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Trackers Ankama

La MàJ 2.45 est en jeu !

Par [Nazkan] - COMMUNITY MANAGER - 06 Décembre 2017 - 15:26:23
AnkaTracker News
Réactions 405
Score : -5

Vive la 1.29

2 -4
Score : 616

Bon ont a l'habitude de descendre Ankama avec leur MAJ qui nous déçois . Mais la OUUUUUUUUU quesque ca fait du bien à notre game play. ont s'ennui plus.
MERCI A TOUT LE STAFF ENORME BIGUP

4 -6
Score : 182

[erreur]

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Score : 66

Merci Ankama d'avoir detruit le mode pvm avec votre nouveau systeme d'agression qui rend impossible d'xp maintenant!! Mais c'est vrai que les bas level on plus de difficulte a faire les quetes eeeh non! Sa rend la chose 100 fois plus simple pour eux et impossible pour les team thl d'utiliser les zones pour xp! Impossible de prendre une pause de 2 sec.. en faite desfois meme impossible de faire rejoindre toute sa team dans un combat avant qu'un autre perso ce fasse aggro! MAJ vraiment mal travaillé!

3 -2
Score : 162

Bonjour a tous !

Voilà je viens de commencer sur serveur monocompt, je suis très déçus de la maj, je m'explique ... pour les très hl très bien il ont tous le sort mais pour les autre ( je play xelor actuellement 62 ) je suis choqué de voir que certain sort de base sont en réalité devenu des variante ( le complice oui il coûte moins de PA mais bon il ne boost pas et ne tape pas ... ) la poussière temporelle seul sort de zone que permetai au xelor au début de pouvoir clean de manière convenable passer en monocellule si la cible n'est pas en telefrag, portée de téléportation réduite . Je veux pas faire le mec chiant mais jouer xelor pvm au départ et déjà assez compliquée ( aucun soin, pas de vole de vie, pas de sort aoe ) Ankama merci de prendre l'avis des joueurs en.concideration wink nous ne somme pas que des donneur de tune je demande pas de faire de classe ABUSER juste quelque petite réflexion et du bon sens suffirai pour certaine classe

1 -1
Score : 167

et du coup la popo de changement de classe promise on l'aura quand ?
car l'orbe de recon est bien mais une popo changement de classe serait mieux ^^

4 -2
Score : 2014

Il n'y aura jamais de popo changement de classe, je vois pas où t'as sortie que c'était promis..

1 -1
Score : 142

Je voulais savoir si les effets kamas sur les succès d'atteinte de lvl (poussin, etc ...) sont rétroactif pour ceux qui ont eu ces succès dans le passé sans avoir amasser les kamas qui sont aujourd'hui distribué avec ?

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Score : 8

Hey les modos ! Je sais pas si vous allez lire mon message, mais il m'est venu une idée dès l'annonce de la MàJ des Variantes. Pourquoi ne pas créer des "builds" de sorts ? Comme avec les équipements rapides, créer des "sets" de sorts que l'on peut facilement changer pendant la phase de préparation en combat, selon le personnage que l'on affronte. J'ai eu du mal à publier mon idée comme je l'entendais sur les forums, mais je trouve que ça pourrait faciliter grandement une préparation en combat, donc je l'ai posté là. Sinon j'adore la MàJ Variantes biggrin

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Score : 1276

Je pensais à la même aussi mais bon ils m'ont apparamment pas écoute (Etonnant n'est-ce pas)

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Score : 3

Bien le bonjour Ankama, je me permet un petit message soutiens et critique de cette maj qui est on ne peux plus ambitieuse.

Avec mes petits compagnons on s'est remotivé pour se remettre à Dofus, motivés par le monocompte et l'arrivé de cette fameuse maj, mais on est légèrement mitigé sur le résultat. On va faire ça bien et proprement.

Points positifs :
Les temples sont sublimes, bravo !
Les variantes, une excellente idée, certes ambitieuse, peut être un peu trop, mais ça donne un réel intérêt à redécouvrir le jeux et à expérimenter toute sortes de build.
Les points de sorts, finis avec tout ça, un excellent point !
Du contenu donjon, certes jce très haut level mais ça reste du contenu !
Le nerf des chasses, ça ne me regarde pas, mais certains limités leurs progression pendant 120 lvl qu'à ça, c'est dommage dans un jeux riche comme le votre, donc bon point !

