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Amélioration des classes : on continue le boulot #2 !

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 16 Septembre 2019 - 15:00:00
AnkaTracker News
Réactions 931
Score : 613

Moi même ayant été crâ (j'ai reroll il y a quelques jours) franchement c'est devenu incroyablement fumé, une team de crâ full idole qui te gère un DJ au plus grand des calmes, alors qu'un DJ c'est censé être avec un minimum de difficulté. Les gens font des teams de crâ, car ils font PL les gens contre des KAMAS, il y a réellement plus aucun plaisir. Avant tu demandais de l'aide save dernière salle d'un DJ on te disait "j'arrive" maintenant on te répond "tu payes combien". En soit je pense pas que ce soit le crâ le problème, mais la façon dont la communauté les utilises et en abuse. "Le plaisir de jouer, c'est de s'amuser" il y a rien d'amusant à spam les mêmes sorts à longueur de journée. Bonne fin de journée.

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Sceptique pour le Iop, de bonnes petites choses mais c'est pas ce que j'attendais. L'influence pvp pèse trop dans la balance à mon goût. C'est dommage. On n'equilibre pas un jeu sur les "winrates du Kolizeum", c'est presque une insulte pour certains joueurs pvm qui écrivent des pavés d'amélioration depuis des mois et qui ne semblent jamais écoutés.

en tant que joueur pvm :
Mon build eau partira en HDV demain matin, il était jouable en pvm sans être incontournable, le nerf n'est absolument pas compensée par les modifications à côté (franchement le gameplay nouveau d'épée du jugement est à gerber et n'a rien à faire sur un iop... Ou est la viabilité et le respect du GP iop en PVM ?) Le iop n'est pas un Cra et faire du bond/jugement pendant 10 tour pour avoir une charge +100 do eau non merci, 

La voie air toujours pareil, malgré les petites améliorations elle ne se démarque pas, j'en vois pas l'intérêt. Mon enu air est plus flexible et tape plus fort que... le iop air (la destruction du gameplay des classes c'est un autre sujet)

La voie feu pareil, fade, malgré le petit changement sur la destructrice.
On continuera le bond/arc et la tumulte quand on a une zone à exploiter.

Bref aucun changement vraiment positif et qui repondait a ce que nous attendions, la bonne nouvelle c'est que l'on ne touche pas à la voie terre, la seule viable à ce jour, enfin presque:  incompréhension totale pour fureur, le sort est absolument affreux à jouer du fait de sa charge, là il perd en efficacité et devient injouable. Ok pour le nerf dommage de la première charge mais par pitié laissez nous charger ce foutu sort dans le vide, comme destin... C'est pas comme si nous l'avions fait remonter sur le forum des centaines de fois, ce sort est chiant, et la il devient presque nul. HEUREUSEMENT et dieu merci on ne touche pas à la colère.

j'espère que c'est qu'une ébauche,
 

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L'oeil de taupe pour seulement 1 tour risque de crée quelques problème en pvm

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Parce que les mobs pourront jouer ?

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Ces mieux pour l'eca merci !!!

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Ne te réjouis pas de suite, il reste encore du changement si on leurs dit que c'est largement mieux il n'y toucheront plus.

Soit plus constructif, c'est mieu pour quoi? C'est sûrement mieux mais il peuvent aussi faure mieux bon après la clairement ce sont des sorts que j'utilise 1 fois sur 30 qui sont changer donc bon..

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Score : 283

On aime jouer les cras en pvm, s'il vous plait ne les nerfé pas beaucoup en pvm, il est envisageable de nerfer l'oeil de taupe, mais à 2 tour. Pour ce que est du pvp je vous conseil de d'enlever un sort dégats pour le remplacer par un sort puissant qui aide les alliés, car le problème du pvp c'est que le cra n'a rien a faire a part taper dans ces combats.

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Score : 7060

Le crâ possède les rôles dégâts, entrave et amélioration. Je pense que renforcer le rôle d'amélioration, surtout pour ses alliés, serait une bonne chose! ^^ Genre je sais pas, passer ses sorts de boost en zone ou booster les alliés au contact du lanceur ou des cibles! Bref, augmenter le jeu en équipe sans tomber dans l'abus (cumuls max, diminutions de dégâts, etc.). 

Sinon, ajouter une possibilité d'intervalle globale sur explo/fulmi et ajouter une mécanique de 2 explos max par tour en version ''global'' serait super pour ''nerf'' le farm pvm. Exemple, crâ 1 lance explo, tous les crâs alliés entrent dans l'état explo 1, si un autre crâ lance une explo, tous les crâs entrent dans l'état explo 2, ce qui bloque le sort jusqu'au tour du crâ 1.

