FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

Les Ponges infinis : on efface tout et on recommence !

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 22 Novembre 2019 - 15:30:00
AnkaTracker News

Pour fêter son premier anniversaire, le puits des Songes infinis s'offre une petite séance de restructuration, accompagnée d'un bon bain de récompenses. Je vous propose de découvrir aujourd'hui les améliorations prévues pour cette fonctionnalité dans la mise à jour de fin d'année. Accrochez-vous, nous commençons notre descente vers les tréfonds du puits.

TL;DR: Trois informations importantes à ne pas manquer :

1) Pour assurer la transition, toutes les instances de songes seront réinitialisées lors de la prochaine mise à jour. Ils vous reste donc encore quelques jours pour atteindre vos objectifs personnels et acheter quelques légendes. Le jour de la mise à jour, tout le monde devra recommencer une nouvelle exploration.
2) Si vous avez économisé des reflets pour acheter quelque chose dans le bazar, dépêchez vous de concrétiser cet achat car les reflets que vous avez ne serviront plus à ça.
3) Un patch d'ajustement est à prévoir quelques semaines après la mise à jour 2.54. Il concernera principalement les prix et les chances d'apparition des différents bonus ou services dans le bazar ainsi que le coût de la défaite.

 

Fin de la double monnaie

Dans cette nouvelle version des Songes infinis, les reflets oniriques s'effacent et laissent la place aux points de rêve qui deviennent l'unique monnaie de la fonctionnalité. Les points de rêve servent toujours à acheter des améliorations ou des services dans le bazar. Les reflets, quant à eux, existent toujours, mais sont désormais une ressource des Songes comme les autres. De plus, vous devrez les obtenir différemment.

Qu'il s'agisse des points de rêve ou de cette nouvelle façon de gagner les reflets, tous les gains en Songe infinis sont désormais gouvernés par un nouvel arrivant : le score de difficulté. 

Score de difficulté

La première nouveauté que vous rencontrerez dans les Songes est sans doute le score de difficulté. Affiché sur chaque salle, ce score détermine la quantité et la qualité de vos gains. Il est calculé sur la base de l'étage en cours, et prend en compte les paramètres suivants :

  • La difficulté du ou des gardiens de donjon
  • La difficulté de la carte pour ce ou ces gardiens
  • La difficulté du modificateur en cours (Rêve, Paradoxe, etc...)

Le score ainsi calculé influe votre exploration de deux façons différentes. Premièrement, c'est ce score et uniquement ce score qui détermine les achats qui vous seront proposés dans le bazar. Cela veut dire que la qualité des achats proposés va désormais mieux refléter votre exploration, et ce, pour tous les gardiens.

  • Actuellement, en 2.53, les gardiens sont chacun limités à une dizaine d'achats possibles et cette liste n'évolue pas. En 2.54, l'intégralité des achats pourra tomber sur chaque gardien si le score de difficulté est assez grand. Bien sûr, à étage équivalent, le Vortex (étant jugé plus difficile) a beaucoup plus de chances d'offrir de meilleures opportunités que le Bouftou Royal !


Le score détermine aussi vos gains en point de rêve. Pour chaque étage, nous avons défini une base pour ce gain. Vous gagnez ensuite +1 % de points de rêve pour chaque point de score au-dessus de l'étageA contrario, vous gagnez -1 % de points de rêve pour chaque point de score en dessous de l'étage.
 

  • Par exemple, une salle de score 224 à l'étage 200 vous fera gagner +24 % de points de rêve.

La dernière influence du score va concerner le butin à la fin du combat. Oui, j'ai bien écrit butin ! C'est en fait sous forme de butin que vous allez trouver les anciens achats en points de rêve. Mais avant de se lancer dans ce sujet, révisons un peu notre géographie.

Avant les Songes infinis

En fait, nous vous avons un peu menti : jusqu'à présent, vous n'avez jamais vraiment mis les pieds dans les Songes infinis. Techniquement, les Songes infinis sont le dernier des cinq secteurs qui composent l'intérieur du puits des Songes infinis. Pour mieux comprendre, jetons un coup d’œil à la toute nouvelle carte qui vous accompagnera en jeu.

La nouvelle carte des Songes s'illumine à mesure que vous avancez !

