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Kolizéum s4 - les changements

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 07 Juin 2019 - 15:15:00
AnkaTracker News

Le Kolizéum arrive à sa 4e saison, qui apporte son lot des nouveautés sur le système de scoring. Découvrez sans plus tarder ce qui vous attend !

Les ligues Kolizéum ont été introduites en septembre 2018. Depuis, de part notre volonté d'améliorer l'expérience de jeu proposée par le Kolizéum, nous avons fait quelques ajustements au système de matchmaking. Nous avons également pris le temps d'analyser vos retours afin de vérifier si le système de ligues tel que vous le connaissez correspond à vos attentes.
Or, pour que cette analyse soit pertinente, il nous a fallu vous laisser le temps de jouer suffisamment pour vous forger un avis constant. À présent, nous sommes en mesures d'affiner le fonctionnement des ligues pour vous proposer un système cohérent qui corresponde davantage à vos attentes.
 

Pourquoi changer ?

Vous êtes nombreux à participer aux discussions sur le forum ou à faire des vidéos sur vos expériences en Kolizéum. Ces retours sont importants pour nous et constituent une partie de ce sur quoi nous nous appuyons pour décider des changements à apporter au Kolizéum. Bien sûr, cela ne suffit pas, c'est pourquoi en mars 2019, nous avons fait un sondage sur vos motivations et votre satisfaction par rapport au système de ligues.
 

L'analyse du sondage :

Les résultats de sondage ont été croisés avec d'autres données à notre disposition, pour analyser les différents aspects que vous appréciez dans le Kolizéum actuel, tels que

  • votre satisfaction générale
  • votre sensation de progrès
  • votre attrait pour le classement
  • votre intérêt pour les récompenses de fin de saison
  • votre préférence pour des ligues Compétitives VS basées sur l'investissement

Nous avons conclu grâce à ce sondage les directions suivantes :
  • Tendre vers des ligues Kolizéum compétitives
  • Avoir un réel retour sur investissement lors des combats
  • Maximiser votre sensation de progrès

Le modèle du Kolizéum actuel :

Afin de mieux comprendre sur quels paramètres agir dans la gestion des points de ligue, nous avons mis en place plusieurs simulations du Kolizéum actuel, et de plusieurs conceptions alternatives.
Chaque règle de calcul du Kolizéum actuel a été étudiée pour comprendre quel est son effet dans l'évolution des points de ligue.
 

Contexte de la simulation :

Nous simulons un joueur A ayant une cote fictive donnée par la simulation et qui varie au cours du temps pour permettre de simuler les réels progrès du joueur. On surveillera ensuite l'évolution de son indicateur de cote, et de ses points de ligue.
Ce joueur va faire jusqu'à 6000 combats Kolizéum dans sa saison (oui c'est beaucoup) contre des adversaires ayant une cote (réelle et indicateur de cote) aléatoire environ égale à la sienne, afin le mettre dans des conditions similaires au matchmaking que vous expérimentez chaque jour.

Plusieurs situations sont étudiées : baisse de la performance, hausse de la performance, stagnation... Toutes les combinaisons ont été étudiées dans différents types de conceptions

Nous étudions ensuite l'évolution des points de ligue par rapport à celle de son indicateur de cote.
La simulation est lancée ensuite sur une population de 1000 joueurs similaires, afin de lisser l'effet aléatoire du matchmaking.


Nous avons donc pu en conclure l'impact exact des règles du Kolizéum qui influencent l'évolution actuelle des points de ligue :

  • La règle du +10 -5 (gagner + en cas de victoire qu'en cas de défaite) décale le point d'équilibre vers le haut, et font grimper les points de ligue même si le joueur ne progresse pas (cote fixe).

On observe que le nombre de match est le principal facteur faisant augmenter les points de ligue.

