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Devblog : 2.58 - Des modifications en approche

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 10 Novembre 2020 - 10:00:00
AnkaTracker Blog News
Réactions 580
Score : -2028

"Toutes les invocations de classes sont concernées, à l'exception des invocations suivantes :

Jamais contrôlables : Chaferfu, Tourelles Steamer
Toujours contrôlables : Informo, Double, Comploteur, Groute, Tréant, Roublabot, Mégabombe, Bombe Ambulante"
Du coup, les élio vont pouvoir contrôler leur totem? C'est vrai que c'était chiant quand le totem se déplaçait de manière incontrôlé suite à un don de pm...
XD

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Score : 1472

 

Pandaaao|10/11/2020 - 21:14:22
Modification de l'ivoire : je ne comprends pas
Modification de l'ébène : je ne comprends pas
Modification du scintillant : je ne comprends pas

Apporter des modifications dont on a besoin : Ankama ne comprends pas
Apporter des modifications dont on a pas besoin : Ankama comprends

éclater l'économie avec un seul DevBlog : Ankama Champion's Project

"De l'autre côté du spectre chromatique, les effets du Dofus Ivoire couvrent toutes les situations. Qu'importe votre style de jeu, on vous occasionnera des dommages après la fin de votre tour. Notre objectif est donc, là aussi, de spécialiser un peu ce Dofus pour le rendre moins obligatoire."

Moins obligatoire..

Sans l'ivoire avec mon Crâ j'aurais pas pu faire la moitié des combats solo pour l'ébène, le vulbis et bien d'autres quêtes thl. Sans lui c'est passer par la case Reroll ! Idem pour le scintillant et l'ebène notamment pour le dernier combat du succès 6/6.

Vous êtes sous acide chez Ankama, go télécharger votre jeu et jouer dessus, faites les quêtes de vos dofus on en reparle après.
 

Je plussoie totalement. Je suis en plein dans la quête ébène, j'essaie de passer le moins possible par la case incarnations mais franchement certaines classes sont vraiment à la rue AVEC l'ivoire tel qu'il est maintenant... Alors après... Je comprends  pour le pvp, mais ce serait pas possible de seulement rendre les effets différents en PVP ? Car là on va juste faire 50 try de plus pour des combats de quêtes déjà peu adaptés.
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Score : 1329

Je bloque deja rien que sur Ganymede pls ... J'ai vu qu'apparement, sans se stuff air avec vol de vie, il est infaisable pour cra car il atk 2*500 par tour a distance.
Et que air, c'est le seul moyen de le tacler efficacement pour evider ses atks a distance.

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Score : 10

en fait l'ougi va se faire nerf quoi, reduire les degat d'une classe dont le seul but est de faire des degat c'est quand même completement debile, l'ougi a besoin de taper plus fort
et avec ses pm gratuit et ses degat finaux augmenter la forme bestial est loin d'etre le problème de la classe... vraiment l'equilibrage chez ankama c'est pas facile

l'osa se fait nerf toute les 5 min mais le sacri par contre oklm, alors que c'est completement fumer XD

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Score : 137

Fini le lapin qui trol le soin, les portails ? qui se pose pile sur LA case ou il faut pas ? 
Merci ! 

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Score : 797

on a tous connu le meme lapino ptdrrr

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Score : 28

Je crois qu'il y a un bug quelque part, quelqu'un voit le Nerf Sacrieur? parceque autant l'osamoda son nerf est discutable, mais autant le sacrieur son nerf est nécessaire ! Thot le joue ou ça marche comment? parceque a ce stade là vous pourrez rename votre jeu en : Dofus, Le Monde des Sacrieurs !

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Score : 89

"Améliorer la capacité d'érosion, notamment en JcJ des ouginaks",, c'est "vrais" que l'érosion des ouginak est à améliorer, parce que tuer en trois tours un adversaire tank à 4000 pv, avec un pritek de 2000 et une regen de 2000, c'est vraiment trop long, moi, ce que je ne comprend pas, tant qu'a faire, c'est pourquoi ne pas donner aux ouginak un sort "os la cible" à 1 PA utilisable 8 fois par tour.
Bref, la classe qui est la Némésis de trop d'autres classes à cause de son érosion bien trop puissante et qu'il faudrait absolument nerfer si on veux un jour diminuer le déséquilibrage du jeu, vas encore être up, histoire sans doute que les ougi deviennent totalement invincible pour toutes les classes du jeux. aujourd'hui, un eni en pritek ivoire ébène a une espérance de vie de 3 tours face a un ougi, si on renforce l'ougi, et qu'on nerf pritek ivoire ébène, à mon avis, cela interdira définitivement le PvP aux eni (et pas seulement aux eni)
Mais Ankama pourquoi depuis la 2.0 up les classes à nerfer, et nerfer les classes a uper ? votre but, c'est bien d'équilibrer les classes? alors pourquoi à chaque refonte les déséquilibrer un peu plus ?
Bon je sais bien que ce post est une bouteille a la mer, même si par hasard un dev le lis, ce n'est pas pour cela qu'Ankama nerfera cette classe (les ougi) qui a toujours été trop puissante en JcJ et toujours up pour la rendre encore et toujours trop puissante

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Score : 542

Ougi c'est nul, t'es juste claqué au sol

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Score : 2951

quand on voit comment c'est la merde pour faire les quete ebenes/ ivoire, honnetement si vous en fait des items claquer plus personne va les faires.

