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Trackers Ankama

Faites vos vœux pour 2018 !

Par #[Raven] - COMMUNITY MANAGER - 03 Octobre 2017 - 11:30:00
AnkaTracker News
Réactions 1912
Score : 436

La suppression de l'abonnement, plein de jeux sont des pay to win Dofus c'est un jeu Pay to rien du tout 

pay to faire le dj bouftou a la limite

c'est dépassé les jeux a abonnement et c'est bien trop cher quand on a plusieurs compte ce qui fais que je ne joue plus mais je reprend a 100% si ya pu cet abonnement

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Score : 310526

Si Dofus est un pay to rien du tout, pourquoi le passer en free to rien du tout ? Ça changerait l'intérêt du contenu à tes yeux ? Tu jouerais vraiment à un free to faire le donjon Bouf ?

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Score : 49

Pour les combats Pvm , koli ou pour les meme menbres d'un groupe, pouvoir utiliser le micro et parler pour donner des instructions un peut comme pour PSN et les jeux en ligne sa rajouterai quelque chose et un gain de temps au lieu d'écrire dans le chats.

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Score : 17

Bonjour pour 2018, je souhaite que Ankama rajoute les abonnement de 2 jour pour les personnes qui peuvent jouer que le week-end. Merci !

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Score : -7

1- Niveau supérieur a 200 (donc changer le niveau de certaines panoplie avec pour un meilleurs équilibrage sur les niveaux)
2- essayer de mieux équilibrer les classes entre elles et en pvm car on se retrouve très vite obliger de jouer les même classe et certaines tombe a l'abandon. d'autre uniquement pvm et d'autre pvp.
3- une refonte de certaines classe qui commence a daté tel que le zobal qui reste assez limité en gameplay.
4- de nouvelles zone encore et encore
5- de nouvelle fonctionnalité pour le serveur mono compte qui facilitera la vie des joueur pour s'unir comme la recherche de donjon ( pas que j'en ai besoin car épaulé par mes amis , mais certains joueur ce retrouverons vite dépasser par les événement et seront oublié et donc dans l'obligation d'acheter des kamas et pas sur le marché ogrine malheureusement pour pouvoir ce faire xp ou ce stuffer) ou encore de nouveaux chat avec des objectif plus précis.
-6 une meilleur compréhension des joueur car la plupart de nos attentes ne sont toujours pas comprises ( comme l'histoire de l'orbe reconstituant )
7- j'espère que ce pavé vous aura plus j'ai d'autre idée mais je ne demande pas plus. ces idée sont je pense éssentiel

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Score : 660

Bonjour l'équipe d'ankama

Un seul et unique vœu pour moi,

1) Refonte du Kolizeum 1v1 notamment vers un aspect plus compétitif. J'entend par la un système de ladder avec des saisons (remise a zéro de la cote) pourquoi pas un système de pallié et donc de récompense (de type skin par exemple)

Bien cordialement

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Score : 887

Plus de pano faible droppable sur les boss, quand on veux un stuff opti, on craft mais d'avoir une ptite pano droppable sur les boss ça serais bien pour les bl vu que c'est plus dur s'y faire des kamas, au moins t'as un stuff viable.  J'attends aussi les lvl 200+ avec les sorts modulable.

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Score : 65

1. Implémentation d'une nouvelle recherche de groupe:
- Obligation de passer par le canal recrutement ce qui signifie soit surveiller le canal de manière quasi permanente soit le "flooder" pour espérer trouver un groupe, ça prends du temps qu'on pourrait utiliser pour faire autre chose alors qu'une recherche automatique nous faciliterait la tâche.

2. Modération des canaux (en particulier recrutement°:
- On voit souvent des messages de type commercial sur le canal recrutement (Offre en or, vends gelano, etc...) alors qu'un canal est prévue à cet effet, ou bien pire des messages du genre vends Kamas via Paypal. Si le recrutement de modérateurs actifs est un problème, on pourrait envisager un système ou les joueurs du serveur modèrent eux même les canaux (système à points, bonus/malus, compter le nombre de joueurs qui ignore les messages, ou autre).

3. Création de canaux supplémentaires:
Nouveau canal pour le recrutement de guildes
Nouveau canal pour les messages du type passages donjons contre récompense (Commerce ou recrutement? Ou poster le message? Les deux?)
- Les canaux de commerce et de recrutement sont souvent surchargés ce qui ne facilite pas leur utilisation.

