FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

Petit point 2016 et aperçu 2017 !

Par [Tot] - JAMAIS ABONNÉ - 22 Décembre 2016 - 19:18:36
DevTracker AnkaTracker News
Réactions 1347
Score : 89

Les dessins juste trop beau continuer comme ça !!!

0 0
Score : 463

Un commentaire sur la double specialisation Tot ?

0 0
Score : 11717

Voici mes propositions, faites en toute modestie :

- De nouveaux donjons 180/200 faisables par tous

- La modification du système d'ouverture du Kralamoure

- Améliorer la survie des bombes du Roublard (demande très personnelle mais partagée par de nombreux collègues Roub)

- Un meilleur équilibrage de la classe Osamodas

- Arrêter les refontes, mis à part celle de l'éni je trouve les autres plutôt ratées d'un point de vue PVM (je ne pratique pas de PVP)

- Que Ankama se concentre vraiment sur Dofus2, ce jeu est merveilleux, ne gâchez pas tout en essayent de vous diversifier un peu partout !

0 -1
Score : 551

j'attend avec impatiente l'arrivée des Ouginak ne tarder pas a donnée des info^^

0 0
Score : 9

wow

0 0
Score : 1712
Tot|2016-12-23 19:25:23
...

Dofus 3 (nom de code) / Dofus 2 :
De nombreuses mécaniques de Dofus 2 sont très difficiles à changer aujourd'hui. Je ne travaille plus avec l'équipe Dofus depuis des années et ils (et vous d'ailleurs) connaissent 1000 fois mieux le jeu que moi. Je peux apporter des idées mais j'ai perdu en crédibilité / légitimité au fil des années. Pour résumer, le projet m'a échappé. Attention je ne dis pas que le jeu serait mieux si j'étais resté dessus, la question n'est pas là. La question c'est de savoir ce que je dois faire de mon côté, par rapport à ce que je ressens et ce que doit être l'avenir du Krosmoz. J'aime discuter avec vous, j'aime développer le Krosmoz et j'éprouve aujourd'hui le besoin de travailler un nouveau jeu plus adapté au marché et à nos joueurs.
L'objectif reste bel et bien de continuer à faire vivre nos bébés, mais concernant certaines grosses demandes (mono comptes, gros e-sport...) je suis convaincu qu'on ne pourra bien construire les choses qu'au travers d'un nouveau projet.
Ou alors... Ou alors on profite de la fusion des serveurs pour en créer un spécial. Un expérimental qui nous permettrait d'être un peu fou.

bref, on reparle de tout cela rapidement.
Bonne soirée


Quand je lis que le projet t'a échappé à toi, Tot, cela m'effraie grandement.
Il est vrai que Dofus est comme certaines légendes qui quittent le berceau de leurs auteurs pour appartenir à tout le monde. Sauf que pour Dofus même si c'est la communauté qui à terme décidera de la durée de vie de ce jeu (quelle soit la plus longue possible), il y a bien d'autres personnes qui tirent les ficelles.

Ma question est donc :



On pourrait imaginer que Lichen soit "Toute" et que Briss soit "Arrière" (ou l'inverse), mais alors qui serait "Avant" ? ^^

Les autres questions qui me viennent à l'esprit seraient :

- Les décisionnaires de Dofus sont-ils prêts à suivre un peu plus la communauté (au moins sur les points que tu as soulevé) si tu leurs demandes ?

- Tu dis que tu as perdu en légitimité, donc, auras tu les leviers nécessaires pour faire bouger tout cela ?

- N'est-il pas déjà trop tard, en sachant que les Game Designer doivent suivre un plan certainement défini depuis des mois ?

Il ne s'agit pas que toi Tot tu te positionnes comme directeur du bureau des pleurs d'Ankama vis à vis de la communauté de Dofus 2.
Si aucun changement ne suit tes prises de parole c'est alors ta crédibilité qui sera touché et cela m’affecterai beaucoup. Car comme beaucoup ici nous comptons sur toi pour Dofus 2 (on ne te demande pas de marcher sur l'eau ni de changer les croquettes du chat en pizza non plus. ^^).