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Score : 287

Et la cible nécessaire pour la charge de punitive et expi, ca serait vraiment une bonne chose pour équilibrer les cras qui peuvent placer les grosses fleches dans n’importe quelle situation... c’est une des raisons pourquoi les cras sont tres presents dans le pvm et le ladder 1v1, meme si les choix d’equilibrage ne sont pas basés en grande partie sur ce mode de jeu.

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Ok donc cible nécessaire pour coco et destin aussi alors

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Score : 87

Bonsoir,

Je suis très septique pour les Crâ, la classe est la classe de base pour le PVM et franchement cette histoire pue la favorisation du PVP.

Définitivement, je crois que la seule vraie décision finale à prendre c'est de séparer littéralement le PVM et le PVP en modélisant les sorts selon si on fait du PVM ou du PVP.

Pour l'exemple d'oeil de taupe :
-PVP = 1 tour de malus 3 tours de relance ;
-PVM = état actuel.

De toute façon cette issue sera la plus favorable à terme car à chaque fois qu'on up un des deux modes de jeu ben l'autre à un soucis et ainsi desuite... Un cercle sans fin !!

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Score : 357

Je constate que vous n'avez toujours pas dans l'idée d'ajuster le Feca, chose qui serait pourtant très importante pour sauver notre classe..

Le sondage a clairement indiqué une forte carence en ce qui concerne les sorts de protection.

Le rempart est juste ignoble, c'est une énorme blague, comment avez-vous pu laisser ce sort tel quel alors qu'en 3 mois vous auriez pu y remédier en proposant une solution.

Ce sort est utile pour des dégâts à ligne multiple, ce qui sous-entend des Cac, la liste des sorts multi lignes est assez restreinte sur toutes les classes confondues.

Donc étant un feca pvm, je ne comprend pas comment vous pouvez autoriser une réduction de 220 dans des dj 200 ou les mobs tapent du 700 jusqu'à 1300 pour certains boss.

Un Zobal avec plastron et masque qui fractionne est 100x plus intéressant en terme de protection.

Le feca n'est pas censé être la classe spécialisée dans ce domaine ?

Les sorts d'immunités toujours débuffable, ces sort d'immunités portent mal leur nom, ils devraient être "immunisé" contre le debuff si ils portaient bien leur nom !!

L'entrave est loin d'être le plus utile à notre classe bien que je puisse comprendre votre point de vue en pvp, restreindre la mobilité ou le nombre de Pa empêche de faire certains dégâts ce qui revient à se "protéger".
Mais en pvm le rall Pa par exemple ne sert STRICTEMENT À RIEN..

Le premier joueur a avoir atteint le symbolique lvl 200 était un feca, quel honte de mépriser depuis toutes ces années, une de vos classes pilier et mythique du jeu.

Je ne joue que très rarement et envisage d'arrêter définitivement, le feca à l'heure actuel ne me sert en rien dans le rôle de protecteur et j'avais fait cette classe dans ce but.

Je vous demande au nom de tous les feca qui pensent comme moi et je suis persuadé qu'ils sont nombreux, faites rapidement une modification de notre classe sur son rôle défensif, même une légère refonte de ses sorts peuvent faire toute la différence, je pense que personne ne sera contre une diminution des dégâts si en contrepartie on revalorise grandement ses capacités défensives et protectrice !!

Si vous m'avez lu et que vous êtes d'accord avec moi, je vous demande de liker mon poste en soutien et je demande vraiment à Ankama de se plonger rapidement sur le feca !!

Des multitudes de postes de plaintes mais également de solutions, de propositions ont été fait sur le forum feca.

Bien à vous,

Immunoglobuline, Feca 200 sur Pandore.

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Je pense que dans cette màj, y aura pas que les classes citées dans ce post qui seront modifiées. Je pense que par souci de clarté, ils préfèrent montrer environ 5 classes 
à la fois. Wait & see.

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et sinon le cra en pvm on fait comment sans Œil de Taupe stop penser que au pvp sinon votre jeu vas mourir

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Faudra juste apprendre à jouer contre des mobs et non contre des poutchs. Tout va bien se passer.

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Vivement Dofus Rétro au moins la bas y as pas de nerfs tous les 2 mois pour votre pvp à 2 balles qui détruit le mode de jeu des pvm depuis des années.

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Plussain!

