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Trackers Ankama

Fini les problèmes en Kolizeum.

Par zorro13160 - ABONNÉ - 09 Juin 2020 - 09:21:01

mon précédent post : https://www.dofus.com/fr/forum/1069-evolutions/2324948-solution-ultime-kolizeum

Base du système : 

Voici les éléments principaux au bon fonctionnement du projet :

 - Une diminution de l'importance des galets dans les recettes (optionnel)
 - Une blocage d'xp 100% avec une simple option.
 - Un gain de kolizétons limité à chaque tranche de level.
 - Tranches de level:
    . 0-49 
    . 50-99
    . 100-125
    . 126-149
    . 150-165
    . 166-179
    . 180-192
    . 193-199
    . 200
 - Un ladder avec un système de côte indépendant à chaque tranche de level.
 - Un système de ligue par tranche.
 - La ligue obtenue dépend de la valeur de la côte uniquement.

PARTIE 1.

I- Un ladder qui reprend ses formes.

    Dans ce système, il est impératif que si l'on décide d'xp et que l'on change de tranche de level, la côte se réinitialise.
Cela supprimera de nombreux points negatifs comme le fait que par le levelling des joueurs level 197 se retrouvent top ladder sans rencontrer les joueurs qui y sont.
Pas d'abus de changement de tranches liés à la côte. Si on change de tranche, on refait nos matchs de classement.

Le ladder doit reprendre son classement par côte, les ligues sont juste un aspect stylé et qui permet de montrer qu'on est un monstre ou pas.
A ce moment la on aura un ladder qui reflète réellement le niveau de jeu des joueurs.

on dis par exemple que 
0-2500 côte : bronze
2500-3000 : argent
3000-3500 : or
3500-4000 : diamant
4000-4500 : platine
4500-5000+ : légende

en rajoutant les I,II,III... etc tous les 50 côte.
On pourra donc rajouter un système de ligue au 1v1, et si on est à 5014 côte par exemple on sera Légende X (et la ça pèse).
On rajoutera qu'on ne peut tomber Uniquement contre des joueurs ayant +ou- 300 côte d'écart à nous.

II- Un système de récompense limité par tranche.

Pour éviter les abus des farmeurs koli qui seront déjà très affectés par les tranches de level, on met en place un système de gain par tranche.
POUR DU 1V1
0-49 : gain maximal 30
50-99 : gain maximal 50
100-125 : gain maximal 70
126-149 : gain maximal 90
150-165 gain maximal 110
166-179 : gain maximal 130
180-192 : gain maximal 150
193-199 : gain maximal 170
200 : gain maximal 200.

POUR LE 3V3 d'aprés moi on a juste à doubler les valeurs de gain.

Ensuite pour chaque tranche un découpage dans les gains. Prenons pour exemple le level 150 à 165.

POUR 1V1 :

0-1000 côte (impossible) : 10 à 20 k
1000-2000 (quasi impossible) : 20 à 30 k
2000-3000 : 30 à 50 k
3000-4000 : 50 à 70 (à ce moment la le farm n'est déja plus possible les joueurs commencent à être expérimentés)
4000-5000+ : 70 à 110. (oui le gain est plus important en fin de tranche mais c'est l'élite et les combats dureront souvent + de 15/20min)

POUR LE 3V3 on double les gains encore une fois.

CONCLUSION PARTIE 1 : Ce système permet donc à l'ensemble des joueurs de dofus, à tous les levels, à tous les budgets de pouvoir retrouver un pvp compétitif, avec un vrai ladder et de vrais objectifs pvp.
Les ancien "farmer" koli se verront soit s'ils veulent diminuer leur côte et gagner de piètre récompenses mais toujours contre des gens de leur level (fini les 160 vs 110). Soit optimiser leurs gains mais forcés à tryhard en top ladder.

PARTIE 2 Le système kolizeum en lui même.

LE KOLIZEUM 3V3 SOLO.

C'est avec le 1v1 le mode le plus simple à mettre en place. Vous faites vos matchs avec et contre des adversaires toujours compris dans votre tranche de +/- 300 côte 
et bien sur des joueurs de votre level !

LE KOLIZEUM 1V1.

Le système le plus simple vous tombez contre un adversaire aléatoire compris entre +/- 300 côte et que le meilleur gagne.

LE 3V3 GROUPE.

