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[Devblog] Les zones de prédilection des familiers

Par [Korri-garou] 30 Août 2010 - 10:31:00
DevTracker AnkaTracker
[html]

Bonjour,


Suite au succès des familiers de Frigost, bonus octroyés dans leur zone de prédilection et à la stabilité de ce système, nous avons décidé de l'étendre à l'ensemble des familiers avec la mise à jour 2.2.2 du jeu.


Pourquoi un tel système ?


Nous avons constaté que la plupart des familiers étaient délaissés après le niveau 60 au profit des dragodindes. L'ajout des potions d'amélioration était une étape de la revalorisation des familiers, mais seule, elle n'était pas suffisante. Le système de zone de prédilection est donc une étape supplémentaire de cette revalorisation.


La grande diversité de familiers faisait que, pour un bonus donné, c'était toujours les mêmes familiers qui étaient utilisés (à quelques exceptions près). Un très bon exemple de cette situation est le familier Bouloute.


Avec le système de zone de prédilection, nous voulons offrir à chaque familier un intérêt supplémentaire dans une zone donnée. Bien sûr, certains joueurs pourraient se sentir lésés par ce système si la zone de prédilection de leur familier ne correspond pas à leurs attentes, mais il ne faut pas oublier que le bonus de base octroyé par le familier demeure inchangé, donc ces joueurs ne perdent rien par rapport à avant. Un Nomoon, par exemple, n'est pas moins efficace qu'avant en dehors de l'île de Moon, les joueurs peuvent donc continuer à l'utiliser de la même manière.


Quel intérêt d'avoir plusieurs familiers ?


Avec la progression du joueur, celui-ci va être amené à changer de zone de jeu. Au lieu de conserver le même familier du début à la fin, il pourra choisir de se procurer un nouveau familier avec le même bonus de base mais dont la zone de prédilection correspond à sa nouvelle zone de progression.


Les combats Joueur contre Joueur vont être affectés par ce nouveau système. Les traques, notamment, devraient en subir les effets les plus significatifs. Les traqués utilisant un familier vont pouvoir se défendre plus efficacement puisque pouvant choisir la carte où se déroulera le combat, tandis que les traqueurs devront prendre ce facteur en compte et, éventuellement, adapter leur jeu et leur équipement en conséquence.


Le choix du familier aura non-seulement un impact sur les habitudes des joueurs en termes de familiers/dragodindes, mais aussi sur l'économie puisque qu'en devenant plus compétitifs que d'autres dans leur zone de prédilection, certains familiers se vendront plus chers.


En conclusion, ce nouveau système entraînera quelques changements dans les habitudes d'une partie de la communauté et, en plus de ravir les collectionneurs, offrira des variantes intéressantes aux optimisateurs. L'avenir de nos chers petits animaux de compagnie s'annonce donc sous de bons auspices.


