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Trackers Ankama

Faites vos vœux pour 2018 !

Par #[Raven] - COMMUNITY MANAGER - 03 Octobre 2017 - 11:30:00
AnkaTracker News
Réactions 1912
Score : 105

1. Des nouveaux challenges en combat
2. Un nouveau Dofus ?
3. Une nouvelle île pour un event type (Nowel, vulka... )

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Je continue de lire vos retours, mais sachez que nous nous sommes déjà réunis avec vos Ambassadeurs pour déterminer des propositions à mettre dans le sondage ^^ 

Score : 1896

J'espère vraiment que le sujet du drop a été pris en considération par l'équipe, pour avoir testé des séances drop sur des mobs sur le serveur monocompte c'était vraiment le kiff, alors si les suggestions de drop en donjons (costumes, ressources rares etc) qui ont été proposées pouvaient être prises en compte ce serait le pied *o*

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Score : 1

Despite being late to offer my opinion, I'll express them either way.
1. Vulbis Quest

2. Solo Dungeon Mode
I'd like to have an option in where one player may complete a dungeon without the help of others. It's true that Ankama promotes team efforts and different classes that should work together but the reality of it, is that it doesn't happen. Most people waste their time in making teams just to pass the dungeons available. It would be awesome to have an option of a redesigned method in which solo players can pass a boss but the mechanics would be tougher than normal. This would promote a new challenge for players who have no time to build a team, as well as avoid wasting time trying to pass a dungeon they need by wasting more time recruiting for partners. This also would in turn promote players to team up with others to do a dungeon in a group setting if they find the solo mode to be too difficult. This also would make quests much more accessible for those who need a team to pass those hardcore dungeons. The challenge would be tough but doable.

3. Organization Features in Pet Market

Sometimes I am looking for a specific mount that may be level 100 and a chameleon or that just needs to be wise, it would help a ton if there is a feature that would put these needs in a parameter, to better sort out the market. It's a hassle to literally click each certificate to see if it's level 100 or even fertile. Please fix this.

4. Make pvp resources available to pvm players

For those who strictly pvm, it isn't fair that they should be deprived of earning resources such as sparkling pebbles just cuz they don't pvp. Pvp players have the options to earn resources the way pvm players do, the same should be true for pvm players towards pvp resources.

5. Create a Dungeon Queue Interface

If Ankamas encouragement is to make people play with each other, they should create a dungeon Queue that would allow players to be place randomly with others of the same level. This would promote community affiliations, allow people to actually talk and make friends with each other as well as help players complete high level dungeons.

6. Create a level 5 XP Beeding item

Please make this a reality if not now, in the future. It's annoying for those who breed to have to level those mounts up to level 5 for them to be fertile, specially the seemyols. Can you just make a breeding item that levels them up to 5 max. This would enrich the handyman market as well as the economic sector of dofus.

7. Make Servers Independent
Ankama should make servers independent so that when they are fixing issues with other servers such as mono account ones and French servers, the rest of us shouldn't have to suffer for it. These spontaneous maintenance sessions and early sessions as well suck, big time.

8. Implement instant translation within Servers
It would be awesome to be able to play with French players if I only knew what they were saying. A lot of activity comes from French players as this game is based from their origins. It would be beneficial to be able and have a server where there are a diverse group of people, french, hispanic, Middle East etc that can talk to each other with their mother language and have the other person read it in Their mother language. This would eliminate the barrier and separation between International players.

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Score : 3231

Yo

Mimibiote de muldo
Plus de montillier
Quête vulbis
Relancer le clivage bonta/brak, relancer la hype des aggros c'était la bonne époque
Nerf osa
Plus d'interaction dans le havre sac/maison
Régler le problème de cote en koli
Plus de costume, objet apparats
Customisation de la maison
Suppression/réduction du temps d'échange des Dofus
Un mini forum intégré à l'onglet de guilde
Un système de division en kolizeum
Plus de personnalisation pour nos personnages.
Valorisation des alignements
Refonte pandala
Un costume Bonta/Brakmar
La mise à jour des variantes de sorts
Nouvelles panoplies de classes
Équilibrer les éléments
Costumes de Boss
Ajout du mode jour/nuit
Nouveau type de monture
Valorisation des familliers
Refonte graphique de certains sort, type attaque mortel et rayon obscur
Historique de vente 
Mettre des pnj avec des voix
Refonte de la foire du trool

