FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

Retour sur l'accessibilité de Frigost

Par #[Sylfaen]#2743 07 Février 2012 - 16:08:00
Réactions 907
Score : 3

Personnellement je trouve l'attente vraiment embêtante alors qu'à la sortie de frigost 2 (aout-septembre 2010) ils avaient prévu de sortir frigost 3 en decembre, depuis ce n'est sans cesse repoussé.

0 0
Score : 3

oui c'est vraiment bien sete extention bravo jadore

0 0
Score : 3733

Pas de grandes révélations.

Mais il était temps que l'on ait une réaction de votre part... Surtout au niveau des monocomptes et de l'accessibilité de Frigost qui restent deux problèmes assez beaucoup énormément importants...

0 0
Score : 888

héba le texte... s'cusez nous mais a frigost il fait froid :/

0 0
Score : 5

Sa fait rire , ce jeux est trop facile , vous dites que vous allez remettre des mobs fort , le glourceleste peut être gerer par une team lvl 160 qui joue extremement bien pourquoi rendre le jeu facile ? Pour permettre au jeune de pouvoir jouer au jeu ? Remettez les donjons a de vrais difficultés histoire que l'on s'amuse un peut ...

0 0
Score : 4

c'est vrais que le niveau des créature de frigost reste assez important et le travail solo dans les région de frigost pour les personnage de lvl 50 a 150 reste parfois difficile je pense que la difficulté devrais etre encore revue dans les région comme les boufmouth ect, j'espère que vous tiendrais compte de se commentaire et merci de ces précisions sur frigost partie 3.

0 0
Score : 5227

Autant dire que dans les 3%, 2;80% sont des octocompteurs. Faut pas se voiler la face non plus. Ma guilde peuple beaucoup de 19x-200, a un bon niveau (104) et pourtant, le glour est toujours aussi dur à organiser (korriandre, kolosso, tengu, beaucoup plus simple). C'est bien beau de dire qu'on est peu nombreux à passer le dernier donjon quand on sait qu'on a pas tous les moyens de faire tourner les huit comptes (le prix du PC, par exemple...).

On peut rejeter la faute sur les ogrines, je ne pense pas. C'est juste la nouvelle génération chacun pour soi tout de suite et patatra ! Suffit de voir un des commentaires au-dessus... "Je vais faire passer des monocompteurs".On voit là le coeur du problème. J'ai huit comptes, je gère tout, et les monocompteurs faibles qui savent rien faire seul, bah je les utilise pour avoir du nouveau contenu et les exploiter hahaha ! Non mais ho, faut peut-être arrêter le délire non ?

Alors oui, l'accessibilité de ces donjons est foireuse pour moi, tout comme le craft de leur panoplie (OLOL 2 items glour en un donjon + capture, mini 1...). J'aimerai bien avoir ton avis là-dessus, d'ailleurs, Sylfaen, comme tu es méchant et que tu réponds jamais à mes MP sad 

0 0
Score : 835

Et bas écouter, aller vous faire voir, vous travailler sur wakfu, moi je paye un abonnement pour pouvoir jouer ors avoir des new dj tous les 3ans ca prend la tête, vous etes mauvais chez ankama et faux cul.

0 -1
Score : 3

c'est vraiment bien biggrin

0 0
Score : 716

Superbe article, enfin des dates ou plutôt des annonces sur ce qui va être fait (et en l’occurrence, ne pas être fait!)! Mais au moins, on ne se sent pas abandonnés, on sait que il y a d'autres choses de prévu! Et je suis heureux de savoir qu'on pense aux mono comptes, et aux donjons du continent ou des autres îles, ils méritent d'être améliorés pour donner envie aux joueurs de variés les donjons! Courage à tous !

0 0
Score : -10662

Le probleme c'est : si tu reduit la difficulté y'aura pas plus de monocompteur mais les multicompteurs vont en profiter , si tu augmente le nombre d'equipemetn après c'est sur sa epux changer la donne ....

0 -3
Score : 20

On pense jamais au grosse team on pense tj a ce qui veuletn tous tout de suite sans rien faire sans difficulter sa sere a quoi de jouer ?

