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Score : 923

Mise à jour des Dopeuls de Temple

Par 17 Septembre 2012 - 17:07:46
AnkaTracker

À l’occasion de la mise à jour 2.8, nous avons décidé de revoir et de mettre à jour les caractéristiques et les sorts des Dopeuls de temple.


Les Dopeuls de Temple, qui, comme leur nom l’indique, peuvent être affrontés dans les temples des classes, permettent de gagner de nombreuses récompenses via les Doplons qu’ils offrent quand vous les battez. Celles-ci vont des parchemins de caractéristiques aux sorts de classe spéciaux, en passant par des galets permettant de confectionner de puissants objets ! Il est possible de les affronter à tout niveau et représentent un challenge intéressant.


Ils sont présents en jeu depuis maintenant des années et n’ont que rarement été retouchés depuis. Or, ils disposent de leurs propres versions des sorts de classe; ce qui signifie que lorsqu’une classe est modifiée, les sorts du Dopeul correspondant ne sont pas nécessairement revus au passage.


De ce fait, la quasi-totalité d’entre eux possédaient encore quelques sorts qui n’étaient plus à jour, certains disposaient même de sorts qui n’existent plus sur les classes. Les Dopeuls étant censés permettre aux joueurs de mieux appréhender les sorts des autres classes, c’était problématique.


Nous avons aussi constaté que ces Dopeuls avaient beaucoup trop de sorts à certains niveaux, en ayant parfois jusqu’à 8. Non seulement l’intelligence artificielle ne les utilisait pas tous, mais cela pouvait aussi provoquer des défauts de fonctionnement, en les poussant à mal organiser leurs tours de jeu.


Actualisation des sorts


Tous les sorts utilisés par les Dopeuls ont donc été mis à jour par rapport à leurs sorts de classe. Fini le Dopeul Crâ et sa Flèche Punitive extrêmement aléatoire tous les tours ainsi que son Œil de Lynx, fini le Dopeul Ecaflip et son Rekop ancienne version qui pouvait, avec ce qu’il faut de malchance, vous tuer en quelques tours à peine ! Tous les Dopeuls ont désormais des sorts identiques à ceux de la classe à laquelle ils correspondent. Nous allons aussi évidemment continuer à les maintenir à jour au fur et à mesure des futures modifications de classe à venir.


Réattribution des sorts


Les Dopeuls ont désormais un nombre de sorts réduit au strict minimum. Nous aurions aimé n’en avoir que trois par Dopeul, comme pour les Dopeuls d’invocation, mais nous sommes vite rendus compte que trois sorts pour le Dopeul Sacrieur par exemple, qui, pour rester intéressant à combattre, doit au moins avoir Punition et un Châtiment, ainsi qu’Attirance, cela ne laissait que peu de marge ! Même chose pour le Dopeul Osamodas par exemple, qui doit avoir au moins deux invocations, ainsi qu’un sort de boost. Les Dopeuls ont donc désormais entre trois et cinq sorts par grade, choisis de manière à être intéressants, représentatifs de la classe affrontée, et équilibrés.


Amélioration de l’expérience de jeu


Enfin, il faut avouer que certains Dopeuls n’étaient pas très intéressants à affronter. Certains étaient trop faibles, d’autres trop forts, d’autres simplement ennuyeux. À grands renforts de tests, nous leur avons attribué des sorts qui devraient les avoir rendus plus intéressants et équilibrés. Nous avons souvent ajusté leurs valeurs de dommages pour qu’ils se vaillent tous plus ou moins, et avons réglé certains soucis plus en détail : on notera, entre autres, que le Dopeul Osamodas ne peut plus invoquer que 2 invocations à la fois, ou que les dommages des sorts du Dopeul Zobal dans ses formes Pleutres et de Classe ont été augmentés pour éviter d’avoir un trop grand écart de puissance avec le Psychopathe.


