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Amélioration du système des caractéristiques

Par [lichen] - GAME DESIGNER - 24 Novembre 2014 - 15:35:00
DevTracker AnkaTracker

Dans la mise à jour 2.26 qui sortira en décembre, nous avons prévu de revoir le fonctionnement des points de caractéristiques (Force, Chance etc.) et la façon dont les points naturels (gagnés à chaque niveau) et additionnels (issus des parchemins de caractéristiques) sont sauvegardés.

Introduction

Le système actuel nous empêche de faire la distinction entre les points naturels et les points additionnels, ce qui nous empêche par exemple de pouvoir modifier les paliers de caractéristiques utilisés par les classes.
 

Objectifs

Voici les objectifs du nouveau système :
  • Permettre aux joueurs d’utiliser leurs points additionnels au fur et à mesure, tout en investissant leurs points naturels en parallèle (ne pas contraindre les joueurs à devoir investir tous leurs points additionnels avant d’utiliser leurs points naturels).
  • Faciliter les réinitialisations de caractéristiques (via l’Orbe reconstituant) en conservant tous les points additionnels.
  • Permettre des modifications sur les paliers de caractéristiques des classes afin de corriger certains déséquilibres et d’offrir plus de voies élémentaires viables pour les classes.
 

Fonctionnement

Dans la version 2.26, les points additionnels seront sauvegardés séparément des points naturels, ce qui permettra de réinitialiser ses points naturels (via un Orbe reconstituant) sans modifier les points additionnels.
 

Les paliers

Les points additionnels ne seront plus soumis aux paliers appliqués sur les points naturels, ce qui permettra à certains “builds” de personnages d’avoir plus de points de caractéristiques en 2.26.
Par soucis de lisibilité, les points additionnels ne pourront cependant plus dépasser la valeur de 100 (contre 101 auparavant). Le fait que les points additionnels ne soient plus soumis aux paliers compense largement cette petite modification. 
 
Lors de la mise à jour 2.26, nous changerons les paliers de la classe Xélor de la façon suivante pour la Chance, la Force, l’Intelligence et l’Agilité :
  • 1 point de 1 à 100
  • 2 points de 101 à 200
  • 3 points de 201 à 300
  • 4 points à partir de 301
La Vitalité restera à 1 point et la Sagesse restera à 3 points.
 
Nous changeons les paliers de la classe Xélor car nous profitons des équilibrages apportés à cette classe pour effectuer cette transition.
A long terme, nous aimerions appliquer ces paliers aux autres classes (avec peut-être quelques exceptions pour la classe Sacrieur). Nous ne pouvons pas les appliquer à court terme car la modification de ces paliers implique de modifier de nombreuses valeurs sur les sorts offensifs, afin de ne pas les rendre trop puissants.
 

Déploiement et mesure temporaire

Ce changement de système va se faire totalement à l’avantage des joueurs, les personnages ne pourront pas perdre de points additionnels, dans certains cas ils en gagneront lors de cette de transition.
 
Lors du déploiement de la version 2.26, les caractéristiques de tous les personnages du jeu seront réinitialisées, tous les points naturels seront rendus ainsi que tous leurs points additionnels. Les points additionnels seront comptabilisés dans une réserve dédiée et pourront être répartis via l'interface d'attribution des points de caractéristiques.
 
Afin que ce fonctionnement ne soit pas anormalement exploité d’ici la sortie de la version 2.26, nous déployons en même temps que la parution de cet article de Devblog, les modifications suivantes (sur les serveurs de jeu en version 2.25) :
  • L’Orbe reconstituant ne peut temporairement plus être utilisé. Il sera de nouveau utilisable lors de la sortie de la version 2.26.
  • L’Orbe reconstituant ne peut temporairement plus être acheté sur la boutique. Il sera de nouveau utilisable lors de la sortie de la version 2.26.
  • Les objets qui permettent de gagner des points de caractéristiques additionnels (parchemins, poissons, viandes etc.) ne sont temporairement plus utilisables en jeu. Ils seront de nouveau utilisables en version 2.26.
 
