quelque part. Peut être qu'un jour Ankama sera amené à réfléchir de nous proposer ces mêmes améliorations qu'offrent ces objets, mais d'une autre manière smile

Merci pour cette lecture, et l'éventuelle retour constructif que vous pourriez faire part à ce sujet.

Bon week-end à tous !

Rag'

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Réactions 16
Score : 500

Salut, effectivement c'est une bonne idée même si soyons réalistes, je ne pense pas qu'elle sera implantée. En revanche elle présente certaines failles (attention, je comprend tout à fait que ce que tu proposes est une maquette, un prototype et qu'il reste beaucoup de choses à faire), tu peux être sûr que très rapidement, un seul sort par classe va être valorisé alors qu'il est déjà puissant et ça pourrait rapidement devenir un abus (par exemple on croise beaucoup de steamer do crit, est ce que tu te vois en koli avec tous les steams embuscade sans restriction de portée ?) Les items de classe sont délaissés c'est vrai, mais pas inefficace. En Pvm, certains items présentent des avantages pour farmer (je farmais avec des sadis terre bottes et anneau de classe) ou pour la réalisation de certains donjons. De plus, ils se révèlent utiles dans la réalisation de certains combos avec des classes en PvP ou à plus bas niveau (on croise pas mal de cra feu cape de classe autour du niveau 100). 

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Score : 4739

Salut smile

Oui effectivement les items de classes sont très utiles mais sont aussi très situationnels. Des abus risquent d'être là oui ... mais c'est dommage de se priver de cette mécanique uniquement présente sur ces items, alors qu'elle mériterait d'être utilisée de manière plus récurrente.

Si une ligne rend un sort complètement cheaté, c'est peut être au final la ligne qui n'est pas normale, malgré même que l'on perde un pourcentage d'efficacité sur le stuff.

Il faut effectivement aussi regarder la viabilité en PvP, je pense qu'il est plutôt simple de rendre actif ou non ce slot dans ce mode. La question d'avoir plus de liberté en PvM serait source de moins de problèmes j'imagine.

Merci pour ton retour !

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Score : 9880
https://www.dofus.com/fr/forum/1586-table-ronde/2194598-revalorisation-utilisation-kolizetons?page=6
Extrait du message de [Lichen], le 29 novembre 2016 :

"C'est potentiellement très difficile à équilibrer correctement. Les objets de classe parviennent à être équilibrés car ils ont d'importants malus (via l'absence de certains bonus que l'on peut trouver sur les autres objets). Permettre d'appliquer leurs effets sur les objets actuels entraînerait nécessairement un gain de puissance significatif et une rigidité dans le choix des équipements, des sorts et des variantes."
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Score : 4739

Salut !

J'ai été lire, dans ce cas, effectivement si on considère que chaque item puisse recevoir une rune correspondante à une amélioration de sort, ce serait beaucoup trop.

J'ai pensé que l'on ne puisse pas cumuler plusieurs améliorations à la manière d'un exo, mais quel effet prendrait le dessus sur l'autre ? L'orbe sur un slot fixe serait plus simple à gérer d'un point de vue fonctionnel. Reste voir si une seule amélioration sur un stuff classique serait suffisamment déséquilibrant.

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Score : 205

Je crois que tu ne te rends absolument pas compte a quel point ça serait débilement fort d'avoir un sort buffé sans aucune contrepartie

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Score : 4739

Débilement fort d'avoir un sort avec un Po en plus ? D'avoir des %CC en plus ? Ils sont tous pas au même niveau certes, mais n'abuse pas non plus dans ta façon de t'exprimer.

Ce n'est qu'une idée, et tout le monde y aurait accès.

En exemples :
- C'est trop fort d'avoir un ébène aujourd'hui ? Pourtant en cheat et manipulation de gameplay, nous y sommes bien.
- C'est trop fort les familiers légendaires (certains n'ont pas de réelles contrepartie) ?
- C'est trop fort les boucliers ? Tout le monde en profite pas de la même manière, bonjour 4F.

Et pourtant dans tous les cas, tout le monde utilise tout ça, et on peut pas dire avec de vraies contrepartie. Cet ajout irait dans une logique similaire.

Merci d'argumenter en tout cas ^^

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Score : 5659

Il y a des améliorations aux sort, comme embu à po modifiable, qui sont équilibrées uniquement parce que justement la ceinture de classe est un sacrifice important dans un stuff. Avec ton idée ça deviendrait complètement obligatoire pour tout le monde et ce serait beaucoup trop puissant.
Ta réponse à ça c'est que c'est pas normal qu'une ligne rende un sort completement cheaté, mais tu regarde pas ça du bon angle. Aujourd'hui les gens ne se plaignent pas de cette ligne, justement parce qu'elle a une grosse contrepartie qui est de ne pas avoir de ceinture, et c'est uniquement avec ta proposition qu'elle deviendrait fumée. 

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Score : 1706

Ton idée est assez intéressante, mais comme certains l'ont deja dit et je le pense aussi : on risque de tres vite converger sur le meme bonus par classe (ex: embu PO modif steam) que tout le monde choisira.
Du coup cela reviendra à un must have comme ébène et ivoire, ce qui rendrait donc finalement les combats pas si diversifiés que ça en PVP. Puisque en PVM on pourra toujours adapter suivant ce qu'on affronte.

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Score : 430

Bonjour,
J’aime bcp l’idée principale mais, en effet, il faudrait trouver un système de contrepartie avec un malus quelque part.
V’la les iops terre 11PA bond+coco ahah et j’en passe.
A travailler.
Bon jeu à vous.

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