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rigoluss60
- ABONNÉ -
20 Septembre 2016 - 18:51:05
antonio1102|2016-09-20 18:46:33
rigoluss60|2016-09-20 18:44:55
Escalope-Magik|2016-09-20 18:40:26
rigoluss60|2016-09-20 18:32:02
Pour ce qui est des infos (tacle, res esquive PM) en combat on est complètement perdu, le placement des stats à l'air aléatoire et on confond tout.
Désolé pour le level déplorable des "montages" et les images sont là pour illustrer on s'en fiche des chiffres dessus.
C'est quasi la même chose. Seulement deux icônes ont été interverties dans le tableau et tu es perdu ?
Pour ce qui est de la vita/pa/etc du perso, leur nouveau positionnement est pourtant aussi très lisible.
Tout le monde arrive à voir les resi/Tacle ect en un coup d'oeil alors que là non tu cherches chaque stats, tu as autre chose à faire lors de ton tour de jeu crois moi. Même les icônes ont été modifiés pour avoir des formes différentes ce qui rend vraiment mal selon moi.
Question d'habitude, dans 2 semaines tu les chercheras plus
Et tout ça pourquoi ? Pour rien, obliger tout le monde à prendre 2 semaines pour re jouer correctement alors que en aucun cas il y avait besoin de modifier ces choses c'est inutile.
Et tu as raison, dans 2 semaines beaucoup de joueurs ne chercheront plus vu qu'ils ne seront plus là.
Again-Nexia
- ABONNÉ -
20 Septembre 2016 - 19:05:46
antonio1102|2016-09-20 19:03:01
Again-Nexia|2016-09-20 19:00:36
antonio1102|2016-09-20 18:58:50
The-best-of-kana|2016-09-20 18:48:34
Maj inutille , vous alle perdre beaucoup de joueurs
Les meilleurs ne partiront pas les premiers dans ce cas
Les meilleures qui sont la depuis le début et qui n'arrivent plus a faire tourner le jeu correctement suite au poids du jeu qui augmente on en parle?
Ils doivent vraiment pas être nombreux alors (déjà pour pas arriver à faire tourner Dofus, même 2.36)
Bizarre quand même car IG j'entends autre chose. La plupart des joueurs sur ce jeu sont des gamins de 10 à 16 ans, ils ont pas forcément tous un PC 'convenable' pour faire tourner un petit truc comme dofus après cette màj.
Hiory-III
- ANCIEN ABONNÉ -
20 Septembre 2016 - 19:06:09
Malgré quelques bug par ci par là qui seront corrigé, l'interface est vraiment plaisante pour peu qu'on s'y attarde et qu'on ne soit pas buté à dire qu'elle est mauvaise. La fatigue visuelle liée au 16/9 a disparu grâce à l'option qui permet de virer les Map adjacentes. En revanche, le gros point noir de cette MAJ est la disparition des rectangles des équipements dans l'inventaire, les HDV et les modes marchands pour laisser place à... du vide... Les info-bulles, c'est juste affreux et réellement chiant quand tu as 4-5 items identiques. Sans cette disparition la refonte de l'interface aurait vraiment été excellente ( bon je jouais en thème noir / chat avancé, donc ça aide pour l'adaptation ).
Maj inutille , vous alle perdre beaucoup de joueurs
Les meilleurs ne partiront pas les premiers dans ce cas
Les meilleures qui sont la depuis le début et qui n'arrivent plus a faire tourner le jeu correctement suite au poids du jeu qui augmente on en parle?
Ils doivent vraiment pas être nombreux alors (déjà pour pas arriver à faire tourner Dofus, même 2.36)
Bizarre quand même car IG j'entends autre chose. La plupart des joueurs sur ce jeu sont des gamins de 10 à 16 ans, ils ont pas forcément tous un PC 'convenable' pour faire tourner un petit truc comme dofus après cette màj.
On parle plus des meilleurs qui sont là depuis le début déjà et même le pc le plus bas de gamme peut faire tourner Dofus 2.36 (testé).
Demonicyde
- ANCIEN ABONNÉ -
20 Septembre 2016 - 19:08:02
Again-Nexia|2016-09-20 19:05:46
antonio1102|2016-09-20 19:03:01
Again-Nexia|2016-09-20 19:00:36
antonio1102|2016-09-20 18:58:50
The-best-of-kana|2016-09-20 18:48:34
Maj inutille , vous alle perdre beaucoup de joueurs
Les meilleurs ne partiront pas les premiers dans ce cas
Les meilleures qui sont la depuis le début et qui n'arrivent plus a faire tourner le jeu correctement suite au poids du jeu qui augmente on en parle?
Ils doivent vraiment pas être nombreux alors (déjà pour pas arriver à faire tourner Dofus, même 2.36)
Bizarre quand même car IG j'entends autre chose. La plupart des joueurs sur ce jeu sont des gamins de 10 à 16 ans, ils ont pas forcément tous un PC 'convenable' pour faire tourner un petit truc comme dofus après cette màj.
J'approuve, je pouvais connecter 5 comptes sans problèmes avant la maj, là 2 et mon pc en peut plus... "Dofus ne consommera pas plus de ressources" ils disaient...
