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Hebdo Tempo #6 : le replay !

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 11 Mai 2020 - 17:00:00
AnkaTracker News

LE rendez-vous hebdomadaire est là ! Djinn ainsi que Kewl (pour la première partie), accompagnés ensuite de Logan & Kewl (pour la partie questions-reponses) refont un point sur Temporis IV et répondent aussi à vos questions. Regardez le replay !

Oubliez tout ce que vous connaissez. Temporis IV remet les pendules à l’heure ! 

Un vent de magie souffle sur le Monde des Douze et les sorts de toutes les classes se mélangent dans une incontrôlable tempête ! En ce moment même, vous êtes plusieurs milliers à terrasser des monstres et à récolter de nouveaux sorts, afin de constituer le deck parfait. 

Chaque semaine, Djinn et Logan vous font un point sur les serveurs Temporis et sur vos actions. C’est le moment de regarder si vous avez été à la hauteur de l’événement ! 

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Cette semaine au programme de la Q&A : 
 
 

Temporis IV : 

 

Est-ce normal qu’il y ait toujours des œufs de Pwâk dans les groupes de monstres ? 

L’événement a bien été désactivé avec la maintenance du mardi 5 mai, mais il est possible qu'il reste des œufs de Pwâk dans les groupes de monstres qui ont déjà été générés. Nous vous invitons donc à tuer ces groupes de monstres, ainsi les œufs ne devraient pas réapparaître.   

 

Avis de recherche : une nouvelle réduction du temps de repop est-elle prévue ? 

Le temps de repop a déjà été divisé par deux la semaine dernière (28/04). Nous sommes conscients qu’avec la fusion, vous serez plus nombreux à les faire en même temps, mais cela est en partie compensé par le nombre de joueurs ayant déjà terminé ces avis. Pour le moment, nous observons l’évolution de ce point. Nous ne nous interdisons pas de réduire encore un peu ce temps, si devaient persister des difficultés à ce que tout le monde remplisse les objectifs liés aux avis de recherches. 

 

Qu’en est-il des maisons achetées sur Temporis, ainsi que des coffres et prismes lors de la fusion Temporis ? 

Pour toutes les questions liées aux changements suite à la fusion, nous vous invitons à consulter cette news : https://www.dofus.com/fr/forum/1069-evolutions/2219749-fusion-serveurs 

 

Les potions d’autopilotage seront-elles rendues à la fin de Temporis ? 

Oui, elles seront rendues. 

(Note : Vous pouvez également trouver une vue d'ensemble des items qui seront recrédités ou non au lien suivant : https://www.dofus.com/fr/forum/1081-actualite/2331103-temporis-iv-recupere-quoi-fin ) 

 

Les cosmétiques du pack d’abonnement seront-ils rendus sur le serveur officiel ? 

L’ensemble des items que vous acheterez, et qui ne seront pas consommés immédiatement, seront récupérés sur votre compte, à la fin de Temporis. Vous pourrez les attribuer à un autre personnage. Ce que vous louez ne sera pas récupérable à la fin de Temporis. 

(Note : Vous pouvez également trouver une vue d'ensemble des items qui seront recrédités ou non au lien suivant : https://www.dofus.com/fr/forum/1081-actualite/2331103-temporis-iv-recupere-quoi-fin ) 

 

Allez-vous augmenter la durée de Temporis ? 

La communauté étant passionnée par cette édition de Temporis, nous vous annonçons que oui, Temporis IV sera prolongé de 2 semaines ! Il se terminera donc le 16 Juin ! 

 

Est-il possible de mettre en place un systéme de changement de classe sur Temporis ? 

Non, comme nous vous le disons depuis le lancement, ce n’est pas désiré pendant l’expérience Temporis. Vous avez néanmoins la possibilité de monter plusieurs personnages. 

 

Les potions d’XP seront-elles utilisables sur Jahash ? 

Oui, lorsque les potions seront délivrées après la fin de Temporis, elles pourront être utilisées sur Jahash. 

 

Est-ce que le minowang que j’ai droppé sera transféré sur le serveur classique ? 

Non, les équipements droppés ne seront pas transférés à la fin de Temporis. 

 

Combien de temps après la fermeture des serveurs Temporis aurons-nous les récompenses et la potion d’XP ? 

Les récompenses et potions seront disponibles dans les semaines qui suivent la fin de Temporis. Nous essayons de faire les injections des récompenses rapidement, mais compte tenu du nombre de personnes, et des actions utiles pour avoir l’ensemble des informations nécessaires à l’injection des récompenses pour chaque joueur, cela prend du temps. 

