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DOFUS 1.29

Par [XyaLe] - COMMUNITY MANAGER - 25 Octobre 2016 - 14:00:00
Réactions 3075
Score : 3

Remettre la 1.29 sa me fait bien rire c'était là meilleur version le meilleur jeux on n'a jamais voulu qui s'arrête et du jour au lendemain on nous envoyé un jeux à la con appeler dofus 2.0 et la 6 ans apre on remet la 1.29 Mmh on se demande pourquoi ses très simple depuis la 2.0 la perte de joueurs de considérable les serveurs actuelle sont bientôt vide et la catastrophe trouvon une idée remettons la 1.29 tout le monde aimais sa et là nous revoyons ce jeux magnifique donc on se rabonne tous et la ses qui qui est heureux ankama en quelque jours le gain n'a jamais été aussi fort chez ankama ses vraiment tous pour l'argent ses grave de prendre les gens pour des con !

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Score : 1496
roystar|2016-10-31 01:13:51

Il y a une énorme différence entre des bugs et des serveurs instables, merci smile Puis un cadeau que tu paies 5€ par mois ça me fait doucement rire, c'est très facile de sa cacher en disant que c'est un simple bonus alors que beaucoup de joueurs ne s'abonnent que pour ça. Désolé mais c'est pas en crachant sur une partie de ta communauté que tu auras de la reconnaissance, encore une fois il suffit de relire la news pour se rendre compte de la manière dont Ankama dénigre les joueurs qui souhaitaient un retour de la 1.29.
On sait tous très bien que Ankama n'a pas sorti ce serveur (oups pardon, passer à l'international) par plaisir, et encore moins pour faire plaisir.

Comme je l'ai écrit sur mon précédent post la 1.29 n'a pas été donnée comme un jeu différent mais un complément à la 2.37. Ne pas aller sur la 2.37 ne change rien ce n'est pas uniquement le cadeau que tu paie 5 euros par mois mais surtout l'accès à la 2.37 que vous payez.

Je ne dis pas qu'Ankama sort la 1.29 uniquement pour le plaisir ils se font de l'argent et c'est normal pour une entreprise.

Dénigrer les joueurs de la 1.29 sur la news ? Cite moi un passage où il en est question.
C'est clairement dit qu'ils veulent montrer aux pro 1.29 qui n'ont pas arrêter le jeu depuis le passage en 2.xx que le jeu ne régresse pas depuis la 1.29 mais qu'il évolue contrairement aux anti 2.0 qui répètent que Dofus est mort depuis la 1.29 (je ne te cible pas)

Et tu te trompe je ne cherche pas à cracher sur la communauté de la même façon que certains crachent gratuitement sur Ankama (encore une fois je ne te cible pas) j'essaye juste de montrer qu'Ankama n'est pas le mal incarné même si c'est pas gagné.
Même chose pour la reconnaissance je souhaiterais qu'elle aille vers Ankama plutôt que moiwink

J'intercepte directement l'argument comme quoi je suis une pro-Ankama, non y'a pas mal de choses que je ne comprends pas (vis à vis du multicompte principalement) je les défends uniquement sur l'ouverture de ces serveurs.
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Score : 1987
Djinn17|2016-10-31 00:49:06
Je suis absolument hallucinée par ce post d'annonce du retour de la 1.29
De quel droit vous permettez-vous de dénigrer ainsi la 1.29 et sa communauté ?

Vous aviez créé un jeu amusant et complet, avec une interface et des graphismes simples mais efficaces, un univers captivant, des détails dans tous les coins, beaucoup d'humour, des musiques entraînantes, simples et adaptées à l'environnement. Et bougrement difficile, il fallait s'acharner pour évoluer.

Il faut savoir que c'était comme une deuxième vie parallèle. Il y avait énormément de joueurs présents depuis des années, des amis, un mari, une maison, une plage de Moon pour les vacances d'été, des animaux, des tenues pour diverses occasions (je parle là des panos), et des events immersifs. Je rappelle que c'était un jeu RP.

Puis vous avez décidé d'adapter ce jeu aux casuals, et à partir de là, c'est le drame.
Le gameplay a totalement changé, les spécificités des personnages ont été lissées (l'éca n'est plus aléatoire par exemple)
Et puis vous avez décidé de refaire strictement toute l'interface graphique, y compris les personnages. ALLO ?!?!? Expliquez-moi comment il serait crédible que mon personnage devienne soudainement exactement du même style que les autres, et de la même taille ?! (encore une fois, c'était un MmoRPg, ROLEPLAY). Même l'intérieur des maisons a changé ! Chaque map a été changée, chaque sort, chaque mob, chaque arbre.

Je ne critique pas ce dernier point, c'est un choix, mais après une année de jeu, obligée de se rendre à l'évidence : la version 2.0 n'est pas une nouvelle version, mais un nouveau jeu. Qui ne me convient pas. J'ai donc fait mon deuil et je suis partie, sans rager sur les forums, c'est normal d'évoluer et ça ne peut pas plaire à tout le monde.

Et puis là, je vois ce post d'annonce du retour de 1.29 et je lis quoi ? qu'on me dénigre carrément ? et là j'ai envie de vous dire d'aller vous faire foutre de la belle manière.
Il y a huit ans, vous étiez contents qu'on l'aime ce jeu ? vous étiez content de nos abonnements encaissés pendant de longues années ?
Vous avez choisi une orientation qui ne me convient pas, j'ai encore le droit d'aimer le jeu comme avant sans qu'on vienne m'expliquer que c'est de la merde par rapport à la 2.0 ? surtout de la part de la société qui l'a créée, vous chiez carrément sur ce qui a fait votre succès !

Autant il y a 5 ans, vous aviez changé d'orientation, je respecte. Autant là, je trouve ce post abject, et je pense que vous avez juste pris un melon de malade et que ça vous fait mal au cul d'avouer avec ce retour de version que vous avez fait une erreur monumentale. Et, en manque de fric, vous êtes obligé de nous ressortir une version 1.29 dont vous ne voulez pas, juste pour renflouer les caisses. Et pire, vous osez annoncer que cette version c'est de la merde, mais qu'il faudra payer pour y jouer, sur un serveur vieux de plusieurs années à l'étranger, sans maintenance, et qu'il faudra faire avec ! Il est où le respect des joueurs ? surtout quand ils ont fait votre fucking succès ????????? Je vous rappelle que les joueurs sont des clients, et que de chier sur ce qui vous met de la bouffe dans l'assiette, c'est au mieux être incompétent, au pire c'est être con (je pense que c'est un mix des deux).

Alors arrêtez de vous comporter comme des kikoulols rageux, ravalez votre fierté et ayez la décence de respecter ce jeu.
Le minimum serait des excuses, ainsi qu'une version commerciale décente de la version 1.29.

Et le pire là dedans, c'est que je me suis abonnée ! C'est dire à quel point cette version m'est chère et à quel point votre post me révulse

+1 T'as lu dans mes pensées en écrivant tout ça.

AMEN PAR LE SAINT ETRON DE L'UNIVERS REAGISSEZ ANKAMA
De loin le meilleur post du FORUM.

