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Wisdamn
- ANCIEN ABONNÉ -
17 Janvier 2019 - 12:17:54
Je rejoins @iLays06 sur ce qu'il dit,
Voir 8 Crâ partir à Enutrosor ou Abyss dès le level 60 .. c'est une chose quand ça ne concernait que l'XP. En revanche... le temps qu'ils vont mettre pour lvl up jusqu'à 200, leur permettra certainement de looter entièrement ou en graaande partie leur stuff final...et pier, revendre l’excédent pour peauffine leur stuff (idoles/trophés/clefs)
Arthe-KinTin
- ABONNÉ -
17 Janvier 2019 - 23:50:25
ce qu'il critique c'est l'usage abusif de la classe, qui peux quand elle est en grande quantité dans un combat ( ici x8 ) avoir un gros avantage ( xp , loot de stuff 200 au lvl 60 ) il a raison c'est pas cool. ankama devrait limité le nb de personnage de même classe par combat a 1. ca limiterais les abus
Et c'est déraisonnable d'envisager la limitation de la même classe par combat, car deux personnes lambda jouant la même classe se rencontrant en jeu ne pourraient pas jouer ensemble.
Interdire les extrêmes reviendrait à pénaliser tout les joueurs et ça ne serait donc pas la solution magique.
On pourrait néanmoins imaginer que les effets des sorts ne soient stackables qu'un nombre limité de fois, exemple : si le monstre A a été poussé deux fois par flèche de recul alors il ne peut plus être poussé par ce sort pour le reste de son tour. Il faudrait alors varier le panel de sorts utilisés dans le combat par l'ensemble des personnages
Thegeekstorming
- ANCIEN ABONNÉ -
17 Janvier 2019 - 12:26:38
Ouais beh ce temporis ca va être rush map abysse, up 200 et drop son stuff 200 par la même ocasion, puis voir ce que le serveur a a proposer comme récompenses pour les rush
qu'est que sa peu vous foutre si des kékés cra vont se stuff et exp la bas ? faite vous votre experience de jeu avec votre classe et votre temps de jeu. Moi j'y vais car c'est pour le principe de loot tout et n'import quoi sur les monstres et refaire des zones qu'on ne fait plus forcement
Thegeekstorming
- ANCIEN ABONNÉ -
17 Janvier 2019 - 13:34:44
simple, ça sera la méta pourquoi passer des heures a faire le contenu bl alors qu'on pourra le faire en 30 mins une fois qu'on sera 200 avec tout les stuffs de loot
@Thegeekstorming : Parce que c'est fun ? Depuis quand on ne peut s'amuser que quand on est niveau max dans un jeu ? Déjà que je trouve que le jeu est devenu beaucoup trop facile et qu'on profite plus assez du contenu bas level, la au moins on pourra s'amuser a drop a l'ancienne et pas juste passer 10h par jour a xp au même endroit. Si pour vous le fun c'est de montrer qui a la plus grosse alors allez-y, ça fera plus de place pour les autres dans les petits donjons
Thegeekstorming
- ANCIEN ABONNÉ -
17 Janvier 2019 - 16:55:09
Parce que c'est l'objectif du serveur, apres si tu t'amuse a jouer sur le serveur, ne pas atteindre les objectifs les plus bas posé par ankama par rapport au serveur, puis voir ton perso supprimé, c'est ton soucis, mais faudra pas raler apres le serveur que ta pas pu progresser parce que tout le monde a été drop et xp aux abysse et que ces joueurs la auront pour la grande majoritée toutes les récompenses fournie
Vous savez qu'il y a d'autres moyens d'XP que les abysses ? Dans un serveur comme ça, il est sûrement plus rentable de faire des combats plus bas niveau, gagner des items rapidement et compenser/depasser les cras abysse qui n'ont pas bougé en y allant plus tard
Je vois passer pas mal de messages sur ce sujet et j'avais envie d'y participer.
Pour situer un peu le contexte de mon message, j'ai longtemps joué il y a longtemps, jusqu’à haut niveau avec des amis (team 200) jusqu’à la sortie de Frigost 3 où on a arrêté.
Je comprend pas trop pourquoi ca crie autant pour les règles de ce Temporis. Ca a été annoncé il y a longtemps qu'ils pourrait y en avoir plusieurs avec des règles différentes, et le fait que le perso ne soit pas gardé fait partie des règles de CE temporis (surtout avec la manière d'obtenir les items qui est totalement différente des serveurs classiques).
Il faut plutôt voir ce serveur comme un Mod de Dofus. "Voila, on vous propose un Dofus un peu différent, ca va durer 2 mois, c'est tout".