Familiers






























































































































































































































Familier Sous-zones de prédilection Bonus
Atouin Egout de Bonta
Donjon des Rats de Bonta
Egout de Brâkmar
Donjon des Rats de Brâkmar
Donjon des Rats du Château d'Amakna
Souterrain du Château d'Amakna
Souterrains d'Amakna
Souterrain d'Astrub
Souterrain profond d'Astrub
50%
Bébé Pandawa Ile de Pandala 40%
Bilby La gélaxième dimension (royale)
La gelaxieme dimension
La péninsule des gelées
100%
Bwak d'Air La montagne des craqueleurs
Montagne basse des Craqueleurs
Donjon des Larves
Donjon des Craqueleurs
Nid du Kwakwa
100%
Bwak de Feu La montagne des craqueleurs
Montagne basse des Craqueleurs
Donjon des Larves
Donjon des Craqueleurs
Nid du Kwakwa
100%
Bwak de Terre La montagne des craqueleurs
Montagne basse des Craqueleurs
Donjon des Larves
Donjon des Craqueleurs
Nid du Kwakwa
100%
Bwak d'Eau La montagne des craqueleurs
Montagne basse des Craqueleurs
Donjon des Larves
Donjon des Craqueleurs
Nid du Kwakwa
100%
Bworky Amakna (continent) 20%
Chacha Tainéla
Donjon Bouftou
100%
Chacha Angora Bonta (sous-zones sauf égouts
mais arène comprise)
Brâkmar (sous-zones sauf égouts
mais arène comprise)
Village d'Amakna
Cité d'Astrub
Sufokia
100%
Chacha Tigré Calanques d'Astrub
Baie de Cania
Donjon Ensablé
Port de Madrestam
Côte d'Asse
Rivage du golfe sufokien
Rivière Kawaii
100%
Crocodaille Le marécage
Marécages sans fond
Marécages nauséabonds
150%
Croum Territoire des Bandits
Bordure de Brâkmar
Passage vers Brâkmar
Exploitation minière d'Astrub
Souterrain
Donjon des Forgerons
80%
Dragoune Rose La presqu'île des Dragoeufs
Village des Dragoeufs
Sanctuaire des Dragoeufs
Sous terrain des Dragoeufs
Donjon Dragoeuf
40%
Ecureuil Chenapan La forêt d'Amakna
Bord de la forêt maléfique
La Millifutaie
Forêt d'Astrub
Forêt de Cania
Forêt de Kaliptus
Forêt des Abraknydes
Forêt des Abraknydes Sombres
Orée de la forêt des Abraknydes
70%
Fëanor Calanques d'Astrub
Baie de Cania
Donjon Ensablé
Port de Madrestam
Côte d'Asse
Rivage du golfe sufokien
Rivière Kawaii
100%
Fotome Cimetière des Torturés
Ile de Grobe
Maison Fantôme
200%
Koalak Sanguin Montagne des Koalaks (toute la zone)
Repaire de Skeunk - Salle 1
Caverne du Koulosse
40%
Kouin-Kouin Foire du Trooll
Maison Fantôme
300%
Kouin-Kouin amélioré Foire du Trooll
Maison Fantôme
300%
Léopardo Ile de Pandala 40%
Mini Wa Donjon Cawotte
Donjon Wabbit
Ile des Wabbits
Ile des Wabbits Squelettes
Île du château des Wabbits
Sous-terrains des Wabbits
Ilot des Wabbits
60%
Minimino Cimetière de l'île du Minotoror
L'île du Minotoror
Le labyrinthe du Minotoror
100%
Nomoon Donjon Kanniboul
La jungle profonde de Moon
La plage de moon
Le bateau pirate
Le chemin vers moon
40%
Péki Ile de Pandala 40%
Petit Chacha Blanc Ile de Pandala 40%
Petit Chienchien Noir Calanques d'Astrub
Baie de Cania
Donjon Ensablé
Port de Madrestam
Côte d'Asse
Rivage du golfe sufokien
Rivière Kawaii
100%
Pioute bleu Bonta (sous-zones sauf égouts
mais arène comprise)
Brâkmar (sous-zones sauf égouts
mais arène comprise)
Village d'Amakna
Cité d'Astrub
Sufokia
100%
Pioute jaune Bonta (sous-zones sauf égouts
mais arène comprise)
Brâkmar (sous-zones sauf égouts
mais arène comprise)
Village d'Amakna
Cité d'Astrub
Sufokia
100%
Pioute rose Bonta (sous-zones sauf égouts
mais arène comprise)
Brâkmar (sous-zones sauf égouts
mais arène comprise)
Village d'Amakna
Cité d'Astrub
Sufokia
100%
Pioute rouge Bonta (sous-zones sauf égouts
mais arène comprise)
Brâkmar (sous-zones sauf égouts
mais arène comprise)
Village d'Amakna
Cité d'Astrub
Sufokia
100%
Pioute vert Bonta (sous-zones sauf égouts
mais arène comprise)
Brâkmar (sous-zones sauf égouts
mais arène comprise)
Village d'Amakna
Cité d'Astrub
Sufokia
100%
Pioute violet Bonta (sous-zones sauf égouts
mais arène comprise)
Brâkmar (sous-zones sauf égouts
mais arène comprise)
Village d'Amakna
Cité d'Astrub
Sufokia
100%
Ross Donjon Cawotte
Donjon Wabbit
Ile des Wabbits
Ile des Wabbits Squelettes
Île du château des Wabbits
Sous-terrains des Wabbits
Ilot des Wabbits
60%