Points négatifs :
Et là ça fait mal par contre, il est clair et personne ne peux vraiment le contredire, cette maj était beaucoup trop tôt ... Les bug pullulent et l'équilibrage, ce fera avec le temps pour sûr, mais actuellement, certaines classes sont beaucoup trop forte ( c'est du jamais vu pvm et pvp ) et d'autres sont beaucoup trop faible, va falloir vite se pencher la dessus wink
Autre point, et qui me parait être le plus prioritaire à régler ( derrière les bugs bien entendu ), les variantes et les rangs de sorts ne sont pas équilibrés sur les niveaux. Je m'explique, pour un très haut niveaux ( je fixe à 160 + environ ) les variantes sont un pure délice, même si certains hurlent à l'équilibrage, ça débloque de nouveaux potentiels. Mais pour les bas niveaux ... ( En dessous du 120 ), eux qui sont très nombreux sur mono, bha c'est un enfer pour certaines classes, certains de mes compères ne peuvent absolument plus évoluer en solo pvm, impossible pour eux d'affronter des monstres de leurs niveaux. Et ça Ankama, c'est vraiment dangereux et pas cool, faut vite rattraper ça ou vous aller perdre une bonne partie de votre population ( et pire, ceux qui sont revenus avec mono, ceux qui sont votre avenir d'expansion ! ).

Voilà un petit retour sur ce début de maj, peut être serait-il envisageable une popo de changement de classe offerte permettant de calmer un peu les hardeurs de tout le monde ? ( Et après équilibrage éventuellement une promo sur le changement de classe, pas maintenant la promo, trop tôt ce serait très très mal vu ).

N'empêche que malgré, c'est une maj risqué, mais qui va faire beaucoup de bien aux jeux sur le long terme, la seule difficulté étant, de supporté ce début de maj un peu chaotique wink En vous souhaitant bien du courage et en espérant vous voir écouter vos idées, comme celles des joueurs !

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Score : 610

Je confirme le point de vue concernant la médiocrité des changement apporté à BL.
C'est devenu aussi rageant que déprimant de voir certains sorts nerfés sec à BL, ou de devoir attendre le HL voir THL pour voir les derniers sorts du panel atteindre un rendement correcte.
- Dans mon cas, steamer, si j'ai l'impression qu'on m'a forcé mes points de sorts sur toute la première moitié du panel, et fuck le reste (et merci pour le passage 90-92 pour l'avant dernier sort. étant 91 en terre, j'ai déja restat, je tenais difficilement les Dopeul, je les tiens plus).

Pour moi, c'est une MaJ à visé THL et PvP, en gros, rien qui me concerne. J'adore.

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Score : 52

le système d'aggro ça va pas du tout, j'avais déjà post à ce propos, et je suis pas le seul. Mettez au moins des zones safe genre 3 cases autour des PNJ et en bordure de map, ça règlerai pas mal de problèmes, parceque la, un petit lag et c'est la fin. Quêter c'est déjà assez long comme ça, de plus, ça sert a rien de nous pondre des maps magnifiques si on est obligé de rush tout le temps. Vous faites tout et son contraire, à l'image de la refonte sacri?... Au début je me disait "oui peut etre qu'au moins la maj pourra satisfaire les joueurs pvp..." a ce que je vois même pas. Le pvm que ce soit farm de zone/drop/succès, l'exploration (oui certaines personnes apprécient les belles map), tout devient très frustrant. De plus, l'élitisme va encore plus loin que la "favorisation" évidente des joueurs Pro et ytubers déconnectés de la masse, puisque désormais, un jeu qui était jouable sur tout les ordis ou presque deviens quasiment injouable a cause de ce système d'aggro.

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Score : 41

Go nerf cette foutue Fiole des éniripsa là, une entité de 1500 point de vie qui reste sur le terrain, relançable tous les tours et qui en plus de ça permet de se regen' tout en infligeant des dégats monstreux c'est juste n'importe quoi.

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Score : 1113

ça était nerf déjà...

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Score : 1

"bug"sur la beta , de s abriter sous un parasol , faut etre sur une monture pour savoir effectuer l attitude

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Score : 1

quelle maj de merde.
Eca completamente useless

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Score : 349

Et c'est la pire que j'ai jamais vu

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Score : 75

Je suis dégoûté ils ont tué mon perso avec leurs refonte de merde

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Score : 2014

Le bug des cac étaient censé être résolu avec la maintenance d'aujourd'hui (du moins c'était annoncé !) mais c'est clairement pas le cas...
Si les corrections marquées comme effectuées ne le sont même pas, on est pas prêt d'avoir une jeu jouable...

