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Trackers Ankama

Ce qui vous attend pour la fin d’année

Par [XyaLe] - COMMUNITY MANAGER - 13 Octobre 2016 - 14:30:00
DevTracker AnkaTracker News

C’est quand on commence à se peler sévèrement les miches, qu’on se dit que l’hiver, et donc la fin de l’année, sont à nos portes. On ne sait pas pour vous, mais ici à Roubaix, on a déjà sorti les doudounes, les moufles et les plaids en pilou… Le temps est donc venu de faire un point sur ce qui arrive !


Ne tournons pas autour du pot et entrons tout de suite dans le vif du sujet : comme annoncé par Tot sur le forum, nous avons décidé de reporter la sortie de la classe Ouginak. Notre idée de base était de vous proposer ces nouveaux personnages en simultané sur DOFUS et WAKFU, et que les équipes de production les travaillent en même temps.

Seulement voilà, au fil des mois les contenus, les retours que vous nous avez faits et les intentions des équipes ont évolué. Nous avons donc revu notre planning, nos priorités de production et nous avons dès lors opté pour le décalage de cette nouvelle classe. Et rassurez-vous : nous parlons bien de décalage, pas d’annulation !

Nous avons décidé de privilégier le développement d’une nouvelle zone : l’Île de Saharach, que vous pouvez dès maintenant découvrir en bêta et qui n’est que le premier chapitre d’une aventure plus coriace. D’ailleurs, si vous allez jusqu’au bout du contenu actuellement proposé, vous y apercevrez… (attention - indice spotted) :


Depuis plusieurs mois, nous réfléchissons également au niveau 200+. Vous vous en doutez certainement, mais c’est un sujet qui fait débat au sein des équipes. Alors pour faire avancer le schmilblick, nous vous invitons à y prendre part vous aussi !

Voici en quelques lignes, les objectifs que nous souhaitons atteindre :

 
  • Veiller à ne pas rendre obsolète le contenu 180 - 200.

  • Trouver des mécaniques qui ne déséquilibrent pas le PVP au profit du PVM, et inversement.

  • Donner de nouveaux objectifs à nos joueurs THL (de très haut niveau) actuels.

  • Offrir plus de souplesse de jeu afin que vous puissiez adapter votre façon de jouer en fonction des situations.



Après moult pérégrinations, nous nous sommes arrêtés sur la mécanique suivante : les sorts auront des variantes qui se débloqueront après le niveau 200. Celles-ci n’apporteront pas de puissance supplémentaire à proprement parler, mais plus de flexibilité dans vos choix tactiques. À terme, vous pourrez changer vos variantes de sorts comme bon vous semble et choisir celle qui s’adaptera le mieux à la situation pour chaque combat.

Exemple avec le sort « Epée destructrice » du Iop (attention, ceci peut encore évoluer d’ici décembre !) :

 
  • Niveau 9 : Dommages Feu + malus de coup critique. Zone d’effet : ligne perpendiculaire de taille 1.

  • Niveau 200+, 1ère variante débloquée : Dommages Air. Zone d’effet : Anneau de taille 3, largeur 1.



Nous allons fonctionner par paliers :

 
  • Dès décembre, vous aurez accès à certaines variantes de vos sorts au-delà du niveau 200.

  • Au premier trimestre 2017, les variantes pour l’ensemble de vos sorts au-delà du niveau 200 seront débloquées.

  • Au premier semestre 2017, l’intégralité de ce nouveau système sera disponible.



Ainsi, en décembre, toutes les classes auront accès à plusieurs variantes de sorts. Les autres seront intégrées progressivement au cours des mises à jour suivantes.

Aujourd'hui, il nous reste à déterminer la gestion de l’XP supplémentaire cumulée depuis qu’un personnage a atteint le niveau 200. Nos game designers ont étudié la question sous toutes ses coutures et nous restons partagés entre ces deux solutions :

 
  1. Une partie de l’XP que vous avez acquise depuis que vous êtes au niveau 200, est basculée vers le nouveau système.

     

  2. Tout le monde repart sur un pied d’égalité et seule l’XP gagnée à partir de la mise à jour de décembre sera comptabilisée dans le nouveau système.



