En poursuivant votre navigation sur ce site ou en cliquant sur la croix, vous acceptez le dépôt de cookies destinés à réaliser des statistiques de visites ainsi qu'à vous proposer des vidéos, des boutons de partage, des publicités personnalisées et un service de chat. Pour en savoir plus et paramétrer les cookies X

FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama
Score : 76198

Premières informations sur le Goultarminator 2014

Par #[Sylfaen] 12 Juin 2014 - 10:30:00
DevTracker AnkaTracker

Les inscriptions pour le Goultarminator 2014 et la publication du règlement complet sont prévues pour la fin du mois. Mais pour ne pas vous laisser patienter les mains vides, faisons déjà le point sur les grands changements de cette nouvelle édition !

Le planning des tournois a été bouleversé cette année, avec, pour la première fois, l’organisation d’un second tournoi officiel en plus de l’inébranlable Goultarminator. Mais la multiplication des tournois ne va pas les mettre en concurrence, bien au contraire, elle les renforce, et va nous permettre d’appuyer les spécificités qui rendent chaque événement unique.

Dans le cas du Goultarminator, c’est sa nature de compétition inter-serveurs, par opposition aux tournois opposant des équipes individuelles, que nous voulons encore et toujours sublimer.

Voyons les nouveautés de cette édition 2014.

Goultard attend ses nouveaux champions

 

Fin des séparations d’équipes arbitraires

Les 204 équipes du Goultarminator ne sont plus séparées arbitrairement dans différentes poules pour la phase de sélection. N’importe quelle équipe pourra affronter n’importe quelle autre en ronde 1, à l’exception d’une autre équipe de son serveur bien sûr.

Cette séparation en poules était imposée par le traitement en grande partie manuel des appariements qui était effectué pour les éditions précédentes, mais le développement d’un logiciel de gestion des tournois intégrant un algorithme d’appariement performant pour le TDA nous a ouvert de nouvelles possibilités.

Des qualifications plus représentatives

La phase de sélection se déroulera non plus en 3, ni même en 5, mais en 7 rondes !

Dans la mesure où le Goultarminator est une compétition inter-serveurs, il nous a toujours semblé problématique que les phases de sélections (pendant lesquelles tous les serveurs sont présents) soient plus courtes que les phases finales (jusque-là très individualistes). D’année en année, nous avons cherché à augmenter le nombre de combats de qualification, mais la tâche était difficile à cause du manque d’outils et une volonté rarement satisfaite de filmer intégralement 100% des combats.

L’expérience acquise en gestion des rondes suisses au fil des tournois nous permet de proposer des phases de sélections plus intéressantes.

Des qualifications par serveur

La qualification pour les phases finales ne se fait plus individuellement par équipe mais par serveur.

Ce sera sans doute le changement le plus notable de cette édition. Jusque-là, nous qualifiions les 64 premières équipes du classement (ou plutôt, les 16 meilleures équipes de chaque groupe). Ce système encourageait l’individualisme et le sacrifice d’une ou plusieurs équipes au profit d’une équipe phare, et nous avons naturellement souhaité le changer.

Dorénavant, le classement des équipes n’importe plus, et ce sont les 16 meilleurs serveurs qui se retrouveront ensemble pour les phases finales. Ces 16 serveurs enverront donc chacun leurs 4 équipes pour participer aux 32e de finale.

De la première à la septième ronde, baisser les bras n’est plus jamais une solution acceptable, même si vous êtes tout en bas du classement des équipes. Votre serveur aura besoin de vos efforts et de vos points jusqu’au bout !

Des compositions légèrement différentes

Les classes piliers sont les suivantes :

Féca
Eniripsa
Osamodas
Xélor

La classe doublée (pour atteindre les 16 représentants) est...

le Roublard !

 

Le calendrier

Toutes les pages du Goultarminator devant être intégralement recréées pour le nouveau site DOFUS, le développement est en cours et nous ne sommes pas encore en mesure de vous donner un calendrier précis des étapes de préqualification.

Dans les grandes lignes, on peut tout de même s’avancer sur des inscriptions fin juin et la suite des étapes (épreuve de rapidité, de popularité, composition des équipes) courant juillet.

Concernant les combats en revanche, voilà ce qui est prévu :

  • Ronde 1 : vendredi 1er août
  • Ronde 2 : dimanche 3 août
  • Ronde 3 : mardi 5 août
  • Ronde 4 : jeudi 7 août
  • Ronde 5 : samedi 9 août
  • Ronde 6 : lundi 11 août
  • Ronde 7 : mercredi 13 août
  • 32e de finale, partie 1 : mardi 19 août
  • 32e de finale, partie 2 : jeudi 21 août
  • 16e de finale : samedi 23 août
  • 8e de finale : lundi 25 août
  • Quarts de finale : mercredi 27 août
  • Demi-finales : vendredi 29 août
  • Finales : samedi 30 août

Les lancements de combat seront répartis sur 4 horaires (heure de Paris) :

  • 19h00
  • 19h50
  • 20h40
  • 21h30

Forfait non éliminatoire

Autre grand changement, une équipe incomplète ne sera toujours pas en mesure de jouer son combat et sera toujours déclarée perdante par forfait, mais cette défaite ne sera plus éliminatoire.

