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[Monde] Sufokia

Par --Bigblack-- 09 Juillet 2009 - 18:16:39

Bonjour ! smile

Je viens vous parler aujourd'hui de Sufokia. Vous connaissez ? Cette cité magnifique pas très loin de la Péninsule des Gelées, faite sur la mer avec bon nombre de zones de pêche et de maisons. :blink: Voilà pourquoi je propose une revalorisation de cette zone :

1. Un agrandissement de la zone :

Sufokia est une cité vraiment petite, on pourrait la développer un peu plus vers le nord-est (en direction de l'île de Moon), voir implanter une île avec laquelle Sufokia serait relié. On pourrait aussi implanter un sous-terrain à cette zone, fait dans la mer avec des murs de verre (j'espère être assez clair happy).

2. Plus de monstres :

Sufokia en aurait bien besoin ! Car à part les Pious... J'ai déjà quelques idées de monstres : Les Mwets, les Kralamars, les Coquillages, les Simon l'Ermite (Bernard l'Ermite pour ceux qui savent pas), les Maiduz, ... On pourrait aussi déplacer les créatures de la Plage sur cette zone (Pichons, Etoile de la Mer d'Asse, etc...). Mais je vais pas faire tout le boulot, à vous de proposer des idées aussi. laugh

Voici quelques idées de monstre :

La Mwet :

Niveau : Entre 30 et 40
PDV : Entre 200 et 250
Résistances : 0% partout
5 PA
7 PM
Sorts : Pincement (la Mwet vous picore. Sort au CaC. 30 à 40 dégats terre. Coûte 5 PA) et Lancé d'Oeufs (la Mwet vous lance des oeufs. 1 à 5 PO. 15 à 20 dégats air. Coûte 2 PA).

La Pieuvre :

Niveau : Entre 25 et 35
PDV : Entre 150 et 200
Résistances : 0% rés. terre et feu, 25% rés. eau et 15% faiblesse air
6 PA
3 PM
Sorts : Câlin de la mer d'Asse (la Pieuvre vous entoure de ses tentacules. Sort au CaC. 15 à 20 dégats eau. Coûte 5 PA), Encrage (la Pieuvre vous enduit d'encre. Sort au CaC. 7 dégats eau (3 tours). Relançable tous les tours. Coûte 5 PA) et Tentacules Soignantes (la Pieuvre soigne ses alliés. 1 à 4 PO. Soigne de 20 à 30. Coûte 3 PA.

La Maiduz :

Niveau : Entre 45 et 50
PDV : 300
Résistances : 0% rés. terre et feu, 35% rés. eau et 5% faiblesse air
7 PA
4 PM
Sorts : Piqûre (la Maiduz vous pique. Sort au CaC. 30 dégats eau. Coûte 3 PA), Invocation de Maiduza (la Maiduz invoque une Maiduza. 1 PO. Coûte 6 PA. Relançable tous les 3 tours).

La Maiduza :

Niveau : 20
PDV : 80
Résistance : 50% de résistance terre/feu/eau/ et 25% de faiblesse air
6 PA
6 PM
Sorts : Piqûre Motivante (Olol² comme les Osas) (la Maiduza augmente les PA de ses alliés. Sort au CaC. Coûte 4 PA. +2 PA sur la cible. Relançable tous les 2 tours) et Piqûre Soporifique (la Maiduza baisse les PA des ennemis. Sort au CaC. Coûte 3 PA. Enlève 1 PA à la cible. 1 seul lancé par cible).

Quelques nouveaux monstres en plus (Attention : les propositions faites ici ont été ajouté au message d'origine) :

Le Kralamar :

Niveau : Entre 30 et 40
PDV : Entre 150 et 200
Résistances : 0% rés. partout sauf 10% rés. eau
5 PA
4 PM
Sorts : Ventouse (le Kralamar vous vole de la vie avec sa ventouse. Sort au CaC. Vole 15 à 20 PDV eau. Coûte 2 PA).

