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Restriction de chaque classes en combats ?

Par TeamSKZNone - ABONNÉ - 10 Juin 2020 - 00:12:22

Bonjour / Bonsoir , 

Je met ce sujet dans la catégorie Evolutions car pour moi ça pourrait le devenir , il s'agit tout simplement de certaines classes qui se trouvent être utilisées pour du full pl comme vous pouvez le constater , Team 6 cra enu sram , Team sadi etc etc .. Voilà comment ce genre de " team " si je peux appeler sa détruise la plupart du temps toute l'économie d'un serveur .
Ils génèrent tellement de ressources en 30 secondes que c'est devenu impossible de vendre son lot en hdv car ils ont tellement de stock ils s'en foutent de baisser en masse le prix unitaire voir du lot . 

Tu es une petite team qui joue normalement donc des classes basiques afin de pouvoir diversifier les combats , tu es heureux à la limite de choper une vingtaine de ressources qui peut coûter 10-15k/u et puis d'un coup tu vois partout je dis bien dans chaque zone peu importe où , tu vois ce genre de team , cra cra cra enu sram etc .. Et puis à la fin de ta petite séance d'xp / drop , tu te dis " bon bah je vais tout mettre en hdv " et là d'un coup tu recroise la même team qui te détruit le prix en hdv car avec le nombre de ressources générées , ils en ont rien à faire de perdre 10 voir 15.000 k sur un lot voir même sur un prix unitaire si ils sont blindé en stock .

Beaucoup diront " si t'es pas content de ta team tu fais comme eux " , Mais justement il y a autant de classe c'est pas pour jouer 2 voir 3 classes sur les 18 et au final ne pas avoir le plaisir de jouer ..

Si seulement il pourrait y avoir une restriction de chaque classes en combat , beaucoup se mettront peut-être en vrai team et verront que c'est plus " long " à choper les ressources et auront peut-être enfin le plaisir de jouer en vrai team .

Tout sa pour dire que depuis très longtemps mais là c'est de plus en plus fréquent , que ça soit du PL nidas , Rdv etc ... , tu vois que ce genre de compo cancer qui détruisent l'économie du serveur .

Beaucoup critiqueront ce post , mais c'est la stricte vérité , ce genre de team détruit tout après son passage c'est pour cela qu'une restriction serait plus que bénéfique au sein de la communauté . A bon entendeur .

Bonne soirée . 

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Le probleme, c'est clairement pas les teams de X fois la meme classe (meme si c'est un probleme, c'est pas le probleme de fond, celui qui défonce tout). Le principal probleme vient de 2 choses:

  • Les idoles qui encourage le fait de jouer autour d'elle (ca devrait etre une contrainte et pas aux idoles de venir se greffer sur un groupe dans le but de le booster).
 
  • Les monstres qui n'offre qu'un seul type de jeu disponible: Le jeu distance est trop avantagé: Les monstres ne font rien une fois les 10 de portée dépassé, là ou une grande partie des classes peuvent taper bien plus loin que ça avec portée de base + stuff (+ po d'un cra)/ Les stuffs coutent moins cher quand tu dois investir uniquement dans les stats offensif.

Apres oui, le fait de mettre X fois la meme classe, c'est (trop) fort mais comment on nerf ça?

- Limitation du nombre de classe? A combien on estime que c'est jouable sans etre "abusé"? Certaine classe sont sous représenté (avoir 2 sram dans le meme combat releve du defi en plus d'etre du suicide niveau gameplay mais on y reviendra plus tard) mais pour certaine (cra/iop) c'est possible d'en avoir 2-3 dans le meme combat parce que ce sont des classes tres réprésenté.

- Relance globale sur tout les sorts? C'est chiant pour tout le monde (et encore on y reviendra plus tard), certaines classes sont juste injouable en duo à cause de leur relance globale ( sram /steamer / sadi / élio).

Et surtout ce genre de technique "farming" repose uniquement sur des gros degats AOE, pas forcément besoin de 6 Cra pour tomber des mobs a 6600 hp, des classes avec des gros degats a "distance" (buff po d'un cra tout ça tout ça). Y a pas forcément besoin de X fois la meme classe pour faire ce genre de pratique.
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solutions pour éradiquer ce genre de farm/PL:
empêcher la retraite anticipée T1
réduire les dégâts de zones sur les monstres
ajouter des sorts passifs aux monstres
Au proto, faire en sorte que les hp de la malamibe restent inchangés en fonction du nombres de joueurs présent au début du combat.
Réduire l'exp des joueurs dont le niveau est trop éloigné de la zone en question
Réduire l'exp apportée par les idoles
Les activer seulement pour les boss de donjons, ou certaines quêtes. Ou bloquer le score maximum à 300.
augmenter la difficulté du korriandre et des monstres de la zone. (même chose nidas, merkator et phorreur)
 

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Score : 788

Supprimer le doublon de classe en combat est une mauvaise idée 
Imagine que des amis veulent joué ensemble , 
Mais le hic , c'est qu'ils jouent tout les 2 la même classe .
Ils ne pourront pas joué ensemble du coup 

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Score : -19

le farm necessite du temps de jeu intensif, les gens qui jouent 1 h max par jour passez votre chemin et arretez de chouiner pour rien, la team de cras a juste réduit le temps des combats, par contre pour trouver les bon groupe / bonne map bon courage (je ne joue pas de team farm), si on venait a nerf la team cra/enu,  il faut compenser ce nerf parceque le prix des ressources et items va flamber et par conséquent la difficulté des randy qui commence le jeu à ce stuffer. les farmeurs biensur prendront un coup dûr mais n'arreteront pas le farme pour autant. 

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