Vilain Petit Corbac La bibliothèque du Maître Corbac
Pénates du Corbac
Bordure de Brâkmar
Plaines Rocheuses
Massif de Cania
Cirque de Cania
Cimetière des torturés
Gisgoul
le village dévasté
80%
Wabbit Donjon Cawotte
Donjon Wabbit
Ile des Wabbits
Ile des Wabbits Squelettes
Île du château des Wabbits
Sous-terrains des Wabbits
Ilot des Wabbits
60%
Walk Frigost (toutes les sous-zones) 20%
Willy le Relou Lande de Sidimote (y compris donjon des canidés) 50%
Abra Kadabra Donjon Abraknyde
Forêt des Abraknydes
Forêt des Abraknydes Sombres
Orée de la forêt des Abraknydes
100%
Marcassin Territoire des Porcos
Donjon Cochon
Labyrinthe du Dragon Cochon
Forêt de Cania
100%
Miniminotot Cimetière de l'île du Minotoror
L'île du Minotoror
Le labyrinthe du Minotoror
100%
Tiwabbit Kiafin Donjon Cawotte
Donjon Wabbit
Ile des Wabbits
Ile des Wabbits Squelettes
Île du château des Wabbits
Sous-terrains des Wabbits
Ilot des Wabbits
60%
Chauffe-Souris Amakna (continent) 20%
El Scarador Donjon des Scarafeuilles
Plaine des Scarafeuilles
100%
Dragoune Noire La presqu'île des Dragoeufs
Village des Dragoeufs
Sanctuaire des Dragoeufs
Sous terrain des Dragoeufs
Donjon Dragoeuf
40%
Tifoux Ile de Pandala 40%
Bouloute Elevage de Bouftous du Château d'Amakna
La forêt d'Amakna
Le coin des Bouftous
Prairies d'Astrub
Le berceau
Contour d'Astrub
Donjon des Bouftous
80%
Bouloute du Parrain Elevage de Bouftous du Château d'Amakna
La forêt d'Amakna
Le coin des Bouftous
Prairies d'Astrub
Le berceau
Contour d'Astrub
Donjon des Bouftous
80%
Gelutin Landes de Cania
Massif de Cania
Donjon des Blops
Rocaille
Route de la Côte
Route de la Roche
Pics de Cania
Plaine de Cania
Désert de Cania
50%
Shushu de Rushu Brâkmar (y compris égouts
bordure, etc)
100%
Vampyrette Cimetière de Bonta
Cimetière des Torturés
Le cimetière
Les cryptes
Le champ du repos
La forêt maléfique
Donjon des Squelettes
100%
Chercheur d'Ogrines Ile d'Otomaï (toutes les sous-zones) 30%
Dragoune Dorée Entrainement des Dopeuls
Première salle du prisme
Salle du prisme des dopeuls
Village Dopeul
100%
Raknaille La forêt maléfique
Contour d'Astrub
Orée de la forêt des Abraknydes
La forêt d'Amakna
Prairies d'Astrub
Le berceau
Forêt des Abraknydes
80%
Meuch Forêt d'Astrub
Champs d'Astrub
Prairies d'Astrub
Clairière de Brouce Boulgour
Les Champs de Cania
Donjon des Champs
Caverne des Fungus
Donjon Fungus
50%
Tofoudre Egout de Bonta
Donjon des Rats de Bonta
Egout de Brâkmar
Donjon des Rats de Brâkmar
Donjon des Rats du Château d'Amakna
Souterrain du Château d'Amakna
Souterrains d'Amakna
Souterrain d'Astrub
Souterrain profond d'Astrub
50%
Pykur Le laboratoire du Tynril
Jungle obscure
100%
Chacha des Glaces Frigost (toutes les sous-zones) 20%
Tifoux Tigré Ile d'Otomaï (toutes les sous-zones) 30%
Chienchien Tigré Lande de Sidimote (y compris donjon des canidés) 50%
Kouin-Kouin Noir La bibliothèque du Maître Corbac
Pénates du Corbac
Bordure de Brâkmar
Plaines Rocheuses
Massif de Cania
Cirque de Cania
Cimetière des torturés
Gisgoul
le village dévasté
80%
Chauffe-souris Délavée La gélaxième dimension (royale)
La gelaxieme dimension
La péninsule des gelées
100%
Gupin Frigost (toutes les sous-zones) 20%
Cromeugnon Frigost (toutes les sous-zones) 20%
Médugivre Frigost (toutes les sous-zones) 20%
Ecumouth Frigost (toutes les sous-zones) 20%
Givrefoux Frigost (toutes les sous-zones) 20%
Gwo Tofu Ventripotent Le coin des Tofus
Donjon des Tofus et du Tofu Royal
Champs d'Astrub
Contour d'Astrub
Le champ des Ingalsses
Prairies d'Astrub
Le berceau
50%
Kanigloups Frigost (toutes les sous-zones) 20%
Bulbisou Frigost (toutes les sous-zones) 20%
Blérodoudou Frigost (toutes les sous-zones) 20%
Bisouglours Frigost (toutes les sous-zones) 20%
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Première intervention Ankama
Score : 75964
crystal-golem|2010-11-03 09:08:00
Moi je trouve pas sa terrible, un corbac ajoute deja pas beaucou de pp alors si il peut etre au maximum a 80% de ces possibilité dans des endroits ou y'a pas grand chose a drop il va falloir vite le redrop. Le marché des dindes va etre en pleine augmentation car elles ne sont pas touchées pas cette modificiation et donc pas de souci et j'espere qu'elles ne le seront pas!! smile