Et vous, vous préférez quoi ? Dites-le nous en participant à ce sondage et en détaillant votre point de vue en commentaire de ce sujet !

En parallèle de tout ceci, vos discussions avec Tot sur le forum ont mis en lumière certains autres sujets. Voici un point rapide sur ce qui a été abordé :



La refonte Sacrieur



Quelques détails vous ont été donnés dans les dernières Lettres à la Communauté et comme vous avez pu le constater, nous prévoyons une refonte en profondeur. Au niveau du travail à réaliser, ça peut se comparer à la création d’une toute nouvelle classe compte-tenu des modifications que nous souhaitons lui apporter, tant d’un point de vue game design que graphique. Nous savons déjà où nous voulons emmener les Sacrieurs et nous vous donnerons plus d’infos dès 2017.



La fusion des serveurs



Nous comptons actuellement 52 serveurs dans le monde pour DOFUS. Certains sont plus peuplés que d’autres et vous soulignez régulièrement les soucis que cela peut engendrer sur votre expérience de jeu. Nous sommes tout à fait conscients de la situation mais de grosses problématiques se posent : comment envisager une fusion tout en gérant la perte d’unicité sur certains contenus comme les maisons, les enclos ou même les noms de personnages, de guildes ou d’alliances ? Pour l’instant, autant être honnêtes avec vous, nous n’avons pas la solution idéale. Nous y réfléchissons, nous en débattons entre nous, mais nous n’avons rien de concret à vous annoncer.



Les bots



Nous menons une lutte permanente contre les bots. Depuis quelques temps maintenant, nous savons les identifier et nous lançons régulièrement des vagues de bannissement. Mais ça ressemble un peu à des cafards ces petites choses-là : si vous en voyez un, c’est qu’il y en a 1 000 autour de vous. Et c’est une lutte que nous ne pouvons pas mener seuls. C’est pourquoi il est indispensable que vous aussi, en tant que joueurs, vous soyez très vigilants à vos comportements. L’achat de Kamas sur des sites tiers par exemple est à éviter puisque cela contribue au déploiement des bots : tant qu’il y a de la demande, il y a de l’offre et donc par extension, des bots pour alimenter cette offre.

 



L’e-sport



Nombre d’entre vous souhaiteraient voir DOFUS se développer bien plus sur l’aspect compétitif. Si nous organisons des compétitions PvP, comme le Goultarminator ou le tournoi des 1001 Griffes, elles nous semblent pour l’instant trop élitistes et peu accessibles à des nouveaux joueurs. Entre ceux qui nous répètent que l’e-sport n’est pas fait pour DOFUS et ceux qui nous réclament des features PvP à corps et à cris, nous avons la sensation de ne contenter personne avec le format actuel. Nous menons donc une grosse réflexion sur tout ça et dès que nous aurons des premières pistes de réflexion, nous les partagerons avec vous.

Et l’avenir ? C’est quoi l’avenir ? Notre objectif principal est toujours le même : vous faire plaisir en nous faisant plaisir. Alors peut-être que vous n’aurez pas ce qu’indiquait le calendrier initialement, mais la fin d’année sera bien, c’est certain !
Première intervention Ankama
Eunepleyeure|2016-10-13 14:34:34
Pour ce qui est des bots, vu qu'il y a une nouvelle vague de recrutement de modérateurs, on peut espérer les voir apparaître quand ces p'tits nouveaux ?

Hello !

Effectivement bots et modérateurs sont liés, et le recrutement en cours viendra compléter les rangs de nos chers lions !
Pour ce qui est des lionceaux, ils arriveront par vagues d'ici la fin d'année pour commencer leur formation et arriver petit à petit sur les serveurs smile

Flawks
Voir le message dans son contexte
Réactions 655
Score : 5057
Où est Dofus Streaming ??sad
Vous êtes vraiment décevant sur ce point, quand on sort des features on s'en occupe jusqu'au bout, là on nous annonce un retour en 2017... C'est à la sortie de la maj que ça devait sortir quoi..
 