L’équipe aura la possibilité de se présenter à ses combats suivants.

Cependant, dans le même temps, le malus de « Points Goultarminator » attribué aux défaites par forfait est augmenté.

Ces malus de points seront par ailleurs utilisés pour sanctionner divers écarts au règlement (formulaire de fin de combat pas ou mal rempli, insultes, provocations…) et auront une influence directe sur les récompenses finales de tous les représentants du serveur, ainsi que sur le 2e départage du classement des serveurs.

Nouvelles cartes

Les cartes du Goultarminator 2014 sont celles que vous avez eu l’occasion d’apercevoir lors des phases finales du Tournoi des Dix Ans début mai !

 

http://www.dofus.com/fr/devblog/billets/premieres-informations-goultarminator-2014
0 0
Première intervention Ankama
Score : 76198
zousch|2014-06-12 11:25:33
Comment va alors se calculer les récompenses par serveurs? Si 16 serveurs sont qualifier, ils marqueront forcement plus de points que d'autre non qualifier pour les phases finales...
Est ce que cela veut dire que seulement les 16 premiers serveurs obtiendront une récompense?

Les récompenses "serveur" (bonus d'xp, de drop, trousseau de clefs rechargeable) seront les mêmes qu'en 2013, soit une grosse récompense pour les 10 premiers, une autre pour les 11-20, et une autre pour les 21-30.

Donc à l'issue des phases de qualif, ceux qui sont éliminés sauront directement ce qu'ils vont gagner (soit 11-20 soit 21-30 soit rien), et les phases finales vont permettre d'établir qui entrera ou sortira du top 10.
Voir le message dans son contexte
0 0
Réactions 94
Score : 4139

Ah super ! ça promet !

Et pour un peu de fun n'hésitez pas à consulter ce topic sur les popositions de compositions d'équipes cool et de voter pour votre favorite !

Sujet Forum dofus : Cliquez ici 

0 0
Score : 3624

Enfin des informations officielles ! biggrin 

0 0
Score : 173

Hip Hip Hip Hourra !

0 0
Score : 1826

Bravo Sylf, ça m'a l'air encore plus intéressant que les années précédentes. Ecarter les rounds comme ça me paraît être une excellente idée, c'est du super travail. Mille fois merci.

0 0
Score : 1106

Dommage que les épreuves communautaires ne sont plus présent depuis 2-3 années déjà, c'était super de ce défoncer pendant toute une journée pour voir son serveur dans les premier rang de l'épreuve. Ça donnait l'occasion de participer et d'ajouter sa pierre a l'édifice du Goulta.

Sinon les 7 rounds sont très bien, cependant une peut plus de forfait, mais se sera palpitant.

1 0
Score : 1073

Ah énorme les 7 rondes ! Ça redonne de l'intérêt.

0 0
Score : 26

Je trouve ça débile , déja que le féca soit pilier , et que les qualifications se fassent par serveur . Ca va surement priver de grandes équipes de se qualifier si les 3 autres équipes n'ont pas le niveau . Et niveau calendrier ce n'est pas du tout adapté au steam . Les lives sont la seule retransmission possible pour tous les joueurs qui ne sont pas sur le serveur et on l'a vu sur le TDA ce système lui est néfaste ... Bref encore une fois déçu on a l'impression que les gens qui font les majs/les règles ne jouent pas/ne s'interesse pas a la communauté & au jeu .

0 0
Score : 677

Eniripsa classe piliée???
Avant oui ! Mais aujourd'hui, désolé de le dire, mais l'éniripsa est pour moi plus une classe pilié. Pourquoi? me direz vous... C'est tout simple même un poisson rouge peut comprendre, voici un raisonnement des plus simple à comprendre :

- On sait que l'Eniripsa rox moins que certaines classes
- Et qu'il soigne moins que certaines classes.
- Mais le sort mot lotof oblige l'éniripsa à choisir entre rox et soin.
- Ainsi, l'éniripsa devient moins utile que la majorité des classes.
- On conclut que l'éniripsa ne peut plus être considéré comme une classe piliée.

0 0
Score : 225

Je trouve ça réellement dommage de faire un système qualificatif par serveur. Beaucoup de serveurs n'ont pas de quoi envoyer quatre équipes avec des joueurs à peu près optimisés/bons et avec la classe Roublard qui n'est clairement pas la classe la plus jouée de Dofus, même quasiment pas du tout en faite en tant que doublon ça oblige presque à devoir faire une composition "poubelle" et cela va handicaper beaucoup de serveurs avec cette nouvelle règle.