Cela fait plusieurs années que nous attendons de pouvoir faire une transition vers ce nouveau système de gestion des points de caractéristiques, il permettra de simplifier la découverte du jeu pour les nouveaux joueurs (ils ne pourront plus commettre d’erreur en “mélangeant” leurs points naturels et les points additionnels) et il nous permettra enfin de pouvoir améliorer progressivement les paliers des différentes classes.
 

Questions et réponses

 

Prévoyez-vous de pouvoir transférer les points additionnels d’un personnage à un autre ?

Ce n’est pas prévu à court ou moyen terme, mais nous étudions cette possibilité.
 

Est-ce que mon personnage va devenir moins puissant avec cette modification ?

Non, votre personnage pourra attribuer plus de points de caractéristiques qu’avant, puisque les points additionnels ne seront plus soumis aux paliers. Votre personnage sera donc aussi puissant qu’avant ou très légèrement plus puissant.
 

Pourquoi ces restrictions temporaires en attendant la 2.26 ?

Ces restrictions sont indispensables pour que le système de transition que nous mettons en place ne soit pas anormalement exploité. Lorsque nous allons rendre les points additionnels aux personnages nous allons les calculer d’une façon qui sera systématiquement à l’avantage des joueurs. Dans certains cas nous rendrons plus de points additionnels que le joueur n’en avait réellement investis sur son personnage car le système actuel ne permet pas de faire la différence entre un point naturel et un point additionnel.
 

Sera-t-il possible de dépasser les 100 points additionnels dans une caractéristique ?

Il ne sera pas possible de dépasser les 100 points additionnels dans une caractéristique.
 

http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/426607-amelioration-systeme-caracteristiques
Première intervention Ankama
Doapha|2014-11-24 19:18:59
Le système a donc bien l'air de dissocier les points additionnels de chaque carac et les parchos ne devraient donc pas bouger. Par contre ça confirme le petit manque de clarté de l'interface.

Je verrais bien un truc comme ça :

Le système d'affichage a été corrigé avec le patch Beta de 16H, le changelog relatif devrait être publié sous peu !
Fraaaaanckouille|2014-11-24 20:59:51
MORTEL !

Avec mon éca parcho 101 all, j'ai pas assez de points pour tout remettre à 100.
Avec mon iop, j'en ai assez et il me reste 12 points, inutilisables donc.
Et pareil pour mon panda, il m'en reste 21. TOUT EST NORMAL.

C'est magnifiquement bien calculé.

Il y avait quelques bugs d'affichage à ce niveau, c'est également réglé depuis le reboot de 16H !
Il demeure néanmoins un bug sur le restat des Cra et Ecaflip parchottés à 50+, il sera quant à lui solutionné lors du prochain reboot.
Voir le message dans son contexte
Réactions 384
Score : 744

rien compris et les feca ils ont eu une grosse refonte aussi pourquoi ls paliers ne sont pas changé

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Score : 7860

C'est génial merci =)

Pour steamdyn : le système n'était sans doute pas encore au point lors de la refonte féca wink
Et en gros : si tu as un iop terre par exemple, tu as mis 101 points en force via les parchemins, puis tu as dû utiliser des points naturels pour compléter jusqu'à 300 (exemple).

Donc une fois ton parchottage fini, tu as commencé direct à 1 point de force pour 2 points de carac naturel investis.

Avec le nouveau système, tu peux parcho jusqu'à 100, mais si tu investis des points dedans tu commenceras à 1 pour 1 au lieu de 2 pour 1. Donc en gros, si j'ai bien pigé on pourra mettre 400 force parchos inclus en dépensant au maximum 3 points de caracs pour 1 point de stat (dans mon exemple avec le palier force d'un iop).

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Score : 5064

Eh bien...à vrai dire je trouve ça sympa tiens biggrin
Pour une fois ^^

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Score : 7860
Zuiotr0|2014-11-24 15:44:27
Eh bien...à vrai dire je trouve ça sympa tiens biggrin
Pour une fois ^^
Rooh mauvaise langue tongue
C'est vraiment génial j'ai trop hâte smile 
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Score : 2037

Ah bah ça va être pratique ça ! smile 

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Score : 1006

Que de bonnes nouvelles *O* Le mois de Décembre va vraiment être magique !