Simon l'Ermite :

Niveau : Entre 45 et 50
PDV : Entre 300 et 400
Résistances : Entre 10 et 15% rés. dans chaque élément
8 PA
4 PM
Sorts : Protection corailleuse (Simon l'Ermite se protège avec sa carapace. Réduit de 25 les dégats magiques et physiques. Dure 4 tours. Relançable tous les 8 tours. Coûte 3 PA.), Pincement Amical (Simon l'Ermite vous pince. Sort au CaC. 30 à 35 dégats terre. Coûte 5 PA) et Invocation de coquillage aquatique (Simon l'Ermite invoque un coquillage aquatique. Coûte 6 PA. Relançable tous les 2 tours).

Le Coquillage Aquatique :

Niveau : 10
PDV : 40
Résistances : 0% rés. dans chaque élément
3 PA
8 PM
Sorts : Hydrophobie (Le Coquillage Aquatique baisse de 5% vos faiblesses face à l'eau. Dure 3 tours. Coûte 2 PA)

Jean-Quille l'Electrique :
Niveau : Entre 30 et 40
PDV : Entre 250 et 300
Résistances : 50% rés. eau, 25% rés. feu, 30% faiblesse air, 20% faiblesse terre et 30% rés. neutre
8 PA
4 PM (pour se balader le long des dalles ou le joueur marche, dans l'eau bien entendu !)
Sorts : Electrochoc (l'Anguille vous électrise. 10 à 20 dégats feu. Coûte 3 PA. 1 à 8 PO) et Invocation de Jean-Quille le Marin (Coûte 5 PA) (une invocation sur la terre ferme !).

Jean-Quille le Marin :
Niveau : 10
PDV : 50
Résistances : 0% partout
6 PA
8 PM
Sorts : Attirance de la Mer d'Asse (Jean-Quille le Marin vous attire [vers son maître, au cas où vous vous élgoignerez trop du bord]. Coûte 3 PA. Attire de 6 cases)

Poisson Pas Né :

Niveau : Entre 10 et 20
PDV : Entre 100 et 200
Résistances : 0% partout sauf 15% rés. eau
7 PA
4 PM
Sorts : Invocation de Poisson Né (le Poisson Pas Né invoque un Poisson Né. Coûte 6 PA. Relançable tous les 4 tours) et Camouflage Marin (le Poisson Pas Né se rend invisible. Coûte 2 PA. Dure 3 tours. Relançable tous les 7 tours).

Poisson Né :

Niveau : 5
PDV : Entre 350 et 400
Résistances : 50% rés. neutre, 10% rés. terre, 25% rés. eau, 17% faiblesse air et 20% faiblesse feu
6 PA
3 PM
Sorts : Bloquage (Enlève 1 PM [2 en CC] à une cible. 1 à 6 PO. Coûte 2 PA. Relançable tous les tours) et Bloquage de Masse (Enlève 1 PA [2 en CC] à une cible. 1 à 6 PO. Coûte 2 PA. Relançable tous les tours).
3. Un donjon :

Ca parle de soi-même : Un donjon Sufokien, avec des monstres qu'on ne retrouvait que là-bas serait vraiment bien. J'ai trouvé un sujet avec une proposition de donjon assez intéressante (c'est ici).

4. Quelque chose propre à Sufokia :

Perso moi j'opterais plutôt pour un port : Au lieu de devoir courrir par ci pour aller sur l'île du Minotoror, par là pour aller sur l'île des Wabbits, autant tout généraliser en un même port qui se trouvrait à Sufokia ! smile Il faudrait faire une quête (comme rapporter des ressources pour réparer le pont d'un marin) pour pouvoir monter dans le bateau ou payer une somme en Kamas.

Une autre idée est celle des sous-marins : Dans le sousterrain vitré de Sufokia, il y aurait des sous-marins fait pour aller sur toutes les îles du jeu. Il faudrait faire une quête ou payer 1000 Kamas pour pouvoir utiliser les sous-marins. Voici la quête :

Le PNJ Take Nissien vous propose d'embarquer gratuitement dans son sous-marin mais vous demande d'aller chercher quelques fournitures pour qu'il le "répare". Rapporter lui 3 Silex et 1 Bière du Ripate (la taverne de Sufokia) pour qu'il vous laisse embarquer.