  • Cet effet est stoppé après beaucoup de match grâce à la règle de baisse du nombre de points de victoire lorsqu'on s'éloigne de la cote. Il existe donc un point d'équilibre atteint en environ 4000 matches.

Ce point d'équilibre n'avait pas vocation à être atteint. Nous savions lors de la sortie des ligues Kolizéum que la plupart des joueurs seraient toujours en phase de croissance.

  • Enfin, la règle de baisse des points de défaite (je perds ne perds pas + que ce que je peux gagner) a pour effet de retarder l'arrivée du point d'équilibre. Elle s'active lorsque le joueur a des points de ligue éloignés de sa cote. En refaisant les simulations en supprimant cette règle, on arrive au point d'équilibre dans les environs de 200 matches au lieu des 4000 précédemment.


Cette dernière règle empêche également les points de ligue de descendre. En effet, lorsque le joueur perd en performance, la cote se réajuste très vite (en moins de 20 matches), et le matchmaking le fait combattre contre des joueurs de son niveau. Il aura donc un ratio de victoire d'environ 50%. Comme sa cote est éloigné de sa ligue, il alternera les +1, -1.
Conséquence négative, en cas de perte de performance (chute de la cote), le joueur doit attendre de revenir à un niveau de cote similaire à avant sa chute pour voir ses points de ligue progresser.

On a donc une incohérence des causes/effets :

  • En phase de progrès en début de saison, les points de ligue montent
  • En phase de progrès après avoir chuté, les points de ligue stagnent

ce qui peut rendre la compréhension du calcul de points de ligue assez difficile
 


En cohérence avec ces simulations, l'analyse de la population de joueurs (réels cette fois-ci, hors simulation) nous a également montré que :

  • Deux joueurs à cote identique peuvent avoir des points de ligue radicalement différents
  • Deux joueurs à ligue identique peuvent avoir des points de cote radicalement différents

Du fait de leur nombre de matches qui est la principale variable qui fait progresser les points de ligue.

 

Les avantages du Kolizéum actuel :

  • Plus un joueur joue, plus il gagnera de points de ligue. Cette phase de progression sera présente tout au long de la saison à cote fixe ou en progrès.
  • En lançant un match, un joueur ne peut pas perdre plus que ce qu'il peut gagner
  • Plus vous jouez, plus vous gagnez !

Le Kolizéum était donc conçu exactement comme nous l'avions souhaité : vous offrir un environnement de progrès, et vous donner envie de jouer et faire progresser vos points de ligue pour atteindre les récompenses de fin de saison. Plus vous jouez, plus vous êtes récompensés !

Cependant, au regard de ces simulations nous avons également repéré des effets qui vont à l'encontre de votre souhait sortis du sondage :

  • Une trop forte inertie des points de ligue, gênante en cas de mauvais placement au début de saison (on n'est pas à l'abri de quelques jour sans...)
  • En cas de chute de performance (chute de la cote), une absence de sensation de progrès jusqu'à récupérer votre niveau précédent (+1 -1 pendant longtemps)
  • Le Kolizéum est basé sur l'investissement et non sur la compétition


 

Modèle alternatif

Suite aux simulations du Kolizéum actuel, nous avons essayé des conceptions alternatives.
Notre stratégie a été de remplacer les règles à conséquence "non compétitives" dans la conception initiale.


Notre objectif est que la progression de vos points de ligue soit directement reliée à votre performance.
Ainsi, en cas de progrès, même après une chute de vos performances, vous serez quand même récompensé et vous verrez réellement vos points de ligue monter.

Pour arriver à remplir cet objectif, nous avons décidé qu'*il sera possible de perdre des points de ligue*


Le nouveau calcul des points de ligue va maintenant suivre les principes suivants :

  • Le calcul des points de ligue est fortement inspiré du calcul de Glicko (http://www.glicko.net/glicko.html)
  • Le calcul de points de ligue est influencé par votre performance et par celle des adversaires, afin de récompenser les victoires dans les combats difficiles.
  • Le calcul de points de ligue est influencé par l'écart entre votre cote et vos points de ligue, afin d'accélérer votre progression en cas de mauvais placement.