XXtombolaXX
- ABONNÉ -
20 Septembre 2016 - 19:08:40
Salut,
Le fait d'afficher la barre de vie horizontale dans la timeline, mauvaise idée qui sent les déchets humains.
Et sinon l'intention était bonne mais il aurait fallu que quelqu'un d'ankama JOUE au jeu plus que 4min à incarnam et ça aurait été bien
Moi j'aimerai bien ouais et je suis pas le seul. D'ailleurs, y avait beaucoup plus de joueurs a cette epoque hein ^^
L'ambiance y etait meilleure aussi c'est indeniable.
Je suis de ceux qui trouvent les nouvelles interfaces vraiment intuitives et plutôt agréables à l’œil dans l'ensemble, même s'il faudra certainement un léger temps d'adaptation pour s'y habituer.
Cependant il y a quelque chose que je trouve extrêmement dérangeant, c'est le nouveau timer pour les tours de jeu en combat !
Il est bien plus simple de repérer combien de temps il nous reste à jouer avec un timer circulaire, d'autant plus que les 5 dernières secondes s'affichaient en gros dans le médaillon central.
Là il est impossible de déterminer exactement quand va se finir notre tour et ça peut être très handicapant en combat, notamment pour les classes où les actions de fin de tour sont primordiales.
ça m'est arrivé plusieurs fois de me faire surprendre par la fin de mon tour sans avoir pu neutral un portail qui redirigeait sur moi ou mes alliés et c'est assez problématique.
Est-il envisageable de réinstaurer une sorte de warning en fin de tour pour signaler au joueur qu'il lui reste peu de temps (compte à rebours, timer qui clignote... peu importe la solution trouvée tant que ça attire le regard) ce serait vraiment appréciable ^^'
Si un CM/GD passe par ici, je le remercie de m'avoir lu.
Maj inutille , vous alle perdre beaucoup de joueurs
Et tu as raison, dans 2 semaines beaucoup de joueurs ne chercheront plus vu qu'ils ne seront plus là.
moi je trouve ça plutôt joli, j'espère juste que ça sera pas trop lourd à supporter pour les vieux pc
Je n'aime pas du tout la nouvelle interface , cette interface n'ai pas trop faite pour un jeu comme Dofus.
C'est un meuporg sous flash, tu veux quoi comme interface ? Le vieux truc rigide d'avant ?
Pour quand le up taille des barres de sort? c'est trop petit
Tu peux déjà en créer une et la déplacer.
Sinon, je t'invite à consulter lankatracker, ta réponse s'y trouve
Malgré quelques bug par ci par là qui seront corrigé, l'interface est vraiment plaisante pour peu qu'on s'y attarde et qu'on ne soit pas buté à dire qu'elle est mauvaise. La fatigue visuelle liée au 16/9 a disparu grâce à l'option qui permet de virer les Map adjacentes. En revanche, le gros point noir de cette MAJ est la disparition des rectangles des équipements dans l'inventaire, les HDV et les modes marchands pour laisser place à... du vide... Les info-bulles, c'est juste affreux et réellement chiant quand tu as 4-5 items identiques. Sans cette disparition la refonte de l'interface aurait vraiment été excellente ( bon je jouais en thème noir / chat avancé, donc ça aide pour l'adaptation ).
Salut,
Le fait d'afficher la barre de vie horizontale dans la timeline, mauvaise idée qui sent les déchets humains.
Et sinon l'intention était bonne mais il aurait fallu que quelqu'un d'ankama JOUE au jeu plus que 4min à incarnam et ça aurait été bien
non en fait si je comprend bien, il souhaiterai retourner à ça lol :
Moi j'aimerai bien ouais et je suis pas le seul. D'ailleurs, y avait beaucoup plus de joueurs a cette epoque hein ^^
L'ambiance y etait meilleure aussi c'est indeniable.
c'est parti
Pitié non!!! Le orange fluo me pique les yeux! ->[]
Bravo et merci aux devs pour cette MàJ !
Je suis de ceux qui trouvent les nouvelles interfaces vraiment intuitives et plutôt agréables à l’œil dans l'ensemble, même s'il faudra certainement un léger temps d'adaptation pour s'y habituer.
Cependant il y a quelque chose que je trouve extrêmement dérangeant, c'est le nouveau timer pour les tours de jeu en combat !
Il est bien plus simple de repérer combien de temps il nous reste à jouer avec un timer circulaire, d'autant plus que les 5 dernières secondes s'affichaient en gros dans le médaillon central.
Là il est impossible de déterminer exactement quand va se finir notre tour et ça peut être très handicapant en combat, notamment pour les classes où les actions de fin de tour sont primordiales.
ça m'est arrivé plusieurs fois de me faire surprendre par la fin de mon tour sans avoir pu neutral un portail qui redirigeait sur moi ou mes alliés et c'est assez problématique.
Est-il envisageable de réinstaurer une sorte de warning en fin de tour pour signaler au joueur qu'il lui reste peu de temps (compte à rebours, timer qui clignote... peu importe la solution trouvée tant que ça attire le regard) ce serait vraiment appréciable ^^'
Si un CM/GD passe par ici, je le remercie de m'avoir lu.
Dry'
ok