4. Possibilité d'obtenir des points de sort autres que le Kolizéum ou le commerce:
- Le parchemin de sort coute environ 500 000 Kamas sur mon serveur et le pvp m'intéresse pas du coup je voudrais avoir un autre moyen de monter mes sorts.

5. D'avantage de succès métiers:
- Le fait d'avoir "seulement" 3 métiers à monter me laisse un sentiment d'inachevé.

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Score : -10

1. Nouvelle classe Soutien/Heal, selon moi l'Eni a trop le monopole du Heal se qui le rend indispensable dans énormément de Team. On a trop peu de Healeur (Eni, Osa, Steamer, "Enu?" et encore selon moi seul vraiment l'Eni et un Heal) et trop de Damage dealer. Les autres classes qui soin sont très vite dépasser !

2. Stop aggro des mobs ou alors une variante. Je m'explique. Certaines zone sont juste horrible et démotivante pour les joueurs ( Île Wabbit ) et surtout quand on est 200 et se fais aggresser par des mob niveau 30 c'est sérieusement ridicule !
Sois stopper carrément l'aggro des mobs. Sois pas exemple si le mob le plus fort du groupe est 50 et nous 51 on se fais pas agresser ou alors rajouter une marge de plusieurs niveau. Exemple on se fais plus agresser par un mob niveau 50 aux niveau 60.

3. Des équilibrages beaucoup plus fréquent !! (Mensuel?). La domination de certaine classe est beaucoup trop flagrante et surtout cela dur trop longtemps car les équilibrage sont trop espacé !
Il y aura toujours évidemment une ou des classes dominante a certains moment. Mais trop de classe reste évidemment beaucoup trop supérieur et leurs équilibrage douteux les laisse quand même supérieur. Tandis que certaine faible, reste vraiment faible !
Et ce n'est pas en faisant des équilibrage tout les 6 mois que cela va arranger le problème. Surtout que je pari que cela a fait fuir beaucoup de joueur et en a dégouter plus d'un !

4. Pouvoir contrôler c'est invocation. Ça devient indispensable et ajoute un aspect stratégique plutôt que d'espérer avoir de la chance en espérant que l’invocation face se qu'on lui demande ! Sans parler que plusieurs fois elle nous fait carrément perdre et devient presque un adversaire en se placement n'importe comment ou tapant la mauvaise cible.
Rajouter des résistances au bombe du Roublard. Comment ça se fais que les bombes ont toutes 0% de résistance partout ?? C'est ridicule alors que le jeu du Roublard et baser quasiment a 100% sur les bombes ! Elles se font tuer avec une tel faciliter que s'en est ridicule ! Selon moi il faudrait 10%résistance all et 50% voir pourquoi pas 100% de résistance dans l'élément de la bombe.
Pour le Steamer pareil, sont jeu sur ces tourelle est je dirais 80% du gameplay alors pourquoi la Harponneuse attaque les alliés et la Gardienne soigne les ennemis ? C'est ridicule encore une fois et sa limite grandement sont utilisation dans une team car beaucoup déteste jouer avec cette aspect la de la classe. Car se fais tuer par une Harponneuse allié ou sa propre Harponneuse et vraiment horrible et souvent les Steamers sont fui dans les team.
Surtout que les tourelles sont fixe alors que prenons le Dragonnet Rouge de l'Osa qui Heal/Tape/Débuff ou du Noir qui tape les ennemis et soigne au passage les alliés a coter, tout en étant mobile !! (Même si je comprend que le jeu de l'Osa est baser exclusivement sur ces invocation et que les tourelles du Steamer ont leurs sorts spécial à l'évolution 3 mais ce n'est selon moi pas une excuse.)
Enfin je trouve personnellement cela ridicule j'espère ne pas être le seul ... Il faut vraiment changer cela !

5. Refonte Pandala et Otomaï je pense c'est évident voir pourquoi pas Wabbit qui sauf pour le Dofus Cawotte et le sort cawotte n'a aucun intérêt. Voir Bonta/Brakmar aussi qui sont des zones assez importance du jeu mais qui pour le gameplay sont vide.