Le puits des Songes infinis tient son nom du dernier des cinq secteurs. Chacun d'entre eux correspond à une portion d'étages :

  1. Pensées oniriques : étages 50 à 229
  2. Ballades fantastiques : étages 230 à 269
  3. Espaces imaginaires : étages 270 à 324
  4. Concepts brumeux : étages 325 à 399
  5. Songes infinis : étages 400 et plus

Votre but est désormais plus clair : atteindre le centre du puits, les Songes infinis. Sur votre chemin, vous obtiendrez de nombreuses récompenses qui seront influencées par ces secteurs.

Nouveau butin : devenez des narkotrafiquants

À la fin de chaque combat, vous obtenez maintenant un coffre dont le contenu aléatoire est adapté au secteur et au niveau de difficulté de votre combat.

L'interface est simplifiée pour se concentrer sur le score.

Plus le score de votre salle est au-dessus de l'étage, plus vos chances de gagner un coffre de meilleure qualité sont importantes. Grâce aux nouveaux encadrés évolutifs, vous n'êtes pas obligés de vous en remettre à la chance et pouvez voir directement quelles salles vous donnent à coup sûr un coffre de meilleure qualité. Pratique !

 

Secteur Facile Difficile Très difficile
Pensées oniriques
Étages 200 à 229 
Ballades fantastiques
Étages 230 à 269
Espaces imaginaires
Étages 270 à 324
Concepts brumeux
Étages 325 à 399
Songes infinis
Étages 400+
                              
Les Narkasseths, Narkofrets et Narkès vont vous envoyer... du rêve !
 

Il existe en tout douze coffres, répartis sur les quatre premiers secteurs du puits. À l'intérieur, vous pouvez trouver principalement des reflets oniriques et des prysmaradites brutes, de nouvelles pierres magiques. Les plus chanceux trouveront aussi de quoi fabriquer des runes, voire des légendes !

Une fois dans les Songes infinis, il n'y aura plus de boîtes. Fini les récompenses marchandes, ce secteur sombre au plus profond du puits est réservé aux joueurs valeureux en quête d'une reconnaissance ultime. Ici-bas, vous gagnerez des reflets infinis, qui vous serviront à débloquer un tout nouvel ornement !

Si vous êtes de ceux qui sont plutôt en quête de richesses que de gloire, nous pouvons maintenant parler un peu du contenu de ces coffres.

Objets oniriques

À l'intérieur des coffres, vous trouverez beaucoup de ressources très familières, à l'exception des prysmaradites, qui viennent bousculer un peu vos équipements ! Voici une liste de tout ce à quoi vous pouvez vous attendre en ouvrant un coffre :

  • Des reflets oniriques
  • Une prysmaradite brute
  • Une rune astrale
  • Un élixir uchronique
  • Une légende
  • Une légende animale

Les runes astrales

Les runes astrales sont de nouvelles ressources qui servent à fabriquer les runes de transcendance. Il suffit de combiner une des six runes astrales avec une rune classique pour avoir la rune de transcendance correspondante. Cette légère modification nous permet de ne pas surcharger les coffres avec la myriade de runes qui existe.

Les prysmaradites

Nouveauté de cette mise à jour, les prysmaradites sont des équipements fabriqués par les façonneurs à partir de prysmaradites brutes et de reflets oniriques. Avec ces pierres façonnées, nous souhaitons explorer une nouvelle façon de penser les emplacements d'équipements.

Les prysmaradites partagent le premier emplacement des Dofus et des Trophées avec ces derniers, et explorent une même thématique dans leurs effets : le début du combat. La plupart des prysmaradites offrent des bonus pendant le ou les premiers tours de jeu.

Limiter ces objets à un unique emplacement nous permet de vous proposer une grande variété d'effets dans le même thème, sans craindre un abus d'effets synergiques.

Autres changements

Une fonctionnalité avancée assumée

À partir de la prochaine mise à jour, il faudra commencer les Songes depuis l'étage 200 pour pouvoir gagner des coffres ou des reflets infinis. Si vous êtes niveau 200, rien ne change pour vous. Si vous n'êtes pas niveau 200, vous aurez le choix entre démarrer une exploration classique niveau 200 ou une exploration d'entraînement à votre niveau. L'exploration d'entraînement vous permet de compléter des objectifs de quête ou bien de gagner de l'expérience à votre niveau, mais pas de gagner des coffres ou des reflets infinis en fin de combat.