Ces sous-marins vous permetteraient d'aller sur toutes les îles du jeu mais à un autre endroit différent de celui où le bateau vous dépose. Ainsi, chacun choisirait entre le sous-marin ou le bateau en onction de la zone de l'île où il veut se rendre. Il y a 2 exceptions cependant : Pour aller sur l'île de Moon, il faudra acheter le Ticket au préalable, et pour l'île des Wabbits, être en possession de la potion. Je ne prends pas en compte l'île de Pandala, un pont permet déjà de s'y rendre et pour aller dans les 4 villages élémentaires, il faudrait en plus être de l'alignement du village. Ca engendrait trop de complications et je ne veux pas qu'on puisse conquérir Sufokia).

5. Plus de quêtes :

Encore un point qui parle de soi-même : Faudrait implanter plus de quêtes sur Sufokia, car à part celle du Capitaine Kradock pour aller sur l'île d'Otomaï, j'ai rien vu d'autres... J'ai quelques idées pour des quêtes, je les détaillerai plus tard. En attendant, vous pouvez en proposer vous aussi. wink

Et voilà, maintenant à vous de voir si vous avez des améliorations à proposer, des idées, ... Moi perso j'exposerai tout plus tard, faut encore que je réfléchisse à quelques trucs.

--Bigblack--

PS : J'éditerai ce message en fonction des propositions.

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Réactions 117
Score : 1262

Je suis tout à fait d'accord ! Ça serait génial.

Pour les monstres, je ne suis pas tout à fait d'accord.
Je ne pense pas que ce le genre de ville surpeuplée avec les floodeurs qui vendent leurs "supr ofr an aur" et les bots qui viennent saouler ...

Sufokia est, je pense, une ville très calme et même s'il faut la revaloriser, il ne faut pas lui mettre des monstres ! Un port serait une très bonne idée.

Mais pourquoi ne pas inventer quelque chose de propre à Sufokia en plus mais qui n'a jamais été créé jusqu'à maintenant ?

Je n'ai pas trop d'idées, à vous de proposer !

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Score : 209

comment etre contre cette idée? je trouve aussi cette ville aussi magnifique que... inutile. il faut clairement faire quelque chose.

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Score : 245

Bonsoir,

Un jour Sufokia se révoltera et passera à l'attaque ! Sufokia deviendra la plus grande ville du Monde des Douze ... !

Sérieusement, Sufokia est très calme, peu visitée, et je pense que c'est pour ça qu'on aime cette zone. Je dirai même que c'est l'endroit le plus calme du Monde des Douze.

Un agrandissement de la zone où il y aurait plus d'activités serait intéressant. Ce serait la nouvelle ville, le nouveau Sufokia. Dans celle-ci, il pourrait y avoir du vrai monstre à combattre, le port et des quêtes.

Ainsi, l'ancien Sufokia restera toujours aussi calme et paisible tandis que le nouveau Sufokia sera plus dynamique, plus industrialisé.

Il pourrait aussi y avoir un donjon mais je n'y vois pas la nécessité, personnellement. Pour le souterrain, je ne vois pas non plus son utilité puisque l'ancien et le nouveau Sufokia seront déjà reliés par voie terrestre.

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Score : 447

Je suis tout a fait POUR, comment ne pas tombé sous le charme de cette cité laissé a l'abandon par les aventurier ?
Certe faire la vieille cité de Sufokia pour les amateur de paix, et faire une Sufokia " Industrielle " pourait etre un aventage énorme rolleyes

Mais apres l'idée de mettre un donjon et des monstres reste encore a voir, peut etre que sa pourait encore plus l'aventagé, peut etre que sa pourait la rentre dé-aventagé apart si c'est monstre et ce donjon xp et drop bien smile

Apres j'espaire que tout le monde va suivre ton idée de la renové cette magnifique cité

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Score : 1256

Je donne un +1 !

