En réponse à Nejideglay
Comme nous avons pu régulièrement l'évoquer il s'agit ici d'un projet transmédia. L'histoire racontée dans la série animée sur Lance Dur viendra apporter des réponses en complément de ce que tu as pu apprendre en réalisant les quêtes en jeu. Au delà de la série il y aura également les Webtoons qui développeront d'autres aspects plus pointus encore.
L'équipe DOFUS, et tout particulièrement les équipes de Level Design et de Game Design, a dû jongler pour ne pas spoiler les autres médias tout en se concentrant sur d'autres aspects : le gameplay et le design.
C'est toujours aussi chouette de découvrir l'envers du décor en ce qui concerne cette mise à jour, merci de partager ça avec nous !
Cela étant, et puisque le sujet ne suscite aucune réaction officielle à chaque parution de Forgenews ou d'articles en lien avec les Forgelances, voici revenir la même question : « Quelle est la position d'Ankama sur l'hypersexualisation des personnages féminins ? »
Pourquoi la Forgelance se balade-t-elle plus dévêtue que le Forgelance ? Pourquoi ce dernier a-t-il un pantalon, une tunique, et une armure, alors que ce n'est pas le cas de la première ? Qu'est-ce qui justifie le fait qu'elle soit en culotte alors que lui se promène en tenue guerrière ? D'autant plus qu'Albuera n'est pas spécialement réputée pour la clémence de son climat.
On pourrait arguer que les adeptes de Sacrieur ont une logique dans le peu de vêtements qu'ils portent : en exposant davantage leurs corps, ils maximisent leurs chances de souffrir (de blessures, voire même du froid qui a consacré l'avènement de leur divinité tutélaire).
Idem pour les adeptes d'Ouginak pensés comme des ersatz de Conan le Barbare : on ne cache que le minimum syndical. On reste dans le même ordre d'idée pour les quasi-naturistes (vous l'avez ?) adeptes de Sadida.
« Ce personnage masculin est torse nu, alors que le personnage féminin de sa classe ne l'est pas. » => Le personnage masculin a-t-il une posture, une position, mettant en avant son entrejambe, sa poitrine et/ou son postérieur ?
#PayeTaScoliose chaque fois qu'un personnage féminin se déboîte le corps pour présenter un maximum sa poitrine et ses fesses (ce qui n'arrive jamais avec les personnages masculins).
Pour en revenir aux vêtements, quel est l'intérêt d'exposer des parties sensibles de son anatomie en combat plutôt que de les protéger ?
Les personnages féminins seraient-ils plus laids s'ils étaient vêtus au moins autant que le sont les personnages masculins et moins enclins à adopter des poses aguicheuses ? Quelle image de la femme Ankama désire-t-elle renvoyer dans ses jeux ? L'hypersexualisation de ses personnages (tenue vestimentaire, pose ou les deux) va-t-elle à l'encontre ou contribue-t-elle à l'égalité des genres vers laquelle on tend ? En 2022, est-il aberrant de demander que les personnages féminins puissent adopter les mêmes tenues que les personnages masculins (et inversement) ?
Comme l'écrivaient certains, « entretenir des stéréotypes [physiques normés] et des biais sexistes a un impact direct sur le comportement des joueurs et leur comportement vis-à-vis des femmes dans les jeux vidéo. »
En gros, voir en permanence des personnages féminins peu vêtus et/ou sexualisés a des conséquences concrètes. La sexualisation des femmes (ici, dans le monde du jeu vidéo) aboutit régulièrement à du sexisme et/ou du cyber-harcèlement comme nous le rappelle malheureusement l'actualité.
On aimerais bien effectivement une réponse à cette question hyper intéressante est sensé, même si il n'y à aucun changement qui soit appliqué, tout ce qu'on demande, c'est une explication logique sur le modèle féminin des Forgelances !
Amicalement
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Pareil pour Cire Momore, très peu développé finalement.
J'espère qu'on en apprendra plus sur leurs identités dans la série, car vraiment c'est très léger en jeu.
Comme nous avons pu régulièrement l'évoquer il s'agit ici d'un projet transmédia. L'histoire racontée dans la série animée sur Lance Dur viendra apporter des réponses en complément de ce que tu as pu apprendre en réalisant les quêtes en jeu. Au delà de la série il y aura également les Webtoons qui développeront d'autres aspects plus pointus encore.
L'équipe DOFUS, et tout particulièrement les équipes de Level Design et de Game Design, a dû jongler pour ne pas spoiler les autres médias tout en se concentrant sur d'autres aspects : le gameplay et le design.
Quelle est votre position sur l'hypersexualisation de vos personnages féminins ?
Je pose la question puisque la classe Forgelance montre une différence assez forte entre les deux genres, et votre mise à jour tombe pile en même temps qu'alpha de Waven aux personnages féminins aussi démesurément sexualisés.
Bonne soirée !
Un petit commentaire sur l'hypersexualisation des perso féminins ?
Il est vrai que ça n'a que peu de rapport avec la Forgenews mais ce serait bien d'aborder ce sujet à un moment (ici ou ailleurs, ou dans un nouveau sujet, ou un live, ce que vous voulez), le male gaze est plutôt très présent, et en
20222023 bientôt, la commu aurait bien besoin d'un peu plus d'inclusivité et diverses représentations, c'est mieux expliqué plus haut mais contribuer à perpétuer ça influence en quelque sorte le comportements des joueurs, dans un univers qui n'est déjà pas réputé pour sa bienveillance envers les femmes.C'est compliqué pour les artistes de s'éloigner de ça en ayant baigné dedans depuis toujours et je suis bien placée pour le savoir et le comprendre, mais se poser la question c'est déjà un début.
Sinon elles sont toujours intéressantes les Frogenews, d'ailleurs j'aime beaucoup l'histoire des quêtes de la zone en jeu pour le moment !