0 0
Score : 859

Merci pour ces informations ! C'est mieux que rien smile Je vois que mon sujet sur le forum a été lu ! biggrin

0 0
Score : 81

tous sa c'est cool mais le plus important c'est la difficulté de débuter au jeu c'est vraiment très difficile surtout pour se stuffer se qui pousse les new joueur a vite quitter le jeu.

cordialement

dead-sraw (sram 188)

0 0
Score : 76320
x-dragon-force-x|2012-02-07 16:59:30
Autant dire que dans les 3%, 2;80% sont des octocompteurs. Faut pas se voiler la face non plus. Ma guilde peuple beaucoup de 19x-200, a un bon niveau (104) et pourtant, le glour est toujours aussi dur à organiser (korriandre, kolosso, tengu, beaucoup plus simple). C'est bien beau de dire qu'on est peu nombreux à passer le dernier donjon quand on sait qu'on a pas tous les moyens de faire tourner les huit comptes (le prix du PC, par exemple...).

C'est bien ce que je dis dans l'article, les joueurs mono-compte sont les premières victimes des problèmes d'accessibilité et de difficulté de Frigost, et l'amélioration des conditions de jeu pour ces joueurs mono-compte constitue une grande partie de nos objectifs de travail pour 2012.
6 0
Score : 4

Vous avez tout a fait raison ... en pourrait reporter Frigost 3 jusqu’à la fin d’été 2012 . J'ai un problème avec le temps de sauvegarde , si vous pouvait réduire le temps de sauvegarde sa serait bien . Merci

0 0
Score : 3

J'ai envie de dire que le soucis viens des Multi compte que les grosse team qui passe les gros donjon normal ils sont a 2 ou 3 sur les 8 comptes aller faire une team de 8 pour passer un kolosso avec des personnes que vous ne connaissez pas !

0 0
Score : 2387

Je susi content de savoir que des revalorisations de umonocompte à Frigost et des ancien donjon sont prévue, je suis également satisfait de savoir que de nouvelle panoplie THL serons proposé pour des équipement plus original et varié.

Cependant je susi mécontent que vous vous foacalisiez sur Wafku, un jeu qui pour mpi n'a aucune raison d'être.

Bref de beau projet pour Dofus mais domage que Wakfu nous coupe l'lhlerbe sous les pieds

0 0
Score : 44

Chez Ankama, nous avons réellement l’envie de proposer du contenu haut niveau élitiste et difficile, afin de satisfaire les joueurs les plus férus de challenge de notre communauté. C’est quelque chose qui nous tient tout particulièrement à cœur. Malheureusement, dans le contexte actuel, sortir un tel contenu l’adresserait à moins de 3% de nos joueurs.

C’est pourquoi, avant de ne serait-ce qu’envisager de sortir Frigost 3, il y a un certain nombre de projets que l’on souhaite mener à leur terme. Afin de vous aider à mieux visualiser ce qui va nous occuper au cours de l’année 2012, voici un aperçu de certains de nos axes de travail.

L’accessibilité, tout d’abord, qui a été au cœur de nos préoccupations l’année passée et qui continue à l’être aujourd’hui. Nous voulons réduire la pénibilité liée à l’organisation et à la formation des groupes, de sorte à permettre à tous les joueurs, et tout particulièrement les joueurs mono-compte, d’accéder au contenu le plus difficile sans être découragés.

Mais au-delà de la pénibilité, la difficulté elle-même doit être revue. Bien que nous ayons revu à la baisse par deux fois la difficulté des donjons de Frigost, les chiffres sont très clairs aujourd’hui : ça ne suffit pas. Beaucoup de joueurs aujourd’hui encore préfèrent enchaîner d’innombrables combats extrêmement simples (on pense par exemple aux Boufmouths ou aux Blops) plutôt que d’effectuer moitié moins de combat pour un gain supérieur, mais avec une difficulté accrue.

Pour ces joueurs, nous tâchons d’identifier à quel moment la difficulté devient trop importante, quelles mécaniques de jeu les effraient, et comment nous pourrons réduire cette difficulté sans rendre le contenu trop trivial pour les joueurs qui recherchent du challenge.