6. Les alliances, faut limiter le nombre de guilde dans une alliance ou de membre et revoir le système des AvA.
Notamment celui de rendre des zones inaccessible. Cela fais 8 ans environ que je joue a Dofus et je n'est jamais pu voir tout les Village Pandala (Terre, Feu ...) et plus récemment la zone Cania etc ... On paie un abonnement pour n'avoir pas accès a l'intégralité de la map ? Surtout a certains zaap qui rende les voyage horriblement long ? Juste parce que nous faisons parti d'une petite guilde d'amis ? Non faut arrêter c'est ridicule et réellement insultant !
Qu'une alliance contrôle une zone d'accord, et par exemple en leurs donnant un bonus de drop/Xp dans cette zone mais pas interdire l'accès a la zone au reste des joueurs ! Et pourquoi pas un malus à des joueurs d'autre alliance même si je suis pas forcément pour mais sa peut être une solution.
Et Favoriser aussi les combats entre Bonta/Brakmar qui sont devenu presque inexistant !
Par exemple en mettant de temps en temps des objectifs de conquête entre Brak et Bonta et qui du coup, le gagnant bénéficierais d'un bonus dans cette zone (Xp/Drop ou autre) et un malus pour le perdant pendant une petite période mais sans restreindre son accès. Ceci n'est qu'une idée à approfondir.

7.Revoir le système d'abonnement vieillissant . Même si je conçois que pouvoir acheter des ogrines avec des Kamas pour un abonnement est utile.
Mais certains joueur ne joue pas assez pour pouvoir se payer continuellement des ogrines avec des kamas donc doive payer de leurs poche. Ou alors doive jouer au jeu pour pouvoir se payer un abonnement mais du coup utilise tout leurs Kamas pour s'abonner sans pouvoir s'équiper correctement, se qui a mon avis détériore leurs expérience de jeu. Sans parler au nouveau joueur qui eu sont obliger de payer se qui réduit considérablement le nombre de joueur potentiel !
Je pense que la boutique avec le changement de classe, de sexe, couleurs, nom (Joueur, Guilde, Alliance), les équipements etc ... sont largement suffisant. L'ajout de Skin aussi permettrai à la boutique de s'enrichir sans l'abonnement.

8. Personnaliser son personnage. Visage, Corps, Taille, Corpulence, (Pilosité?), Cheveux etc ...
La personnalisation devient très importante pour les joueurs dans le monde du jeu vidéo en général. On aime avoir un personnage unique et original plus que des calques de tout les autres joueurs, les options actuelles sont un 1er pas mais beaucoup trop insuffisante. Aussi des nouvelles tenue, costumes ...

9. Un Serveur exclusivement PvP ou l'ont peut choisir la classe que l'on veut et accès a tout les équipement du jeu. Mais uniquement pour faire du Kolizeum. Juste un menu ou l'ont choisie c'est caractéristique et équipement et lance des combat. Sans jouer dans sur la Map du jeu. Bien sur se serveur resterais indépendant et n'aurait aucun contact avec les autres serveurs.

10. Indicateur de quête.
Il faudrait selon moi avoir une indication de l'emplacement de lancement des quêtes sur la carte (Activable/Désactivable).
Je Pense que beaucoup de joueur passe a coter de énormément de quête (Moi compris) donc d'un aspect du jeu car nous n'avons absolument aucune idée de l'emplacement des quêtes. Le fais de pouvoir Activer ou Désactiver cette option rendrais cela en plus optionnel pour les joueurs qui souhaite disposer ou non d'une assistance.
Quêtes secrète et énigme !
Ou l'ont dois se casser la tête pour trouver.
Par exemple ceci est juste une idée et une piste a envisager.
Une bouteille poser au sol sur une map du jeu et ou il faut cliquer dessus pour lancer une de ces quêtes secrète. Juste un message des Dev sur le site par exemple nous disant que une bouteille a était déployer sur la map du jeu pour qu'on l'on est au moins conscience de son existence.
Bien sur cela pourrais avoir d'autre aspect qu'une bouteille ceci est juste une idée ! Et évidemment plusieurs quête secrète pas juste Une ou Deux.
 

