FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

[Feature] Implantation de Hauts Faits en jeu

Par segneure-des-pirat - ABONNÉ - 10 Février 2020 - 23:29:54

Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs, 

Je viens ici pour vous parler d'un nouveau concept, un nouveau type de succès : les Hauts Faits.

Permettez-moi de me présenter tout d'abord, je fais partie du groupe des joueurs appelés les tryhardeurs, ceux qui prennent du plaisir à construire un vortex solo hardi (#visibilité, plizz faites-en la 2e vidéo la plus vue de ma chaîne) ou qui construisaient une run songe étage par étage en pré 2.54. Je le dis et je pose ça, comme ça tout est clair, je suis frustré du niveau actuel de difficulté du jeu. Néanmoins je comprends parfaitement qu'on n'est qu'une poignée à penser comme ça, à avoir une grande connaissance des classes et des facilités de construction de strat, et à prendre du plaisir à construire des combats complexes. 

C'est pourquoi j'ai cherché à trouver le meilleur moyen d'implémenter une réelle difficulté sur le jeu, tout en ne frustrant pas la majorité qui ne la recherche pas. L'idée serait alors d'implémenter une nouvelle catégorie de succès, les Hauts Faits, dont la principale spécificité serait une absence totale de récompense, que ce soit en points de succès, en ressources, kamas, expérience ou même ornements, titres et cosmétiques. Je pensais au départ faire quelque chose avec des titres, mais cela frustrerait toujours des collectionneurs ou de simples joueurs qui ne les auraient pas.

Ces Hauts Faits seraient extrêmement plus complexes que tous les autres succès, et parfois peut-être même théoriquement infaisables ou considérés comme infaisables pour la majorité des gens. L'idée serait d'offrir un challenge stratégique pour les joueurs qui en ont envie, sans modifier l'expérience de jeu des autres joueurs.

Une possibilité future après ça serait d'ajouter un ladder de Hauts Faits sur le site, qui permettrait de recenser les joueurs ayant fait le plus de Hauts Faits, ou les premiers ayant tombé tel ou tel Haut Fait (faut pas se cacher, une fois une strat sur YT, elle sera copiée rapidement), voire un ladder de temps ? Beaucoup de choses possibles.

Je suppose que la première réflexion sera que ces Hauts Faits seraient plus ou moins difficiles/infaisables en fonction de la classe, mais je rappelle que ce serait là une feature ultra-endgame, sans aucune nécessité d'être faite. Forcément ça dépendrait de la classe, notamment s'il s'agit d'un solo, mais rien ne vous forcera à les faire. Je le répète, l'idée est de faire des "succès" totalement facultatifs, pour ceux qui ont envie d'y passer du temps pour se faire plaisir.

Sur ce, merci à ceux qui ont lu.

Roublardement vôtre,
Frenki

18 -16
Réactions 40
Score : 437

Salut Frenki,

Ils ont déjà sorti le premier haut fait cette année de mémoire. Pas mal de monde en parle il s'agit de l'ornement 13, ça semble être inatteignable à première vue mais il suffit de réussir jusqu'à l'étage 15000 environ. Tu as normalement de quoi t'occuper pendant plusieurs centaines d'années rien qu'avec ce premier haut fait !

Cordialement,

Yokoku

7 0
Score : -1945

J'ai oublié le pavé sur le fait que c'est totalement stupide de considérer ça comme un objectif fait pour les tryhardeurs, désolé :/

2 -9
Score : 19724

Est-ce que ça serait pas faisable avec les défis communautaire ce que tu proposes ?

0 -2
Score : -1945

Défis communautaires c'est fixe dans le temps, fait par des joueurs, clairement pas pratique pour organiser ce genre de chose

1 -7
Score : 4

Hello j'aimerais bien qu'une idée comme tu la présentes soit étudié mais malheureusement je pense pas que ce soit le cas. 
Premièrement quand tu vois tout les chantiers sur lesquels ils doivent progresser, je les vois mal se lancer sur un autre projet. 
Deuxiement la manière avec laquelle ils ont modifié les songes mode try hard (ici étages 400+) me fait dire qu'ils sont loin d'avoir envie d'explorer cette voie. :p

0 0
Score : 1858

Les haut fait c'est la même chose que les succès sans les récompenses.
Désolé d'être cru, mais tu as l'air de jouer Roublard...
Pour le coup tu parle de chercher de la difficulté dans le jeu mais tu joue une classe qui permet de solo l'entiereté du contenu quasiment, et de duoté ce qu'il reste a la fin avec  un panda :/
Ca n'en retire rien a ta maitrise de la classe, bien entendu, mais c'est quand même une classe/compo qui permet de le faire de façon facile.
Vois differentes pistes de classes, peut-être, pour te mettre du challenge.