Je pense que c'est une des parties qui est trés grandement délaissé !

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Score : 424
Salut,

Cette idée est vraiment bonne,pourvu que les modérateurs serons du meme avis!

En tout cas,je suis d'accord avec toi!Sufokia est une ville vraiment belle,dommage qu'elle ne sois pas plus exploité!Car,a chaque fois que j'y vais,c'est pour etre seule!Car rare sont ceux qui y vont!Si elle pourrais etre comme astrub,sa serais merveilleux!
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Score : 1242

Bonjour,
Je suis absolument pour une petite revalorisation de cette paisible cité oublié pour son manque d'utilité (olol ça rime). Elle sert pour ses maisons et pour ses pêches ( à la rigueur pour sa banque) et la quête otomaï, mais beaucoup plus est réalisable.

De nouvelle quête, cela me semble logique que dans une ville, il y ai des quête. Rechercher un item perdu dans l'eau de sufokia par exemple. Je tiens aussi à dire qu'il y a certains quêtes qui demandent à aller à Sufokia (notament celle d'alignement, l'otomaï et l'émote). Concernant les monstres, j'ai vu un topic qui proposait des égouts à Sufokia et un donjon. On pourrait s'imaginer pleins de truc. Une baie, des égouts ou peut-être aussi une ville cachée sous l'eau : la vallée des sirènes. Cela reste comme toujours une décision des dev's mais une chose est sûre, cette ville mérite une belle revalorisation.

Ce qui est aussi dans d'autres topic proposé, est un alignement "sirène", mais je pense que 2 alignement (3 bientôt, d'après les rumeurs et l'interview de lichen) suffisent.

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Score : 678

l'idée est bien je pens qu'il faudrai y mettre des hdv et des atelier aussi pour la faire revivre

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Score : 1666

J'attends avec impatience. Vive sufokia !

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Score : 258
[+1]

Il faut faire revivre Sufokia !! Des HDV's [Poissons Assuré wink]. Ou même une forêt Sufokienne avec des mutants poisson-humain, l'île étant à l'Est des Bandits, au Nord de l'Est de Sufokia. [Essayé de voir vers (17/20)]

Et pendant que l'on y ait, est-ce vrai que l'on peut droper L'anneau Mèr [Anneau + vie - sagesse], l'alliance du PNJ même, Mèr, qui l'aurait accidentellement échapper lorsqu'il nourrissait ses poissons ?

Kiwi-Fluo
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Score : 1952
chatromain : Je pense qu'en ne mettant que des monstres BL (40-50) et des ressources dropables inintéressantes, Sufokia ne deviendrait pas un nid à bots. Sinon pour la chose qui fait de Sufokia un lieu unique je vois rien d'autres à part un port, j'ai lu une idée pour un casino à Sufokia mais je suis pas très attiré...

adricool : Mmmh un nouveau et un ancien Sufokia ? L'ancien paisible et le nouveau plus indistrualisée ? J'aime bien cette idée. happy Pour ce qui est du souterrain justement, je pensais implanter le "nouveau Sufokia" dedans. Ca serait une sorte de mini-ville faite sous la mer d'Asse.

katalikaro : Merci pour ces pistes d'idée, je vais m'en servir un peu pour étoffer les miennes. wink

II-DjAuL-En-FuRiE-II : Pour l'anneau Mèr j'en ai aucune idée. Par contre pour ton idée des poissons-mutants dans une forêt Sufokienne je suis contre, Sufokia est une ville paisible, c'est ce qui fait son charme. Il faut y ajouter des monstres pour qu'il y ait plus d'actions mais pas faire de cette zone une nouvelle "zone à XP".