 

Si je crée 2 personnages sur Temporis, aurais-je deux potions ? 

À la fin de Temporis, il n’y aura qu’une seule potion qui prendra en compte 100 % de l’expérience accumulée sur les deux personnages. Elle sera donc utilisable sur un seul d'entre eux. 

 

Pourquoi ne pouvons-nous pas garder les Dofus liés au compte ? 

Car ce n’est pas le principe de Temporis. Temporis est une experience en temps limité, où vous perdez l’intégralité de vos objets (hors cosmétiques achetés). 

 

Comment allez-vous récompenser les tops ladder tempotons ? 

Les tops 100 et tops 10 tempotons auront des apparences spécifiques du griffon. Le top 100 sera récompensé avec l’apparence 6 de Grifforis, et le top 10 recevra, en plus de celle-ci, sa version colorisable ! Concernant les récompenses pour les vainqueurs du tournoi PVP à venir, ils auront la chance d’obtenir l’apparence 5 de Grifforis, mais colorisable ! 

 

Après Temporis, les griffons seront-ils achetables avec des pépites ? 

Certains joueurs ont été surpris de pouvoir acheter des récompenses de Temporis II. Nous considérons que ce n’était pas la meilleure des décisions et, après en avoir discuté, nous avons décidé que non, Grifforis ne sera pas achetable avec des pépites après Temporis. 

 

Quels sont les prérequis pour participer au tournoi Temporis ? 

Nous vous invitons à lire la news qui paraitra sous peu et qui vous donnera plus de détails sur le sujet. Nous pouvons d'ores et déjà vous dire que le niveau 100 minimum sera nécessaire ! 

 

Est-ce que les joueurs doivent utiliser la potion d’expérience dans une durée limitée ? 

Non, il n’y a pas de délai pour celle-ci. Néanmoins, nous restreignons l’utilisation de ces potions lors de l’ouverture de nouveaux serveurs. 

 

Envisagez-vous un serveur permanent Temporis ? 

Temporis est un serveur temporaire. C’est un serveur fun, pour une durée limitée et qui nous permet également de tester de nouvelles mécaniques ou de nouveaux systèmes. Pour le moment, il n’est pas envisagé de créer un serveur fixe sur le modèle actuel. Il serait obligatoire d’avoir un suivi constant sur un serveur de ce type, ce qui n’est pas possible. 

 

Est-il prévu d’augmenter le taux de drop de « Malédiction Vaudou » ? 

Non. Nous avons voulu rendre certains sorts difficiles à obtenir et « Malédiction Vaudou » suit cette logique. Il est d'ailleurs l’un des derniers. Il n’y aura donc pas de changement sur le taux de drop de ce sort. 

 

Peut-on connaître le pool de sorts des coffres de Temporis ? 

Non, ce sont des informations que nous avons décidé de ne pas partager. Notre volonté est toujours que les joueurs trouvent les informations, et qu'ils les échangent entre eux. Mais logiquement, plus les coffres sont difficiles à obtenir, plus les sorts qu'ils contiennent sont puissants. 

 

Avez-vous plus d’informations sur « Rayon obscure » ? 

Non, mais peut-être la semaine prochaine dans le live #7 ! 

 

Y-a-t-il un intérêt a garder les parchemins de sort bas niveau ? 

Il n’y a pas vraiment d’intérêt à les garder. Vous pouvez toujours les offrir aux joueurs bas niveaux, ou les utiliser pour quelques crafts. :) 

 

Après Temporis, les succès et ornements seront-ils conservés ? 

Non, il n’y a que l’expérience et les cosmétiques achetés qui le seront. 

 

De nouveaux objectifs à prévoir sur Temporis ? 

Tout y est pour le moment, mais nous ne nous interdisons pas d’ajouter des nouveautés si nous en avons le temps, principalement à travers des succès d’évènement. 

 

Pourquoi n'y a-t-il pas d’objectifs dans les Songes Infinis ? 

Les songes étant un mode de jeu très haut level, nous n’avons pas voulu l'inclure dans le cadre de la progression de Temporis, et ce, afin de favoriser d’autres facettes du jeu plus accessibles. 

 

Pourquoi avoir retiré « Colère de Iop » des coffres ? 