Avec ces règles de calcul, nous arrivons à une évolution des points de ligue qui suivent et récompense votre performance.
 

Quels changements en version 2.52 ?

Les modifications concernent essentiellement la façon dont le classement du joueur évolue. Elles s'appuient sur les principes suivants :

  • En cas de victoire contre des adversaires jugés plus forts que soi par le système, le personnage gagne davantage de points de ligue.
  • Les gains en points de ligue varient légèrement.
  • En cas de chute de performances, les points de ligue diminuent et peuvent à terme faire rétrograder le personnage.
  • Selon que l'écart entre les points de ligue et la cote est plus ou moins important, l'évolution des points de ligue s'accélère ou ralentit pour mieux représenter le niveau de performance du joueur.
 

Et la suite ?

Nous continuons à suivre régulièrement vos retours concernant le Kolizéum et resterons attentifs à votre ressenti vis-à-vis des modifications apportées à l'évolution au sein des ligues dans la version 2.52.
Le chantier pour affiner le matchmaking quant à lui se poursuit car nous sommes conscients qu'il s'agit d'un élément essentiel pour proposer une bonne expérience de jeu.

Et pour finir, voici un aperçu du nouvel harnachement qui sera disponible en version 2.52 contre des kolizétons :

Réactions 121
Score : 760

Dédicace à la vidéo d'Humi !

3 -13
Score : 234

avoir ce que cava donner a long terme

0 -2
Score : 1

Ok à voir ce que ça va donner.

0 0
Score : 281

J'en connais qui vont être content

0 0
Score : 17

Adieu les bouffons qui sont légende a force de spam !

4 -3
Score : 225

on veut des restri tournoi en kolizeum ( a chaque meta)
pour que le mode de jeu "koli" s'apparente au pvp actuel sur dofus

2 0
Score : 760

Pour reprendre le point sur le gain de point contre un adversaire jugé, par le système, plus fort. En est-il de même pour un adversaire jugé plus fort qui perd contre un adversaire normalement plus faible ? Si le joueur plus fort perd, va-t-il perdre plus de point que la "normale" ?

Quid de la "faille" qui permet de ne pas tomber en 3v3 avec des joueurs que l'on a dans notre liste d'ennemi ? 

4 0
Score : 4225

Et beh un grand bravo pour vos retours sur le sujet, ça fait plaisir de voir un tel progrès ! Cette annonce de résultats va de pair avec le rééquilibrage des classes qui arrivent smile

1 -1
Score : 149

Très cool , ça sera plus représentatif du réel niveau qu'a un joueur et non du spam qu'il a fait

Ceci dit c'est quand qu'on a des explications ou un changelog pour l'équilibrage des 16 autres classes en béta ? j'espère qu'on ne va pas devoir attendre jusqu'au 15 ...

1 -1
Score : 4254

est-il prévu que les récompenses de titre soit conservées ? 

0 -1
Score : 1457

vous parlez de récompenses mais à part l'harnachement en plus ya rien qui change...

0 0
Score : 8487

C'est pas vraiment une récompense de "fin de saison" en plus comme il sera dispo n'importe quand

0 -1
Score : 8487

Pourquoi ne pas baser les passages de ligues sur la côte ? vu qu'elles ont vocation à s'équilibrer entre elles. 

Sinon à quand de vrais récompenses de fin de saison ? (une cadeau unique à la fin de la saison en fonction de sa ligue, pas juste un titre identique à chaque saison)

0 -1
Score : 4593

Quand est il lorsque les plus forts gagneront les plus faibles ? Malus ?( vous navez parler que des plus faibles qui allaient gagner un bonus lors dune victoire) [ oui je pense au sacricheat,eliocheat...]