Il ne s'agit pas non plus que tu viennes à la communauté de Dofus 2 pour t'enrichir d'idées afin de nourrir les projets de Dofus 3 sans pour autant imposer des changements qui modifieront, en profondeur et dans un futur proche, le jeu même de Dofus 2.

C'est cela que j'attends de mon coté.

Mini-byll
0 0
Score : 341

Bonsoir,

La question qui peut vous paraître peu importante mais qui pour une certaine partie de la communauté aura un poids non négligeable dans la probabilité qu'ils se ré-abonnent à ce jeux:

-La refonte des boucliers va-t-elle entrainer la 'vrai' fin du pvp d'alignement dit 'sauvage' entre bonta et brakmar?

Et (même si cela revêt une importance tout de même moins importante):

-A quand des retours sur la 'revalorisation des kolyzétons suite a la suppression des parchemins de sorts' annoncé précédement, un sujet qui semble se mourrir malgré l'alimentation opérée uniquement par les joueurs depuis bientôt un mois ?

Merci d'y apporter une réponse, sur-ce , bonne soirée et bonne continuation.

0 0
Score : 99

"L’autre thématique plus « fonctionnelle » que nous allons développer est celle de l’E-sport. Cela fait un moment que vous nous en parlez et nous allons tout faire pour développer cette partie comme il se doit. Nous vous donnons des détails très bientôt sur tout ça."
MAIS MDRRRRRRRRRRRRRR VOUS ETES DES BONS GROS NAZES , non sérieux l'esport etait l'avenir depuis 2013 , vous avez déréglés le pvpm et vous avez chié et j'ai bien dit CHIE all tournois du goulta 2 jusqu'au dernier goulta et les petits tournois entre temps , maintenant que vous avez plus aucuns joueurs vous vous sortez les doigts du cul " ah peut être qu'il faut up l'esport" mais que votre jeu crève il mérite que ça malheureusement vous l'avez cherchés allez ++

0 -1
Score : 601

Bonjour,

Tot|2016-12-22 21:04:15
Bonsoir,
Je reviens vers vous rapidement pour développer les sujets. L'idée est de répondre à vos questions et de prendre la température de ce que vous attendez vraiment pour 2017. A ce titre, si on vous demande de choisir 10 sujets majeurs, est ce que vous arriveriez, entre vous, à nous les proposer. C'est bête à dire, mais des sujets et des envies il y en a des centaines. On essaye de faire l'exercice ensemble?
Pour l'esport, la fusion des serveurs, ouginaks... Je vais développer ici au fur et à mesure. J'ai préféré faire simple pour échanger plus en détail ensuite.
merci Tot de nous demandez notre avis, de vouloir connaître nos envies et attentes. Mais je remarque, et je pense que je ne suis pas le seul, que tu es bien souvent le seul a faire se genre de démarche.

Poupik|2016-12-23 08:45:17
Salut tous, je me permets de répondre à quelques-uns de vos commentaires :

Vous êtes plusieurs à souligner le fait qu’on ne réponde pas assez aux différents sujets sur le forum et vous avez raison. Il devrait y avoir un p’tit « vu » qui apparaît sur les sujets quand on les a lu, comme on peut voir sur Twitter et Facebook. Car là, c’est vrai qu’on ne note pas un simple « on vous a lu » car ça nous semble être trop peu quand on voit les argumentaires que vous nous écrivez. Mais vous êtes lus et certaines idées données sont effectivement très bonnes. Si ça vous rassure qu’on laisse ne serait-ce qu’un petit commentaire pour signaler que nous sommes passés par là, alors dites-le nous et nous le ferons.

Poopik,
j'ai créé, il y a quelque mois un sujet qui reflète, je pense, exactement tes propos Cliquez ici. Mais voilà, je n'ai eu aucun commentaire de votre part. On en reparle? smile

Tot|2016-12-23 10:57:35
Bien le bonjour,

Merci pour les retours sur la question des "10 sujets prioritaires".
Pour bien vous situer le contexte et par rapport à notre façon de travailler, je vais vous expliquer notre fonctionnement.
Attention ce message risque d'être assez long et plus orienté "contexte / raisonnement global" que contenu.