Nous allons évidemment continuer à les maintenir à jour régulièrement et prêterons une attention particulière à ce que nos objectifs aient bel et bien été atteints. Avec 10 versions de Dopeuls de 15 classes différentes, cela nous fait 150 monstres différents à surveiller !


Nous pensons que toutes ces modifications devraient rendre les combats contre les Dopeuls de Temple bien plus intéressants, et ce à bien des niveaux, allant de la difficulté à l’intérêt, en passant par l’apprentissage du jeu des classes pour les joueurs débutants.


Bonnes tournées des temples à tous !


http://www.dofus.com/fr/devblog/billets/mise-jour-dopeuls-temple
Réactions 64
Score : 2064
Ah enfin une remise a niveau de ces fameux dopeul. smile

Parce que Oeil de lynx sur le cra quand même ça date happy 
Score : 3194
Super smile
Score : 130
Coooooool !!!

J'espere que le dopeul sacri fera enfin sa punition correctement ou meme que le dopeul sram se rendra visible apres une attaque mortel, mais le mieux serais qu'on reçoivent les Pa du mot stimulant du dopeul eni ^^
Score : 2064
Héhé cette fameuse punition qu'il lance full vie XD

Ce n'est pas une ancienne version du sort mais le dopeul qui est "con" ? huh

Mais si ça pouvait être réglé histoire de r'ajouter un peu de piquant au jeu, car le dopeul sacri est ... facile quoi
Score : 10
Plus de Mot Vampirique x2
Score : 41
Bonne initiative de la part d'Ankama. smile 
Score : 934
J'adhère biggrin !
Score : 415
Très bonne nouvelle ! J'espère que le Dopeul Sram ne pourras plus attaque mortelle sous invi !
Score : 82
J'espère qu'en conséquent, les dopeuls seront plus faciles et courts à battre, ce qui permettrait de remettre les doplons au gout du jour et de faciliter le commerce des parchos smile
Score : 1404
Enfin ! biggrin 
Score : 586
B'soir,

Ah oui c'est bien sa ! Même si le dopeul Ecaflip me fesais kiffer avec l'ancienne Rekop

Cordialement,
Master-shift,Ecaflip 200, Silouate
Score : 3445
Ah super ! On sent de l'amour dans ce sujet en plus ! laugh

Fini le Dopeul Osamodas avec 3... 4... invocations... (ne vous arrêtez pas là, dépêchez-vous de refaire les Osamodas !) 
Score : 822
faudrait pouvoir affronter 8 dopeuls quand on a 8 perso 8vs 8 sa serait intéressant je trouve ^^'
Score : 586
-Orlia-|2012-09-17 20:58:52
faudrait pouvoir affronter 8 dopeuls quand on a 8 perso 8vs 8 sa serait intéressant je trouve ^^'
Oui enfin ils sont pas trop trop fort les dopeuls (peut être qu'après la MàJ ils le serront plus à voir lol).

Cordialement,
Master-shift, Ecaflip 200, Silouate.
 
Score : 860
C'est domage, j'aimais bien me fare taper par peur du sram xD
Score : 46
150 monstres. Pokemon Attrapez les Tous.
Score : 3445
Finalement rien d'intéressant. Le Dopeul 200 est toujours aussi simple. Sans rire, j'ai l'impression de participer à l'exploitation d'une faille tellement c'est facile et rapide...
Alors si en plus on peut se téléporter directement dans tous les temples maintenant... mellow
Score : 441
Je connais pas bien les Srams mais attaque mortelle*2 tout en restant invisible, c'est normal?

Haypizett : Ouais je joue depuis 2005 alors je m'en doute x), ah l'ironie... trop subtile.
Score : 58
Asumada 18 Septembre 2012 - 16:54
Je connais pas bien les Srams mais attaque mortelle*2 tout en restant invisible, c'est normal?
C'est vrai ce qu'il dit ! les dopeuls sram nous attaquent tout en restant invisible et je dois dire que c'est assez chiant !
Sinon je suis bien content de cette modification dopeuls ! biggrin
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