Le casse-tête du système. Si tout le monde joue le jeu, il va y'avoir de plus en plus de personnages spécifiés dans une tranche dans laquelle ils décident de percer.
Je propose donc un système de moyenne des côte des 3 joueurs du groupe. Il peut y'avoir des abus concernant un personnage que l'on fait exprès de laisser low côte pour nos 3v3. OUI MAIS 
pourquoi ne pas mettre en place un sytème qui fait que si l'un des joueurs a plus de 500 côte de moins que ses coéquipiers, la valeur moyenne de côte du groupe augmente de façon proportionnelle à l'écart qui le sépare ?

A ce moment la on aura des matchs 3v3 équilibrés en terme de côte, aprés.. à vous d'être les meilleurs !

Les ladder vont donc en quelques jours/semaines devenir sensiblement identique au ladder level 200. L'élite du pvp qui se bat en haut du ladder, les joueurs moins expérimentés qui se battent d'arrache pied en s'optimisant
pour venir titiller le haut du classement. Avec le ladder mis à jour en temps réel on aura une progression suivi et un constant affront acharné.

PARTIE 3 : Des récompenses exclusives !


Le titre "déforestation" lorsque votre compteur de cadavres de Sadida atteint 30 ? 
Des ornements évolutifs (surtout pour l'ornement légende) comme avec les ailes d'alignement en fonction du rang légende (I à X) ?
Des attitudes lorsque l'on atteint les rangs, inspirant de plus en plus de puissance lorsque l'on monte les échelons ?

CONCLUSION GENERALE :
 
   Une telle refonte du kolizeum serait un tel coup de boost pour tout le pvp du jeu, on retrouverait un vrai aspect compétitif comme on peut retrouver dans certains jeux, tout en s'amusant nous aurions notre base de kolizétons
qui s'accumule.
- Il y'aurait un appel à l'optimisation à tous les levels. Les joueurs PVM névrosés pourraient reprendre le farm de certains donjons oubliés pour combler les besoin des combattants de l'arène !

-Chaque joueur qui se spécialiserai dans sa tranche aurait pour but d'en devenir le meilleur, car ce qu'il manque à l'heure d'aujourd'hui aux joueurs pvp (qui représentent une énorme partie des joueurs),
c'est un réel but, pas juste faire des kolis pour faire des kolis. Se battre pour être le meilleur c'est l'essence même de tous les bons jeux PVP.

 

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Réactions 42
Score : -25

Intéressant comme proposition vraiment. Mais certains pourraient te dire que ça ne les déranges pas de tomber contre plus hl qu'ils s'ennuient en terme d'adversaires dans leurs tranches et qu'ils n'ont pas e vi de up. Bon c'est vraiment une minorité mais c'est l'un des seules contre arguments que je vois. 

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Score : -2097

Pour que ce système fonctionne comme je l'ai précisé il faut pouvoir bloquer l'xp. Et ne t'inquiète pas personne ne s'ennuiera dans sa tranche car même les plus optis tomberont contre d'autres ultra opti et jpeux te dire que personne ne peut faire 100% de victoire en top ladder. 

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Score : 25

C'est du très très louuuurd ! Upupup
 

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Score : 433
Salut,

Tu proposes de nombreuses modifications pour le kolyzeum chaque semaine sur le forum, bravo pour ton investissement! De mon côté je ne poste quasiment jamais rien, par peur de me faire taper sur le doigts par l'ensemble de la communauté.

En revanche je me pose des questions sur une de tes citations :
"...aux joueurs pvp (qui représentent une énorme partie des joueurs)..."

Quand on regarde les chiffres sur le ladder, il y a actuellement presque 2.000.000 de comptes abonnés avec un niveau supérieur à 20, et seulement 40.000 comptes avec une côte kolyzeum. Même si on prend en considération le principe du multicompte (qui peut très bien apparaître en PVP), ces nombres nous indiquent une part faible de joueur PVP.

Quand on voit le travail d'Ankama, l'investissement semble plus porté sur le contenu PVM que sur le PVP : peut être car il y a effectivement beaucoup plus de joueurs PVM que PVP?

Bien sûr, ce ne sont que des suppositions, peut être que les chiffres sur le ladder sont complètement erronés, mais quand on observe les décisions prises par Ankama, elles semblent aller dans ce sens.

Encore une fois, merci de ton investissement, et merci à Ankama aussi (vivement la maj Pandala).