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J'ose ésperer que ce ne sont pas les seules modifications qui vont être effectuées lors de la prochaine mise à jour, autrement ça fait peur et ça montre à quel point l'équipe en charge de l'équilibrage est à côté de la plaque

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Heureusement que dans l'ankama live vous avez dit que aucuns mode de jeu (PvP ou PvM) ne seraient priorisé car au vu des modif on croirait vraiment que le PvP est à l'honneur.

Le cra est juste un iop à distance, la représaille est fumé en pvp, les cra opti PvP se débrouillent très bien, après si 80% des cra korri perdent leur combat, c'est normal que les winrate soit faible.
Le pl existe sous toutes les farm compo CaC ou distance. Juste que les youtubeur nobrain ne parlent que des team full classe (team eca/sadi/cra etc..)

Le panda bistouille est remplacé par sacrieur jashin (en moins performant mais viable quand même).
Bref s'entêter à nerf pour éviter les abus ne sert à rien d'autres qu'à frustré ceux qui ne l'exploitent pas.

Du coup je comprends pas trop l'interet des modif en soit je ne vois rien d'utile ou d'impactant hors mis le nerf (enfin) de l'aiguille du xélor.

Sacrieur, encore une fois celui qui à le plus de modif. Iop qui franchement, n'était pas une priorité, surtout pour détruire l'aspect PvM du iop eau/tank en solo. Cra, ODT juste grosse blague, c'est moins bien que clé réductrice du coup bonjour les team double enu qui vont pop. Eca ... juste cette pauvre classe ne cesse d'être tourmenté, rien sur les CC, rien sur l'aspect trop aléatoire de la classe.
 
Je lis constamment les pavés écris par les joueurs où les modifications sont 1000fois plus aboutit, où elles impact le PvP sans contraindre le PvM. Des modifications qui redonnent des rôles sans enlever la polyvalence et puis la je lis le devblog et juste je me dis : "bordel 3mois pour ca? WTF?".

Encore une fois Incompréhension, mais bon on verra bien une fois en jeu.
J'espère que pour une fois la maj ne sera pas trop vite sur officiel, et que le vrai gros problème : LES BUGS sera résolus le plus vite possible.
Car des classes équilibrés c'est bien, mais jouable, c'est mieux. 

Bon courage pour la suite signé : un processeur en sueur. 

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Je leurs ai dis que ça ne servait à rien d'équilibrer des classes, qu'ils vaudrait mieux se concentrer à offrir plusieurs possibilités de combos de sorts laissant le travail à l'imagination un peu comme si les sorts proposés étaient un réseau sram mais à vous de le construire. Sauf qu'il faut les pièces du puzzle donc des sorts avec des effets intéressant pas du classique ( érosion, puissance, retraits,  réduction de dégâts subis, etc.) Faites que le jeu soit plus dynamique plus stratégique que bourrin ( bon le iop je peux comprendre) Pour les dégâts basez vous sur le pvm plutôt que sur le pvp. Je veux voir des gens avec 200IQ en pano bouftou battre des bourrins avec du stuff à 1Milliards. Bon j'exagère un peu mais vous voyez ou je veux en venir. C'est ça qui est kiffant dans un jeux ne pas perdre espoir contre un iop qui te pulvérise en 1 tour s'il en a l'occasion. 
De la stratégie!!! s t r a t é g i e!!! 
Faites en sorte que ça soit possible offrez nous une multitude de possibilité plutôt que de devoir choisir entre infliger la peste ou le sida si on succombe pas avant de sa peste ou de son sida sleep

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Score : 192

Je ne pense pas que quelqu'un veuille se mutiler pour un petit boost de puissance. Pour les mono éléments c'est encore viable mais si l'on dépense des Pa pour gagner en puissance autant les utiliser pour frapper on fera que plus mal, sans oublier qu'en dirigeant son attaque vers soit ce serait un pas de plus vers la mort autant utiliser sa vie à bon escient. 

Je propose donc ni un nerf ni un up mais plus tôt une solution basique : On abolie l'idée de boost les dégâts de sorts augmentez les dégâts de base de sorts qu'ils soient équilibrés on vu des bonus de souffrance à qu'en obtienne au 2 tiers de vie. 

S'il vous plaise d'augmenter les dégâts, soit, faites d'un ou deux sorts qui puisse voir ses dégâts augmenter non pas du style de destin mais d'une caractéristique typique aux Sacrieur : 
Pour un Berserker un sort de nom x d'un intervalle de relance de 2-3 tours se voit octroyé un châtiment sur ce même intervalle augmentant ainsi les dégâts de base selon les dégâts subis.