Nous pensons qu'en plus de rendre la tâche d'équilibrage des gains très difficile, l'ancien fonctionnement donne l'impression que le puits des Songes infinis est une fonctionnalité accessible à tous les niveaux. En pratique, pour profiter pleinement du contenu, il faut avoir fait le reste du jeu.

Fin de l'assurance

L'assurance défaite vous fait ses adieux et est remplacée par un nouveau système. Lorsque vous perdez un combat dans une salle, celle-ci se verrouille. Pour regagner l'accès à la salle, vous devrez payer une somme de points de rêve qui augmentera à chaque déverrouillage. Avec ce nouveau système, vous pouvez essayer au moins une fois chaque combat sans perdre de points de rêve.

Placements des monstres et challenges de combat

Les placements des monstres et les challenges de combat ne varient plus d'un combat à l'autre pour vous permettre de retravailler votre stratégie dans les mêmes conditions. Si ceux-ci ne vous conviennent pas, vous avez désormais la possibilité d'en tirer des nouveaux au sort via un service dans le bazar. Ce service est toujours présent et peut être acheté autant de fois que nécessaire.

Idoles

L'impact des idoles est réduit à l'expérience et aux reflets infinis. Les points de rêve ne sont plus impactés et les coffres ne le sont pas non plus. Bien que cette mesure soit une entorse au contrat des idoles (qui promettent d'augmenter l'expérience et le butin) nous pensons que cette mesure est importante pour le bon équilibre des Songes infinis. C'est pourquoi nous avons conservé l'influence des idoles sur l'expérience et les reflets infinis.

Le cas des reflets oniriques

Douze mois de génération de reflets avec l'ancien système nous ont laissés avec un problème de taille. Le nombre de reflets oniriques est bien trop grand pour avoir du sens à l'heure actuelle. C'est pourquoi nous avons pris la décision de briser la continuité des reflets oniriques entre la mise à jour 2.53 et la mise à jour 2.54.
 

Reflet onirique 2.54 Reflet oublié (Reflet onirique 2.53)
->
 

Tous les reflets oniriques deviendront des reflets oubliés et ne serviront plus dans les activités de fabrication ou dans les quêtes. Les reflets oniriques 2.0 entrent en scène et prennent leur place dans une économie du reflet toute neuve. Parce que les supprimer n'aurait pas été juste pour vous, vous allez pouvoir utiliser vos reflets existants pour acheter six boucliers d'apparat qui seront accessibles ensuite en drop rare dans les Songes infinis. Cette solution est loin d'être parfaite, mais elle vous permettra de monnayer vos reflets sans créer un nouvel impact négatif sur les Songes infinis.

Reprendre ou recommencer

Vous avez été nombreux à nous en parler, nous avons donc fait en sorte que la reprise et la réinitialisation ne soient plus deux lignes de dialogue juxtaposées. Plus d'erreur possible ! Vous pouvez désormais reprendre votre exploration en cliquant directement sur le puits derrière Draconiros.

Calme astral

Ce nouveau modificateur qui n'apporte aucun bonus aux monstres rend les premiers étages plus faciles. De quoi mieux s'échauffer avant de passer aux choses sérieuses.

Le mot de la fin

C'est l'heure de conclure cet article de devblog sur les Songes infinis ! À l'heure où j'écris ces lignes, la fonctionnalité devrait bientôt être disponible en bêta. Je vous donne donc rendez-vous sur la section bêta du forum pour nous faire part de vos retours.

Starbender  (๑•̀ㅂ•́)و✧

Première intervention Ankama

Coucou,
Notre GD a glissé un petit jeu de mot dans le titre, il ne s'agit pas d'une erreur. wink
Sinon oui, on ne vous trompe pas, il s'agit bien du devblog sur les songes infinis.

Voir le message dans son contexte
Réactions 183
Score : 471

"Une fois dans les Songes infinis, il n'y aura plus de boîtes. Fini les récompenses marchandes, ce secteur sombre au plus profond du puits est réservé aux joueurs valeureux en quête d'une reconnaissance ultime. Ici-bas, vous gagnerez des reflets infinis, qui vous serviront à débloquer un tout nouvel ornement !"