Fullfire.
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Score : -2097

Salut, 
Merci pour ta réaction, je m'investis même si c'est sûrement peu utile pour essayer de retrouver ce qui m'a vraiment fait tomber amoureux du jeu à travers le pvp. Y'a cet aspect competitif et de lutte pour être le meilleur qu'on retrouvait à l'époque du pvp alignement qu'on ne retrouve plus aujourd'hui. Le koli hors level 200 et hors full opti c'est juste une succession de combats sans queue ni tête, qui ne t'emmène vers rien

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Score : 3477

Le koli ne sera jamais équilibré pour une seule raison simple..

La communauté qui veut un koli équilibré et la même qui ne veut pas que de tel règle s'applique a elle et voulant profiter de tout les desequilibrage et faille encore et encore parce que cela les arrangent dans le fond 

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Score : -1629

En effet on atteindras jamais l'équilibre parfait. Mais on peut s'y approcher, et c'est justement le but d'un tel post.

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Score : 10577

Je suis pas pour une limitation de niveau d'écart: Imaginons un twink suroptimisé de niveau 179, qui pourra représenté une menace pour lui? Il roulera sur tout ceux de sa tranche de niveau avec uune moins bonne opti et n'aura de véritable combat équilibré que si il tombe contre un autre joueur suropti de niveau proche. Le fait de le faire tomber contre un mec en ivoire/ebene lui donnera du challenge.

Par contre, une différenciation de <199 et lv 200<  devrait etre obligatoire, un mec 199 suroptimisé se ferra cassé en 2 par un lv 200 avec des items légendaires.

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Score : -1629

Peu importe ce que l'on fait, il y auras toujours des super opti ou à n'importe quelle tranche. Le problem aujourd'hui, c'est que en pvp < 200, tu tombe contre n'importe quoi  : de l'opti, du + de 100 lvl que toi , .... .  
Je pense sincèrement que limiter ce problème serait un grand pas pour le koli.  Si on regarde toujours le pire résultat possible, rien ne semble faisable biggrin.

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Score : 16

J'vois pas vraiment de point négatif dans ce post, ça pourrait être vraiment très intéressant, mais Ankama ne coûtera jamais les bonnes idées qui naissent de ses forums 

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Score : -1629

Ankama écoute les idées du forum, c'est le moyen principal de communication avec les joueurs. En fait je comprend pas comment anakam  peut dev sans écouter le joueur, et garder un bon jeu .... . Je pense plutôt que tu vois plus les points négatif que les points d'amélioration du jeu, et c'est normal.  La pire des idée ici est de ne pas poster, car les devs sont pas omnicients. 
 

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Score : 77

Je vois pas ce qui peut empêcher de faire ça, c'est juste génial. Quand tu vois la qualité des combats de kolizeum. Et soulever le problème du but en pvp est très important, je pense que la communauté pvp diminue en partie à cause de ça. Pas tout le monde a envie de pvp 200.

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Score : -1629

Exactement, je suis dégoute du koli, car quand j'ai commencé je me suis fait massacré par des opti tout le temps (pvp lvl 100)
 

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Score : 17

Il faudrait faire un système de cote par tranche de niveau c'est aussi simple que ça...



=> mon dernier koli ph34r
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C'est exactement ce qu'on dit biggrin

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Score : -25

Merci pour le détail et les idées toutes très bien. Je suis 100% ce post, je suis prêt à attendre un peu plus longtemps mes kolis s'il faut mais avoir du contenu de qualité et des vrais buts dans le pvp 

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Score : 566

C'est des idées qui coulent de source ! Mais aucun gars d'ankama n'a jamais lancé un koli de sa vie, peut-être un jour par hasard ils se rendront compte des problèmes !

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Tu a des preuves de ce que tu avance ? A mon avis ils sont au courant des problèmes, mais c'est pas les devs qui choisisent sur quoi ils doivent taffer ....

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Merci. 

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L'idée part d'un bon fond, et est bien pensé mais extremement complexe a réaliser,

Y'aurais trop de tranche de level et trop de ladder différent a mettre en place, ca a l'air extremement lourd a réaliser, et déja que la simple quête ocre a l'air trop complexe a changer, mais des changements tel que ceux que tu propose semble totalement irréalisable par Ankama.

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Score : -2097

Depuis le temps que le jeu existe il est temps de vraiment le perfectionner 

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très cool

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Si seulement 

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