Le coffre a été créé avant l’ajout de sorts, en récompense de progression. C’est pourquoi certains sorts se sont également retrouvés dans ce dernier, alors qu’ils ne devaient pas y être. Cela a été réparé dans le patch du 21 avril. 

 

 

 

 

DOFUS 2 : 



 

Une refonte de l’AvA est-elle prévue ? 

Oui, nous l'avions déjà annoncé lors de la KrosmoNote. Nous allons retravailler les aspects sociaux du jeu et donc pas uniquement l’AvA, mais également les groupes et guildes. Nous vous donnerons plus d’informations lorsque ce sera nécessaire. 

 

Des passifs sur les classes pourront-ils arriver sur les serveurs officiels ? 

Sur Temporis, cela fonctionne bien et nous donne beaucoup d’idées. Pour le moment, rien n’est prévu, mais c’est une chose que nous aimerions bien intégrer, sous réserve que nous trouvions un équilibre adapté aux serveurs officiels. 

 

Avez-vous prévu d’ajouter un mannequin dans le Havre-Sac pour afficher les panoplies et costumes ? 

Ce n’est pas prévu pour le moment, mais nous avons plein d’autres idées que nous aimerions concrétiser pour le Havre-Sac. Si les choses évoluent, nous vous tiendrons au courant. 

 

Pourquoi ne pas supprimer la vente de Dofus en mode marchand ? 

Parce que ça fait partie de l’existence et de l’économie du jeu depuis des années. Nous ne prévoyons pas de supprimer cette possibilité. 

 

Pensez-vous à intégrer des cadenas pour sécuriser des items dans l’inventaire ? 

Une partie de l’équipe a beaucoup joué à Temporis. Pas mal d'idées en sont ressorties, notamment sur la gestion de l’inventaire. Nous avons plusieurs propositions à vous faire sur ce point. 

 

Pourquoi migrer vers Ilyzaelle est impossible ? 

Les restrictions mises en place pour la migration sur certains serveurs protégés, comme Agrid ou Illyzaelle, sont présentes pour sécuriser l’économie des serveurs. 

 

Avez-vous prévu de faire quelque chose contre la monopolisation des enclos par certaines guildes ? 

Non, pour le moment rien n’est prévu sur ce sujet. Néanmoins, nous prévoyons une refonte des systèmes sociaux prochainement, notamment sur l’AvA, les guildes et les groupes. 

 

Un équilibrage du Sacrieur est-il prévu ? Il faut le nerfer ! 

Le Sacrieur est pour DOFUS la cristallisation de la difficulté d’un équilibrage. L’équilibrage doit se faire globalement, en prenant en compte les 18 classes, et c’est un travail très compliqué. Le travail sur une classe doit satisfaire ceux qui la jouent et, en même temps, ceux qui interagissent avec elle. Equilibrer est très compliqué, nous travaillons sur le sujet et nous travaillerons dessus jusqu’à ce que nous soyons satisfaits des changements sur le Sacrieur. 

 

Envisagez-vous d'implanter un bonus permanent pour les personnes ayant les 6 Dofus ?

Dans le lore et le role play, ce serait envisageable, mais ce ne sera pas fait pour une mesure d’équilibre. Néanmoins, les possesseurs des 6 Dofus ont du contenu supplémentaire en termes de dialogues de quête (pour les personnes ayant effectué la réunification).
Nous adorerions ajouter un bonus significatif pour ceux qui détiennent les 6 Dofus, mais si nous faisons cela, avoir les 6 Dofus deviendra un prérequis pour le PVP ou toute autre activité très haut level. Nous faisons face, ici, à un dilemme entre le lore d'un côté, et un jeu juste et équilibré de l'autre. Nous avons donc décidé de privilégier le storytelling.

 

Ne serait-il pas plus simple de séparer le PVP ET PVM pour l’équilibrage ?

Non, ce n’est pas envisageable, car cela doublerait la masse de travail en équilibrage et donnerait deux modes de jeu qui n’auraient plus rien à voir.
Nous avons des joueurs qui font uniquement du PVP, ou uniquement du PVM, mais nous avons surtout une grande partie des joueurs qui font du PVP et du PVM avec les mêmes sorts. Scinder le PVP et le PVM reviendrait donc à doubler le nombre de sorts en termes d’équilibrage, ce qui prendrait encore plus de temps.

 

Est-ce qu’un systéme de recherche de groupe est prévu ?