A l'heure actuelle, tout doit aller vite, tout va vite avec des Twitter, Facebook et autre ... Et les habitudes des joueurs ont évoluées en conséquence.
Les jeux qui marchent le plus, ou qui progressent le plus, c'est des League of Legends ou des Fortnite, des sessions mobile dans le métro pendant 10-15min, qui justement proposent des modes de jeu rapide et du fun rapidement. Sur LoL les parties sont de plus en plus rapide, et sur Fortnite c'est des parties courtes, ça va pas on quitte et on recommence et ça plait pour qu'il y ait autant de joueurs.
Donc pour Dofus qui est un MMO ça commence aussi à arriver pour du Kolizéum en PVP, mais en PVM c'est extrémement long !
Je vois beaucoup de message qui disent "Mais les nouveaux joueurs vont pas rester si ils perdent tout à la fin"
Mais comment faire venir de nouveaux joueurs en leur disant "Bon tu vas t'amuser un temps contre une catégorie de monstre, tu veux aller à la catégorie au dessus ? Tu vas devoir XP. Ah mais faut aussi que tu ailles drop pour faire tes équipements. Ah mais faut aussi faire du commerce pour les craft ... Quand est la fin du jeu ? Il n'y en a pas, mais pour faire le tour c'est à peu prés level 200, en partant solo de rien, en jouant un peu le soir pour t'AMUSER (car c'est un jeu ) tu devrais mettre un an ou deux"
Mais avec ca les gens repartent sur Lol pour faire 2 parties d'une demi heure le soir et c'est tout.
Je pense justement que ce serveur peut faire (re)venir des joueurs (comme moi et d'autres) car c'est un mod un peu "express". On oublie le craft, on se focalise sur les persos et les mobs, le drop et l'échange et on progresse à son rythme, mais avec du "fun" rapide, en oubliant les phases plutôt longues et rebutantes.
Et ça peut justement faire switcher des gens vers un serveur classique ou monocompte pour une projection plus longue que 2 mois.
Voyez plutôt ce Temporis comme un jeu vidéo, sans fin définie, mais auquel vous allez jouer 2 mois
Je compte bien y rejouer, mais de manière tranquille, quelques heures par semaine. Faire la course au plus haut niveau ne m'apporte pas vraiment de fun à plusieurs si on est seul en haut, alors que discuter avec des gens en combat, qui passe plus vite, et troquer avec eux après, je trouve ça plutôt pas mal.
N'ayant pas joué depuis longtemps et ayant regardé Dofus de loin (j'ai quand même regardé les mises à jours importantes telles que les idoles, la refonte des quêtes et les manières alternatives de gagner de l'argent et de l'XP) je suis ouvert au débat et à la proposition, à éclairer certains points de mon propos qui ne sont peut-être pas viables et à échanger sur ce serveur qui m'emballe bien plus que le premier Temporis
Aucun intérêt ? Les nouveaux et anciens joueurs peuvent monter relativement rapidement et se focus sur le nouveau contenu sans perte de temps à drop pour commercer pour craft pour s'équiper et recommencer pour la tranche suivante ?
C'est plutôt pas mal pour découvrir quand même ...
Ce n'est pas parce qu’il y a un ladder en temps réel que c'est un serveur course au plus HL ...
Zheryos
- ANCIEN ABONNÉ -
17 Janvier 2019 - 14:25:42
Alphorako, je ne suis pas d'accord avec toi, un ancien joueur va venir et monter à son rythme pour redécouvrir le jeu mais il atteindra peut-être un niveau bas, avec des quètes etc, puis il perdra toute sa progression. Donc au final si il faut 10 temporis pour qu'un joueur puisse faire un partie du contenue puis reboot puis une partie du contenue puis reboot etc... tout en étant obligé de recommencer à 0, il n'y a absolument aucun interet...
Ben si justement, le but c'est de redécouvrir en partant de bas niveau pour voir si ca nous plait à nouveau, car les anciens joueurs ont arrété car le (T)HL ne leur plaisait plus. On va pas les lancer dans le (T)HL en ayant raté énormément d'amélioration de contenu au fil des MàJ.
Et si ca match sur une courte période, peut être que ca transformera sur une plus longue période, ou avec un investissement plus important sur un serveur classique ...
Zheryos
- ANCIEN ABONNÉ -
17 Janvier 2019 - 14:40:10
Peut-être bien mais si tu ne peux boucler à peine 5% du jeu, il n'y à réellement aucun intérêt, à moins de prendre 20ans et recommencer à chaque fois le même farm pénible.
Les serveurs normaux ne sont clairement pas comparable à un début de nouveaux serveurs, toutes les "aides" sont devenus payantes...