Quand on indique 80%, cela ne signifie pas que le familier sera à 80% de ses capacités de base mais qu'il disposera d'un gain de 80% supplémentaire. Cette nouveauté n'apporte que du bonus dans certaines zones, les familiers conservent leurs statistiques habituelles dans toutes les autres zones, aucune perte nulle part.

J'ajoute par rapport aux craintes vis à vis des traques que ces bonus sont liés aux zones et que si vous devez traquer un Iop et que vous le voyez camper dans la zone de prédilection des Bwaks, rien ne vous oblige à aller l'y attaquer. Il est possible d'attendre qu'il se déplace ou tout simplement de changer de cible. Bien entendu, cette nouveauté ne règle pas les soucis d'équilibre en 1vs1 mais ce n'était pas son rôle. Un rééquilibrage viendra dès que possible pour régler ces soucis. Quoi qu'il en soit, ces zones de prédilection des familiers vont encourager à conserver plusieurs familiers en fonction de ses déplacements, et surtout à faire attention aux zones dans lesquelles on va combattre.
Voir le message dans son contexte
Réactions 73
Score : 934
C'est sympa ce système allongé sur tous les familiers (J'aime avoir un bworky +20% pour faire mon métier), même si je trouve que +100% pour les bwak/pioute c'est un peu trop.

Edit : Koalak sanguin +40% juste pour la salle 1 du repaire du skeunk, pourquoi pas les autres salles ? Alors que la dragoune rose, elle a +40% dans le donjon dragoeuf ohmy

Plat'
Score : 1235
Juste un peu déçu qu'il n'y ai que des familiers +domm pour les landes de sidimotes j'aurai aimé avoir d'autres type de bonus.
Score : 72
le bwak +180fo ou +50% res sa fait beaucoup quand meme
Score : 4
Dragoune rose +70sagesse au croca!!
j'imagine son prix apres la maj x)
Score : 79
C'est une des meilleures nouvelles de la MAJ de ce matin! Enfin la rehausse des familiers tant attendue <3
Score : 232
L'ecureuil chenapan indique "Toutes les forêts sont sa zone de prédilection."
Cela ne devrait-il pas inclure la forêt des pins perdus et la forêt pétrifiée ?