Les thèmes annuels :
Nous travaillons des "thématiques" annuelles sur nos projets pour nous donner un "cadre". Ca peut paraître superflu de votre point de vue de joueurs mais pour nous, en interne, c'est essentiel si nous voulons que les équipes travaillent en osmose et aient un but commun.
Les jeux que nous créons sont particuliers dans le sens où ils sont en constante évolution. Comme vous le savez, ils nécessitent un entretien régulier . Et pour un jeu comme Dofus, il ne s'agit pas que de l'équipe de développement. Il y a le support, la traduction, la com, le marketing, les cm, l'animation, l'événementiel... C'est énorme et ces équipes interviennent sur tous les jeux même si dans chaque cellule nous avons des responsables attitrés pour chacun d'entre eux.

La difficulté est donc de donner un cap à toutes ces équipes, une idée sur laquelle nous allons pouvoir construire nos opérations / contenus / offres. Un "thème" comme je vous disais plus haut.
Sur 2017, nous avons donc choisit la "Fratrie des oubliés" car nous estimons que notre grosse nouveauté se situe sur la sortie de la saison 3 de Wakfu. Sans compter qu'en terme d'histoire, nous concluons un énorme chapitre. C'est une année charnière pour la mythologie du Krosmoz et c'est donc naturellement que nous allons essayer de construire autour de cela avant de passer sur un nouveau cycle. Et les événements de Wakfu S3 auront un impact narratif sur tous nos jeux actuels et futur jeu.

Voila pour notre façon de travailler les "thèmes".
Si je résume :
1/ Le thème nous donne un cadre pour nos équipes et développement
2/ Le thème ajoute de l'ampleur à l'univers du Krosmoz. Chaque pierre apportée s'ajoute à l'édifice mythologique de l'ensemble. Il n'y a que très peu d'univers qui sont développés de cette façon et nous pouvons tous être fiers (créateurs comme joueurs) de la progression narrative de l'ensemble, année après année.

Passé cette petite explication de fonctionnement, il y a les contenus "techniques" et la "vision globale" de ce que nous devons faire pour la suite.

(...)

Tot,
après avoir lu ce message, une question m'est tout de suite venue.
Pourquoi cette année, vu que c'était le thème de cette année, nous n'avons pas vu l'apparition des dofus ébène et ivoire. A de nombreuse reprise j'ai posé la question, et je ne suis pas le seul, notamment lors d'un live et toujours resté sans réponse. La question était légitime au vu du film, qui est génial soit dit en passant, et prévisible. Du coup, une réponse aurait pu être anticiper, non? smile

Tot|2016-12-23 19:25:23
Bon... Je viens de me gober les 5 pages, j'ai les yeux qui papillotent et des gouttes de sueur sur le front...
Trois commentaires de plus et c'était la rupture d'anévrisme. Tout comme moi, vous ne savez pas faire simple quand vous écrivez smile

Bref, j'ai tenté une liste par rapport aux retours des uns et des autres (pas par ordre d'importance même si le sujet qui revient le plus est celui de la fusion).
1/ Fusion des serveurs
2/ Classe Ougi
3/ Niv 200+
4/ Refonte utilisation des sorts
5/ E-sport
6/ Quête d'alignement
7/ Ajout du Dofus Ebene et Ivoire
8/ Équilibrage des classes
9/ Point Osa / Sacri (lié avec le sujet du dessus)
10/ Revalorisation des contenus bas niveau
11/ Contenu mono-compte
12/ Refonte boucliers
13/ Quête d'alignement

Voila dans les grandes lignes ce que je tire de vos posts.
Il y a d'autres sujets que vous avez cités mais qui pour moi n'ont pas vraiment à voir avec de nouveaux contenus tout en restants intéressants.

1/ Le jeu est devenu beaucoup trop complexe / élitiste
2/ Vous voulez un retour sur la 1.29 (oui, je vous avez promis un retour, j'ai demandé à ce que cela soit fait et pas vérifié derrière, my bad)
3/ Plus de retours de l'équipe GD
4/ Qu'une attention soit portée sur les bugs

Dans ce que vous souhaitez, de nombreuses choses sont prévues (Ougi pour mi-Août / Fusion pour Avril / Ré-équilibrage pour Avril / Refonte des boucliers / Esport...). L'équipe a également commencé à plancher sur une refonte de Sidimote.
Je vais faire un point avec les équipes à mon retour de vacances et on reparle de tout cela dès début Janvier au travers du Gamakna et du calendrier.