Thegeekstorming
- ANCIEN ABONNÉ -
17 Janvier 2019 - 14:41:31
Fait le sur un serveur normal alors. tu va te faire dépasser par tout les joueurs en 1 journée
Le but de temporis c'est d'aller le plus loin le plus rapidement possible, et vu comme c'est partir, ca va être rush le dofus cawotte puis la map abysse passer 200 en 1/2 semaine et puis passer 1 mois a faire les succes propre a temporis si j'ai bien compris.
Le temps a été raccourcis comparer a l'ancien, on va pas avoir le temps de passer 1 semaine sur l'emeraude, 1 semaine sur le pourpre, 1 semaine sur le tutu, alors qu'on pourra les rush en 1 semaines les 3 si on est 200, le gains de temps est énorme
J'ai bug hier soir après avoir écrit un pavé. Et j'ai eu La flemme de le réécrire.
Je disais donc que j'avais lu les 10 dernières pages de commentaire et que je souhaitais donner mon avis même si c'est peu probable d'AG nous lise.
Concernant le serveur, il est dédié selon moi à deux types de joueurs:
- les rusheurs pour le prestige
- Ceux qui veulent redécouvrir le jeu et juste s'amuser avec un systeme de drop.
Pour la part je jouerai en casu vocal avec 4 amis sur une compo: eca,iop,feca,zobal et osa (bien cac)
Concernant les idoles:
C'est pas plus mal que leurs accès soient difficile. Ça évitera d'avoir des centaines de Cra qui ne recrutent qu'eux même. Et ça évitera le snowball d'items.
Concernant le drop:
Je pense qu'il sera toujours plus interessant de craft que de drop à cause du côté aléatoire du drop. Je vois le drop comme la surprise/ déception en fin de combat. Mais pas comme un bon moyen d'accéder à ses équipement. Genre taux de drop de 3 a 0,1%.
Du coup les métiers:
Ils seront utiles d'être up, pourquoi ne pas mettre un bouclier/ titre transférable apres. Et une potion d'xp métier semble être évident du fait que ça n'impact pas énormément l'économie.
Enfin le transfert d'équipement et kamas:
Je fais parti de ceux qui ont pu rush ily et temporis1 (serveur2 bien vide)
Dans les deux cas, La génération de runes des 1er brisage est juste trop grosse. De plus si temporis2 finit comme temporis1, c'est à dire vide. J'ai pu faire 3 ocres (en pda) en jouant 2h par jour à peine et les ramener sur offi ensuite.
Il est donc évident que ce systeme est abusif pour les anciens joueurs mais pénalisent les nouveaux joueurs.
Je propose que l'on migre avec une potion xp/xp métier/et une petite bourse. Bourse qui ne pourra contenir aucun kamas en cash, aucune tune mais juste: les 8 équipements et 6 dofus/trophées équipés.
En faisant ça on limite l'impact des gros rusheurs, sans pénaliser les joueurs casu ou ceux qui veulent reprendre.
Vos avis ?
Bonjours, pour répondre a tes commentaire sur les idoles et le drop: Concernant les idoles:
Ton résonnement n'est pas bon du tout pour moi:
-Si tu a réellement rusher le serveur temporis et ily, tu n'est pas sans savoir que même avec un tôt de drop plus faible des ressources idoles, les vrais rusher dont je fais partie aurons bien leur compo d'idole jour deux ou 3 maximum. donc ce système ne va que désavantager que les joueurs "casus" qui n'aurons n'y alliance n'y brico gratuit pour craft leur recycleur propre pépites.
- Pour le tôt de drop 3% est bien trop gros ( la panoplie bouftout ce drop a moin de 1% sur les chef de guerre et est entre nous ultra simple a avoir). Le problème de mettre le drop a 0.1% c'est que le drop deviens trop dur pour les joueurs "casus" et beaucoup trop simple pour les rusher en team car avec un tôt de 0.1% du obtiens facilement 1.5% avec idoles( donc comme dit plus haut item 190+ plus simple a drop qu'un item bouf ) .
- J'aimerais aussi parler du brisages, cella sera encore plus simple pour les team rusher de généré des millier de runes GA PA/PM, car il n'aurons qu'a Farmer que le même dj le plus simple de la tranche de lv 190+ pour obtenir des item a briser en masse.