Ce n’est pas la priorité pour le moment. Ça a du sens aujourd’hui, notamment sur les serveurs mono-comptes, mais cela nécessite un très long développement. Nous avons décidé de prioriser d’autres développements, c’est pourquoi nous ne l’envisageons pas prochainement.

 

Est-ce qu’une refonte des Dopeuls est envisagée ?

Oui, nous y réfléchissons. Selon nous, les dopeuls ont perdu de leur intérêt. Ce n’est pas encore daté, mais nous y réfléchissons.

 

Prévoyez-vous de mettre des coffres de guilde sur les serveurs officiels ?

C’est une possibilité dont nous discutons et qui sera travaillée, mais cela peut-être très très fort dans certaines conditions, donc il n’est pas certain que ce soit mis en place. La décision de l'implanter, ou non, sera prise lors des refontes des features sociales.

 

Une grande mise à jour est-elle prévue pour cet été ?

La refonte de Pandala pourra peut-être répondre à cette question ! Vous en saurez plus dans les semaines à venir !


 

DOFUS Retro :

 


Une nouvelle date pour la fusion de DOFUS Retro ?

Aucune nouvelle date n’est annoncée pour le moment. Le but de ce décalage est fait pour que cette fusion se passe au mieux, dans les meilleures conditions possibles. Il faut prendre en compte que DOFUS Retro est une version antérieure à l’ensemble des outils, précédemment développés pour les fusions de serveurs. Par conséquent, le travail de mise en place des conditions optimales, pour réaliser cette fusion, est important et complexe.
Personne ne veut d’une fusion où seulement 25 % des joueurs se connectent pendant les deux premières heures, et achètent tous les éléments disponibles juste après l’ouverture des serveurs.
Nous pourrions lancer une fusion maintenant, mais absolument rien ne garantit qu’elle se passe bien.
De plus, la population actuelle sur les serveurs fait que nous n’avons pas forcement intérêt à précipiter la fusion. Nous ne pourrons pas re-fusionner facilement des serveurs déjà fusionnés. Il vaut donc mieux attendre un retour à la normale complet, avant de réaliser la fusion.

Nous n’avons toujours pas de date prévue. Nous attendons que les choses reviennent un peu à la normale, pour vous proposer la fusion que vous méritez. Nous vous informerons sur le site lorsque nous aurons plus d’informations sur la date de fusion.

 

Avez-vous envisagé l’ajout de potions de changement de sexe, de changement de couleur et de changement de nom sur DOFUS Retro ?

Oui, cela fait un moment que nous voulons vous proposer des services autour de vos personnages ! Ces choses vont arriver sur Retro prochainement, la 1.32 a préparé le terrain pour cela. Nous n’avons pas de date pour le moment, mais nous vous informerons lorsqu'elles seront disponibles.

 

À quand un serveur mono-compte sur DOFUS Retro ?

Ce n’est pas prévu pour le moment.


 

Autre :

 

Le déconfinement, comment ça se passe pour Ankama ?

Tout ne reviendra malheureusement pas à la normale le 11 mai. Nous conseillons à nos salariés de rester un maximum en télétravail. Une partie d'entre eux pourra revenir dans les locaux, en petit nombre. Ils pourront donc, sans problème, respecter les gestes barrières et les distances de sécurité au bureau.

Les fuites de mémoire semblent plus importantes ?

Nous continuons notre travail sur les fuites de mémoire, nous poussons des fixs d’optimisation régulièrement. Normalement, aucun événement effectué récemment ne devrait augmenter les fuites de mémoire. Nous restons tout de même vigilants sur ce sujet.

A quand la boutique des produits Ankama sur le launcher ?

Pourquoi pas, mais pour le moment ce n’est pas notre priorité.



Voilà ! Nous vous donnons rendez-vous dès demain 11h pour un nouveau live Hebdo Tempo !

Réactions 19
Score : 3303
Ne serait-il pas plus simple de séparer le PVP ET PVM pour l’équilibrage ?
Non, ce n’est pas envisageable, car cela doublerait la masse de travail en équilibrage et donnerait deux modes de jeu qui n’auraient plus rien à voir.
Nous avons des joueurs qui font uniquement du PVP, ou uniquement du PVM, mais nous avons surtout une grande partie des joueurs qui font du PVP et du PVM avec les mêmes sorts. Scinder le PVP et le PVM reviendrait donc à doubler le nombre de sorts en termes d’équilibrage, ce qui prendrait encore plus de temps.