Du coup pour en revenir au sujet initial, ca fait extremement doublon avec les succès, juste, tu retire les recompenses x)

5 -2
Score : -1945

En fait c'est le principe, retirer les récompenses pour que les Jean-Michel OuinOuinJ'yArrivePas viennent pas pleurer. Ouais moi aussi je suis cru.

Et désolé de jouer la classe la plus stratégique et fun du jeu hein. Et non tkt, j'ai déjà torché le jeu avec suffisamment de classes différentes pour savoir qu'en solo je prends du plaisir qu'à jouer roublard.

3 -15
Score : 30

En attente du haut fais donjon en 1 tour x)

1 -4
Score : 616

Beaucoup de "Hauts faits" serait liés à des donjons en solo (vu qu'il y a déjà les duos dans les succès), et donc presque inaccessibles pour beaucoup de classes : le roublard par exemple peut solo tous les donjons du jeu (si on est un monstre comme Volcasaurus), chose que le zobal, le sacrieur ou l'éniripsa (et d'autres classes bien sûr) sont loin de pouvoir faire actuellement

2 -1
Score : 2924

Pas forcément, les dj ont des mécaniques qui rendent certaines choses impossibles ou très compliquées même en team. Par exemple, un DC en 2 tours sans debuff (pour les mid lvl), chaloeil statue, meno économe (d'ailleurs ce chall pour n'importe quel dj endgame c'est hard), illyzaelle versatile + hardi... Ya plein de combos hardcores!

0 -1
Score : 187

L'idée est bonne, mais je ne pense pas que ça rentre dans la vision d'Ankama. Comme tu l'as dis , il n'y a que certaines classes qui pourrait les faire et Ankama a l'air de vouloir faire des succès ( ou des Hauts fait pour ce cas) accessible pour tous le monde ( en terme de classe ).

0 -2
Score : -1945

C'est justement le principe des Hauts Faits que de se démarquer, ils font des succès accessibles facilement à tous parce que énormément de gens viennent pleurer dès qu'un succès est un peu difficile (y a qu'à voir servitude duo pour s'assurer de cette idée), les Hauts Faits n'auraient aucune récompense pour être totalement facultatifs.

1 -5
Score : 2924

La difficulté ne réside par forcément qu'en terme de nombre de persos (je dis ça car je vois pas mal de gens dire 'duos accessibles qu'à certaines classes')...
On peut imaginer des trucs hardcore même en team et peu importe la compo: le chall économe sur des dj engame, le nombre de tours, des doubles challs exploitant les mécaniques des dj pour les rendre infaisables, des combats en mode 'survie' (ex: tenir X tours sans soin et sans taper), des compos d'idoles obligatoires et bien tordues, les possibilités sont nombreuses...!

2 0
Score : 2924

Je ne suis pas du tout un tryhardeur (c'est tout le contraire, j'aime la simplicité xd) mais je n'ai rien contre ce genre de features tant qu'elles ne perturbent pas l'économie / ne confèrent pas de gains (cosmé, titres/ornements...). Ya rien de malsain et ça serait plutôt divertissant de voire les exploits de certains joueurs!

1 -1
Score : 6189

Si vous voulez de la difficulté au pire, il y a les idoles

1 -4
Score : 2924

Oui, après la difficulté on peut se la fixer soi-même mais je pense que le désir de l'auteur c'est surtout l'ajout d'un ladder qui 'officialiserait' les exploits et motiverait certains joueurs à le faire (la course à la gloire).

0 -1
Score : 162

Plutôt d'accord avec toi sur ce point, il y aura toujours les Jean-Random pour râler car bah ils sont pas bons?.. Je veux dire, personnellement les succès ne m'intéressent pas, je joue en team et j'ai globalement tout fait niveau succès mais pas sur les même personnages car certains sont plus pratiques que d'autres ou pour une raison x ou y je n'avais pas besoin de mon personnage principal. Mais à une heure où je trouves que les MMO deviennent des jeux pour enfants à nous tenir par la main tout le long pour qu'un jeu qu'il y a 10ans les meilleurs étaient niveau max en plusieurs mois voir années alors qu'à l'heure d'aujourd'hui n'importe qui connaissant un minimum le jeu fait la même chose en une semaine. Je ne trouves plus réellement d'intérêt au genre, je reste par attrait au jeu mais sans réel but, on se retrouve avec des MMO consommables et bon à jeter d'ici 1semaine/1mois/6mois? Pour en revenir au sujet, même si ça ne m'intéresserais pas je trouves l'idée très intéressante et plutôt nécessaire si Ankama veulent garder une certaine communauté.

0 -2
Score : 365

Imagine penser que le jeu te tient par la main et en même jouer en team.