-------------

Quand ont voit les % entre tranche de LVL qui arrive a faire les donjons de Frigost sa fait peur.
Mais se qu'il faut savoir pour la tranche 160 a 180 , c'est en général des joueurs monocompte, donc il me parait normal que l'ont arrive pas a faire ce genre de Donjon bien trop compliquer pour eux.
Pour la tranche 180 a 200, ben la c'est simple c'est du multicompte qui tape les donjons comme un simple donjon Blop ... En 1h il bâcle le donjon Glourceleste et la capture en 15 minutes.
Il y a plus aucun challenge pour eux.

Pourquoi les joueurs préfèrent enchaîné les donjons simple, même si sa xp peu ? Car il ont une sécurité de gérer le donjon et sans avoir peur, même si l'xp est moindre.
Le système de recherche de groupe pour un donjon na jamais marcher, car peu de personne s'inscrive ou ont peur de tomber sur des "kikoolol" et faire n'importe quoi en donjon et avoir le coeur qui bat pendant tout le donjon
pour au final mourir.
Jamais les monocomptes pourrons le faire avec d'autres, car ils ont peur entre eux et c'est normal.Si nous nous fessons par un joueur qui multicompte a 8 compte, mais qui accepte de laisser une place pour nous,
nous nous ferons insulté de tout les noms de noob qui foire les challenges ou qui sais pas se placer pour les tours de boost et comment frapper.

Moi quand je fait les donjons avec d'autre amis monocompte, c'est le stress ne pas gérer les créatures. Je prend exemple pour le Tengu et le placement pour retirer l'etait d'invulnérabilité, sa nous stress quand les créatures qu'il faut garde
se tire et qu'il faut tout replacer, alors que c'est impossible avec leur etat lourd, ou que le sacri ne peu pas dans le même tours Coop et Transpo ...
Et quand au final le Tengu il lui reste 2000 de vie il se met comme le faite exprès a taper plus fort et a nous tué.
Ben désolé mais jai pas envie de refaire ce donjon et rester sur les zones ou je sais jouer sans mourir et stresser

Pour moi une solution pour rendre Frigost utile et sans avoir de peur :

Rendre la difficulté du Donjon 20% moins fort pour les joueurs qui monocomptes. Moins de 2 personnages / IP
Donner plus d'xp pour les monocomptes pour leur félicité d'avoir fait ce donjon malgré la difficulté, et +20% de taux de drop en plus
Pour les multicompte ( + 6 perso ) diminuer le taux de drop et d'xp ( Si lvl 200 ) car c'est juste du farming a ressource pour avoir le max de Kamas
En cas de mort ( fantome ou non ) ne pas être téléporter sur Amakna pour une résurrection du personnage et ce retaper le chemin a pied.

Pour les zones ou les joueurs préfèrent rester comme au Blop et Boufmouth, diviser l'xp peu etre une solution. Une fois une tranche requis, ( exemple lvl 120 ) l'xp serais annulé
pour inciter le joueurs a aller a Frigost.

Malheureusement, dans le contexte actuel, sortir un tel contenu l’adresserait à moins de 3% de nos joueurs.

Cela veux dire que sur 1.000.000 de joueurs seulement 30.000 pourrais faire Frigost III

Pour conclure les joueurs monocompte souffre énormément de Frigost et même des Donjon du continent ancien, comme encore le Ougah et le Bworker complètement laisser a l’abandon a cause de nombreuse salle sans xp
et sans aucun intérêt, mais surtout la frappe énorme du Boss.
Nous sommes esclave des multicomptes qui fournissent les HDV sans pour autant aller taper le donjon nous même.
Heureusement que Dofus se joue pas exclusivement en monocompte sinon nous serions encore en panoplie CM et Meulou

Sinon pour remédier a ce fléau des monocomptes pourquoi ne pas nous sortir un serveur dédié a eux ? Nous le demandons depuis longtemps
Ainsi nous aurions des donjons complètement différent de ce actuel

0 0
Score : 41

Comme sa on est fixé Merci Sylfaen Pour ces explications très ingenieuse

0 0
Réagir à ce sujet