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La correction est désormais effective, vous n'avez qu'à relancer votre updater pour l'appliquer.

Score : 52

le restat "infini" c'est gentil mais si t'as pas la pano ça sert à rien, vous l'offrez ça aussi ? 

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Score : -18

Bonjour/Bonsoir, je vien donner mona avis sur cette maj et bien que désirant être objectif j'avoue m'attarder un peu(peut-être trop) sur les point négatif. Ce qui fait donc suite a mes questions ?

Pourquoi avoir modifié toutes les classes en plus de l'ajout des variante ?
Je veux bien admettre qu'avec les variantes plus certain ancien sort non modifié on auraient vu apparaître des combo monstrueux. Cependant le faite de modifier d'ancien sort et d'en rajouter de nouveaux fait plus office de déséquilibre que d'harmonie. Autant ne pas inventer certaines variante ou les nerf en bêta avant leur sortie.

Quel intérêt de donner les 4 élément aux personnages et de leur enlever leur identité de jeux ?
Exemple le plus concret que je vois tout de suite l'eni. Classe de soins et de soutien par excellence elle sait vu attribuer la voie terre qui a mon avis semble très forte en terme de rox (peut-être trop fort mais c'est mon avis). Je ne dis pas que les eni ne doivent pas taper et se contenter de heal mais toutes les classes ont des archétype dominant et donner des voie secondaire je comprend mais de la a dénaturer une classe je ne trouve pas sa très utile. De plus le fait de pouvoir jouer les 4 éléments donne encore plus de polyvalence aux classes. Je ne suis absolument pas contre la polyvalence mais a trop en donner on va finir par ne plus voir beaucoup de différence entre les classes hormis la PO et les Ral.

Pourquoi avoir enlever le système de lvl sur les sort ?
Bien que logique dans les fait cette méthode n'a aucun intérêt. Ne plus pouvoir se spécialiser dans tel ou tel sort et donc type de jeux est juste frustrant. Sans compter la disparition de l'intérêt des kolizéton, nous sommes obliger d'attendre le niveau 150 pour voir la plus par de nos sort monter au rang max alors que nous n'en utilisons qu'une dizaines la plus par du temps et pour la plus par des classes ce qui est vraiment relou. Exemple le plus flagrant les invocs qu'on ne peut plus monter directe au max alors qu'on l'attendait pour pouvoir jouer autour de cette invoc.

Pourquoi avoir mis certains sort de base en variante ?
Ce point touche déjà plus une minorité de classe mais cela n'empêche qu'en plus de modifié des sorts de base vous faite passer un sort obtenu niveau 70 à 150 ce qui déséquilibre encore plus les classes mais bon les sort en question ne sont pas perdu il faudra juste choisir entre quel sort de base je veux jouer "le bouftou" ou sa variante"feu sacrificiel" deux sort qui était des sort de base pré 2.45.

Pourquoi avoir modifié le système d'agro a ce point la ?
Mettre une grande partie des mob en aggro ne me dérange pas car en augmentant de lvl on finit par ne plus être aggro ce qui est logique. Mais la ou sa déconne c'est se principe qu'on les mob a venir te bloquer pour ensuite d'aggro d'eux même pour un jeux comme dofus c'est juste chiant et nul. Je ne lis pas les quêtes mais penser à ceux qui ont le respect de vous lire et a tous ceux qui parte pisser ou fumer leur clope en plein milieu d'un farm.

Je m'arrête la je sais que je ne suis pas parfait c'est pour cela que j'ai poser des questions et que je n'ai pas donner mes solutions. Justement pour pas qu'on vienne me dire que je fais mon je sais tout mieux que tous le monde. Néanmoins je tien a préciser que je suis pas la pour rager juste essayer de comprendre et encore désoler pour la syntaxe et les fautes d'orthographe.

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Score : 2014


Il y a un gros bug sur la validation des succès, certains restent complètement bloqués (succès obtenu hier ou avant-hier je sais plus, de multiples déco / reco, le personnage a largement le niveau (36 alors qu'il faut le niveau 10).

Merci de corriger ce bug (pour information j'ai le bug sur les personnages Lcl-Maths et Sap-Maths sur le serveur Ush). Par contre un autre personnage (Scc-Maths) a bien débloqué le succès, c'est relativement étrange...
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Nous avons connaissance de certains bugs sur les succès, dont celui-ci. Nos équipes travaillent à leur correction. 

Score : 1374

[Potion d'autopilotage] quand cela arrive dans la boutique ?

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Bientôt, patience !

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