Pour finir, je vais faire un point avec vous sur quelques messages que je lis et qui me font réagir.
La communication :
Certains nous reprochent toujours un manque de communication là où j'ai le sentiment que nous avons mis les bouchées double cette année. Mais au final, ce que vous voulez, c'est de la com au quotidien, sur les forums. Vous voulez pouvoir échanger avec d'autres comme nous le faisons ensemble aujourd'hui. Vous me faîtes souvent plaisir en me disant que vous aimez mon franc parlé et j'ai le sentiment que c'est ce que vous attendez d'autres. Que se soit les CM ou les GD. Je comprends votre envie et j'aimerais également que cela se passe comme ça.
Cependant, c'est très dur pour certains de venir sur les forums. Pour de nombreuses raisons. Il faut passer des heures à lire les messages, passer des heures à y répondre et ensuite passer des heures à en débattre entre nous. Je le fais sur mon temps libre la plupart du temps et j'ai 15 ans de blablatage derrière moi. Sans compter que j'écris comme je parle, sans avoir la sensation d'avoir à adopter telle ou telle attitude. Ca paraît peut-être "évident" mais ça ne l'est pas. Maintenant, je pense qu'on peut trouver des solutions. Je vais y réfléchir et voir de quelles façons nous pourrions avancer sur un poste mixant GD et CM chez nous.

Dofus 3 (nom de code) / Dofus 2 :
De nombreuses mécaniques de Dofus 2 sont très difficiles à changer aujourd'hui. Je ne travaille plus avec l'équipe Dofus depuis des années et ils (et vous d'ailleurs) connaissent 1000 fois mieux le jeu que moi. Je peux apporter des idées mais j'ai perdu en crédibilité / légitimité au fil des années. Pour résumer, le projet m'a échappé. Attention je ne dis pas que le jeu serait mieux si j'étais resté dessus, la question n'est pas là. La question c'est de savoir ce que je dois faire de mon côté, par rapport à ce que je ressens et ce que doit être l'avenir du Krosmoz. J'aime discuter avec vous, j'aime développer le Krosmoz et j'éprouve aujourd'hui le besoin de travailler un nouveau jeu plus adapté au marché et à nos joueurs.
L'objectif reste bel et bien de continuer à faire vivre nos bébés, mais concernant certaines grosses demandes (mono comptes, gros e-sport...) je suis convaincu qu'on ne pourra bien construire les choses qu'au travers d'un nouveau projet.
Ou alors... Ou alors on profite de la fusion des serveurs pour en créer un spécial. Un expérimental qui nous permettrait d'être un peu fou.