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Score : 2848

C'est chouette ça merci c'est vrai qu'investir en force pour un xel coutait cher maintenant ça va le faire biggrin C'est super merci à vous :q bon boulot.

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Score : 21

Je n'ai pas tous compris on pourra donc récupérer ces parchemin de caractéristique ? ou il s'agit juste de remettre a niveau les caractéristique des perso au même niveau ?

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Score : 744
harmo44|2014-11-24 15:43:19
C'est génial merci =)

Pour steamdyn : le système n'était sans doute pas encore au point lors de la refonte féca wink
Et en gros : si tu as un iop terre par exemple, tu as mis 101 points en force via les parchemins, puis tu as dû utiliser des points naturels pour compléter jusqu'à 300 (exemple).

Donc une fois ton parchottage fini, tu as commencé direct à 1 point de force pour 2 points de carac naturel investis.

Avec le nouveau système, tu peux parcho jusqu'à 100, mais si tu investis des points dedans tu commenceras à 1 pour 1 au lieu de 2 pour 1. Donc en gros, si j'ai bien pigé on pourra mettre 400 force parchos inclus en dépensant au maximum 3 points de caracs pour 1 point de stat (dans mon exemple avec le palier force d'un iop).
Ha super merci bien
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Score : 5064
harmo44|2014-11-24 15:47:16
Zuiotr0|2014-11-24 15:44:27
Eh bien...à vrai dire je trouve ça sympa tiens biggrin
Pour une fois ^^
Rooh mauvaise langue tongue
C'est vraiment génial j'ai trop hâte smile
Un peu wink
Entre la refonte du Xelor, l'implantation des éliotropes, la MaJ sur les points de carac.....eh bah honnêtement je trouve cette fin d'année ultra ultra prometteuse smile
Moi j'aime beaucoup !! biggrin
De supers idées...et les news qui s'enchainent sur toujours plus de trucs pour le 9...biggrin
Seul bémol, je pourrais pas finir de parchotter mon osa en attendant...sad

Par contre je suis moins fan du truc sur le changement de classe mais tant pis ^^ ça me dérange pas non plus tongue 
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Score : 8

Bon tout s'explique ^^ Je vais devoir attendre le 9 Décembre pour restat mais ça me fait économiser un orbe smile 

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Score : 5064
Kicestou|2014-11-24 15:49:46
Bon tout s'explique ^^ Je vais devoir attendre le 9 Décembre pour restat mais ça me fait économiser un orbe smile
Pareil ^^ Moi vais économiser un tour des donjons Oto tongue 
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Score : 3432

Bonne nouvelle, quand on vous entendait en parler on voyait que c'était un souhait important mais que ça n'était pas près d'arriver... et bien finalement vous l'avez fait et c'est une très bonne chose.

Petit bémol pour le business de parchemins qui va être en stand-by en attendant la sortie de la 2.26...

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Score : 68

Super pour la lisibilité et le gain en points (je pense aux Iop feu qui étaient d'office à 5 pour 1 avec un parchotage à 101 en intel) !

J'espère tout de même qu'au fur et à mesure des MàJ, toutes les classes auront leur refonte vis-à-vis de leurs paliers de caractéristiques !

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Score : 5064

Ma roublarde va aussi pas mal y gagner tiens :3

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Score : 911

Nice

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Score : 1202

Je vais perdre 1 point en force, chance et vitalité :wacko:

Terrible tragédie !

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Score : 7143
Génial !!!!
Enfin !!!
smile
wub

Vais pouvoir réparer mes erreurs de parchotage vitalité ( 2 points naturels attribués en plein parchotage ) du à 2 missclicks ... de 2009 wink

Hum moi qui me disais qu'il fallait vendre les parchemins créés l'autre jour .... bon pas a quelques jours près biggrin
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Score : 4950

J'aurai une question, comment seront gérés les parchemins "ancienne génération" ?
Devra-t-on renouveller un parchottage intégral avec de nouveaux parchemins pour profiter de ce système =x ?

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