Go reroll sacri en faite vu que c'est la classe pété qu'il refuse de retouché!

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J'espere vraiment voir un nerf des hupper dopou avec tous ca 

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beta dispo quand ?

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Score : 504

Après tout cela, je perds un peu d'argent.
J'vais pas raler, juste pensez bien qu'il n'y a pas que des joueurs PvP.
J'ajouterai également que je suis un iop, pensez à moi, mettez moi un UP svp.
Et Remettez Mutilation, l'ancien skin de l'épée de iop (Les épées bleues qui sortaient du sol)
Mais surtout, Uppez le iop. 
 

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Score : 504

Ah oué, et si vous nerfez la dépouille : * Réduire la puissance de certains sorts offensifs et augmenter l'aspect défensif d'autres *, prevenez moi svp que j'prévois ca à l'avance 

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A quand le up des Feca ? la classe devient oubliée !! Et pour le problème de mobilité des Eniripsa, qu'allez vous faire ?

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Score : -411

Feca ? Eni ? Classes oubliées ? Kwa ? 

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En tant qu'enu, ça a été une réelle libération de pouvoir enfin controler mes sac, coffre et pelle ; j'ai donc très peur pour le coût en PA du nouveau sort, car ça m'arrive de sortir les trois dans le même tour et si je ne peux pas les contrôler, le côté tactique de la manoeuvre disparait complètement, si je dois y passer tous mes PAs, ça rend le tour en question moins efficace. Et si en plus il y a un cooldown sur le sort...

Je me demande aussi pourquoi certaines invoc en auront besoin et d'autres seront automatiquement controlables. Un double (par exemple) a t'il moins d'impact sur un combat qu'un coffre ?

Bref, le jeu évolue certes et pour ceux qui ne peuvent pas controler leurs invocs actuellement c'est un progrès mais pour ceux à qui on a déjà donné cette possibilité, cela ressemble à un retour en arrière de devoir lancer un sort en plus, à moins qu'il ne coûte 0 PA (on peut toujours rêver).

 

Pro--Hitman|11/11/2020 - 11:28:03
Le double, t'es obligé d'en avoir le contrôle car l'IA ne saura jamais quels pièges activer pour le joueur.

Okay, mais ce n'était pas la question. Nombres d'invoc ne savent pas ce que le joueur voudrait qu'elles fassent: la pelle, si elle joue correctement son 1er tour, après elle sait plus quoi faire (et c'est encore pire en pvp).


Quant à lancer ses invocs tour 1, je suppose que c'est sarcastique. wink
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Score : 797

bah tu lance le sort T1 comme fera tous le monde wink

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Score : 264

Le coup du sort maîtrise d'invocation, on dirait une décision du gouvernement en marche

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+1 pour la joke.

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Et la cape rykke ? Injouable et pas de buff en perspective.

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Elle est jouable, très puissante sur certaines classes sur des combats de quête spécifique/donjons avec du rox longue portée. J'en ai toujours conservé une sur mes cra feu et la joue régulièrement en variante.

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Pro--Hitman|11/11/2020 - 04:03:08
Plus stupide que de toucher à la quête de l'Ocre, tu meurs.
Le principe même de la quête d'un Dofus, c'est qu'il soit dur.
Si vous souhaitez toucher à la quête de l'Ocre car c'est trop dur de rassembler plusieurs âmes, autant également toucher à celle du Dolmanax et réduire de moitié le nombre de jours nécessaire, car il nécessite d'être abonné un an, et que sur cet abonnement, il faut faire une tâche quotidienne trop fastidieuse pour ceux qui pense que la quête de l'Ocre l'est.

Personnellement, je suis sur la quête du Dolmanax, et de l'Ocre sur un serveur normal.
Je suis en train de les faire tranquillement.
Je ne souhaite pas me voir imposer un changement parce certains pensent qu'ils sont trop dur.
Oui, je souhaite avoir un Ocre. Mais pas qu'on me le donne en réduisant la difficulté que je juge totalement appropriée.