1 0
Score : 2513

Les hauts-faits, ce sont les vidéos de Volca haha, réfléchis à quelque chose de difficile, puis fais en une vidéo youtube ou tu expliques en quoi c'est réellement difficile, comme le Chaloeil premier smile

0 -1
Score : -1945

Juste pour ta gouverne, c'est moi qui ai donné l'idée du chaloeil 1er à volca, et j'en ai déjà fait.
Le principe c'est pas de se forcer soi-même à inventer une difficulté, mais qu'elle soit présente dans le jeu.

0 0
Score : 2142

Mais du coup je comprends pas ... ça sert à quoi ? 
J'veux dire ... quelqu'un te dit "tu veux que 90% de la commu change de classe" ce à quoi tu réponds "s'ils veulent comparer leur e-penis c'est leur problème"  (donc tu dénigres ça)
Déjà, sur monocompte par exemple, ya des hauts faits qui seront jamais faisable par certaines classes, donc reroll obligatoire
Et faire un ladder de "Haut fait" c'est pas vouloir montrer son e-penis ça ? 

bref, si t'as envie de te donner des défis, mais que t'as pas d'idée, tu crées un discord ouvert à ceux qui veulent faire des défis ou en proposer, et voilà, t'as ton contenu. 
Quel intérêt de créer un ladder (qui marchera pas) pour 0.01% d'une communauté, et qui en plus apporterait rien (pas de titre, pas d'ornement, rien du tout) ?

3 0
Score : -1945

Que ce soit faisable ou non par toutes les classes, les gens vont reroll s'ils veulent le faire. CF les succès, le nombre de reroll panda/roub pour servitude alors que ça se tombe avec n'importe quelle classe.

Je comprends pas les gens comme toi qui, parce que d'autres ont envie de prendre du plaisir en jeu en faisant le maximum pour ne pas impacter le reste des joueurs, vont leur sortir "t'as qu'à faire ça toi-même".

Si on met des récompenses, ça sera comme les succès, on aura instantanément une myriade de pleureuses sur le forum parce qu'ils y arriveront pas. C'est justement pour ça que je propose une feature sans récompense.

0 0
Score : 1519

Tu as toujours le problème de l'inégalité des classes et de leur équilibrage.
Certains ne pourront jamais faire ce que tu fais, simplement parce que leur classe ne s'y prête pas.
 

0 0
Score : -751

 

segneure-des-pirat
Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs, 

Je viens ici pour vous parler d'un nouveau concept, un nouveau type de succès : les Hauts Faits.


Sur ce, merci à ceux qui ont lu.

Roublardement vôtre,
Frenki

Pour tant que ces succes n'apportent rien, que se soit ressources, kamas ou xp, et surtout qu'ils ne soient jamais en prérequis de contenu, et que si ils offrent du cosmétique, que ce cosmétique soit lié au compte et qu'une liaison mensuel des cosmétique soit faite pour bien contrôler les eventuels faille déliaison.
( ex : les succes normaux  étaient censés etre juste la pour guider le joueur ils se sont retrouvés en prérequis des songes...)
0 -1
Score : 1185

Tu parles de succes solotage ? On est nombreux a demander ça depuis 5 ans :') Mais bon y a tout les ouin² équilibre , alors que de base certains succes sont faisables que par certaines classes, alors qu'on demande juste un titre ou un cosmétique ^^

J'aurai bien aimé qu'on voit mon solotage bworker zobal dans mon titre x') Regardez sur youtube je suis le seul a l'avoir réussi biggrin

0 -4
Score : 18834

T'as besoin de reconnaissance ? Y'a des succès à trou sur SH.

1 -1
Score : 1509

En fait, je ne suis pas sur qu'il soit raisonnable d'accorder du temps de developpement a cette feature pour plusieurs raisons. De fait, elle est dediee a une minorite tres (tres tres) elitiste sur le jeu. Les defis communautaires/idoles etaient censes apporter une mecanique similaire a ce que tu proposes (le ladder en moins), c'est a dire proposer du challenge supplementaire pour ceux qui en auraient fait tour du jeu en echange de recompenses supplementaires (parfois). La 1ere feature est au point mort, personne ne l'utilise, et la deuxieme feature est en qquesorte completement detournee puisque les joueurs cherchent la facilite (tout a fait normal) et ne mettent que des idoles n'ayant en general qu'un impact tres faible sur le combat pour des recompenses disproportionnees en comparaison.
En somme, t'as logiquement tous les outils en jeu pour reproduire ce que tu dis a une echelle plus locale. Si je comprends bien, ce que tu proposes c'est plutot de la reconnaissance, cf ta proposition d'un ladder. Mais est ce que ca a vraiment un sens de creer un ladder pour une feature qui est tout sauf attractive, et pour voir 3-4 personnes sur les milliers de joueurs que compte le jeu se battre entre elles? De ce point de vue la, autant partager tes ''hauts faits'' personnels sur une chaine youtube.

1 0
Score : -751

tu as tout dit.

0 0
Réagir à ce sujet