Merci
 

1 -1
Score : 1012

1. Refonte des cras
2. Une nouvelle dimension
3. Classé les kolis par niveau (50-60) (60-70) ... (190-199) et (200) ou continuer avec le même systeme mais laissez les 200 entre eux, parce que le stuff est largement différent faut pas se leuré.
4. Laisser ouvert Vulkania et l'île de Nowel.
5. Refonte des cras (je l'ai déjà dit ?) 
6. Alors CA j'aimerai vraiment.. Que pour les quêtes d'alignement, on nous demande plus de faire appel a nos skills qu'à notre team. (par exemple : Le Qu'Tan : c'est bien sympas, mais déjà c'est pas 186 et c'est pas solo, faut réunir une bonne bande pour ça) Et qu'on arrête de demander a des métier 200 de se placer sur une dalle, parce qu'ils ont pas que ça a faire, et que ça coûte des sous (je suis mono compte)
7. Créer un champ de bataille 10v10 *-*
8. j'ai plus trop d'idée, mais tout ça pourrait être pas mal 
9. Ah si ! une système de koli 2v2 ! biggrin
 

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Score : 768

Ca serait sympa si Dofus devenait un F2P. Pour que ça leur soit plus rentable, faudrait que le système de F2P soit valable selon des critères comme le temps de jeu, d'abonnement par exemple ( 365 jours d'abo etc... ).

1 -5
Score : 8

Non stp leur donne pas de mauvaise idées...

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Score : 120

Hello! Voici les 5 points qui pourraient grandement bonifier le jeu d'après moi:

1- La création de league pour le KIS 1v1 et 3v3, avec reboot mensuel et de fortes récompenses (symboliques et pécunières) pour les X premiers de chaque classe au ladder juste avant le reboot.

Exemple de récompense symbolique pour les X meilleurs de chaque classe à la fin d'une league koli = Un ornement magnifique et unique disponible durant 1 mois.

Exemple de récompense pécunière pour les X meilleurs de chaque classe à la fin d'une league koli = De 1 à X bonbons (selon le classement) procurant +100% XP et PP à un personnage durant 5 combat PvM. Echangeable. Ca permettrait de donner une grosse récompense aux meilleurs, sans création monétaire.

2- Mise en place d'un serveur monocompte qui rebooterait tous les 6 mois. Juste avant le reboot du serveur, les personnages ayant un niveau supérieur au niveau 150 seraient transférés, avec le contenu de leur banque, sur un serveur permanent choisi par leur propriétaire. Lors de la fin d'un serveur (6mois), les personnages ayant terminés dans les X premiers de leur classe au ladder Succes recevraient chacun de fortes récompenses (symboliques et pécunières) lors de leur transfert sur un serveur permanent.

3- Mise en jeu de nouvelles ressources/objets de forte valeur marchande. Ces ressources/objets ne seraient pas obtenable par succès ou craft, mais uniquement par le drop à un taux très faible sur des boss de donjon.
Il est compréhensible que les dofus soient à présent obtenables par quête et non plus par le hasard du drop, mais cette magie du drop, disparu depuis l'arrivée des succès; plaisait néanmoins à beaucoup de joueurs. Il serait bien de remettre cette magie en jeu, même si ce n'est que pour des objets cosmétiques (comme certaines montures dans WOW).

4- La mise en place régulière (tous les 6 mois environ) d'une nouveauté qui révolutionne un peu les stuffs des personnages. L'arrivée des muldos et la refonte des boucliers ont été globalement très apprécié, car ces gros changements dans la manière de concevoir le stuff a créé énormément de dynamisme de l'économie, le drop etc...

5- Améliorer la destruction d'item/ressource en la diversifiant, ne pas simplement se contenter de passer par la création de rune. Avec de l'imagination on peut concilier ce 5eme point avec le précédent:
On peut par exemple imaginer la création d'objets de fusion (craftable avec des ressources, par un artisan d'un nouveau métier spécialiste dans la fusion) permettant de fusionner les jets de 2 items aux noms identiques (ex: 2 "ceintures voldelor") pour obtenir un objet fusionné ("ceinture voldelor fusionné") ayant pour jet la moyenne des 2 items par jet + 10%, arrondi à l'unité inférieur (ex: Si une a 298 vita, l'autre 290 vita, le jet vita final de la fusion sera de 323). Les objets fusionnés seraient irrémédiablement détruits lors de la fusion. Il ne serait plus possible de fusionner ni de fm l'objet fusionné.
Cela révolutionnerait le stuff, créerait une toute nouvelle activité dans l'économie dofusienne, dynamiserait fortement des activités déjà existant comme la forgemagie, dynamiserait aussi le drop et le craft via la destruction de ressource et d'items (les objets fusionnés sont détruits, tout comme les ressources pour craft l'objet de fusion du même niveau que les objets fusionnés, qui pourrait par exemple contenir entre autres pas mal de pépites et de roses des sables qui ont à ce jour un problème de débouché).

Voilà mon avis personnel. Bonne journée ^^!
 