0 0
Score : 1742

Les classes piliers ont pour moi été bien choisies. (c'était carrément évident de mettre au moins féca, xel et éni).

0 -1
Score : 192

C'est pas dommage, c'est fini pour certains serveurs. Je vois pas comment mon serveur peut sortir dans les 16 premiers par exemple. Autant dire que certains serveurs iront juste pour spectater (sisi).

0 0
Score : 566

Comment va alors se calculer les récompenses par serveurs? Si 16 serveurs sont qualifier, ils marqueront forcement plus de points que d'autre non qualifier pour les phases finales...
Est ce que cela veut dire que seulement les 16 premiers serveurs obtiendront une récompense?

0 0
Score : 76198
zousch|2014-06-12 11:25:33
Comment va alors se calculer les récompenses par serveurs? Si 16 serveurs sont qualifier, ils marqueront forcement plus de points que d'autre non qualifier pour les phases finales...
Est ce que cela veut dire que seulement les 16 premiers serveurs obtiendront une récompense?

Les récompenses "serveur" (bonus d'xp, de drop, trousseau de clefs rechargeable) seront les mêmes qu'en 2013, soit une grosse récompense pour les 10 premiers, une autre pour les 11-20, et une autre pour les 21-30.

Donc à l'issue des phases de qualif, ceux qui sont éliminés sauront directement ce qu'ils vont gagner (soit 11-20 soit 21-30 soit rien), et les phases finales vont permettre d'établir qui entrera ou sortira du top 10.
0 0
Score : 1674

J'mise sur Oto Mustam qui sera dernier. Pourquoi ? Bah c'est pas comme si y'avait une très grosse différence entre les stuffs frigost 2 & les stuffs frigost 3 laugh 

0 0
Score : 7806

C'est pas comme s'il y avait une bien plus grande facilité à droper (et donc à crafter) sur Oto Mustam... Ah vous vous faites défoncer par les boss? Ben nous aussi on s'est fait défoncer avant d'y avoir accès. Ah vous vous faites tuer par d'autres joueurs? Ben s'pas notre faute si personne sur votre serveur n'est capable de mettre ses querelles et son appât du gain de côté deux mois. S'con mébon. C'est la vie.

0 0
Score : 566
Sylfaen|2014-06-12 11:41:25
zousch|2014-06-12 11:25:33
Comment va alors se calculer les récompenses par serveurs? Si 16 serveurs sont qualifier, ils marqueront forcement plus de points que d'autre non qualifier pour les phases finales...
Est ce que cela veut dire que seulement les 16 premiers serveurs obtiendront une récompense?

Les récompenses "serveur" (bonus d'xp, de drop, trousseau de clefs rechargeable) seront les mêmes qu'en 2013, soit une grosse récompense pour les 10 premiers, une autre pour les 11-20, et une autre pour les 21-30.

Donc à l'issue des phases de qualif, ceux qui sont éliminés sauront directement ce qu'ils vont gagner (soit 11-20 soit 21-30 soit rien), et les phases finales vont permettre d'établir qui entrera ou sortira du top 10.
D'accord, merci pour la réponse! smile 
0 0
Score : 5

(facepalm) Si seulement tout les serveurs avait asser de joueurs pour faire 4 bonne compo car arriver a un certain moment on est obliger de penser au compo en fonction des joueurs et non en fonction des classes car avec vos superbes MaJ de l'extreme kikoolol qui rauks la plupart des bon joueurs délaisse ce jeu, vous le savez on le sais mais vous continuer.

Pourquoi pas..... ohmy 

0 -1
Score : 623

Déception énorme,

Je ne sais pas si vous vous rendez compte, que, le Goultarminator est l’événement unique pour lequel certains joueurs, dont moi, sont toujours présent en jeu, et continue de s'optimiser et d'essayer de s'améliorer en PvP.

Et la vous nous apprenez que si ces joueurs ont le malheur d'avoir la moitié des classes absentes sur leur serveur, et bien ils perdent la seule chose pour laquelle ils ont attendus toute l'année. Ce mode de qualification est vraiment, vraiment décevant.

Sans compter le sacri qui n'est plus pilier, ça laisse pensif, Pourriez vous nous expliquer ce choix?

0 -1
Score : 5
Goldd-diamond|2014-06-12 11:58:47
Déception énorme,

Je ne sais pas si vous vous rendez compte, que, le Goultarminator est l’événement unique pour lequel certains joueurs, dont moi, sont toujours présent en jeu, et continue de s'optimiser et d'essayer de s'améliorer en PvP.

Et la vous nous apprenez que si c'est joueurs ont le malheur d'avoir la moitié des classes absentes sur leur serveur, et bien ils perdent la seule chose pour laquelle ils ont attendus toute l'année. Ce mode de qualification est vraiment, vraiment décevant.

Sans compter le sacri qui n'est plus pilier, ça laisse pensif, Pourriez vous nous expliquer ce choix?
Ankama expliquer un choix? wink 
0 -1
Réagir à ce sujet