On ne demande pas de faire des "variantes de sort de mode de jeu", on ne veut pas que vous changez complètement le sort en passant un sort air en PvP et eau en PvM, ou complètement changer l'effet . Mais de toucher à quelques valeurs. La PO, les dégâts, les % de crit du sort, ou rien du tout si ça convient aux deux modes.

Par exemple :
- Un bond du iop resterait pareil dans les 2 modes de jeu
- Flèche harcelante gagnerait 1 ou 2PO en PvM par rapport au PvP
- Représailles perd son état pesanteur en PvP, mais reste inchangé en PvM (le cas extrême où on peut supprimer carrément un effet)
- Pelle en l'air perdrait 3-4 dégâts en PvP 
- Etc...

C'est des modifications minimes, si demain un sort est trop fort ou trop nul en PvP,  vous le modifiez dans ce mode. Pareil pour le PvM. Je ne vois pas en quoi ces modifications "doubleraient" le nombre de sort, car c'est faux. (entre ceux inchangés et ceux équilibrés dans 1 mode)

Vous dites que ça doublerait la masse de travail en équilibrage, si avec le système, un sort ne pose aucun souci en PvM, je ne vois pas en quoi vous toucherez la partie PvM.
Et ça se voit avec le sacrieur que vous n'arrivez pas à ajuster les sorts pour convenir aux deux modes de jeu
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Score : 2929

Je pense qu'ils ont conscience que faire des sorts en fonction du PVP/PVM ne signifie pas forcément revoir complètement les sorts (avec des sorts différents) même si la réponse de Djinn le laisse supposer.

Simplement en terme de gestion, chaque sorts seraient considérer comme différent sur le jeux, je pense que c'est ce que veut dire Djinn.

En ce qui me concerne, je suis totalement contre une différenciation du PVP/PVM car je rejoins pas mal la vision d'Ankama, je m'explique.

Dofus est un jeux vaste, nos personnages évoluent dans différents modes de jeux / situations. Parfois, une classe peut se montrer meilleur dans certaines situations et moins bonnes dans d'autres, on façonne notre personnage à l'image de notre manière de jouer. (stuff, optimisation etc...).

Alors oui, il y a des joueurs que PVP, d'autres que PVM. Mais dans la globalité les joueurs font un peu de tout et c'est ce qu'il faut retenir. Si tu commences à changer les PO/crit/dmg en fonction du mode de jeux, au-delà de la gestion que ça engendre ça sera totalement ridicule.

L'équilibrage est un problème, mais l'équilibrage parfait n'existe pas. Sinon il faudrait n'avoir qu'une seule classe avec les mêmes sorts.

D'un côté on a des mobs qui ne vont jamais se plaindre de se faire poutrer par des sorts trop fort, de l'autre on a des joueurs qui vont se plaindre de tel ou tel classe alors que parfois ça dépend de leurs classes/stuff/etc...

Après il y a certaines classes qui parfois sortent vraiment du lot et inversement, et c'est là qu'il est important de faire des changements.

Bref, c'est un peu confus, mais globalement c'est mon point de vue. Je pense qu'Ankama a raison de ne pas faire de différences PVP/PVM. =)



 

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Score : -445

A quand un bon équilibrage de classe on nous nous parle que du temporis sa serais bien nous en dire plus SVP ! un petit UP Ecaflips smile

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Score : 40

Bonjour,

Vous avez répété sans cesse la liste des objets conservés à la fin de temporis depuis 1 mois mais sans jamais donner les détails sur certains cas qui me semblent les plus importants:

-- les emotes et titres exclusifs à temporis (ceux de la time line tempotons) seront t'ils resitués à la fermeture MEME SI ils ont été appris dans temporis?
Exemple: j'ai appris ma première emote obtenue parce que je me suis dit que c’était illogique de gagner un parcho que l'on ne pourrait pas profiter sur temporis sans qu'il ne nous soit restitué; ai-je fais une erreur?