Comparer la quête de l'ocre et du dolmanax est tellement bête d'un points de vu mécanique de jeux tu compare quelque chose que tu peux réaliser en pur solo sans que personne n'es d'influence sur toi a une quête ou tout le monde se bas entre eux pour avoir les différentes âmes. Tu ne juge une difficulté de réalisation de ton points de vu mais la situation n'est pas la même sur tout les serveurs.
Et après faut pas oublier le lore du jeux qui est tout de même de réunir les dofus primordiaux ce qui aujourd'hui n'est pas réalisé par la majorité des joueurs car devenue impossible sur certain serveur sans passer par la case enchère au zaap sur les archis. Et après faut prendre en compte que l'ocre et le dolmanax n'ont pas le même impact d'un points de vu optimisation.
Du coup oui pour avoir un quête dur pour avoir l'ocre non pour que celle-ci ne sois pas équilibré faut juste trouve un juste équilibre entre les deux mais la quête doit évoluer pour la rendre plus accessible sans pour autant donner le dofus.
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Score : 955

Je suis Main Sacri et je comprends pas le nerf osa, sans aucune modif sacrieur

Les zobal enfin UP ? Vraiment bien ça !
Les cra mérite un up côté PvP aussi, même un cra opti c est en dessous des autres classes
​​​​​​
comme le UP des eca c été très bien !

Après ça va trash gratuit encore " T es un Sacri parle pas tg " 

Bisous
 

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Score : -411

Cra en pvp c'est supruissant, ça a clairement l'un des si ce n'est le sort le plus puissant du jeu (repré), y a qu'à voir les picks en tournois pour les cras ils vont toujours loins... Roxx ero rall pa pm sorts gamebreaker, bref, on a clairement la une classe qui s'en sort toujours de manière excellente, en pvm comme en pvp. 

Pareil les ecas vont sans doute recevoir un nerf, à terme, éroder autant d'aussi loin pour un no spécialiste ero, c pas normal. 

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Hello !!
Pour les invocations, vous parlez du chafer, mais n'oubliez vous donc pas l'arakne ?

Aussi, concernant l' "accès" à la forgemagie, mais hors du sujet du craft, j'ai une suggestion quand au commerce et à la visibilité des FM.
Pourriez vous permettre la recherche en hdv des objets fm, de la façon la plus simple. Exemple :
Je cherche un item exo PM, j'ajoute le filtre PM et le nom d'un objet qui n'en possède pas d'origine, uniquement les exo PM deviennent visibles.
Je cherche un PO %res, idem.
Et de suite.

Bon job ceci dit.
++

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Score : 17

Une maj EXTREMEMENT intéressante, je pense que nous arrivons a un grand tournant de beaucoup de choses qui méritaient du changement, la totalité des points évoqués sont effectivement des améliorations tout sauf inutile voir indispensable pour certaines choses. Vraiment une très bonne idée cette maj, moi qui fm énormément et compte le puit l'amélioration est vraiment la bienvenue, la tentative d'équilibrage pvp est aussi comprise, depuis le temps que nos cri de désespoir sont lancés, on avait tous comme solution fini par utiliser les mêmes armes que nos adversaires. Je pense repprendre dofus je vous cache pas ça s'annonce intéressant ces changements.

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Bonjour, jouant de nouveau sur Dofus retro, je voulais savoir si une MAJ serait prévu pour la forgemagie, les TP devant donjon ou autres améliorations non cheaté comme sur la 2.0? merci

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Je crois bien que non, ces changements concernent uniquement dofus 2.0

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Cape corrup : enfin 

fallanster : nerf useless, je l'utilise avant tout pour maximiser mes charges ebene cac/distance sans malus do en bénéficiant de résistance. Avec le nerf ebene je ne vois pas en quoi ce bouclier est trop fort. Bref vendu ce matin 27m.

ebene : obviously en 3v3 l'ebene était le 4eme homme avec le -1200 par tour en hardfocus, c'était trop fort. Même sur des modes PVM multidocri c'était jouable avec le bonus %do.
Par contre je regrette la perte de ce dofus qui ne valait déjà plus rien par faute de surgeneration due à une quête bâclée bien trop rapide. (L'an dernier j'en refaisais 8 tous les 4 mois quand je manquais de kamas). Au moins, sa facilité d'obtention rejoindra sa puissance réelle.

Ivoire :
En Pvp 3v ça peut encore accentuer les strat one shot, mais je pense que certaines personnes oublient le pvm :
-certaines quetes 1v1 vont devenir encore plus difficile sur certaines classes 
-les songes et le contenu High end vont se complexifier et c'est les team atypiques qui vont encore en souffrir.

Pour les prysma, c'est une excellente chose, le problème c'est que la plupart ne sont toujours pas assez intéressantes.

Super nouvelle pour le nerf dépouille qui mettra enfin un terme à ce rush débile 2ougi panda feca.

Ps : Pour le nerf arc Chaloeil à venir en corrup/saignant, intéressez vous à l'arc guten tak, pour du PVM j'peux vous assurer que c'est le digne successeur smile
 

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Fallenster nerf useless, quelle logique te fais arriver la stp ? Non mais comment tu remets en cause un shield qui est au dessus de TOUS les autres avec un passif qui ne demande aucun investissement ? Seules les classes à tp ne peuvent s'en servir, et c'est deja un équilibre par rapport à eux. 

Parlant de l'ébène et de l'ivoire, il n'est pas dit qu'ils seront retirés du jeu non plus.. 

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