A up sans modération.
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Score : 2

Les gars j'arrive pas à entrer dans les serveurs c'est normale ?

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Score : -5

Concernant les lags à mon avis ce n'est pas prémédité, les serveurs espagnols ont été ouvert personne n'a été averti c'était peut être prévisible mais ça me donne l'impression d'avoir été fait à l'arrache genre lundi 25 en réunion il se sont dit "vient on ouvre 1.29 on s'fait un peu de blé ? ok michel t'es un génie !" sans réfléchir aux conséquences en tout cas 2 serveur pour autant de monde c'est tendu si on comptabilisait la population actuelle Eratz+Hénual je pense qu'elle dépasserait la population totale tout serveur 2.0 confondus.
Maintenant j'ai une grosse crainte quant à l'évolution de Dofus car si réellement il y'a plus de monde sur la 1.29 ce serait la preuve d'un énorme désaveux de la 2.0 et comment va réagir Ankama si sa version la plus poussée qui se vide continuellement se fait surclasser par une version ancienne soit disant obsolète. Ça sent le retournement de veste à base de "le passé c'est le passé" + suppression définitive des derniers serveurs 1.29.
Tout ceci n'est qu'une hypothèse mais du coup j'ai peur qu'à terme on supprime ces serveurs par orgueil.

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Score : 9071

C'est dommage de voir ankama céder à un caprice.

0 -2
Score : 5889

J'aimerais rebondir sur l'ENORME ânerie qu'a écrit PQLT, je cite :

Puis vous avez décidé d'adapter ce jeu aux casuals, et à partir de là, c'est le drame.Le gameplay a totalement changé, les spécificités des personnages ont été lissées (l'éca n'est plus aléatoire par exemple)

Alors selon toi, Ankama a opté pour s'adapter aux Casuals Gamers à partir de la 2.0 ? C'est énorme ! ENORME ! J'ai l'impression qu'un type essaie de faire croire au monde que la terre est plate !!! Non mais je t'accorde le bénéfice du doute, franchement, c'est tellement gros que je préfère croire à une faute de frappe, à une incompréhension de ma part ou même au haking de ton post par un agent sinorusse sous couverture.

En effet, la politique d'Ankama au sujet du gameplay de Dofus à connu un énorme revirement mais il n'a rien à voir avec la 2.0. Ce revirement à débuté avec l'implantation d'Otomaï en 2008 de manière assez succinct mais c'est définitivement à partir de Frigost que tout les bases du Dofus moderne ont été imposé.

la 2.0 c'est avant tout la refonte complète du client Dofus. Dans sa version 1.xx, Dofus ressemblait sur la fin à un Frankenstein, une sorte de partchwork de programmes complétement dépassées et une usine à gaz laborieuse. Chaque mini-modifications entrainaient des conséquences énormes et les phases de tests étaient horribles pour chaque MàJ auxquelles se succéder des semaines entières de patch correctifs et de plantages-rollback ... pire encore, les dernières versions d'adobe Flash puis Air n’était pas compatibles, Ankama avaient des tas d'idée pour le jeu mais aussi pour la lutte contre les bots et tant d'autres trucs mais il ne le pouvaient pas à cause du client 1.xx.

La 2.0 c'est donc un client tout neuf, intégralement recodé. Une base saine sur laquelle des tas de changement pouvaient être fait mais aussi des tas d'améliorations et de possibilités. Alors certes, ils ont profité de la 2.0 pour refaire les graphismes. Là, il n'y a pas de secret, ça plaît ou ça ne plaît pas, ça ne se discute pas et je crois que le sujet n'est pas là. Le soucis est que la 2.0 est arrivée à peu prés en même temps que Frigost (de mémoire : la 2.0 date de décembre 2009 et Frigost de juin 2010) et du coup, beaucoup de gens font l'amalgame. Je crois, qu'il y a deux populations de nostalgiques : celle qui aimait sincèrement l'aspect graphique de Dofus 1.xx et à ceci personne ne peut leurs reprocher, c'est une affaire de goût totalement légitime. Ensuite il y a la population qui est nostalgique de l'ambiance ludique du vieux Dofus. Un temps ou le multicomptes n’était pas aussi développé, ou la course au level 200 n’était pas importante, un temps ou le jeu était accessible et ou tout le contenu était à la portée de main de n'importe quel joueur, ... la liste est longue et ce changement là, c'est Frigost.

Alors pourquoi la petite phrase de PQ me fait bouillir ? Parce que justement, la politique d'Ankama sur son gameplay ne s'est pas adapté au Casuals Gamers mais alors pas du tout, c'est même complètement le contraire. Ankama à dédié son jeu aux hardcore gamers et a complètement abandonné les "kazus". Le plus drôle c’est qu'il argumente en parlant du lissage des classes dont l'Ecaflip alors que c'est justement le meilleur exemple pour prouver que c'est un choix de PGM et pas du tout de joueurs occasionnels. L'ancien Ecaflip était basé sur l'aléatoire, la chance, le post 2.0 est tout le contraire, un bijou de déterminisme. Alors je pose la question : Qui du Casuals ou du hardcore PGM qui optimise tout les aspects du jeu sur 50 feuilles Excel à tout à souhaiter le passage du Hasard/chance/aléatoire au déterminisme/maitrise/skill ? hum ? z'avez une heure !

Dofus est sans conteste le MMO (massively multicomptes online .. ah ah ah) le plus compliqué et le plus difficile de la planète internet, sa prise en main est laborieuse et sa maitrise n'est clairement pas à la portée de tout le monde mais ce qui est sur c'est que sa version post 2.0 n'a JAMAIS été pensée pour être accessible à tous et surtout pas aux Casuals gamers.
Alors là, je vois les Trolls arriver en rigolant sauf que non, je maintiens ce que je dis : Dofus est difficile. L’incompréhension entre les trolls et mon explication tient sur ce qui est difficile. Le troll va me dire : "avant, pour arriver level 100 fallait 2 ans de jeu acharné alors que maintenant, tu peux être 200 en moins d'une semaine ! c'est donc plus facile" et c'est complétement vrai sauf que le contexte n'est absolument pas le même et que l'on ne parle pas de la même difficulté, le troll parle d'une difficulté de progression, je parle d'une difficulté de maitrise (et je pourrais même dire une difficulté de progression-accessibilité au contenu quand on est un monocompte).
Dans les premières années de Dofus, le multicomptes n’était pas répandu, chaque joueur devait progresser par ses propres moyens, il n'y avait pas les succès, ni l'almanach, moins d’équipement, moins de zones de jeu, moins de donjons, moins de quêtes et c'est tout ça qui rendait la progression lente mais ce n’était pas difficile. Aujourd'hui, un mec peut passer 200 en moins d'une semaine mais pour ça : power leveling et techniquement, ce mec là, il ne joue pas ! Par contre, sur un point de vue technique : bonne chance, la prise en main du jeu, les effets de sorts, les états, les techniques, les combos ... et sans aller si loin, rien que de comprendre les effets des sorts, c'est déjà bien plus difficile qu'a l'époque. J'en veux pour preuve qu'un nouveau joueur aujourd'hui, qui ne connait rien à Dofus ... franchement, il va galérer 10 fois plus qu'avant s'il veut découvrir le jeu et ne pas faire de Power leveling.