Cette question est dailleurs valable pour la boutique: Vous donnez la liste des objets récupérables mais vous vous contredisez juste après en disant qu'il ne faut pas les consommer (alors dans ce cas pourquoi j’achèterais et attribuerais une emote ou un coup fatal sur temporis si c'est pour garder le parchemin dans mon inventaire en attendant que je puisse le récupérer pour ailleurs)
ET oui ça semble logique que ce soit restitué et pourtant le doute persiste (quote de plus haut dans ce propre article:
"Les cosmétiques du pack d’abonnement seront-ils rendus sur le serveur officiel ?
L’ensemble des items que vous acheterez, et qui ne seront pas consommés immédiatement, seront récupérés sur votre compte, à la fin de Temporis.[...] ")

-- Devrons nous 'défaire' la potion autopilotage de notre DD avant la fermeture du serveur pour qu'elle nous soit restituée? Et si oui, une popo que j'aurais prêté via une dinde et récupérée ensuite me sera t'elle restituée? (potion achetée en ogrines par moi même, puis attribuée sur temporis; ensuite prêtée et rendue sous forme de dinde et éventuellement remise à son état de potion avant la fermeture du serveur)

(Et oui j'ai bien lu tous les articles à ce sujet et meme regardé la vidéo au moment ou vous-même avez un doute sur la spécificité des potions autopilotes)

En gros pour résumer plus simplement:
--Attribuer une ou plusieurs potions autopilote VENNANT DE LA BOUTIQUE sur temporis me seront elles restitués en nombre égal si je possède ce même nombre à la fin dans mon inventaire (même si elles ont été déplacés entre temps où si elles sont encore activées sur une DD que JE POSSEDE au moment de la fermeture des serveurs)

-- Dernier point moins important: les objivejan/colorivans conservent t'ils leurs niveaux une fois restitués dans l'inventaire d’attribution de personnage?


éclairez nous wink

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Score : 10431
  • Sur Temporis, cela fonctionne bien et nous donne beaucoup d’idées. Pour le moment, rien n’est prévu, mais c’est une chose que nous aimerions bien intégrer, sous réserve que nous trouvions un équilibre adapté aux serveurs officiels.

Là, j'ai hyper peur. Déjà que l'équilibrage est très instable sans passifs, en rajouter ne poserait que davantage de problèmes, je pense.
Y'a qu'à voir les passifs Sacrieur/Ecaflip. L'un est décrié car trop fort, l'autre est décrié car trop faible. Les passifs me semblent pas être une solution.
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"Le Sacrieur est pour DOFUS la cristallisation de la difficulté d’un équilibrage. L’équilibrage doit se faire globalement, en prenant en compte les 18 classes, et c’est un travail très compliqué. Le travail sur une classe doit satisfaire ceux qui la jouent et, en même temps, ceux qui interagissent avec elle. Equilibrer est très compliqué, nous travaillons sur le sujet et nous travaillerons dessus jusqu’à ce que nous soyons satisfaits des changements sur le Sacrieur. "


Mais commencez par EQUILIBRER la classe et NON PAS LA REFAIRE à chaque fois. Je comprend pas pourquoi vous ne comprenez pas ça : vous faites des mécaniques de jeu pour la classe qui vous plaisent et plaisent au joueur, et vous équilibrez ça régulièrement, un peu à chaque patch. COMME DANS TOUS LES AUTRES JEU. 

Prenons LoL, jeu "pvp" par excellence, vous croyez qu'ils font des refontes d'une même "classe" tous les 6 mois pour l'équilibré ? Non, ils remettent à jour le gameplay viellissant d'une "classe" et l'équilibre COMME TOUTES LES AUTRES classes REGULIEREMENT, c'est ça l'équilibrage. Si vous voulez vous amusez à faire des refontes pensez plutôt au Sadida, ou le jeu de poupée n'a pratiquement jamais changée. wink Ca devient lourd de tout le temps hurler la même chose.

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Des nouvelles de la fusion des serveurs retro qui devaient avoir lieu il y a deux mois déjà ?

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Je ne comprends vraiment pas. Sur 2.0, jahash est sortie, et a bien prouvé que y a des différences énorme entre chaque classe, genre 4 cra qui gère full dj thl après 2 semaines d'un serveur, et vous vous réfléchissez si "Avez-vous prévu d’ajouter un mannequin dans le Havre-Sac pour afficher les panoplies et costumes ?
Ce n’est pas prévu pour le moment, mais nous avons plein d’autres idées que nous aimerions concrétiser pour le Havre-Sac. Si les choses évoluent, nous vous tiendrons au courant. " je comprends pas en fait

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Un peu plus de détails sur cette idée de cadenas ? Je ne joue pas sur Temporis, j'ai aucune idée de ce que ça peut être.