PS1 : a quand une ligue competitive restriction 1 pillier + impossibilite de certains combo comme le KTA (+ que vous pronez la competitivité)

PS2 : a quand plus de recompenses UTILES en kolizeton ? (Encourager les joueurs a jouer)

PS3 : A quand un ornement qui evolue suivant la côte ? (Qui grossit/diminue)

Xboxone : A quand des titres pour chaque top classe ? (Encourager la diversité)

PS4 : A quand une interface kolizeum developpé avec un classement intégré, une video compil des meilleurs mouv de la semaine etcc et pas juste 2 bouton beta bugé "s inscrire" ?

PS5 : a quand une pano cosmétique ECHANGEABLE pour les 2 meilleurs de chaque classes a la fin dune saison ? (Cette pano qui vaudra environ 150Millions va motiver les gens a se diversifier et a pas jouer les 3 classes les plus cheats sacri/osa/elio et a tenter le top2 steamer ou encore eni)

A quand une ligue reservé aux lvl 200 ? Je prefere ne pas trouver de combat quetre face ou avec  a des lvl 199 ( cc les Osas)

13 -5
Score : 8487

A quand ? 

0 -1
Score : 167

spoiler : personne utilise de volkorne

11 -2
Score : 135

Question : si les points de ligue correspondent peu ou proue à la cote, pourquoi ne pas JUSTE conserver la cote ?

0 0
Score : 8487

Ouais je me suis posé la même question, ligue basé sur la côte. 

A moins que j'ai pas compris un truc

0 0
Score : 1399

On pourrais avoir un graphique des dégâts infligés, des pv soignés, des dégâts tanké  dans le futur ? ( en une game de koli ) 

5 -1
Score : 170

cela va t'il régler le probleme des plus de 50 niveau d'écart? lvl 150 vs 200 par exemple ? il suffit de faire une condition comme quoi le lvlMiniMax = lvlDuJoueur -20 et lvlMAxMax = lvlDuJoueur +20
il reste encore le probleme des personnes qui pvp lvl 180 par exemple même avec 20 lvl d'écart la différence entre lvl 199 et 200 est énorme le fait de mettre dans une 2e catégorie les lvl 200 serai une bonne idée afin de ne pas pénaliser les non 200 mais cela rendrait par moment les recherche de koli lvl 200 beaucoup trop longue
je n'ai pas de solution miracle mais partir sur une réflexion  comme ca serai déja pas mal pour amélioré l'équilibrage koli en prenant en compte la cote mais aussi le lvl cela pourrai amélioré drastiquement l'équilibrage 

5 -1
Score : 167

Sinon vous les dégagez quand les problèmes de matchmaking avec un crâ sous-stuff présent dans 90% des combats actuellement? Jouez au jeu, tout le monde s'en plaint, ça gâche l'expérience des joueurs à haute cote qui n'ont rien à faire avec ET celle de ces crâs qui ont jamais demandé à jouer avec des gens 50x plus optimisés qu'eux

4 -5
Score : 466

C'est pas un problème de matchmaking ça, si le cra est sous stuff mais que ça côte est élevée il est totalement éligible à être dans un match avec une côte élevée, personnellement je suis Cristal et il ne m'est jamais arrivé de tombé avec ou contre un joueur qui était handicapé par son stuff.
Si ta côte est proche du bronze/silver alors c'est normal, si le mec bien stuff qui créer le déséquilibre avec le cra est très nul auquel cas son stuff ne pourra pas le sauver.
On ne vas pas créer de ligue spéciales pour chaque type de stuff .. tu imagine un peu "ah si tu n'as pas X item équipé tu ne peux pas t'inscrire" c'est débile, mais peut être mis en place si Ankama introduit un système de "niveau d'équipement" présent dans tous les autres jeux.

0 0
Score : 15

Ornements et récompense pour le kolizeum 1 vs 1 ?

2 -1
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