1 -1
Score : 1486

Pour la fusion des serveurs pourquoi ne pas offrir le changement de serveur pour ceux qui sont le plus touché? A la limite ils auront le choix du serveur de destination sauf bien sûre les serveurs vides.

A la connexion du personnage par exemple on nous informe qu'on est éligible au changement de serveur gratuitement, on peut ignorer le message ou alors transférer son/ses persos tous en même temps pour éviter les abus (bien sûre avec certaines contraintes comme : avoir créer le perso depuis au moins 1 mois sinon il ne sera JAMAIS transferé (le perso non éligible) ou des choses comme ça)

Après se pose le problème des maisons/enclos c'est sûre mais si la fusion n'est pas possible alors autant réagir que rester passif.

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Score : 178

Intéressant tout ça ! Quand j'ai vu "Refonte Sacrieur" et quand j'ai regardé le titre, je m'attendais à la refonte pour la fin de l'année haha, dommage !

Pour ce qui est des bots, vu qu'il y a une nouvelle vague de recrutement de modérateurs, on peut espérer les voir apparaître quand ces p'tits nouveaux ?

1 0
Score : 5553

Beau programme !

0 0
Score : 319

Plutôt sympa! La fusion des serveurs & les bots, depuis le temps que tout le monde en parlent, la réponse est là. happy

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Score : 1657
XyaLe|2016-10-13 14:30:00
Vous atteignez un niveau supérieur au niveau 200 dès la mise à jour : une partie de l’XP que vous avez acquise depuis que vous êtes au niveau max, soit le level 200, est basculée vers le nouveau système
Tous les joueurs sont au niveau 200 au moment de la mise à jour : tout le monde repart sur un pied d’égalité et seule l’XP gagnée à partir de la mise à jour de décembre sera comptabilisée dans le nouveau système

Et vous, vous préférez quoi ? Dites-le nous en participant à ce sondage et en détaillant votre point de vue en commentaire de ce sujet !
Tout le mondes ne sera pas sur un pied d’égalité, sur mon perso 200 que je joue mono j'ai galérai depuis pas mal d'années et du jour au lendemain je perdrais tout.

Donc je devrais a nouveau me faire chier a xp alors que les team partirons farme de l'xp dans les dimension a l'aide de quelque cra feu..

Je suis d'avis de ne pas toucher a l'xp acquis depuis nos debut
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Score : 3051

Intéressant

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Score : 366

Je suis pour l'xp sur le meme pied d’égalité, et mettre des palliers d'xp par jour maximum, histoire de pas désavantager les monos

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Score : 630

Très très intéressant ce niveau 200+ ! Encore plus intéressant que les cosmétiques dont il était question au début. Une bonne façon pour vous de changer le gameplay de certaines classes sont pour autant avoir à entièrement les remanier ni provoquer la colère des joueurs desdites classes. smile

0 0
Score : 366

et la fusion des serveur est problématique, après on pourrais faire comme incarnam et avoir des maisons/enclos en parallèle, ou tout simplement rendre les HDV interserveur réglerais le probleme

2 0
Score : 8637
Homer78|2016-10-13 14:40:37
Tout le mondes ne sera pas sur un pied d’égalité, sur mon perso 200 que je joue mono j'ai galérai depuis pas mal d'années et du jour au lendemain je perdrais tout.

Donc je devrais a nouveau me faire chier a xp alors que les team partirons farme de l'xp dans les dimension a l'aide de quelque cra feu..

Je suis d'avis de ne pas toucher a l'xp acquis depuis nos debut

La solution la plus équitable pour tout le monde serait d'avoir 2 jauges d'xp :

- celle que l'on a maintenant et qui sert pour le ladder
- une nouvelle qui ne s'active qu'au niveau 200 et qui est indépendante de tout bonus d'xp ( multiplicateur, idoles, challenge, sagesse du perso, etc ).