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Ben dis donc y a plein d'infos :O

Mais c'est juste c'est qu'on veut en fait :/

un peu effrayer par la refonte d'alliance , si vous pouvez me répondre ankama, envisagez-vous de limiter le nombre de guildes par alliance ? Car cela détruirait juste certaines alliances de 50guildes et n'équilibrerait pas pour autant les alliances ---> les 10meilleures guildes s'allient, fin du game, monopole absolue^^

Coffre de guilde pourquoi pas, mais en quoi ça peut etre " très très fort " ? Par contre ça m'effraie aussi, pour ma guilde je m'en fou, je suis meneur et honnete, mais..... On va pas se le cacher, y a énormément de chiens sur le jeu, et il va forcément en découler du vol ^^

Pour le cadenas en inventaire, vous savez y a une idée aussi très simple ---> Obliger a taper le code de sa maison à chaque fois. Le hackeur ne pourra jamais y entrer, ça sera a vous quoi qu'il arrive, et si votre compte est volé, vous pouvez récupérer le contenu de la maison depuis un autre perso !! Génial nan ? wink Et dites pas que c'est " relou ", le code de ma maison je le connais par coeur, en 0,2 secondes j'ai taper le code, ça pose zéro problème.

Refonte de pandala : Ne rendez pas les monstres impossibles avec des états cancer, ils sont très bien comme ça et personne ne demande du changement ! Implantez simplement un donjon du fantome péki ( ile de grobe ) , une refonte graphique car c'est sur que vous allez la faire, et allleeeeez pourquoi pas aggrandir l'ile , un peu comme ça a été fait pour le daigoro. Par contre l'ile est pas ergonomique :

-Un seul zaap, c'est chiant de se déplacer ( en rajouter ? Deja un zaap grobe et un zaap ile daigoro )
-Très peu d'atelier, 1 en fait, c'est pas viable d'y vivre avec sa maison, bonta/brak/frifri c'est viable

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Score : 32

J espère que l’es objet d appara temporise 3 seront pas échangeables contre des aliton , rendre accessible à tous fait perdre une partie de l intérêt de temporise, vous aurait pu attirer encore plus de joueurs sur tempo 4 sans cette grosse erreur

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Score : 42

Bonjour,

Comment allez-vous récompenser les tops ladder tempotons ?
Les tops 100 et tops 10 tempotons auront des apparences spécifiques du griffon. Le top 100 sera récompensé avec l’apparence 6 de Grifforis, et le top 10 recevra, en plus de celle-ci, sa version colorisable ! Concernant les récompenses pour les vainqueurs du tournoi PVP à venir, ils auront la chance d’obtenir l’apparence 5 de Grifforis, mais colorisable !

Est-ce que vous comptez rester sur ces positions ? En effet, un joueur lambda qui ne connait rien au farm, n'aura jamais accès au Griffon d'apparence 6 malgré qu'il ait passé beaucoup de temps du premier au dernier jour...

Pour équivalence, le titre "insomniaque chevronné" était remis au 100 premiers de chaque serveur donc la somme était supérieur à 100 joueurs...

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Score : 1114

Pour les dopeuls sa serai ultra bien qui donne un nouveau type de jeton qui permettrai d'acheter des cosmétique simpathique ! Ou encore des Bonbons sasa/ pp

Sinon pour le harvre sac avoir plus d'objet ou on pourra intéragire sa serai vraiment bien voir meme un sysyteme d'améliration

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Parchotage 100/125 :p

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Score : 1

Bonjour,

J'essaie d'adresser 2 points évoqués par une proposition (qui a peut-être déjà été faite 1'000 fois, je sais pas): Séparer les Dofus des trophées en utilisant toujours le même emplacement, mais en mettant les Dofus uniquement PVM et les trophées uniquement PVP.

Ça ferait déjà un premier pas niveau différenciation PVP/PVM, sans doubler le nombre de sort. On pourrait alors imaginer des trophées de classes modifiant certains sorts (comme la pano de classe), mais ça va un peu loin et ce n’est pas là où je voulais en venir.

Cela permettrait également la création d'un passif avec les 6 Dofus primordiaux sans que ça devienne la compo par défaut car trop puissante. En PVP, on ne pourrait simplement les équiper, et en PVM, de nombreux mobs ont leur propre mécanique qui peut nécessiter une adaptation et avec les autres Dofus (non-primordiaux ; vulbis, abyssal, etc.), on a tout de même de la concurrence niveau composition.