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Score : 123

Bonjour, 

1. Rééquilibrage des recettes bas niveau.
En effet avec les différents changement intervenu ces derniers temps beaucoup de ressources ont été modifiées mais les recettes sont restées les mêmes.
On obtient donc des craft de lvl 30 nécessitant des ressource obtenable uniquement sur des monstre niveau 180 (fibre de chanvre pour la pano carnivore) , des pano de lvl 60 a base de ressource de monstre lvl 100 (pano mulou), la panoplie bouftou royal qui nécessite jusqu’à 70 cuir de bouftou noir (dropable uniquement sur les 3 ou 4 bouftou noir du donjon) pour un seul item. Des craft de lvl 50 nécessitant des craft mineur 160 (trophée) ou bûcheron 120 (pano kwak) et bien d'autres exemples.

2. Enfaîte le 1 me suffirait

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Score : 1019

Que vous commenciez à suivre et faire évoluer le serveur héroïque indépendamment des serveurs classique !

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1) une sorte de systeme pour pouvoir surnommer les amis (des fois on a des amis mais on ne sait plus pourquoi on les a ajouté comme ca pas besoin d'un bloc note à côté)
2) Un pnj pour revendre ses ressource en fonction de la valeur estimé des ressources (quelque chose comme 40%)
3) Faire spawn plus ou moins rapidement les ressources en fonction du nombre de connecté sur le serveur
4) Revalorisation des kolizetons/doplons
5) Plus de personalisation et de gadget pour le style
6) Eradication totale, à long terme et définitive des bots

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1: les traques.... Svp ^^
2: un rekop qui ne tape que dans un seul élément mais puissamment
3:un serveur qui serait totalement différent des autres en mettant le rap en évidence.
4:plus d'initiation comme ça ankama c'est top wink
5: doublé le salaire de Naho
6: votre jeux est dj super comme ca

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Score : -47

1. équilibrer le koli 1v1 , svp !

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9) Faire quelques choses contre les personne qui rush le level 50 et se font pl à frigost par les thl sans apprendre à découvrir le jeu

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1 : Réduire l'impact du jeu compétitif
Difficile de ne pas penser qu'il y aurait moins d'équilibrages à répétition si le jeu compétitif n'était pas une priorité.

2 : Redonner une identité aux classes et rendre les nouvelles classes moins lisses
Aujourd'hui, sous prétexte d'équilibrage (une conséquence du jeu compétitif ?) les classes ont perdu une part de leur identité en terme de gameplay. Je pense notamment à la classe Ecaflip qui en manque cruellement. Les nouvelles classes ont, je trouve beaucoup trop peu d'impact dans le jeu. Pour parler franchement, elles n'ont aucun intérêt. Leur gameplay est beaucoup trop lisse, par souci d'équilibrage je suppose encore une fois.

3: Donner un rôle plus clair aux classes. En particulier en PvM mais aussi en PvP.
Les rôles sont beaucoup trop flous. Un donjon peut-être fait avec une équipe faîte à la va vite pourvu que l'équipe connaisse la stratégie du donjon. On ne se sent pas du tout dans un RPG. Les joueurs sont en roue libre et certaines classes n'ont tout simplement aucune utilité. Un donjon devrait exiger des rôles clés facilement compréhensibles par les joueurs. Dans l'absolu chaque classe devrait avoir une utilité et malheureusement on en est très loin. Cela demande de revoir les mécaniques de combat et surtout des donjons.

4 : Un outil de création de groupe où chaque joueur sélectionne son rôle (soigneur, tank, dégâts, placement...)
Je relie ce point au précédent. Cet outil manque, de base, mais il ne peut pas être efficace si les joueurs sont recrutés au hasard.

5: Un outil en jeu pour signaler rapidement et efficacement des messages ne respectant pas le règlement

6 : Rendre toutes les étapes de quêtes faisables en solo.
Une quête n'est pas un donjon, qui plus est, ceux qui nous aident ne reçoivent aucune récompense. Autrement dit les quêtes de groupes n'ont tout simplement aucun intérêt à part pousser les joueurs à faire du multi-compte.

7 : Réduction drastique du temps nécessaire pour passer les niveaux de personnage et de métier
Bien qu'un effort ait été fait, les joueurs ont l'impression qu'il faut une éternité pour progresser. Étant donné que le jeu est aujourd'hui très accès sur le compétitif les joueurs préfèrent donc rusher les niveaux plutôt que de perdre du temps à bas niveau. Et je ne peux que les comprendre. Le contenu bas niveau étant par nature beaucoup moins intéressant, même un joueur découvrant le jeu n'aura qu'une envie : rusher le niveau 200. La progression sur Dofus étant aussi liée aux métiers je les inclus dedans. D'autant que les métiers sont quasiment inutiles en dehors du niveau maximum.