Sinon je vous avais dis que j'avais des idées de monstres et de quêtes, je vais essayer de les étoffer un peu plus dans ce post (Attention : les propositions faites ici ont été ajouté au message d'origine) :

Les sous-marins :

Cette idée pourrait remplacer le port : Dans le sousterrain vitré de Sufokia, il y aurait des sous-marins fait pour aller sur toutes les îles du jeu. Il faudrait faire une quête ou payer 1000 Kamas pour pouvoir utiliser les sous-marins. Voici la quête :

Le PNJ Take Nissien vous propose d'embarquer gratuitement dans son sous-marin mais vous demande d'aller chercher quelques fournitures pour qu'il le "répare". Rapporter lui 3 Silex et 1 Bière du Ripate (la taverne de Sufokia) pour qu'il vous laisse embarquer.

Ces sous-marins auront l'avantage de vous emmener sur n'importe quelle île du monde mais à un endroit différent de celui où le bateau vous dépose pour une petite somme en plus (voir rien du tout si vous faites la quête). Ainsi, les joueurs n'auront qu'à choisir entre les sous-marins et les bateaux en fonction de l'endroit sur l'île où ils veulent se rendre (mais il y a des exceptions : Pour aller sur l'île de Moon, il faudra rapporter en plus un ticket pour l'île. Pour l'île des Wabbits, il faut avoir la potion. Je ne prends pas en compte l'île de Pandala, un pont permet déjà de s'y rendre et pour aller dans les 4 villages élémentaires, il faudrait en plus être de l'alignement du village. Ca engendrait trop de complications et je ne veux pas qu'on puisse conquérir Sufokia).

Les monstres :

Je vais essayer de détailler au maximum les monstres que j'ai déjà proposé :

La Mwet :

Niveau : Entre 30 et 40
PDV : Entre 200 et 250
Résistances : 0% partout
5 PA
7 PM
Sorts : Pincement (la Mwet vous picore. Sort au CaC. 30 à 40 dégats terre. Coûte 5 PA) et Lancé d'Oeufs (la Mwet vous lance des oeufs. 1 à 5 PO. 15 à 20 dégats air. Coûte 2 PA).

La Pieuvre :

Niveau : Entre 25 et 35
PDV : Entre 150 et 200
Résistances : 0% rés. terre et feu, 25% rés. eau et 15% faiblesse air
6 PA
3 PM
Sorts : Câlin de la mer d'Asse (la Pieuvre vous entoure de ses tentacules. Sort au CaC. 15 à 20 dégats eau. Coûte 5 PA), Encrage (la Pieuvre vous enduit d'encre. Sort au CaC. 7 dégats eau (3 tours). Relançable tous les tours. Coûte 5 PA) et Tentacules Soignantes (la Pieuvre soigne ses alliés. 1 à 4 PO. Soigne de 20 à 30. Coûte 3 PA.

La Maiduz :

Niveau : Entre 45 et 50
PDV : 300
Résistances : 0% rés. terre et feu, 35% rés. eau et 5% faiblesse air
7 PA
4 PM
Sorts : Piqûre (la Maiduz vous pique. Sort au CaC. 30 dégats eau. Coûte 3 PA), Invocation de Maiduza (la Maiduz invoque une Maiduza. 1 PO. Coûte 6 PA. Relançable tous les 3 tours).

La Maiduza :

Niveau : 20
PDV : 80
Résistance : 50% de résistance terre/feu/eau/ et 25% de faiblesse air
6 PA
6 PM
Sorts : Piqûre Motivante (Olol² comme les Osas) (la Maiduza augmente les PA de ses alliés. Sort au CaC. Coûte 4 PA. +2 PA sur la cible. Relançable tous les 2 tours) et Piqûre Soporifique (la Maiduza baisse les PA des ennemis. Sort au CaC. Coûte 3 PA. Enlève 1 PA à la cible. 1 seul lancé par cible).