En gros TOUT ce système donne le contrôle totale du serveur au 4/5 grosse team du serveur.
je pense que le tôt de droop sera compris entre 0.5% et 0.01% ( 0.01% pour les item 200 ) car je pense pas que la volonté d'Ankama soit de détruire les métiers mais de donner une envie supplémentaire aux joueurs d'aller " Farm "
Car d’après se que Ankama a dit " tout les équipement et trophées seront droppabes " et un seul exemplaire du même équipement par montre se qui donne :
exemple tranche de monstres lv 140/150:
- tout les trophées lv 150 (40 trophées )
- tout les équipement compris entre le lv 140 et 150 ( 60 items )
( des nombres au pif car je connais pas la vrai quantité d'items c'est juste pour le principe )
donc sa te faits 100 items théoriquement droppables par combats
steeven25450
- ABONNÉ -
17 Janvier 2019 - 15:44:03
Ben justement c'est le but de pas avoir de métiers sur ce serveur, sauf éventuellement récolte et forgemagie.
Ca sera inutile de monter tailleur, bijou etc, et c'est fait exprès...
Si les métier serons utiliser par les joueurs normaux, car je tôt de drop sera trop faible pour un jouer classique non organiser et qui a peut d'idole, sachant que le drop des ressources va être réduit, les joueurs classique qui ne rush pas vont avoir une très mauvaise expérience de jeux.
L'idée de ne conserver UNIQUEMENT ce que tu as équipé me semble être le meilleur compromis entre ce qu'Ankama nous propose et ce que l'on veut vraiment. Même si ces items sont liés au personnage (lié = non-brisable au passage, donc pas de runes ni rien à la clé).
Non même avec un sondage on aura pas un truc correct, il y a trop d'idées dans tout les sens, il aurais juste du faire une béta fermer avec une team de rusher et 3 team de "casu" pour qu'il dont leur avis
Le but étant de faire un serveur avec des règles spécifiques et une expérience différente des serveurs d'origine, je suis content d'ankama et n'écoutez pas les rageux
Pourquoi ne pas autoriser le transfert d'équipement mais ceux-ci sont liés au personnage sur le serveur de destination ? Les kamas ne seraient pas transféré. Parce que sinon le nouveau joueur qui se retrouve à poil ne jouera plus.
Pour moi c'est le seul point négatif, les nouvelles règles sont fun et ça changera de l’expérience Dofus qu'on peut avoir sur les autres serveurs, mais au moins pouvoir récupérer son personnage + le stuff équipé (même lié au personnage) ça serait top, pas grave si on récupère ni les kamas ni l'inventaire, juste récupérer le stuff équipé lié au personnage et ça serait parfait.
Mais bon j'y jouerais quand même un peu dessus, moins que si on pouvait récupérer notre personnage mais quand même
Vraiment je pense pas que le serveur Temporis soit là pour se faire de l'argent sur serveur officiel, ça doit être un serveur où le fun doit être présent, et que ce type va faire une génération de stuff 200 qui ruinerait l'économie des autres serveurs, même si les items sont liés, ça aurait été beaucoup plus difficiles de ce full stuff 200 (80 ressources zone bethel par exemple) et cela va engendrer des stuffs obtenus avec de la chance sur serveur offi ce qu'Ankama ne veut pas et ça se comprend.
Le vrai problème du Temporis ça va être la map Abysse/enutrosor ou encore les mobs grobes (à moindre mesure) qui vont générer beaucoup d'item level 200 à bas niveau car ils peuvent être gérer par des compos cra/osa. Proposition d'idées :
Une personne niveau 180 ne peut drop que des stuffs niveau 180 et moins, quelque chose dans le genre.
Mettre les items 200 (exclusivement) qu'en donjon, ça donnera un peu de difficulté pour drop les items 200.
Mettre les dofus en drop à taux très faible, ainsi que les pierres d'âmes, je trouve ça bête de réduire l'expérience de jeu, vous voulez faire un serveur full drop : FAITES UN SERVEUR FULL DROP
Question :
Est ce que les prismes sont droppables ou pas ? ça peut rendre le jeu niveau 100-140 très lent si on doit attendre un bricoleur pour craft les prismes sachant que les clefs seront droppables. (surement pas sur Temporis 1 avec les tryhardeurs, mais sur les autres ça peut être gênant)
Je pense que ce Temporis peut être excellent, donc écouter les idées pertinentes. (je dis pas que les miennes le sont, mais j'en ai vu beaucoup de très pertinentes dans les commentaires)
MoonBladee
- ANCIEN ABONNÉ -
17 Janvier 2019 - 16:49:39
Salut,
On comprend tous la frustration de ne pas récupérer sa progression, d'autant plus que c'est génial les débuts de serveur et que tout le monde veut y aller. Mais il s'agit d'une autre expérience de jeu : on a déjà eu la même chose avec Temporis I et les serveurs monocomptes, alors autant changer de concept ! Remonter les métiers, refaire nos équipements, passer du temps à faire des choses qui ralentissent la progression de son personnage, si on doit tout refaire exactement pareil à chaque Temporis, et à la fin avoir une multitude de personnages que forcément on délaissera à un moment, ce serait lassant non ?