8 : Suppression des quêtes inutiles (en terme de background et de récompense) ou leur donner un véritable intérêt, notamment en terme d'expérience offerte

9 : Révision complète des taux de loot, des zones de récolte, des recettes de craft et donc des métiers
-Les taux de loot sont absurdes. Ils avantagent les bots et les joueurs multi-compte.
-Les ressources associées aux métiers de récolte devraient être complètement indépendantes du PvP de conquête. Il n'y a pas suffisamment de minerais. Les minerais sont distribués de façon trop brouillon entre les mines. Je pencherai en faveur d'au moins quelques mines contenant tous les minerais et en quantité ou alors de mines 100% spécialisées. Regrouper les arbres de même espèce pour rendre ce métier beaucoup moins chronophage (pour pas un radis !).
-Les recettes de craft demandant des ressources de différentes provenances c'est absurde. J'en connais la raison mais ça rend le craft infernal. Crafter un objet n'est pas plus rentable que de l'acheter directement et inversement crafter un objet pour le revendre ne vous apportera aucun bénéfice.
-J'en viens donc aux métiers qui devraient être complètement revus. La distinction entre métiers de récolte et métiers de craft n'a plus aucun sens. Les métiers de craft sont trop peu accessibles et trop peu rentables une fois montés (du moins individuellement). Les métiers de récolte sont inintéressants en terme de gameplay. D'un point de vue économique ils poussent juste la communauté à farmer les ressources et par conséquent inonder les marchés. Réduire l'écart entre un métier niveau 200 et un métier plus bas niveau ?

10 : Réduire l'aspect "pay to win"
Oui ce point peut paraître hors sujet mais il faut bien le dire. Si vous avez de quoi abonner plusieurs comptes et acheter des ogrines vous progresserez au moins 10 fois plus vite. Ce n'est pas sain et ça se ressent très nettement dans la communauté.

 
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Score : 172
"3: Donner un rôle plus clair aux classes. En particulier en PvM mais aussi en PvP." avant le sacrieur etait un berserker, mais ça c'etait avant maintenant c'est une classe banal parmis tant d'autre :'( 
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Score : 5720

- Une refonte de la quête Ocre pour la rendre intéressante en terme d'histoire et de gameplay, pas juste du pur fedex de monstres
- Un système de restat illimité accessible et lié aux équipements rapides (allons-y pour une refonte Otomai totale ?)
- A propos des équipements rapides, proposer + d'icônes avec notamment les emblèmes des classes
- Avoir un suivi des quêtes journalières de l'Almanax pour savoir lesquelles on a sauté (utile pour succès des quêtes réalisées)
- Une introduction (en boutique ? calendrier de l'avent ?) de cosmétiques rares ou exclusifs, même sur une période courte dans le cas de la boutique (type 1 week end), type Panoplie Julith, Perfidoclier, certaines attitudes genre celle du jeu 360... En gros les items/parchemins qui ne sont pas accessibles normalement ou qui ont été très peu générés et ne le sont plus à présent (impossible de se procurer une carte de la panoplie julith de nos jours, pas faute d'avoir essayé)
- Ne pas abandonner l'idée des costumes, il y en a très peu actuellement de différents et les derniers packs abo/maj en ont fait complètement abstraction
- Rework du mode Veinard de l'écaflip, avec un traitement de l'injustice que subit Tokpaj par exemple et peut-être permettre une meilleure versatilité (un chat sait se retourner en pleine chute)
- Pour finir, des illustrations pour les serveurs !

Il me reste deux points possibles mais je ne veux pas faire de remplissage inutile smile

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Score : 50

Une meilleure gestion du multi-comptes. Par exemple, pouvoir controler nos personnages dans une seule et meme fenetre plus facilement.

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Score : -12

1.Le contenu 200+
2.Un système de partage des quêtes en groupes
3.Nouvelle zone après pandala
4.Refonte graphique
5.Refonte de l'ava

Bonne chance smile

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Score : 487

En koli 3v3 et groupé: un système de points et de classe pillier comme dans les tournois pour des compositions plus équilibrées

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Score : 3

1- Que en puisse mimibiote item balevel avec les item HL exemple coiffe piout en coiffe comt harbourg pour plus de skin

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