Donc après l'étage 400, on ne peut plus obtenir de légendes etc ? Il faut reset ses songes en boucle si on en veut ?

0 0

Bonjour Minibow,

Oui, pour optimiser vos gains d'objets oniriques (Légendes, prysmaradites, etc...), il vaut mieux réinitialiser votre songe en boucle. Entre nous, tant qu'à être arrivé à l'étage 400, il vaut mieux continuer un peu histoire de débloquer un super ornement wink

Bien à toi,

Starbender

Score : 5218

C'est plutôt pas mal tout ça

1 0
Score : 288

Erreur dans le titre : "Les Ponges infinis" !

0 -4
Score : 6016

C'est un jeu de mots à caractère humoristique

4 -1
Score : 6828

Génial, merci d'avoir retiré les idoles  " obligatoire " en songe.

6 0
Score : 6945

Pas trop convaincu de la fin de l'assurance défaite mais bon, à voir.

"Parce que les supprimer n'aurait pas été juste pour vous, vous allez pouvoir utiliser vos reflets existants pour acheter six boucliers d'apparat qui seront accessibles ensuite en drop rare dans les Songes infinis." 

Ça parle bien des reflets 2.0 là non ?

0 0
Score : 7200

Reflets actuels pour acheter boucliers d'apparat
Ces boucliers sont normalement uniquement accessibles en drop rare

Reflets 2.0 ne pourront pas acheter les boucliers d'apparat, ils serviront uniquement dans les songes

0 0
Score : 6828

Non des reflets actuels.

0 0

Coucou,
Notre GD a glissé un petit jeu de mot dans le titre, il ne s'agit pas d'une erreur. wink
Sinon oui, on ne vous trompe pas, il s'agit bien du devblog sur les songes infinis.

Score : 37

Super ces modifications !

0 0
Score : 8205

Bien le bonjour Starbender ! (et les autres)

Je vois qu'il n'est pas fait mention des serveur à mort définitive dans ce devblog. Cette mort avec tous les légers désagréments qui l'accompagne va elle toujours être d'actualité dans ces songes ou bien cette feature va elle quitter son statut de meilleur amie des défis communautaires sur nos serveurs ?

Retirer cette mort définitive n'est tout d'abord pas incohérent d'un point de vue du background. Qui est déjà mort dans un rêve ? Si ce n'est de vieillesse. Le réveille n'est-il pas la mort la plus cohérente dans cette zone avec le retour à notre premier étage ?

D'un point de vue game-design ensuite, laisser le système en l'état est bien trop punitif au regard des maigres récompenses que proposent les combats. Et seuls quelques fous se lancent dans les entrailles de ces contrés oniriques. Au contraire, si la mort impacte uniquement la réinitialisation du puit, une compétition saine peut s'installer entre les joueurs qui va les pousser à s'optimiser et à atteindre des objectifs complexes à l'intérieur, mais également en dehors de ces songes.

Je veux pouvoir monter 10, 20, 50 étages à la suite et en être fière. Mais la feature telle qu'elle est ne laisse pas la joie aux joueurs de pouvoir en profiter.

 (๑•̀ㅂ•́)و✧

0 0

Bonjour Solembrum,

En gros, la version raccourcie de l'histoire c'est que :

  1. Enlever la mort définitive va à l'encontre de la promesse initiale du serveur par définition.
  2. Si (jamais) on ne considère pas le premier points, il faudrait quand même désactiver l'expérience pour ne pas rendre cette fonctionnalité obligatoire et ce n'est pas juste pour les joueurs qui y arrivent.

Conclusion : oui nous comprenons que cela vous embête et nous avons pris le temps d'y réfléchir... mais non ce n'est pas à l'ordre du jour.

Navré de ne pas t'apporter la réponse que tu espérais, j'espère que ça t'a quand même donné un peu plus de contexte smile

Starbender
Score : 7136

Ce que je retiens, c'est qu'il n'y a plus besoin de jouer idoles pour gagner beaucoup de points et ça c'est génial !

3 0
Score : 2172

Hmmm c'est pas un peu nul tout ça ? Y a de bons aspects mais je m'interroge sur certains points.