Temporis II est complètement axé sur le PvM, et en même temps c'est un serveur éphémère, une expérience de jeu, de super souvenirs, une nostalgie : et c'est ça qui est bien justement. La vraie récompense, c'est l'amusement ! Mais si vous préférez les débuts de serveur où l'on garde notre progression :
Temporis III sera différent, peut-être totalement axé PvP, peut-être axé métier, ou peut être totalement wtf ! Et c'est ça qui est super, c'est la diversité et cette multitude d'expériences que l'on va tenter sur le jeu : on n'en est qu'au début et tout le monde y trouvera son compte, que vous soyez rusher, farmer, joueur casu, ou glandeur au zaap.
Alors Dofus c'est notre jeu d'amour, on y joue et on y jouera encore, alors en attendant d'en trouver un qui vous corresponde, éclatez-vous sur ce nouveau serveur !
Je ne comprend pas vous avez juste à bloquer l'échange des dofus sur temporis 2 pour que l'on ne passe pas 1mois au minimum pour les farmer pour rien ....(et on les recupère sur les serveur offi après) E avec la potion de lvl à la fin du serveur... Le seul truc qui me rebut vrèment c'est l'inutiliter de farmer les quetes pour les dofus sur le serveux quant le but du jeu est de basse de les avoir... sorry pour les faute d'orthographe
Thegeekstorming
- ANCIEN ABONNÉ -
17 Janvier 2019 - 16:59:09
@ Nazkan, la map abysse (celle ou on peut faire le tour de la map avec une balise / tofu / portail ..) sera modifiée de manière a ne pas pouvoir en abusé sur ce serveur ou pas ?
J’espère que vous vous rendez compte de l'abu de cette map, ou les joueurs vont pouvoir rush le niveau 200 et drop des équipements 200 en une semaine
Thegeekstorming
- ANCIEN ABONNÉ -
17 Janvier 2019 - 17:32:37
Il s'agit de cette map la [17:28] Carte courante : 168560644 / [27,28]
Le principe est très simple, il suffit d'avoir un sort de tp assez courte
[left]Il suffit juste de se tp et les monstres se tapent le tour entier de la map, pendant ce temps on peux profiter de les frapper aussi longtemps qu'on veux, on est hors de portée du début a la fin du combat, le combat est gérable ainsi avec n'importes quelles idoles et solo, [/left]
[Nazkan]
- COMMUNITY MANAGER -
18 Janvier 2019 - 09:40:00
Bonjour, les problématiques de cette map sont bien connues de nos équipes. Toutefois, nous ne prévoyons pas de correctif spécifique, nous préférons prendre le temps de travailler sur des améliorations générales qui permettraient d'éviter ces situations sur tous les types de maps. Ce développement nécessite du temps, et n'est donc pas prévu pour la sortie de Temporis.
Thegeekstorming
- ANCIEN ABONNÉ -
18 Janvier 2019 - 11:59:36
[left]
Il suffirais de rogner cette zone dans la zone de combat. Cette map sera vraiment problématique, vu qu'on peux up 200 et loot du stuff 200 d'un trait :/ [/left]
Tsoukounette
- ANCIEN ABONNÉ -
18 Janvier 2019 - 14:03:13
Mais c'est chaud ça, ça veut dire que même si je tryhard de façon classique (argenté, puis cawotte, puis émeraude) il y a une tactique différente, optimale mais complètement no-fun qui permet de farmer les donjons 180- comme un gros débile après une semaine :s
J'espère qu'il y aura des récompenses par classe :p
Je ne comprend pas vous avez juste à bloquer l'échange des dofus sur temporis 2 pour que l'on ne passe pas 1mois au minimum pour les farmer pour rien ....(et on les recupère sur les serveurs offi après) avec la potion de lvl à la fin du serveur... Le seul truc qui me rebut vrèment c'est l'inutiliter de farmer les quetes pour les dofus sur le serveux quant le but du jeu est de basse est de les avoir... sorry pour les faute d'orthographe
Est ce que la map aux abysses où la plupart des cras dans le dernier Temporis sont allé xp sera nerf?
Jusqu'à combien d'équipements peut on droper sur un seul et même monstre? Est-il possible de drop sur des avis de recherche ou monstre de quête?