bref, on reparle de tout cela rapidement.
Bonne soirée

pour mettre ma pierre a l'édifice de ta question principale,
1) la fusion des serveurs => oui , mais il faut fermer la Beta en dehors des périodes de test de Maj et ne la laisser accessible qu'a des Beta-testeurs selectionné
2) la classe Ougi => si le BG est là, oui.
3) le 200+ => depuis qu'il est annoncé, il relativement très attendu smile
4) refonte de l'utilisation des sorts => un gros oui.
5) E sport => si seulement ça pouvait ramené du monde smile
6) les quêtes d'alignement => oui. Mais, un rapport avec les dofus ébène et ivoire peut ëtre?
7) ajout des dofus ébène et ivoire => oui oui oui "saute sur son canap, cours dans toute la pièce OUIIIIIIIIIiiiiii, reprend son calme" se serait bien smile
8) équilibrage des classes => c'est récurent
9) osa/sacri => je me sens vraiment concerné sur se coup vu que c'est mon duo smile il est vrai que l'osa en mode feu/soin est vraiment un allié des plus exceptionnel, j'ai perdu les boosts de dommage, mais le soin est là maintenant ( un peu trop je l'avoue), mais quand l'osa soin, il ne tape pas contrairement a l'eni qui sont comparés régulièrement. Les invos ne sont plus obsolètes même en pvm Thl. Le mode air est vraiment très puissant. Certain crient au scheat vu les videos qui tournent, mais les tofus n'ont pas une vita exceptionnelles. Ils faut les placés ses invos pour pas les perdre à la première attaque.
Pour le sacri, il ne manque pas grand chose pour qu'il soit totalement refait. Peut-être que les dommage que le sacri s'inflige soit lié au chatiment de l'ecorché et non plus aux sort comme douleur motivante et saignée rituelle. Un bonus de dommage peut être moins important sur douleur motivante, mais cumulable entre 2 à 4 fois. Le vol de vie sous l'état survivant le rendre effectif dans tous les éléments.
10) revalorisation des contenu bas niveau => peut être mettre des taux de drop sur les ressources nécessaire au craft des clefs moins bas se qui permettrait aux personnes de petit level de pouvoir faire le contenu de leur niveau sans devoir farmer comme des fou pour pouvoir craft une clef . Interdire l'accès aux donjons aux personnages qui n'ont pas le niveau nécessaire, sinon je ne vois pas l'intérêt de vouloir revaloriser se contenu.
11)"T'avais pas dit 10?^^"contenu mono-compte => oui, relancé l'entraide
12)refonte des boucliers=> oui, aujourd'hui , ils n'ont à mon goût aucun intérêt. il serait temps que leurs conditions d'équipement change et qu'ils trouvent leurs place dans le pvpm et le pvm.

Pour moi, il faudrait également revoir le système d alliance et l'AVA. Faire également un koli évolutif de 1V1 à 4V4 voir plus

Voilà pour ma participation,

bon jeu à tous et joyeuses fêtes à tous
0 0
Score : 10031

[Tot] pendant que j'y pense et désoler du hs, mais dans wakfu saison 3... vas t-il enfin se passer quelque chose entre Amalia et Yugo? (car les épisode sur les dofus eliatrope personnellement me laisse sur ma faim si je puis écrire...).

0 0
Score : 310748
sangocus123|2016-12-24 19:01:21
[Tot] pendant que j'y pense et désoler du hs, mais dans wakfu saison 3... vas t-il enfin se passer quelque chose entre Amalia et Yugo? (car les épisode sur les dofus eliatrope personnellement me laisse sur ma faim si je puis écrire...).
Bah c'est l'amour impossible. Elle aura 40 ans, il en aura toujours 12 huhu !
6 -1
Score : 10031
viverne|2016-12-24 19:04:39
sangocus123|2016-12-24 19:01:21
[Tot] pendant que j'y pense et désoler du hs, mais dans wakfu saison 3... vas t-il enfin se passer quelque chose entre Amalia et Yugo? (car les épisode sur les dofus eliatrope personnellement me laisse sur ma faim si je puis écrire...).
Bah c'est l'amour impossible. Elle aura 40 ans, il en aura toujours 12 huhu !
seulement physiquement.. il vieilli mais plus lentement, c'est tout.... (suffira de le considérer comme un eliatrope nain...) sinon il aura peu êtres une apparence de quelqu'un de 17/18 ans quand elle en aura 40 peu être? sinon, je ne désespère pas de voir quelque chose de CONCRET entre eux deux...
1 0
Score : 2529

Tot, Tot, Tot, comment te dire..

J'ai fait beaucoup de bordel lors de l'annonce de la refonte sacrieur, des trolls en veux-tu, en voilà, et malgré tout, au bout de bientôt 11 années de jeu, j'ai restuff intégralement mon sacrieur, et même repris 1 ans au passage, et ma copine aussi qui est sacrieur également.

T'as fait du bon boulot, même si pas toujours top niveau comm', et j'espère que pour 2017 vous tiendrez votre programme.

Joyeuses fêtes de fin d'année à toi.

Hoax.