Une autre question comment ça va se passer pour la quête ébène et vulbis?

0 0

C'est pas moi qui va répondre oui à ta première question (ಥ _ ಥ)

Les conditions pour les quêtes du Dofus Ébène et du Dofus Vulbis ne changent pas. La première est réalisable dans le mode entraînement si vous souhaitez la faire dès le niveau 120.

Starbender

Score : 406

Euh, génial de réinitialiser et de prévenir quelques jours avant... Je viens de monter étage 256 pour drop les ressources du Vulbis déjà suffisamment cassé pieds à drop, et je doit recommencer ? 

Je suis très déçu. 

Les songes sont une feature qui plaît aux plus optimisés mais qui sont  un fardeau pour les autres... 

2 -1
Score : 6945

On est le 22, t'as le temps avant mi-décembre, sauf si t'as vraiment pas de chance avec le drop.

2 -1
Score : 4261

Ces modifications donnent l'eau à la bouche !

0 0
Score : 72

Bonjour, pourrait-avoir un aperçu des boucliers obtenables contre des reflets svp

1 0
Score : 7200

C'est top de chez top !
L'idée  d'enlever les idoles du gain de points de rêves permettra à mon équipe de bras cassés de pas tenter l'impossible à chaque salle et de pouvoir se marrer en augmentant progressivement la difficulté
En plus, vous nous permettez de recommencer si on perd, mais dans une autre salle ! c'est vraiment malin !
En plus, c'était vraiment lisser tous les combats " d'imposer " l'utilisation des idoles.... Là ça me hype !

Franchement, c'est du beau travail ! Ca me redonne envie d'aller visiter le puits <3
Ca se casualise un peu, mais je suis un pur casu, alors je kiffe bien bien l'idée !

Petite question : le gain à la fin du combat (notamment les coffres) sera donc indépendant pour chaque participant ? (comprendre : un coffre pas qu'au chef de groupe) lié à la prospection ?
Quelles différences entre les différents coffres ?
(le coffre >400 est bien un coffre ? mais vu qu'il n'y a que 1 image, il n'y a donc plu de notion de " niveau de difficulté " passé 400 ? et du coup, qu'est ce qu'on gagnera à aller au delà de 400 (à part le ladder et éventuellement l'ornement évolutif de kikitoudur --- n'y voyez pas d'insulte, cette feature ne m'intéresse pas, mais elle peut plaire à d'autres. Je demande simplement s'il n'y a vraiment " que " ça --- )

Etes vous satisfaits des légendes animales ? :-/ (j'ai jamais vu quiconque en avoir, c'est dépenser des millions et des millions, beaucoup de temps pour vraiment pas grand chose. A votre place, j'aurais remplacé l'eupéoh par les légendes animales et ç'aurait été clair en deux temps trois mouvements)

(et bien sûr, j'ai hâte de voir ce que donnent les prysmaradith biggrin On peut pas creuser à incarnam pour en trouver par hasard ? je suis mineur 200... biggrin )

3 0
Score : 72

Bonjour, pourrait-avoir un aperçu des boucliers obtenables contre des reflets svp

0 0
Score : 940

Un devblog détaillé ça fait plaisir ! MERCI

0 0
Score : 72

Bonjour, pourrait-avoir un aperçu des boucliers obtenables contre des reflets svp

0 0
Score : 198
Quand sera t-il des recompenses où l'on devait avoir certains succes pour avoir certaines récompenses ?  Si on ouvre notre coffre droppé dans le combat mais que notre perso n'a que 50 succes ? ( mule à songe par exemple) ? 

Si vous avez enlever ces restrictions, c'est tant mieux car je le rappel les succes devaient juste servir a aiguiller les gens qui ne savaient pas quoi faire et apporter des ornements/titres..pas à être des prérequis pour une feature hyper importante du jeu wink
0 0

Bonjour Lebeneficeestpalpable,

Il y aura toujours des prérequis basés sur les succès mais toujours au moins un achat sans prérequis. Les Songes infinis sont une fonctionnalité à destination des vétérans de Dofus et ces prérequis sont une manière de récompenser les joueurs qui ont une bonne complétion du jeu en leur proposant plus de choix dans le bazar.

Starbender

Réagir à ce sujet