Les Devs d'Ankama détestent les "Kazus", ils ont un mépris pour eux, c'est un truc d'hallucinant et des preuves, il y en a à la pelle ! que dis-je au godet de tractopelle. Vous avez vu des devs venir sur le forum officiel pour s'exprimer et discuter avec les "kazus de l'officiel" ? Ils le faisaient un peu au début mais maintenant ça leurs coutent un bras. Par contre, discuter avec leurs potes PGM sur JOL ou leurs balancer des infos en exclu' : pas de soucis. Si les Devs avait une once de bon sens ou plutôt s'ils ils s’inquiétaient des Casuals gamers, alors le jour ou ils ont pondu ces CONNERIES d’idoles, ils auraient admis que Dofus est difficile et qu'il faut prévoir des Idoles "réversibles" c'est à dire des Idoles qui rendent le combat plus simples au détriment du gain. Mais non, ils ne l'ont pas fait, ils en ont même pas conscience, ils s'en foutent des joueurs occasionnels mais ils s'en fichent royalement, ils les méprisent tellement !

Allez, quelques exemple comme quoi c’était plus simples avant, comme ça pour le fun !
- avant, les sorts des personnages étaient assez basiques, nous étions dans une politique de 1 sort = 1 effet et rare étaient les sorts qui cumulaient plusieurs effets sans compter que la durée des effets était longue. Maintenant c'est tout l'inverse les sorts sont quasiment tous multi-effets mais attention, pas des effets fastoches, non non, des trucs parfois qui donne des migraines et des durées super courtes sans compter les contraintes de lancement et les contreparties. Comparez un peu les sorts du Feca d'il y a 7-8 ans avec le nouveau, juste comme ça, que je rigole.
- avant, les zones de frappes des sorts étaient tout aussi basiques, les sorts ayant les zones les plus "chelou" était féllintion ou quelques sorts en ligne comme flèche enflammée. Vous avez vu la gueule des zones d'aujourd'hui ? des diagonales, des demi cercles, des formes en T, ... etc etc
- Avant, le nombre d'état dans lesquels pouvait être mis les personnages étaient très réduit, y'avait quoi ? les boucliers feca, l'immobilisation, le poison des srams, le boost des iop, des modif' de portée des Cra et des Enu ... le Pandala étaient vraiment la classe la plus complexe avec ses états sobre-bourré mais grosso modo, c’était tout. Vous avez une idée du nombre d'états qui existe à ce jour ? La solution sur le wiki de JOL
- Avant tout les donjons étaient réalisable quelque soit la composition de l'équipe. Aujourd'hui ?
- Avant aucun boss n’était dans un état "invulnérable", aujourd'hui, les devs ne sont pas capables de vous en pondre un sans que son "invulnérabilité" ne se retire qu'à condition de faire des trucs improbables.
- Avant, il n'y avait qu'une seule Monnaie, le Kama !

Et des exemples comme ça, j'en ai des tas d'autres. Le plus triste dans l'histoire, c'est que les devs sont persuadés que le jeu est mieux maintenant ... oui, pour les Hardcore gamers mais pas pour les Casuals gamers; franchement non, tout ça, toute cette complexité, c'est juste rebutant, chiant, inutiles, c'est de la merde et une raison pour abandonner le jeu ! ... mais bon, vu comme Ankama dénigre cette catégorie de joueurs ... on s'en fout ! (petit rappel à ce qui est arrivé à Wakfu TCG et pourquoi Ankama s'est ridiculement planté dessus)

Du coup, quand je lis que PQ s'indigne de voir que Dofus à pris un virage "Kazus", donc qu'il sous entends que le jeu est devenu plus simple ...j'ai juste envie de lui arracher les yeux. Qu'on m'apporte une batte de basebase, s'il vous plaît !

Dernier petit coup de gueule aussi autour de cette foutue hypocrisie d'Ankama qui s'est toujours refusé de modifier la formule de gain d'expérience de groupe afin d’empêcher le power leveling sous le pretexte qu'il ne veulent pas empêcher des amis de différents niveaux de pouvoir jouer ensemble. Par contre, mettre des système de blocage pour éviter que deux classes identiques jouent ensemble (Enutrof, Sram, ...) ça ne leurs pose pas de problème. Ainsi, un mec 200 qui fait en boucle le DJ boufmouth avec 5-6 level 90 : Normal. Par contre, deux Srams de même levels : NON, interdit ! c'est le MAAAAAAL ! Bande d'hypocrites ! Quand dans une guilde qui regroupe des amis qui jouent des classes qu'ils aiment jouer et ayant des levels homogènes se voit dans l'impossibilité de jouer ensemble alors qu'à coté le power levelng est une véritable industrie sous le prétexte qu'on sépare pas les amis ... bravo, quelle belle mentalité Ankama, franchement bravo.
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Score : 5536
Tu n'es pas Ancien Représentant pour rien, Monapesta (Pandorian). smile

En faite, je pense que la difficulté se retrouve dans la distinction compliqué - complexe. DOFUS d'aujourd'hui est moins compliqué pour peut-être progresser en niveau mais tellement complexe dans le gameplay. Tu arrives, les premières quêtes te sont montrées, on essai de te montrer comment faire avec les idoles (l'idole PM), tu as une vingtaine d'icônes contre 6 avant, tu dois comprendre beaucoup plus de fonctionnalités qu'avant (ne serait-ce que les succès qui se déverrouillent..), sans compter qu'il faut comprendre la complexité des métiers actuels, où l'on te force à en exercer dès les premières quêtes et qui sont éminemment plus complexes qu'avant. (Je parle surtout des crafts mais les récoltes où chaque métier est complémentaire de l'autre, etc... quel fardeau aussi. Les FM, n'en parlons pas, disons que c'est réservé aux HL.). Les stuffs sont ainsi pas faciles à faire, Ankama a fait dernièrement machine-arrière sur le drop direct à bas niveau des stuffs et c'est peut-être une reconnaissance de cette complexité. Et il y a tellement de choses plus complexes que Monapesta a ciblé, ne serait-ce que les effets de sorts, mais aussi toutes les nouvelles classes susceptibles d'être prises par les nouveaux. Franchement, quelqu'un qui tombe sur Roublard dès le départ, je suis pas sûr qu'il comprenne les effets de déplacement très spéciaux du sort Botte par exemple, mais sans aller dans les excès des classes techniques (admettons qu'un débutant ait choisi une classe une étoile puisque les classes sont désormais étoilées), les sorts ont beaucoup trop d'effets. Le PVM aussi... Et regardez moi comment tout devient infecte, je viens d'apprendre que les Buveurs ont 2000 PDV, j'étais choqué je vous avouerai que je n'ai pas fais Maître Corbac depuis une éternité mais je trouve cela imbuvable. Ne serait-ce que pour faire dans les débuts, les pious désormais totalement cheats par exemple. Combien sur Ombre morts face à ces simples pious ? Avant, on avait pas trop peur de lancer des monstres, maintenant, c'est trois tonnes de points de vie et du roxe. L'Abraknyde Ancestrale à titre d'exemple qui est level 90 (mais je pourrai prendre l'exemple du Boostache), il est pas du tout adapté à des casuals gamers qui se lanceraient dans ce donjon par plaisir. Admettons des personnages entre le niveau 80 et 96 stuffs chacun à sa façon, jamais réellement très fort, se lancer dans la découverte de ce donjon. Ils vont vite déchanter et quitter le jeu, s'ils l'ont pas déjà faits. Bref, je commence à m'attarder mais il faut le dire, DOFUS est beaucoup trop complexe pour des casuals gamers aujourd'hui.