0 0
Score : 1474

j'en profite pour vous inviter à nouveau à intervenir sur mon topic de la revalorisation des contenus BL (lien à la fin)

j'y explique notamment que le joueur débutant, nouvel arrivant, se voit régulièrement dans l'interface métier confronté à des recettes dont il n'a pas moyen de les faire, et ce dès le niveau 10 de mineur avec les pierres d'âme, pour ne donner que cet exemple

je trouve que faire rêver des nouveaux joueurs de manière anticipée avec des contenus qui ne leur sont pas réservés est une technique engendrant juste la frustration, et possiblement l'addiction au jeu (obsession de brûler les étapes)

si un joueur monte son personnage normalement, il ne devrait avoir aucune idée que les captures d'âmes, l'élevage, et toute activité réservée à des joueurs ayant débloquée un certain niveau ou une certaine quête, existent. les métiers pour cette raison ont besoin d'un équilibrage. Cette problématique se manifeste aussi sur certaines ressources invendables qui n'ont plus aucun, aucun intérêt en jeu (le bois vermoulu qui n'est dans aucune recette, la patte d'Araknawa dont les 5 recettes sont des stuffs inutiles dont *hum hum* des boucliers), etc etc. Une vraie réflexion sur l'économie doit être faite. Relancer le commerce en jeu pour que chaque tranche de niveau puisse s'épanouir sereinement est d'une urgence absolue, qui prime sur tout ajout de nouveautés venant encore déséquilibrer le marché.

le joueur débutant est littérallement agressé dès le tutorial par la confection d'idoles (qui n'ont aucun intérêt à bas niveau) au lieu de se focaliser sur le fonctionnement du commerce dans Dofus, qui est malheureusement devenu la base du jeu (on cherche d'abord à se kamater, ensuite à se stuffer, ensuite à roxxer des monstres, et éventuellement à finir des quêtes, or l'évolution normale devrait être l'ordre inverse)

mon post reprend également point par point dans chaque métier la raison pour laquelle un nouveau aura beaucoup, beaucoup, beaucoup de trouble à s'insérer dans la machine rouillée de l'offre et de la demande qui s'essoufle de jour en jour dans les hôtels de vente du monde des douze

je vous invite tous, membres de staff comme joueurs s'inquiétant de l'avenir de leur jeu, à venir débattre là bas.

quoiqu'on en dise, un jeu reste en vie s'il enregistre un maximum de recrutements, pas qu'en gardant actifs ses anciens qui connaissent tout sur le bout des doigts et s'ennuient sans nouveaux contenus. d'ailleurs, nombreux seraient les anciens qui seraient volontaires à recommencer de zéro dans un environnement de bas niveau rénové et à la hauteur des réalités.

bon courage pour avancer sur ce chantier-là tout particulièrement, ToT, ainsi qu'à votre équipe

si ce ne sont pas les joueurs actuels qui vous le critiqueront en cas de stagnation (vu que tout le monde gère son business avec son personnage déjà existant), ce sont les chiffres qui vous diront que ça coince, et c'est déjà très moche à voir (recours aux kamas chinois, power levelling, abandon avant d'atteindre le niveau 60, qui est le palier auquel le jeu commence à peine à se diversifier et prend tout son potentiel)

Cliquez ici

Et parce que j'avais oublié, je vous souhaite à tous un joyeux Nowel biggrin

0 0
Score : 8

tres bonne nouvel pour ce nouveau mag dofus

0 0
Score : 43

Super idées, comme d'hab

0 0
Score : 52

Par contre j'espère que les fusions de serveurs ne tarderont pas...

0 0
Score : 218

Moi j'dis bravo le patron, Dofus III à l'aire de prendre un sacré élan pour sa tournure à venir. le nouveau mag a une bonne base dans sa conception (en plus d’être gratuit!), wakfu en saison 3 qui se concrétise. Sérieusement, pour un patron Tot est (je pense) très impliqué dans les affaire d'ankama. On aura beau me dire que Dofus est un jeu de kikoo et de gamin, je suis fière d'y jouer depuis une décennie!

0 0
Score : 265

javoue ne pas tout comprendre a cette lettre qq peu decousue au niveau de la lecture ,une lettre avec pas grand chose a comprendre,par contre le ton est tres sympa

0 0
Score : 310748

Tot, j'ai une question sur les graphismes de Dofus 3. Nous avons devant nous à la fois des graphismes très matures, qui envoient du rêve pour le jeu et sont très attirants, et de l'autre on a des graphismes kromeugnons cubiques qui rappelle à tous que c'est un jeu mobile jouable sur PC et non l'inverse.
Quelle est votre vision à vous là dessus ?

6 -1