Je rejoins @iLays06 sur ce qu'il dit,
Voir 8 Crâ partir à Enutrosor ou Abyss dès le level 60 .. c'est une chose quand ça ne concernait que l'XP. En revanche... le temps qu'ils vont mettre pour lvl up jusqu'à 200, leur permettra certainement de looter entièrement ou en graaande partie leur stuff final...et pier, revendre l’excédent pour peauffine leur stuff (idoles/trophés/clefs)
ça te dérange que des joueurs te propose de te vendre leur stuff ? Genre si c'est pas toi le premier a avoir ton stuff c'est nul ? Je comprend pas
Ouais beh ce temporis ca va être rush map abysse, up 200 et drop son stuff 200 par la même ocasion, puis voir ce que le serveur a a proposer comme récompenses pour les rush
qu'est que sa peu vous foutre si des kékés cra vont se stuff et exp la bas ? faite vous votre experience de jeu avec votre classe et votre temps de jeu. Moi j'y vais car c'est pour le principe de loot tout et n'import quoi sur les monstres et refaire des zones qu'on ne fait plus forcement
simple, ça sera la méta pourquoi passer des heures a faire le contenu bl alors qu'on pourra le faire en 30 mins une fois qu'on sera 200 avec tout les stuffs de loot
Vous savez qu'il y a d'autres moyens d'XP que les abysses ? Dans un serveur comme ça, il est sûrement plus rentable de faire des combats plus bas niveau, gagner des items rapidement et compenser/depasser les cras abysse qui n'ont pas bougé en y allant plus tard
On a bien vu dans le 1er Temporis que les 1ers du ladder sont ceux qui sont resté abysse h24 donc je suis pas d'accord avec toi malheureusement
Je vois passer pas mal de messages sur ce sujet et j'avais envie d'y participer.
) tu devrais mettre un an ou deux"

Pour situer un peu le contexte de mon message, j'ai longtemps joué il y a longtemps, jusqu’à haut niveau avec des amis (team 200) jusqu’à la sortie de Frigost 3 où on a arrêté.
Je comprend pas trop pourquoi ca crie autant pour les règles de ce Temporis. Ca a été annoncé il y a longtemps qu'ils pourrait y en avoir plusieurs avec des règles différentes, et le fait que le perso ne soit pas gardé fait partie des règles de CE temporis (surtout avec la manière d'obtenir les items qui est totalement différente des serveurs classiques).
Il faut plutôt voir ce serveur comme un Mod de Dofus. "Voila, on vous propose un Dofus un peu différent, ca va durer 2 mois, c'est tout".
A l'heure actuelle, tout doit aller vite, tout va vite avec des Twitter, Facebook et autre ... Et les habitudes des joueurs ont évoluées en conséquence.
Les jeux qui marchent le plus, ou qui progressent le plus, c'est des League of Legends ou des Fortnite, des sessions mobile dans le métro pendant 10-15min, qui justement proposent des modes de jeu rapide et du fun rapidement. Sur LoL les parties sont de plus en plus rapide, et sur Fortnite c'est des parties courtes, ça va pas on quitte et on recommence et ça plait pour qu'il y ait autant de joueurs.
Donc pour Dofus qui est un MMO ça commence aussi à arriver pour du Kolizéum en PVP, mais en PVM c'est extrémement long !
Je vois beaucoup de message qui disent "Mais les nouveaux joueurs vont pas rester si ils perdent tout à la fin"
Mais comment faire venir de nouveaux joueurs en leur disant "Bon tu vas t'amuser un temps contre une catégorie de monstre, tu veux aller à la catégorie au dessus ? Tu vas devoir XP. Ah mais faut aussi que tu ailles drop pour faire tes équipements. Ah mais faut aussi faire du commerce pour les craft ... Quand est la fin du jeu ? Il n'y en a pas, mais pour faire le tour c'est à peu prés level 200, en partant solo de rien, en jouant un peu le soir pour t'AMUSER (car c'est un jeu
Mais avec ca les gens repartent sur Lol pour faire 2 parties d'une demi heure le soir et c'est tout.
Je pense justement que ce serveur peut faire (re)venir des joueurs (comme moi et d'autres) car c'est un mod un peu "express". On oublie le craft, on se focalise sur les persos et les mobs, le drop et l'échange et on progresse à son rythme, mais avec du "fun" rapide, en oubliant les phases plutôt longues et rebutantes.
Et ça peut justement faire switcher des gens vers un serveur classique ou monocompte pour une projection plus longue que 2 mois.
Voyez plutôt ce Temporis comme un jeu vidéo, sans fin définie, mais auquel vous allez jouer 2 mois
Je compte bien y rejouer, mais de manière tranquille, quelques heures par semaine. Faire la course au plus haut niveau ne m'apporte pas vraiment de fun à plusieurs si on est seul en haut, alors que discuter avec des gens en combat, qui passe plus vite, et troquer avec eux après, je trouve ça plutôt pas mal.