Il faut donc repartir sur des bases seines et complètement nouvelle, sur une politique neuve avec un oeil neuf : le cas DOFUS III peut permettre cela.

Et je ne parle pas de la mentalité des joueurs, du multi-compte, du Kolizéum solo (surtout pour des nouveaux qui atteignent le niveau 50), de l'incompétence de l'équipe d'Ankama Support... S'il fallait lister, ce serai tellement considérable que je pense qu'il est normal que DOFUS s'affaiblisse. S'il a résisté tant que cela, c'est parce que le jeu, de ses racines, était extrêmement bien pensé et bon. Sinon, Dofus le jeu (pas forcément la société Ankama) aurait coulé depuis bien longtemps sinon.

Improviso
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Score : 761
Pandorian|2016-10-31 03:49:38
J'aimerais rebondir sur l'ENORME ânerie qu'a écrit PQLT, je cite :

Puis vous avez décidé d'adapter ce jeu aux casuals, et à partir de là, c'est le drame.Le gameplay a totalement changé, les spécificités des personnages ont été lissées (l'éca n'est plus aléatoire par exemple)

Alors selon toi, Ankama a opté pour s'adapter aux Casuals Gamers à partir de la 2.0 ? C'est énorme ! ENORME ! J'ai l'impression qu'un type essaie de faire croire au monde que la terre est plate !!! Non mais je t'accorde le bénéfice du doute, franchement, c'est tellement gros que je préfère croire à une faute de frappe, à une incompréhension de ma part ou même au haking de ton post par un agent sinorusse sous couverture.

En effet, la politique d'Ankama au sujet du gameplay de Dofus à connu un énorme revirement mais il n'a rien à voir avec la 2.0. Ce revirement à débuté avec l'implantation d'Otomaï en 2008 de manière assez succinct mais c'est définitivement à partir de Frigost que tout les bases du Dofus moderne ont été imposé.

la 2.0 c'est avant tout la refonte complète du client Dofus. Dans sa version 1.xx, Dofus ressemblait sur la fin à un Frankenstein, une sorte de partchwork de programmes complétement dépassées et une usine à gaz laborieuse. Chaque mini-modifications entrainaient des conséquences énormes et les phases de tests étaient horribles pour chaque MàJ auxquelles se succéder des semaines entières de patch correctifs et de plantages-rollback ... pire encore, les dernières versions d'adobe Flash puis Air n’était pas compatibles, Ankama avaient des tas d'idée pour le jeu mais aussi pour la lutte contre les bots et tant d'autres trucs mais il ne le pouvaient pas à cause du client 1.xx.

La 2.0 c'est donc un client tout neuf, intégralement recodé. Une base saine sur laquelle des tas de changement pouvaient être fait mais aussi des tas d'améliorations et de possibilités. Alors certes, ils ont profité de la 2.0 pour refaire les graphismes. Là, il n'y a pas de secret, ça plaît ou ça ne plaît pas, ça ne se discute pas et je crois que le sujet n'est pas là. Le soucis est que la 2.0 est arrivée à peu prés en même temps que Frigost (de mémoire : la 2.0 date de décembre 2009 et Frigost de juin 2010) et du coup, beaucoup de gens font l'amalgame. Je crois, qu'il y a deux populations de nostalgiques : celle qui aimait sincèrement l'aspect graphique de Dofus 1.xx et à ceci personne ne peut leurs reprocher, c'est une affaire de goût totalement légitime. Ensuite il y a la population qui est nostalgique de l'ambiance ludique du vieux Dofus. Un temps ou le multicomptes n’était pas aussi développé, ou la course au level 200 n’était pas importante, un temps ou le jeu était accessible et ou tout le contenu était à la portée de main de n'importe quel joueur, ... la liste est longue et ce changement là, c'est Frigost.

Alors pourquoi la petite phrase de PQ me fait bouillir ? Parce que justement, la politique d'Ankama sur son gameplay ne s'est pas adapté au Casuals Gamers mais alors pas du tout, c'est même complètement le contraire. Ankama à dédié son jeu aux hardcore gamers et a complètement abandonné les "kazus". Le plus drôle c’est qu'il argumente en parlant du lissage des classes dont l'Ecaflip alors que c'est justement le meilleur exemple pour prouver que c'est un choix de PGM et pas du tout de joueurs occasionnels. L'ancien Ecaflip était basé sur l'aléatoire, la chance, le post 2.0 est tout le contraire, un bijou de déterminisme. Alors je pose la question : Qui du Casuals ou du hardcore PGM qui optimise tout les aspects du jeu sur 50 feuilles Excel à tout à souhaiter le passage du Hasard/chance/aléatoire au déterminisme/maitrise/skill ? hum ? z'avez une heure !

Dofus est sans conteste le MMO (massively multicomptes online .. ah ah ah) le plus compliqué et le plus difficile de la planète internet, sa prise en main est laborieuse et sa maitrise n'est clairement pas à la portée de tout le monde mais ce qui est sur c'est que sa version post 2.0 n'a JAMAIS été pensée pour être accessible à tous et surtout pas aux Casuals gamers.
Alors là, je vois les Trolls arriver en rigolant sauf que non, je maintiens ce que je dis : Dofus est difficile. L’incompréhension entre les trolls et mon explication tient sur ce qui est difficile. Le troll va me dire : "avant, pour arriver level 100 fallait 2 ans de jeu acharné alors que maintenant, tu peux être 200 en moins d'une semaine ! c'est donc plus facile" et c'est complétement vrai sauf que le contexte n'est absolument pas le même et que l'on ne parle pas de la même difficulté, le troll parle d'une difficulté de progression, je parle d'une difficulté de maitrise (et je pourrais même dire une difficulté de progression-accessibilité au contenu quand on est un monocompte).
Dans les premières années de Dofus, le multicomptes n’était pas répandu, chaque joueur devait progresser par ses propres moyens, il n'y avait pas les succès, ni l'almanach, moins d’équipement, moins de zones de jeu, moins de donjons, moins de quêtes et c'est tout ça qui rendait la progression lente mais ce n’était pas difficile. Aujourd'hui, un mec peut passer 200 en moins d'une semaine mais pour ça : power leveling et techniquement, ce mec là, il ne joue pas ! Par contre, sur un point de vue technique : bonne chance, la prise en main du jeu, les effets de sorts, les états, les techniques, les combos ... et sans aller si loin, rien que de comprendre les effets des sorts, c'est déjà bien plus difficile qu'a l'époque. J'en veux pour preuve qu'un nouveau joueur aujourd'hui, qui ne connait rien à Dofus ... franchement, il va galérer 10 fois plus qu'avant s'il veut découvrir le jeu et ne pas faire de Power leveling.