2 -1
Score : -32

1 mette dofus ébène pour brakmar et laisser le dofus ivoire pour bonta
2 Créer la choucroute avec les shushu
3 Passer 200 encors plus facilement
4Créer bon stuff puissance pour les lvl 199

0 -3
Score : -32

5 Donner des cararcteristiques au costume et en créer nouveau
6 donner cararcteristiques au objets d'apparat
7 Avoir de nouveau compagnons genre ush et tout

0 -1
Score : -32

5 Donner des cararcteristiques au costume et en créer nouveau
6 donner cararcteristiques au objets d'apparat
7 Avoir de nouveau compagnons genre ush et tout

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Score : -32

5 Donner des cararcteristiques au costume et en créer nouveau
6 donner cararcteristiques au objets d'apparat
7 Avoir de nouveau compagnons genre ush et tout

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Score : 124

Réduire le temps de respawn des mobs et ressources au vue du nombre de joueurs par serveurs

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Score : 59

1 - Equilibrage des classes en PVP et pas forcement THL ( Quoi Eni osa sacri BL ? ? biggrin ).
2 - Un mode Ranked en PVP avec récompense de saison ( saison de 2 ou 3 mois par exemple ).
3 - Des Skin et encore Des Skin wub
4 - Une nouvelle classe ?
5 - Moins de lag quand Dofus est lancer depuis quelques heures ! Oui pensez au pc en mousse.
6 - Regroupement des serveurs monocompte en un seul grand.
7 - Avoir de meilleurs possibilité de personalisation de personnage !
8 - Pareil qu'au dessus mais pour les Logo guilde.
9 - Monter lvl 250 !
10 - M'offrir l'abonnement a vie (a)

1 0
Score : 2498

Une maintenance finissant à 10 heures biggrin

1 0
Score : 7

Faire en sorte que une salle de havre-sac supplémentaire donnent un coffre supplémentaire indépendant des autre salles car 3000 ogrine pour de la déco je trouve sa cher et on passe pas notre vie dans le havre sac.

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Score : 835
1- Ajouter des Spots de ressources métiers de récoltes (Avant la mise a jour métiers il y avait bcp plus de spots / ressources par spots).
2- Augmenter le taux d'agressions des ''Protecteurs de ressources'' pour les métiers de récoltes parce qu'ils se font très rares ces temps ci.
3- Ajouter des Succès/Quêtes permettant d'obtenir principalement des Panoplies/Montilier/Familier/Harnachement/Costumes (enfin des items Skin).
4- Ajouter également des succès/Quêtes permettant d'obtenir certains item nous donnant accès a des Titres .
5- Ajouter de nouvelles Attitudes en jeu (Non pas via les parchemins etc, mais via les placements tout comme les anciennes qui nécessite un certains nombre de personnes)
6- Ajouter des objets d'apparats/Objets vivants  via les Quêtes/Succès. 
7- Créer des Objets Vivants (Sous 20 niveaux donc 20 formes) pour les Boucliers.
8- Ajouter des objets dans la loterie du Havresac.
9- Ajouter des Pack Havresac Via les succès/Quêtes.
10- Proposer une nouvelle Quête Principale, une suite du succès Le Tour Du Monde En 27 Donjons en y incluant les  nouveaux donjons créés après les anciens donjons.
1 0
Score : -10

1. Plus de contenu bas level - non abonné - Exemple : Des nouvelles zones dans les souterrains d'ASTRUB

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Score : 135

1. Une revalorisation des cadeaux d'abonnement
2. Agrandir incarnam par une nouvelle île ou juste agrandir celle qui existe déjà (ça va plutôt vite de faire le tour de la zone non-abonné du jeu)
3. Un rework graphique d'astrub (c'est quand même la première ville que voient les débutants en sortant d'incarnam)
4. Rework graphique de pandala/ajout d'une zone/rework des mobs
5. Succès de kolizéum (Ex: 100 victoires, 4000 de côte, 1èere victoire en 1v1, 1ère en 3v3)
6. Succès de pvp agro (car les succès obligent à faire tout ce qu'il y a a faire en pvm sans toucher au pvp alors que d'après moi ça représente une grande partie du jeu)
J'espère que ce message sera pris en compte biggrin

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Score : 2

1 remise au gout du jour les events des fêtes de nowel halouines pwak saint balotin etc !
2 Pas mal de refonte classe ou du moins rendre certaines un peu old school au gout du jour
3 Quetes vulbis / Ebene
4 Toujours plus de contenue a refaire ( ile de dragoeuf)
5 nouvelle classe (affilier au dieu iop)
6 Un theoricraft dans le jeu directement (mieux que celui dejà présent)
7 Toujours plus de dimension !
8 Refonte famillier ( Utilisable avec une monture, moins de stats)
9 Personnages plus grtand et plus de choix dans les cosmétiques
10 essayer de mieu repenser les ressources récoltables. car 1 par 1 pour ressources 100 alors que pour des craft il en faut 5 et qu'il y'en a pas beaucoup.

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