N'ayant pas joué depuis longtemps et ayant regardé Dofus de loin (j'ai quand même regardé les mises à jours importantes telles que les idoles, la refonte des quêtes et les manières alternatives de gagner de l'argent et de l'XP) je suis ouvert au débat et à la proposition, à éclairer certains points de mon propos qui ne sont peut-être pas viables et à échanger sur ce serveur qui m'emballe bien plus que le premier Temporis
Aucun intérêt si tu y joue juste quelque heures par semaine tu va faire les quêtes du dofus argenté et puis ton perso sera supprimé.
Tu peux tres bien faire ca sur serveur officiel, au moins tu pourras continué tranquilement sans devoir reprendre a 0 apres le serveur
Bonjours, pour répondre a tes commentaire sur les idoles et le drop: Concernant les idoles:
Ton résonnement n'est pas bon du tout pour moi:
-Si tu a réellement rusher le serveur temporis et ily, tu n'est pas sans savoir que même avec un tôt de drop plus faible des ressources idoles, les vrais rusher dont je fais partie aurons bien leur compo d'idole jour deux ou 3 maximum. donc ce système ne va que désavantager que les joueurs "casus" qui n'aurons n'y alliance n'y brico gratuit pour craft leur recycleur propre pépites.
- Pour le tôt de drop 3% est bien trop gros ( la panoplie bouftout ce drop a moin de 1% sur les chef de guerre et est entre nous ultra simple a avoir). Le problème de mettre le drop a 0.1% c'est que le drop deviens trop dur pour les joueurs "casus" et beaucoup trop simple pour les rusher en team car avec un tôt de 0.1% du obtiens facilement 1.5% avec idoles( donc comme dit plus haut item 190+ plus simple a drop qu'un item bouf ) .
- J'aimerais aussi parler du brisages, cella sera encore plus simple pour les team rusher de généré des millier de runes GA PA/PM, car il n'aurons qu'a Farmer que le même dj le plus simple de la tranche de lv 190+ pour obtenir des item a briser en masse.
En gros TOUT ce système donne le contrôle totale du serveur au 4/5 grosse team du serveur.
je pense que le tôt de droop sera compris entre 0.5% et 0.01% ( 0.01% pour les item 200 ) car je pense pas que la volonté d'Ankama soit de détruire les métiers mais de donner une envie supplémentaire aux joueurs d'aller " Farm "
Car d’après se que Ankama a dit " tout les équipement et trophées seront droppabes " et un seul exemplaire du même équipement par montre se qui donne :
exemple tranche de monstres lv 140/150:
- tout les trophées lv 150 (40 trophées )
- tout les équipement compris entre le lv 140 et 150 ( 60 items )
( des nombres au pif car je connais pas la vrai quantité d'items c'est juste pour le principe )
donc sa te faits 100 items théoriquement droppables par combats
vu le nombre d'idées differentes cela serait plus simple de faire un sondage sur ce qui doit rester comme ça et ce qui doit changer !!!
Non même avec un sondage on aura pas un truc correct, il y a trop d'idées dans tout les sens, il aurais juste du faire une béta fermer avec une team de rusher et 3 team de "casu" pour qu'il dont leur avis
Le but étant de faire un serveur avec des règles spécifiques et une expérience différente des serveurs d'origine, je suis content d'ankama et n'écoutez pas les rageux
Pourquoi ne pas autoriser le transfert d'équipement mais ceux-ci sont liés au personnage sur le serveur de destination ? Les kamas ne seraient pas transféré. Parce que sinon le nouveau joueur qui se retrouve à poil ne jouera plus.
Pour moi c'est le seul point négatif, les nouvelles règles sont fun et ça changera de l’expérience Dofus qu'on peut avoir sur les autres serveurs, mais au moins pouvoir récupérer son personnage + le stuff équipé (même lié au personnage) ça serait top, pas grave si on récupère ni les kamas ni l'inventaire, juste récupérer le stuff équipé lié au personnage et ça serait parfait.
Mais bon j'y jouerais quand même un peu dessus, moins que si on pouvait récupérer notre personnage mais quand même
Vraiment je pense pas que le serveur Temporis soit là pour se faire de l'argent sur serveur officiel, ça doit être un serveur où le fun doit être présent, et que ce type va faire une génération de stuff 200 qui ruinerait l'économie des autres serveurs, même si les items sont liés, ça aurait été beaucoup plus difficiles de ce full stuff 200 (80 ressources zone bethel par exemple) et cela va engendrer des stuffs obtenus avec de la chance sur serveur offi ce qu'Ankama ne veut pas et ça se comprend.