Les Devs d'Ankama détestent les "Kazus", ils ont un mépris pour eux, c'est un truc d'hallucinant et des preuves, il y en a à la pelle ! que dis-je au godet de tractopelle. Vous avez vu des devs venir sur le forum officiel pour s'exprimer et discuter avec les "kazus de l'officiel" ? Ils le faisaient un peu au début mais maintenant ça leurs coutent un bras. Par contre, discuter avec leurs potes PGM sur JOL ou leurs balancer des infos en exclu' : pas de soucis. Si les Devs avait une once de bon sens ou plutôt s'ils ils s’inquiétaient des Casuals gamers, alors le jour ou ils ont pondu ces CONNERIES d’idoles, ils auraient admis que Dofus est difficile et qu'il faut prévoir des Idoles "réversibles" c'est à dire des Idoles qui rendent le combat plus simples au détriment du gain. Mais non, ils ne l'ont pas fait, ils en ont même pas conscience, ils s'en foutent des joueurs occasionnels mais ils s'en fichent royalement, ils les méprisent tellement !

Allez, quelques exemple comme quoi c’était plus simples avant, comme ça pour le fun !
- avant, les sorts des personnages étaient assez basiques, nous étions dans une politique de 1 sort = 1 effet et rare étaient les sorts qui cumulaient plusieurs effets sans compter que la durée des effets était longue. Maintenant c'est tout l'inverse les sorts sont quasiment tous multi-effets mais attention, pas des effets fastoches, non non, des trucs parfois qui donne des migraines et des durées super courtes sans compter les contraintes de lancement et les contreparties. Comparez un peu les sorts du Feca d'il y a 7-8 ans avec le nouveau, juste comme ça, que je rigole.
- avant, les zones de frappes des sorts étaient tout aussi basiques, les sorts ayant les zones les plus "chelou" était féllintion ou quelques sorts en ligne comme flèche enflammée. Vous avez vu la gueule des zones d'aujourd'hui ? des diagonales, des demi cercles, des formes en T, ... etc etc
- Avant, le nombre d'état dans lesquels pouvait être mis les personnages étaient très réduit, y'avait quoi ? les boucliers feca, l'immobilisation, le poison des srams, le boost des iop, des modif' de portée des Cra et des Enu ... le Pandala étaient vraiment la classe la plus complexe avec ses états sobre-bourré mais grosso modo, c’était tout. Vous avez une idée du nombre d'états qui existe à ce jour ? La solution sur le wiki de JOL
- Avant tout les donjons étaient réalisable quelque soit la composition de l'équipe. Aujourd'hui ?
- Avant aucun boss n’était dans un état "invulnérable", aujourd'hui, les devs ne sont pas capables de vous en pondre un sans que son "invulnérabilité" ne se retire qu'à condition de faire des trucs improbables.
- Avant, il n'y avait qu'une seule Monnaie, le Kama !

Et des exemples comme ça, j'en ai des tas d'autres. Le plus triste dans l'histoire, c'est que les devs sont persuadés que le jeu est mieux maintenant ... oui, pour les Hardcore gamers mais pas pour les Casuals gamers; franchement non, tout ça, toute cette complexité, c'est juste rebutant, chiant, inutiles, c'est de la merde et une raison pour abandonner le jeu ! ... mais bon, vu comme Ankama dénigre cette catégorie de joueurs ... on s'en fout ! (petit rappel à ce qui est arrivé à Wakfu TCG et pourquoi Ankama s'est ridiculement planté dessus)

Du coup, quand je lis que PQ s'indigne de voir que Dofus à pris un virage "Kazus", donc qu'il sous entends que le jeu est devenu plus simple ...j'ai juste envie de lui arracher les yeux. Qu'on m'apporte une batte de basebase, s'il vous plaît !

Dernier petit coup de gueule aussi autour de cette foutue hypocrisie d'Ankama qui s'est toujours refusé de modifier la formule de gain d'expérience de groupe afin d’empêcher le power leveling sous le pretexte qu'il ne veulent pas empêcher des amis de différents niveaux de pouvoir jouer ensemble. Par contre, mettre des système de blocage pour éviter que deux classes identiques jouent ensemble (Enutrof, Sram, ...) ça ne leurs pose pas de problème. Ainsi, un mec 200 qui fait en boucle le DJ boufmouth avec 5-6 level 90 : Normal. Par contre, deux Srams de même levels : NON, interdit ! c'est le MAAAAAAL ! Bande d'hypocrites ! Quand dans une guilde qui regroupe des amis qui jouent des classes qu'ils aiment jouer et ayant des levels homogènes se voit dans l'impossibilité de jouer ensemble alors qu'à coté le power levelng est une véritable industrie sous le prétexte qu'on sépare pas les amis ... bravo, quelle belle mentalité Ankama, franchement bravo.
Tu résumes un peu ma pensée et ma joie de retrouver la 1.29. Je jouais pour M'AMUSER (ALLO? OUI ? QUOI ? Un jeu c'est fait pour prendre max doliprane ? OK !). Je veux juste m'amuser, revenir des cours et délirer avec mes potes, lancer mes sorts comme je le veux, sans réfléchir à X ou Y choses que cela pourrait impliquer parce que mon ami a lancer E ou A sort et que le boss à P ou M résistance venant de G ou N invocation... Stop quoi. A mes yeux, ya une part de perte de joueur là-dedans. Le jeu fait super enfantin avec les graphismes, et quand vous commencez dès le début on vous spam : idole, métier, xp. Mais, et l'amusement ? Mais, et les gens ? Osef limite...

Le retour de la 1.29 m'a fait très plaisir, et je m'amuse énormément ! Certes, je ne suis que 35 dessus alors que cela fait un petit moment qu'elle est sortit, et alors ? Je m'amuse, je me prends pas la tête, je ... joue ? Wahou. Je joue enfin à un jeu pour m'amuser ! Je commençais à n'en plus pouvoir de 2.x : j'arrive mon nini est entièrement modifié, je ne comprends plus aucun de ses sorts, et je n'en ai même pas envie... C'est quoi cette classe que j'ai maintenant ? Je peux appeler ça une classe ? Elle a été refonte pourquoi ? Le PvP ? Comme presque tout le temps j'ai l'impression. Normal, les gens ne font plus que du PvP, pas de prise de tête.

C'est normal de complexifié les choses, il y a des joueurs qui veulent du challenge, mais n'imposez pas ça à TOUS les joueurs. A la base, c'était pour la plupart (je suppose) des casu et des jeunes (1.29) sur le jeu... Là, je ne sais pas trop. Mais j'ai mal au crâne rien que d'y penser !

En tout cas, ton message résume bien ma pensée smile Je compte bien rester sur la 1.29... et me détendre, prendre mon temps, profiter des maps, du jeu, de mes amis... et pas me prendre la tête !
2 0
Score : 5829

Pandorian, j'ai l'impression que tu n'aimes pas l'aspect "stratégique" de DOFUS... En citant Otomaï (stratégique) et Frigost (Stratégique et bourrin + one shot). Sauf sur l'île d'Otomaï, les donjons de l'ancienne version étaient... basique !