Cette idée (peut-être pas nouvelle du tout!) me trotte en tête depuis bien longtemps. En plus d'adresser les deux points évoqués lors du replays et mentionnés ci-dessus, cela me semble très logique du point de vue du lore / role play. Les Dofus sont censés nous rendre l'égal d'un dieu. Aucune civilisation n'autoriserait l'usage d'une telle puissance en tournoi, arène, ou même lors de bataille AvA (appelons du Douzien, ou le code la guerre). Quant aux trophées, il semble logique qu'ils apportent une puissance en PVP : Ils reflètent le prestige d'un joueur. Le joueur d'en face sera impressionné par les trophées en notre possession, donnant un avantage lors du combat (se traduisant par des caractéristiques en jeu). Or, une arakne, une prespic, ou même un kralamour, n'a que faire de notre prestige et va nous considérer comme n'importe quelle cible à taper, réduisant l’utilité d’un trophée à néant. Les trophées n'ont donc (pour moi) pas de sens contre les mobs. De plus, il ne semble pas logique, que pour affronter des mobs, on préfère se munir d'un bibelot façonné par un artisan alors que l'on pourrait utiliser la magie d'un œuf de dragon. Cette séparation rendrait donc l’univers plus cohérant de mon point de vue. Étant majoritairement PVM et adapte (léger) du rôle play, je dois admettre que ça m’embête personnellement d’admettre qu’il serait mieux de virer un de mes Dofus primordiaux pour un trophée car ce serait plus optimisé. Mais étant aussi adepte de stratégie et développeur, je suis tenté de le faire et tourmenté par ce dilemme. Je comprends aussi que les Dofus ne peuvent être des objets tout puissants sans nuire à toutes les facettes du jeu.

Finalement, d’un point de vue développement, je ne pense pas que ce soit d’une extrême complexité (les compagnons ne sont déjà pas utilisable en PVP il me semble), mais je ne connais pas le code derrière (ce n’est donc qu’une intuition). Ce serait un premier point de séparation PVM et PVP facilitant l’équilibrage dans chaque mode ouvrant la porte à de nouvelles possibilités (trophées de classe ?) possiblement laissées de côté jusqu’à présent par la difficulté d’équilibrer PVM et PVP.

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Score : 1543

Ce qui est quand même intéressant avec la question sur la séparation des sorts pvp/pvm, c'est que vous nous dites que cela reviendrait à doubler le nombre de sort et rendrait l'équilibrage plus compliqué. 

Que je sâche, bien avant l'introduction des variantes de sorts, déjà une bonne partie des joueurs militaient pour avoir cette séparation de gameplay. 

Vous avez préféré sortir les variantes de sorts pour donner plus d'option aux joueurs au détriment de l'équilibrage. 

Au final, votre pseudo équilibrage est un fiasco, le sacri est en droit d'obtenir une énième refonte. 
Une grande majorité de joueurs sélectionnent leurs sorts et n'y touchent plus.

Vous dîtes que ces deux modes de jeu n'auraient plus rien à voir ? 
Je pense que vous devriez savoir qu'en pvp vous êtes contre des humains et non des entités gérées par votre IA. 

A partir de ce moment là, comment pouvez vous dire que ces modes de jeu se ressemblent ? 

D'autant plus que certaines variantes sont injouables en pvp et d'autres en pvm, ce qui accentue les différentes entre les modes de jeux.
Ajuster les valeurs pour que les sorts soient moins fort en pvm/pvp ou vis et versa, n'auraient en aucun cas augmenté les différences entre pvp et pvm, puisque ces deux modes de jeux ne sont pas comparables. 

Il aurait été plus honnête de dire que développer une feature pour séparer les sorts lors d'un changement de mode de jeu était bien plus compliqué et plus lourd. 

Ajouter X sorts, dont une moitié n'est quasiment jamais utilisée n'apporte rien au jeu, si ce n'est effacer l'identité des classes un peu plus et vous voir trimer pour nous pondre un équilibrage digne de ce non n'était pas nécessaire. 
C'est sans compter les répercussions sur le gameplay pvm car certains combo/sorts sont trop puissant en pvp mais sont correct en pvm.
 

J'espère que vous ferez cette distinction lors de Unity.

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Score : 978

J'ai du mal à saisir, j'avais abandonné temporis car pour moi je ne voulais que les attitudes. sur le live 7 vous dites qu'on aura rien sur offi plus tard mais ici vous dites que si hors griffon on pourra. Donc au final j'ai préféré avancer sur offi grâce au confinement pour rien, c'est ce que je comprends bien et donc je pourrai jamais compléter ma collection d'attitudes alors que j'ai fait ce choix parcequ'on nous avait dit que les attitudes reviendraient ???

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