Le meuch indique "Les régions où se trouvent des champignons sont sa zone de prédilection"
Cela ne devrait-il pas inclure la forêt pétrifiée et le donjon korriandre?
Score : 14
Bonne idée ce système.
Je trouve bien qu'il n'y ait pas que Frigost qui soit touché. Car cette île n'est pas faite pour tout le monde smile !
Je plussoie.
Score : 254
Bonjour.

Sympathique amélioration que celle-ci, par contre pour certains cas, ça revient vraisemblablement à de l'abus! Comme le chacha/ les bwaks/ croum etc... qui donnent des bonus carrément hallucinants.

D'ailleurs, l'argument comme quoi c'est aussi fait pour dynamiser les traques est assez bancal : alors que les traques sont réservées principalement à certaines classes déjà surpuissantes en 1vs 1, vous voulez rendre ces dernières encore plus puissantes en les faisant rester dans des zones précises? (autant ça permettrait peut-être, mais j'en doute fort, de dégager la map -1.0 ok, mais là je trouve ça un peu stupide de favoriser encore une fois ceux qui adoptent un mode de jeu tant décrié que celui des traques, et qui est de toute façon condamné à être modifié drastiquement en vue d'une amélioration éventuelle de l'ambiance de jeu!). Les boucliers donnent d'incroyables bonus, là il ne sera même plus nécessaire de s'en équiper pour avoir 50% dans un ou plusieurs éléments (déjà que les fécas n'étaient pas à la fête vu que leur spécialité n'est plus nécessaire à personne, mais là ça ils sont complètement enterrés).

Un autre petit souci que j'ai vu, c'est au niveau de la Dragoune dorée, qui gagne des bonus au niveau de la zone du territoire des dopeuls. Ne pourrait-on pas faire en sorte qu'elle gagne aussi quelques bonus au niveau des temples des classes (vu que c'est quand même là-bas qu'on doit l'amener pour l'améliorer, et des combats, il faut en avoir fait! Donc son propriétaire a quand même bien le droit d'en tirer profit quand il se rend dans les temples de classe pour effectuer sa quête journalière. Ce n'est pas non plus comme si la victoire sur un dopeul de temple rapportait plus qu'une fichue traque!). Pourquoi en plus avoir restreint ses bonus dans une zone réservée aux "alignés", alors que c'est un familier disponible pour tous à la base?

NB: le Pykur (+100% sur 80 de prospection pour droper les ambres de tynril, c'est quand même pas rien) et les autres familiers mangeur d'âmes ont bien leur bonus actifs dans les endroits où ils ont été amélioré, sauf la Dragoune dorée apparemment <_< (et la chauffe-souris, mais bon là évidemment on comprend pourquoi : on a rarement besoin de pods supplémentaires quand on va dans la tourbière pour ses métiers).

En espérant que certaines modifications seront apportées à ce niveau, je vous remercie de m'avoir lu.

Cordialement
Score : 5
PFFFFFFFFF.....+200% pour Kouin-Kouin,Kouin-Kouin Noire et Fotome & +150% pour le Crocodaille...>< c'est pas un peu exagéré???

Amicalement Citroen sur Rykke-Errel...^^
Score : 943
Celà và bouster les vente de famillier surtout ceux qu'on nourri (exemple la fotome +200% c'est énorme par exemple)
Score : 8
Je trouve sa très sympa ce genre de bonus, voila qui permet de revaloriser un peu nos amis les bêtes smile .
Cependant, je trouve dommage que les Champs de Cania soit mis un peu à l'écart sad . Seule le Meuch peut y trouver un bonus ? Je trouve sa un peu dommage.