Au final, le jeu sans Otomaï se résumait à entraver PA / PO / PM, à soigner et envoyer du lourd en dommage. On peut le voir avec tout le contenu hardcore de l'époque (Bworker, Ougah, Grobe). Quant aux classes en JcE, elles étaient utilisées mais certaines beaucoup moins (Sadida en particulier), avec certaines classes jugée indispensables (Pandawa Eniripsa, Iop, Osamodas).

Dernier petit coup de gueule aussi autour de cette foutue hypocrisie d'Ankama qui s'est toujours refusé de modifier la formule de gain d'expérience de groupe afin d’empêcher le power leveling sous le pretexte qu'il ne veulent pas empêcher des amis de différents niveaux de pouvoir jouer ensemble. Par contre, mettre des système de blocage pour éviter que deux classes identiques jouent ensemble (Enutrof, Sram, ...) ça ne leurs pose pas de problème. Ainsi, un mec 200 qui fait en boucle le DJ boufmouth avec 5-6 level 90 : Normal. Par contre, deux Srams de même levels : NON, interdit ! c'est le MAAAAAAL ! Bande d'hypocrites ! Quand dans une guilde qui regroupe des amis qui jouent des classes qu'ils aiment jouer et ayant des levels homogènes se voit dans l'impossibilité de jouer ensemble alors qu'à coté le power levelng est une véritable industrie sous le prétexte qu'on sépare pas les amis ... bravo, quelle belle mentalité Ankama, franchement bravo.
Le problème c'est que justement le doublon de classe génère de puissants abus (Crâ, Enutrof) et permet donc le PL avec des personnages niveau 130 seulement. Honnêtement, je ne suis pas contre des restrictions de classe mais s'il n y a pas de modifications de toutes les classes alors c'est juste un nerf pur et dur.

Je joue enfin à un jeu pour m'amuser ! Je commençais à n'en plus pouvoir de 2.x : j'arrive mon nini est entièrement modifié, je ne comprends plus aucun de ses sorts, et je n'en ai même pas envie... C'est quoi cette classe que j'ai maintenant ? Je peux appeler ça une classe ? Elle a été refonte pourquoi ? Le PvP ? Comme presque tout le temps j'ai l'impression. Normal, les gens ne font plus que du PvP, pas de prise de tête.

Quand tu jouais Eniripsa soin en mono-compte c'était d'un ennui mortel, soin soin soin soin PA, soin soin soin PA. Ceci ne doit plaire en général qu'aux multi-comptes dont la simplicité des classes facilite la tâche et leur donne d'énormes avantages. Même dans l'ancien temps il y a des classes qui étaient stratégiques et amusantes à jouer mais certaines sont devenus trop basiques, ennuyante, voire pire totalement inutile (Eniripsa, Sadida, Sacrieur) à jouer lorsqu'on utilise qu'un seul compte. Je suis d'accord pour dire qu'on doit s'amuser sur ce jeu et qu'une classe trop complexe peut détruire cet amusement, mais prendre en exemple l'Eniripsa qui est resté extrêmement simplet et qui reste un must-have sur le jeu, avec au final la seule chose à retenir c'est que les sorts feu tapent les Ennemis mais soignent les alliés, la classe est devenue beaucoup plus plaisante à jouer (selon moi bien sûr), ce n'est plus pareil que la mule qui full soin et qui n'a rien d'autre à faire...

Sans compter l'abus énorme du mot d'Altruisme qui a été corrigé. Beaucoup de "multi-compte" râlent en jeu parce qu'ils doivent payer du pain à des joueurs mono-compte d'ailleurs laugh.
0 0
Score : 60
Kraakzyy|2016-10-31 00:39:07
KenyCmwa|2016-10-31 00:35:53
roystar|2016-10-31 00:28:32
electrodestructeur|2016-10-31 00:19:02
PQLT|2016-10-31 00:09:05
Je suis absolument hallucinée par ce post d'annonce du retour de la 1.29
De quel droit vous permettez-vous de dénigrer ainsi la 1.29 et sa communauté ?

Vous aviez créé un jeu amusant et complet, avec une interface et des graphismes simples mais efficaces, un univers captivant, des détails dans tous les coins, beaucoup d'humour, des musiques entraînantes, simples et adaptées à l'environnement. Et bougrement difficile, il fallait s'acharner pour évoluer.

Il faut savoir que c'était comme une deuxième vie parallèle. Il y avait énormément de joueurs présents depuis des années, des amis, un mari, une maison, une plage de Moon pour les vacances d'été, des animaux, des tenues pour diverses occasions (je parle là des panos), et des events immersifs. Je rappelle que c'était un jeu RP.

Puis vous avez décidé d'adapter ce jeu aux casuals, et à partir de là, c'est le drame.
Le gameplay a totalement changé, les spécificités des personnages ont été lissées (l'éca n'est plus aléatoire par exemple)
Et puis vous avez décidé de refaire strictement toute l'interface graphique, y compris les personnages. ALLO ?!?!? Expliquez-moi comment il serait crédible que mon personnage devienne soudainement exactement du même style que les autres, et de la même taille ?! (encore une fois, c'était un MmoRPg, ROLEPLAY). Même l'intérieur des maisons a changé ! Chaque map a été changée, chaque sort, chaque mob, chaque arbre.

Je ne critique pas ce dernier point, c'est un choix, mais après une année de jeu, obligée de se rendre à l'évidence : la version 2.0 n'est pas une nouvelle version, mais un nouveau jeu. Qui ne me convient pas. J'ai donc fait mon deuil et je suis partie, sans rager sur les forums, c'est normal d'évoluer et ça ne peut pas plaire à tout le monde.

Et puis là, je vois ce post d'annonce du retour de 1.29 et je lis quoi ? qu'on me dénigre carrément ? et là j'ai envie de vous dire d'aller vous faire foutre de la belle manière.
Il y a huit ans, vous étiez contents qu'on l'aime ce jeu ? vous étiez content de nos abonnements encaissés pendant de longues années ?
Vous avez choisi une orientation qui ne me convient pas, j'ai encore le droit d'aimer le jeu comme avant sans qu'on vienne m'expliquer que c'est de la merde par rapport à la 2.0 ? surtout de la part de la société qui l'a créée, vous chiez carrément sur ce qui a fait votre succès !

Autant il y a 5 ans, vous aviez changé d'orientation, je respecte. Autant là, je trouve ce post abject, et je pense que vous avez juste pris un melon de malade et que ça vous fait mal au cul d'avouer avec ce retour de version que vous avez fait une erreur monumentale. Et, en manque de fric, vous êtes obligé de nous ressortir une version 1.29 dont vous ne voulez pas, juste pour renflouer les caisses. Et pire, vous osez annoncer que cette version c'est de la merde, mais qu'il faudra payer pour y jouer, sur un serveur vieux de plusieurs années à l'étranger, sans maintenance, et qu'il faudra faire avec ! Il est où le respect des joueurs ? surtout quand ils ont fait votre fucking succès ????????? Je vous rappelle que les joueurs sont des clients, et que de chier sur ce qui vous met de la bouffe dans l'assiette, c'est au mieux être incompétent, au pire c'est être con (je pense que c'est un mix des deux).