Le vrai problème du Temporis ça va être la map Abysse/enutrosor ou encore les mobs grobes (à moindre mesure) qui vont générer beaucoup d'item level 200 à bas niveau car ils peuvent être gérer par des compos cra/osa.
Proposition d'idées :
Une personne niveau 180 ne peut drop que des stuffs niveau 180 et moins, quelque chose dans le genre.
Mettre les items 200 (exclusivement) qu'en donjon, ça donnera un peu de difficulté pour drop les items 200.
Mettre les dofus en drop à taux très faible, ainsi que les pierres d'âmes, je trouve ça bête de réduire l'expérience de jeu, vous voulez faire un serveur full drop : FAITES UN SERVEUR FULL DROP
Question :
Est ce que les prismes sont droppables ou pas ? ça peut rendre le jeu niveau 100-140 très lent si on doit attendre un bricoleur pour craft les prismes sachant que les clefs seront droppables. (surement pas sur Temporis 1 avec les tryhardeurs, mais sur les autres ça peut être gênant)
Je pense que ce Temporis peut être excellent, donc écouter les idées pertinentes. (je dis pas que les miennes le sont, mais j'en ai vu beaucoup de très pertinentes dans les commentaires)
Si j'ai bien compris à la fin de ce serveur il est impossible de récupérer l’équipement gagné ?
Oui
on garde les dofus ? à la fin du serveur
Non
Salut,

On comprend tous la frustration de ne pas récupérer sa progression, d'autant plus que c'est génial les débuts de serveur et que tout le monde veut y aller. Mais il s'agit d'une autre expérience de jeu : on a déjà eu la même chose avec Temporis I et les serveurs monocomptes, alors autant changer de concept ! Remonter les métiers, refaire nos équipements, passer du temps à faire des choses qui ralentissent la progression de son personnage, si on doit tout refaire exactement pareil à chaque Temporis, et à la fin avoir une multitude de personnages que forcément on délaissera à un moment, ce serait lassant non ?
Temporis II est complètement axé sur le PvM, et en même temps c'est un serveur éphémère, une expérience de jeu, de super souvenirs, une nostalgie : et c'est ça qui est bien justement. La vraie récompense, c'est l'amusement ! Mais si vous préférez les débuts de serveur où l'on garde notre progression :
Temporis III sera différent, peut-être totalement axé PvP, peut-être axé métier, ou peut être totalement wtf ! Et c'est ça qui est super, c'est la diversité et cette multitude d'expériences que l'on va tenter sur le jeu : on n'en est qu'au début et tout le monde y trouvera son compte, que vous soyez rusher, farmer, joueur casu, ou glandeur au zaap.
Alors Dofus c'est notre jeu d'amour, on y joue et on y jouera encore, alors en attendant d'en trouver un qui vous corresponde, éclatez-vous sur ce nouveau serveur !
À bientôt sur Temporis II
potion d’expérience personnage et métiers également ? (je n'ai pas joué au 1er temporis)
Personnage uniquement (Tu as plus d'info sur la première page)
Je ne comprend pas vous avez juste à bloquer l'échange des dofus sur temporis 2 pour que l'on ne passe pas 1mois au minimum pour les farmer pour rien ....(et on les recupère sur les serveur offi après) E avec la potion de lvl à la fin du serveur... Le seul truc qui me rebut vrèment c'est l'inutiliter de farmer les quetes pour les dofus sur le serveux quant le but du jeu est de basse de les avoir... sorry pour les faute d'orthographe
ils seront lié 4 mois et le serveur n'est ouvert que 2 mois
@ Nazkan, la map abysse (celle ou on peut faire le tour de la map avec une balise / tofu / portail ..) sera modifiée de manière a ne pas pouvoir en abusé sur ce serveur ou pas ?
J’espère que vous vous rendez compte de l'abu de cette map, ou les joueurs vont pouvoir rush le niveau 200 et drop des équipements 200 en une semaine
Bonjour, pourrais-tu m'indiquer les coordonnées de la map, ou mieux m'indiquer son ID (/mapid dans le chat une fois sur la map en question).
Nazkan
Nazkan, tout est définitif sur le serveur ou quelque chose est susceptible de changé par rapport au transferts/récompenses ?
Je ne comprend pas vous avez juste à bloquer l'échange des dofus sur temporis 2 pour que l'on ne passe pas 1mois au minimum pour les farmer pour rien ....(et on les recupère sur les serveurs offi après) avec la potion de lvl à la fin du serveur... Le seul truc qui me rebut vrèment c'est l'inutiliter de farmer les quetes pour les dofus sur le serveux quant le but du jeu est de basse est de les avoir... sorry pour les faute d'orthographe
Un changement de classe sera-t-il possible sur temporis II ?
Surement comme sur tempo 1