En quoi est-ce une bonne idée?
Contrainte : Puisque lanceur voit ses dégâts subis diminuer en fonction de son % de vitalité, alors plus sa résistance augmente moins le sort gagnera en puissance et plus ses dégâts de base diminueront hormis le boost acquis.

Je propose également un effet à l'attirance je préfère appeler ça entrave sanglante, mais qu'importe.
Son effet est le suivent : 

Enchaine la cible ennemie pars des liens sanglants. Le lanceur sacrifie une partie de son sang proportionnel à la distance sur laquelle il attire la cible et regagne une valeur proportionnel à la distance sur laquelle la cible ennemie est attiré.Lorsque la cible ennemie tend à s'éloigner du lanceur, un % de sa vitalité est drainé et assimiler par les liens sanglants. Si la cible tend à ce rapprocher du lanceur, il récupérera un % de la vitalité sacrifié ou drainé de façon proportionnel à la distance parcouru.

Ainsi un sort à double tranchant qui puisse, en plus de devoir sacrifier une partie significative de sa vitalité si la cible est lointaine, soigner son adversaire s'il s'approche du lanceur (s'il n'est pas déjà à son corps à corps) mais qui peut tout aussi bien lui nuire s'il s'en éloigne.
Le préfère un sort comme celui-là qui rend la classe un peu plus dynamique plutôt que de simples sorts de dégâts à distance qui ne collent pas à la classe.

Et pour conclure au sujet de mutilation
Je ne trouve plus son utilité si la puissance est réduite hormis si on supprime les dégâts "prodigué" par le sort.

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Score : 7984

Le nerf mutilation est risible, on est bien d'accord...
Clairement on assiste à un retour sur le Sacri pré 2.52.

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Score : 140

up les panda?

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enfin un contrecoup utile ...

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Score : -146

Grosse déception sur les ecaflip genre c tout ????????? Pas de révision de mésaventure ? Ni trèfle ? Un up sur contrecoup mais avec un nerf en même temps x)) , c trop léger Ankama grosse déception une de plus

Encore trop de sort poubelle pour lecaflip (et vous avez pas le temps pour nous si je comprend bien ) et aucune amélioration du gameplay , en gro vous en avez rien à foutre qu’on se fasse chier sur cette classe , changez son nom ecaflip => chat de gouttière

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Score : 274

J'étais un feca et je suis bien content d'avoir reroll car une fois de plus les fecas ne sont pas modifiés. C'est incroyable

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Score : 29

Ah je pensais voir qqch pour le féca: amelioration du visuel des sorts, nouvelles animations, mais non...

Sinon j'en profite pour poser la question, mais l'animations des sorts (anciennement les sorts de classe tel que Mise en Garde pour le Féca ou Felintion pour l'ecaflip) aura un jour une animation coherente par rapport aux autre sorts ou ce sera toujours le petit moulinet de bras et le signe de la classe ?

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Score : 1198

Les changement des fécas tiendrai en quelques ligne depuis les variantes. On a eu le nerf dégat tétanie divisé par deux la baisse de dégat de glyphe enflammé la bulle qui passe a 2 pa l'excursion qui ne marche plus sous pesanteur. Plus récemment 2 sort et ataraxie qui ne fonctionne plus avec des pbs. On pourrai avoir du neuf du coup ? 

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Score : 7718

Plus je lis le paragraphe iop, plus je me dis que épée de jugement est une typo. Vous dites vouloir rehausser les voies eau et air (légitime) mais seule la voie eau gagne des sorts (au passage, en PvM, vous enterrez la voie eau avec la réduction des boucliers, mais je commence à comprendre que malgré vos dires, le PvM vous vous en fichez complètement).

Alors si le up de la voie air c'est juste céleste qui ne nous tape plus (ce qui aurait du être le cas depuis longtemps) je crois qu'il y a un problème. En plus de ça la nouvelle jugement a une mécanique en totale contradiction avec la voie eau (boosts quand on est pas en mêlée sur une voie mêlée, WTF ?) alors que cette mécanique irait plutôt bien à une voie plus hit and run comme peut l'être la voie air. Sans compter que la voie air demande depuis une éternité un sort monocible.

Du coup, jugement passe bien en mono AIR et non eau, non ?

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Alors on fait quoi pour la voie Eau ? tu ne peux pas laisser 2tours de BOUBOU + 100% de bouclier en fonction de la vita c'est pas possible " 200 actuellement " 

Oui la voie et bien pour PVM surtout pour les quêtes mais pas tout le temps !

=> Celeste aurais du être fait il as 10 ans 

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