Alors arrêtez de vous comporter comme des kikoulols rageux, ravalez votre fierté et ayez la décence de respecter ce jeu.
Le minimum serait des excuses, ainsi qu'une version commerciale décente de la version 1.29.

Et le pire là dedans, c'est que je me suis abonnée ! C'est dire à quel point cette version m'est chère et à quel point votre post me révulse
+1 T'as lu dans mes pensées en écrivant tout ça.

AMEN wub
wubwub
tout est dit, je te félicite wink 
0 0
Score : 761
Eur|2016-10-31 04:18:24
Pandorian, j'ai l'impression que tu n'aimes pas l'aspect "stratégique" de DOFUS... En citant Otomaï (stratégique) et Frigost (Stratégique et bourrin + one shot). Sauf sur l'île d'Otomaï, les donjons de l'ancienne version étaient... basique !

Au final, le jeu sans Otomaï se résumait à entraver PA / PO / PM, à soigner et envoyer du lourd en dommage. On peut le voir avec tout le contenu hardcore de l'époque (Bworker, Ougah, Grobe). Quant aux classes en JcE, elles étaient utilisées mais certaines beaucoup moins (Sadida en particulier), avec certaines classes jugée indispensables (Pandawa Eniripsa, Iop, Osamodas).

Dernier petit coup de gueule aussi autour de cette foutue hypocrisie d'Ankama qui s'est toujours refusé de modifier la formule de gain d'expérience de groupe afin d’empêcher le power leveling sous le pretexte qu'il ne veulent pas empêcher des amis de différents niveaux de pouvoir jouer ensemble. Par contre, mettre des système de blocage pour éviter que deux classes identiques jouent ensemble (Enutrof, Sram, ...) ça ne leurs pose pas de problème. Ainsi, un mec 200 qui fait en boucle le DJ boufmouth avec 5-6 level 90 : Normal. Par contre, deux Srams de même levels : NON, interdit ! c'est le MAAAAAAL ! Bande d'hypocrites ! Quand dans une guilde qui regroupe des amis qui jouent des classes qu'ils aiment jouer et ayant des levels homogènes se voit dans l'impossibilité de jouer ensemble alors qu'à coté le power levelng est une véritable industrie sous le prétexte qu'on sépare pas les amis ... bravo, quelle belle mentalité Ankama, franchement bravo.
Le problème c'est que justement le doublon de classe génère de puissants abus (Crâ, Enutrof) et permet donc le PL avec des personnages niveau 130 seulement. Honnêtement, je ne suis pas contre des restrictions de classe mais s'il n y a pas de modifications de toutes les classes alors c'est juste un nerf pur et dur.

Je joue enfin à un jeu pour m'amuser ! Je commençais à n'en plus pouvoir de 2.x : j'arrive mon nini est entièrement modifié, je ne comprends plus aucun de ses sorts, et je n'en ai même pas envie... C'est quoi cette classe que j'ai maintenant ? Je peux appeler ça une classe ? Elle a été refonte pourquoi ? Le PvP ? Comme presque tout le temps j'ai l'impression. Normal, les gens ne font plus que du PvP, pas de prise de tête.

Quand tu jouais Eniripsa soin en mono-compte c'était d'un ennui mortel, soin soin soin soin PA, soin soin soin PA. Ceci ne doit plaire en général qu'aux multi-comptes dont la simplicité des classes facilite la tâche et leur donne d'énormes avantages. Même dans l'ancien temps il y a des classes qui étaient stratégiques et amusantes à jouer mais certaines sont devenus trop basiques, ennuyante, voire pire totalement inutile (Eniripsa, Sadida, Sacrieur) à jouer lorsqu'on utilise qu'un seul compte. Je suis d'accord pour dire qu'on doit s'amuser sur ce jeu et qu'une classe trop complexe peut détruire cet amusement, mais prendre en exemple l'Eniripsa qui est resté extrêmement simplet et qui reste un must-have sur le jeu, avec au final la seule chose à retenir c'est que les sorts feu tapent les Ennemis mais soignent les alliés, la classe est devenue beaucoup plus plaisante à jouer (selon moi bien sûr), ce n'est plus pareil que la mule qui full soin et qui n'a rien d'autre à faire...

Sans compter l'abus énorme du mot d'Altruisme qui a été corrigé. Beaucoup de "multi-compte" râlent en jeu parce qu'ils doivent payer du pain à des joueurs mono-compte d'ailleurs laugh.

C'est intéressant comme mode de jeu, mais le fait que les sorts, j'ai oublié le terme, mais petit à petit t'as de moins en moins de vie même si on te soigne.. .(je fatigue). Quoi qu'il en soit, j'apprécie beaucoup moins le jeu nini, mais je pense qu'en me penchant plus dessus (et en me forçant, comme un peu toujours), je finirais par m'y faire ^^
C'était un exemple bidon pour dire que beaucoup de classe change, suffit que tu parte 2 semaines et ta classe ressemble plus du tout à ce que tu avais. On a pas tous XXX heures à investir dans le jeu... mais c'est normal qu'il évolue (quoi que :p). Mais si on prends l'osa, je le jouais avant (je parle de très loooongtemps, genre j'ai du l'abandonner en 2014 peut-être pour test un iop), mais là si je devais jouer Osa il faudrait que je m'investisse pendant plusieurs heures vu comme elle a l'air complexe, et apparemment pas très utile en PvM alors que je déteste le PvP :/ (je juge juste via les commentaires forums argumentés, et quelques observations en spectateur). Je trouve juste ça très dommage de dénaturer les bases des classes... le nini est là pour soin, pas pour roxx, même si je sais qu'en monocompte c'est chiant. L'éca jouait sur la chance, le sadi sur la terre, le iop sur le roxx en mode n'importe quoi, le crâ qui fuit super loin, etc etc... Chacun avait sa spécificité et là j'ai l'impression que petit à petit, ceci disparaît.. comme quelqu'un disait sur un autre sujet (ou celui-ci je sais plus) : on tombe petit à petit sur la base des autres MMO auquel on n'a pas envie de jouer => tank, prêtre, archer.... et encore !

Après, il y a pas mal de choses qui ne m'attire plus sur le jeu tel qu'il est aujourd'hui, et ça me fait plaisir de pouvoir prendre du bon temps sur la 1.29, je la considère aussi comme un autre jeu différent de la 2.x. Mais je sais que ce système là plaît, la preuve en est le fait qu'il y a des joueurs ! C'est juste dommage qu'Ankama n'est pas fait un choix directement, prévenu les joueurs, été plus transparent sur leur envie... ils font tout en cachette et vu qu'on est abonné, ben on a déjà payé... (oui, la bêta ne compte pas, surtout si elle dure longtemps pour finir avec pleins de bugs sur l'officiel). Ils auraient peut-être du faire deux jeux différents : 1.29 pour les presque "casu" et 2.x pour les hardcore gamer de la mort avec team full efferalgan (peut-être de la pub pour ? Illuminati ?)