Sinon, pour les traques, je pense que sa va crée de grosse geulante contre, donc je suis très content de cette revalorisation laugh .

Un Vil-Smissien
Score : 1588
Sympa tous sa mais ..... certain familier devient exagérément super abuser ! Surtout pour le système de traque comme cela à été mentionner plus haut.

Sinon, serait-il possible d'appliquer ces effets en arène ? Je m'explique, prenons l'exemple de la Dragoune, elle se voie attribuer un bonus au donjon des Dragoeufs, serait-il possible que lors d'une capture du Crocabulia, par exemple, en arène avoir également ce bonus ?

oOo--SANGIUS--oOo, Meneur de " La Compagnie de Sufokia " & de " La Compagnie de Moon " sur Maimane.
Score : 4
moi personnellement je trouve sa très bien (bon faut l'avouez que sait un peu abuser mais...) , par contre pour les pvp.... bref il y a des choses positives et négatives ( mais plutôt positive)

Boitedenight cra air lvl 47 sur pouchecot
Score : 50
mercici akama por ce lot de bonne nouvelle ma boloute donne plus en vita tout est mieux apres mes vacances je decouvre plein de bonne nouvell je nest qune phrase:genial biggrin Bouloute du Parrain
Score : 733
Génial,mais les abus vont ètre énormes!
J'imagine déja les traqueurs qui vont glandés sur certaines zones...
Score : 3
Premièrement bonjour a tous !
Euh c'est quoi ce délire ??? Bwak à + 180 ?? Même plus la peine d'essayer de roXXer un iop feu ou cra eau ... On se fait doser direct ... Si le iop feu a plus d'ini il te case 9xx direct ... en plus tout le monde va attendre dans une zone selon sa spé ... améliorer les petites bêtes Ok mais faut pas abusay ... surtout que certains sont boost à des endroits paumés sont inutiles .... va faire " traque " au cimetierre des torturés oO ...
C'est une bonne idée de re-valoriser les fami's mais comme même .... encore une augmentation des mules a pévétons Over busay ... Enfin bref : On sait pas ce que vous faites ANKAMA mais va faloir arrèter de déconner , les maj's c'est bien ... mais les BONNES idéées c'est mieux ( chacun sont avis après ^^).
Moi je pense qu'il faut diminuer certaines augmentation ( 100 % bwak mais u_U ) tout en gardant ce système , peut ètre enlever les zones ou en faire des moins spécifiques parceque là ça va ètre du gros camping =D

Amicalement, et à bientôt .
Score : 236
Bonsoir à tous,
Alors, première impression : le Bouloute à bonus de 270 pdv ça va encore faire du n'importe quoi en PvP à bas niveau....
Et d'autres familiers aussi.

Personnellement j'aurais pensé à un bonus de vie en plus du bonus original dans la zone de prédilection, par exemple +50 (ou +80 ou encore +100) en vie pour chaque familier, comme ça les bonus finaux seront plus proches de ceux des dragodindes (on aurait par exemple un bwak de terre à +80 en force et +80 en vie dans sa zone, soit meilleur qu'une dragodinde pourpre mais à condition d'être dans la zone spécifiée).

Et éventuellement apporter de nouveaux familier avec bonus de portée en parallèle à la dragodinde prune (pas de PM comme l'émeraude ça serait n'importe quoi pour les bas niveaux).

Voilà, en espérant apporter des idées !
Score : 2
c du délire deja que je suis recherché XD alors la c pas la peine,j'imagine les campeurs chez les kwaks et les crakleurs sa devient tres dangereux(plus qu'avant)
sans parler des zones desertées par les joueurs, surpeuplage et zones vides sa promet
Score : 13
bouloute +250 omg je n'avais jamais vu sa je les vendu 798000k sur oto-mustam mega bon les prix maintenant merci la maj
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