Par contre, j'ai du mal à comprendre l'intérêt de pouvoir modifier ses sorts, si cela peut être sympa en pvm, en pvp, cela nuit fortement à l'anticipation du jeu de l'adversaire.
2 -1
Score : 1180
ghost279|2016-10-13 14:34:07
Pour la fusion des serveurs pourquoi ne pas offrir le changement de serveur pour ceux qui sont le plus touché? A la limite ils auront le choix du serveur de destination sauf bien sûre les serveurs vides.

A la connexion du personnage par exemple on nous informe qu'on est éligible au changement de serveur gratuitement, on peut ignorer le message ou alors transférer son/ses persos tous en même temps pour éviter les abus (bien sûre avec certaines contraintes comme : avoir créer le perso depuis au moins 1 mois sinon il ne sera JAMAIS transferé (le perso non éligible) ou des choses comme ça)

Après se pose le problème des maisons/enclos c'est sûre mais si la fusion n'est pas possible alors autant réagir que rester passif.
Migration ou fusion le problème reste le même avec les enclos et les maisons

Migrer quand tu as enclos et/ou maison c'est pas évident
Quant à la fusion (qui parait inévitable) elle ne peut pas aboutir à léser certains joueurs à ce sujet
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Score : 4296

Perso je suis pour garder notre xp, car pour ceux qui jouent depuis longtemps et ayant accumuler de l'xp ils l'ont pas fait pour du vent, par contre ça arrangera bien ceux qui viennent de up 200 ou qui pex pas de voter le contraire, mais sachez que si on perd notre xp accumuler depuis qu'on a up 200 vous allez en avoir des sujets d'insultes

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Score : 1245

Je pense que vous devriez songer au fait de pouvoir reset ses statistiques quand on veut si vous implantez des variantes élémentaires des sorts, ça serait tellement le paradis sérieux ... Certes ça vous coupe un peu l'argent des orbes, mais ça créerait tellement de hype et de confort et de diversité que ça serait plus que rentable.

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Score : 443

j'attends avec forte impatience toutes les possibilités que vas donner ce niveau 200 + cool

Mais comme on peut le voir dans les commentaires, les joueurs ont très peur d'abus et de déséquilibrage, comme il y a depuis chaque refonte. Donc faudrait voir a pas trop que sa creuse d' écart entre les 200+ et les autres

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Score : 1657
bad-de-gwada|2016-10-13 14:42:50
Je suis pour l'xp sur le meme pied d’égalité, et mettre des palliers d'xp par jour maximum, histoire de pas désavantager les monos
Justement non, de remettre l'xp a zéro désavantage les mono qui ont pex par eux meme, mais tu peut pas comprendre ou meme parler pour les mono vu que tu a une team.
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Score : 630
Pitchxue|2016-10-13 14:40:14
Plutôt sympa! La fusion des serveurs, depuis le temps que tout le monde en parlent, c'est validé. happy Et, j'espère, lorsqu'il y aura la fusion des serveurs, il y aura en même temps, un grand nettoyage de bot comme cela est prévu! laugh
Ce n'est pas du tout validé, ne t'excite pas. Ils cherchent des solutions mais n'en ont aucune, ni même la moindre piste.

bad-de-gwada|2016-10-13 14:42:50
Je suis pour l'xp sur le meme pied d’égalité, et mettre des palliers d'xp par jour maximum, histoire de pas désavantager les monos

Mais cela désavantagerait les joueurs ne jouant que 2 jours par semaine (le week-end).
La meilleure chose à faire reste de conserver l'xp actuel.

"oui mais ceux qui donnaient leur xp à leur guilde blabla"

Et bien ces gens-là auront sacrifié leurs intérêts personnels pour le bien de leur guilde ! Voila tout.
De toute façon les niveaux 200+ n'auront pas plusieurs milliards par palier, ils seront simples à atteindre, de l'ordre de quelques centaines de millions.
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Score : 1388

REFONTE OCRE MAGGLE ??

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Score : 657

La flexibilité des sorts au 200+ me fait peur personnellement, j'imagine qu'il y'aura des abus selon certaines classes ?
Quant au ladder, je pense que leur xp sera conservé, mais qu'une nouvelle barre se débloquera et c'est celle-là qui permettra de monter de niveau?

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