Bref, c'est intéressant de pouvoir débattre et en apprendre plus sur le jeu, merci à toi ^^
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Score : 2

Aidez moi sa ne marche pas chez moi

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Score : -175
dadibou34|2016-10-31 07:57:22
DarckAiolia|2016-10-31 07:36:38
Oh les compensatations du rollback elles sont ou??? ta cru que j'allait payer, me faire niquer et rien dire? jsusi pas un pigeon ta me.. tu me fait sa devant moi je te met 2 bastos ds la tete gros.
Bouge ton cul et arrete tes conneries
Ankama ne t'a pas pris en traître, ils ont annoncé qu'il n'y aurai pas de support a toi de t'adapté si tu veux jouer sur 1.29, au pire tu stop le jeu sa nous fera un mal élevé en moins.
J'comprends pas c'est quoi le rapport avec le support... J'veux dire, ils font un rollback, c'est putain de logique que y'aura des dégats non? Pourquoi ces blaireaux ne prennent pas l'initiative d'eux même d'envoyer des compensations pour les dégats causés? Ca n'a rien avoir avec le support c'est juste du bon sens

Faudrait qu'ankama mette sa fierté de côté et commence à prendre ses joueurs au sérieux.. Nous les français on nous reproche de beaucoup nous plaindre mais z'avez vu les sociétés françaises aussi? Elles font tout pour qu'on le fasse -__-
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Score : 576

ya des pavés ici omg

jai pas lu

0 -1
Score : 36

Ahaha j adore la communauté française, avant remise de 1.29 "Rendez nous la 1.29, mort à la 2.0" maintenant que la 1.29 est de nouveau la " Mort aux kikoo de la 1.29 vous allez vite vous emmerder, bande de noob" Jamais content. Perso je fais un petit tour sur la 1.29 pas pour les graphismes, les events. Mais juste parceque je trouvais les classes bien plus sympathiques, les cac plus utiles, les cc et ec j adorai ca. Et aussi on va pas se mentir, pour casser des bouches avec les traques.

Les graphismes c est cool, l interface c est beau mais ca fait pas tout wink

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Score : 274
PQLT|2016-10-31 00:09:05
Je suis absolument hallucinée par ce post d'annonce du retour de la 1.29
De quel droit vous permettez-vous de dénigrer ainsi la 1.29 et sa communauté ?

Vous aviez créé un jeu amusant et complet, avec une interface et des graphismes simples mais efficaces, un univers captivant, des détails dans tous les coins, beaucoup d'humour, des musiques entraînantes, simples et adaptées à l'environnement. Et bougrement difficile, il fallait s'acharner pour évoluer.

Il faut savoir que c'était comme une deuxième vie parallèle. Il y avait énormément de joueurs présents depuis des années, des amis, un mari, une maison, une plage de Moon pour les vacances d'été, des animaux, des tenues pour diverses occasions (je parle là des panos), et des events immersifs. Je rappelle que c'était un jeu RP.

Puis vous avez décidé d'adapter ce jeu aux casuals, et à partir de là, c'est le drame.
Le gameplay a totalement changé, les spécificités des personnages ont été lissées (l'éca n'est plus aléatoire par exemple)
Et puis vous avez décidé de refaire strictement toute l'interface graphique, y compris les personnages. ALLO ?!?!? Expliquez-moi comment il serait crédible que mon personnage devienne soudainement exactement du même style que les autres, et de la même taille ?! (encore une fois, c'était un MmoRPg, ROLEPLAY). Même l'intérieur des maisons a changé ! Chaque map a été changée, chaque sort, chaque mob, chaque arbre.

Je ne critique pas ce dernier point, c'est un choix, mais après une année de jeu, obligée de se rendre à l'évidence : la version 2.0 n'est pas une nouvelle version, mais un nouveau jeu. Qui ne me convient pas. J'ai donc fait mon deuil et je suis partie, sans rager sur les forums, c'est normal d'évoluer et ça ne peut pas plaire à tout le monde.

Et puis là, je vois ce post d'annonce du retour de 1.29 et je lis quoi ? qu'on me dénigre carrément ? et là j'ai envie de vous dire d'aller vous faire foutre de la belle manière.
Il y a huit ans, vous étiez contents qu'on l'aime ce jeu ? vous étiez content de nos abonnements encaissés pendant de longues années ?
Vous avez choisi une orientation qui ne me convient pas, j'ai encore le droit d'aimer le jeu comme avant sans qu'on vienne m'expliquer que c'est de la merde par rapport à la 2.0 ? surtout de la part de la société qui l'a créée, vous chiez carrément sur ce qui a fait votre succès !

Autant il y a 5 ans, vous aviez changé d'orientation, je respecte. Autant là, je trouve ce post abject, et je pense que vous avez juste pris un melon de malade et que ça vous fait mal au cul d'avouer avec ce retour de version que vous avez fait une erreur monumentale. Et, en manque de fric, vous êtes obligé de nous ressortir une version 1.29 dont vous ne voulez pas, juste pour renflouer les caisses. Et pire, vous osez annoncer que cette version c'est de la merde, mais qu'il faudra payer pour y jouer, sur un serveur vieux de plusieurs années à l'étranger, sans maintenance, et qu'il faudra faire avec ! Il est où le respect des joueurs ? surtout quand ils ont fait votre fucking succès ????????? Je vous rappelle que les joueurs sont des clients, et que de chier sur ce qui vous met de la bouffe dans l'assiette, c'est au mieux être incompétent, au pire c'est être con (je pense que c'est un mix des deux).

Alors arrêtez de vous comporter comme des kikoulols rageux, ravalez votre fierté et ayez la décence de respecter ce jeu.
Le minimum serait des excuses, ainsi qu'une version commerciale décente de la version 1.29.

Et le pire là dedans, c'est que je me suis abonnée ! C'est dire à quel point cette version m'est chère et à quel point votre post me révulse
wub

Oui, c'était un jeu amusant ^^. J'ai pas compris non plus pourquoi ils avaient fait un post aussi dénigrant quand on voit les réactions que cette annonce a générées smile

J'ai fini par déco tout à l'heure d'henual, parce que je lagais, trop de monde, ça rush de partout et ça fait plaisir à voir ^^. Quel bonheur de revoir des teams d'enus !
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Score : 57

Je me remet a dofus immediatement

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Score : 1831

Encore une fois XyAle nous montre tout son talent pour parler à la communauté ... Alors je ne sais pas si c'est l'orientation que vous a demandé de prendre AG dans vos écrits ou si c'est de votre propre chef mais dénigrer de la sorte vos clients c'est quand même violent.

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Score : 379

En plus de ça il faut savoir que beaucoup de joueurs (comme moi) ont repris le jeu parce qu'ils ont remis la 1.29, et si ankama veut garder ces joueurs va falloir investir un peu plus dans les serveurs, oui ils ont dit qu'ils ne feraient rien mais là au vu du nombre de joueurs qui ont repris le jeu (je parle pas de ceux qui parlent de viennent de la 2.0) ça serait pas mal de faire quelque chose pour cette version du jeu si ankama veut garder les joueurs qui ont quitté Dofus à la 2.0

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