Et voilà, j'vais m'arrêter là. Je développerai plus tard le Simon l'Ermite, le Kralamar et les Coquillages. En attendant je vous propose déjà ça et je suis toujours en attente de vos idées. smile

--Bigblack--
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Score : 1952

Quelques nouveaux monstres en plus (Attention : les propositions faites ici ont été ajouté au message d'origine) :

Le Kralamar :

Niveau : Entre 30 et 40
PDV : Entre 150 et 200
Résistances : 0% rés. partout sauf 10% rés. eau
5 PA
4 PM
Sorts : Ventouse (le Kralamar vous vole de la vie avec sa ventouse. Sort au CaC. Vole 15 à 20 PDV eau. Coûte 2 PA).

Simon l'Ermite :

Niveau : Entre 45 et 50
PDV : Entre 300 et 400
Résistances : Entre 10 et 15% rés. dans chaque élément
8 PA
4 PM
Sorts : Protection corailleuse (Simon l'Ermite se protège avec sa carapace. Réduit de 25 les dégats magiques et physiques. Dure 4 tours. Relançable tous les 8 tours. Coûte 3 PA.), Pincement Amical (Simon l'Ermite vous pince. Sort au CaC. 30 à 35 dégats terre. Coûte 5 PA) et Invocation de coquillage aquatique (Simon l'Ermite invoque un coquillage aquatique. Coûte 6 PA. Relançable tous les 2 tours).

Coquillage Aquatique :

Niveau : 10
PDV : 40
Résistances : 0% rés. dans chaque élément
3 PA
8 PM
Sorts : Hydrophobie (Le Coquillage Aquatique baisse de 5% vos faiblesses face à l'eau. Dure 3 tours. Coûte 2 PA.).

Et voilà c'est tout pour aujourd'hui. smile Demain je m'attaquerai aux quêtes si j'ai pas trop la lemme.

--Bigblack--

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Score : 271

En effet , cela serai tres interressant de metre en plus du charme , de l'activité a sufokia

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Score : 496

J'approuve l'idée de rendre cette ville plus intéressante.

Sinon une idée de monstre dis moi si tu approuves: le fait de pouvoir se balader sur l'eau sur des petites planches en bois ou des algues marines, comme sa, on se balade à coté de sufokia donc sur la mer mais le personnage se déplace sur des planches qui forment plusieurs chemins sur la map.
Et pour les monstres, ils sont aux endroits où il n'y a pas de planches, donc dans l'eau et certains peuvent agro.
Et puis, on peut faire pas un mais plusieurs donjons, selon le niveau, 3 max, avec des monstres plus ou moins imposant.

Qu'en dites vous ?

Sinon + 1 pour tes idées --Bigblack--, sa rendrait une jolie ville plus attractive, moins délaissé et une ville attractive en zone abo qui ne serait ni Bonta, ni Brakmar.

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Score : 1367

oui peut peut rénover suffokia, mais on pourrai mettre des HDV dedans ,non?

donc
+ 1 pour la renovation de suffokia

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Score : 1952

Comme vous voulez. smile

Allez-y, proposez des trucs, j'ai hâte de voir vos idées. smile

grandrequinblanc : Tu m'as donné une idée, je la développerai plus tard. wink

--Bigblack--

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Score : 810

Bonjour,
Je suis pour cette idée mais pour plus tard.
Perso, je préfererais qu'ils nous concoctent un beau dofus 2.0 et une belle île de Frigost avant (j'en bave de Frigost !)

Sinon petite idée de monstre :

Le poisson pas né :
Level 10 à 20 :
Vie : 100 à 200
PA : 7
PM : 4
Sorts : Invisibilité (comme les srams)
Invocation de poisson né qui servirait à bloqué les adversaires (400 vies)
L'invocation disposerait de 2 sorts : Bloquage : enlève tout les PM de tout les joueurs présents dans le combat (2 tours)
Bloquage de masse : enlève tout les PA de tout les joueurs présents dans le combat (2 tours)
Résistances :
Neutre : 15% Feu : -10% Terre : 0% Eau : -25% Air : 0%

Tetouchaud

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Score : 1203

Oui je suis tout a fait d'acord avec toi

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Score : 1496

Je suis pour a 200% personellement ma guilde vit dans la villa de sufokia et la zone est dézerte :/

georoche

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