- les ressources nécessaires pour jouer
- les maps : visibilité avant combat pour se préparer ? Ca sens quand même le nerf des teams cra et sadi en farm notamment.
- le fait d'avoir un serveur de combat : si celui-ci plante, plus de cbt alors qu'on a accès au jeu ?
Mon avenir sur le jeu dépends beaucoup de ces questions personnellement, car je ne me voit pas devoir investir dans une RTX 4080 et/ou 64 voir 128Go de RAM pour pouvoir continuer a faire du 8 comptes.
Silver#1607
- ANCIEN ABONNÉ -
15 Juillet 2023 - 18:36:28
Je ne pense pas que cela demandera une 4080 (je pense qu'une 1060 fera tourné à l'aise), on est pas sur du AAA et en plus ça ne demande pas de jouer en 120 FPS,, surtout que les demandes plus conséquentes seront largement compensées par : l'accès à la CG (ou au chipset graphique) et l'optimisation (qui actuellement est dégueux sur flash).
Hello, le format d'affichage sera t-il adapté pour les écrans 21:9 eme?
Ce serait cool de ne plus avoir les bandes noires !
Sinon très hype, ayant arreté Dofus depuis plusieurs mois j'espère vraiment que cette nouvelle version me donnera envie de reprendre.
SensoxX#8194
- ABONNÉ -
15 Juillet 2023 - 18:03:40
Bonjour, dans un premier temps merci pour votre travail c'est HUGE !
Avec la dernière MAJ concernant les idoles, une grosse partie de la communauté ce questionne concernant l'ouverture de nouveau serveur (car l'économie n'a plus réellement de sens depuis cette modification). Pouvez-vous à l'avenir communiqué si oui, ou non il y'aura une ouverture de serveur monocompte et/ou multicompte lors de la sortie de Unity.
Cordialement,
Le mode tactique actuel sera toujours utilisable ? Si jamais le mode hybride n'est pas assez lisible, notamment en songes où une gestion fine du combat est parfois nécessaire.
Par ailleurs, pourrons-nous savoir à l'avance quelle map nous attend avant de lancer un combat ? Qu'adviendra-t-il du bouton "visualiser les placements de combats" ? Est-ce qu'il servira à voir quelle map de combat nous attend si on lance un combat ?
En matinée, les GD ont parlé de créer de nouveaux objets légendaires, et Logan parlait hier d'ajouter de nouveaux montiliers. Cela arrivera avant le portage Unity, ou avec/après le portage ? Merci d'avance.
Jarathael#4624
- ANCIEN ABONNÉ -
15 Juillet 2023 - 18:08:04
Incroyable le travail !
J'ai tellement hate. Dofus va entrer dans une nouvelle ère un peu comme pour le passage 1.29 => 2.0 !
J'aime vraiment tout ce qui a été montré ! Surtout les maps tactiques ! C'est bonbon ! J'avoue que le mode tactique c'est un peu obligé mais pouvoir garder la partie graphique aussi c'est juste INSANE !
Pour les maps hors dj, j'espère qu'on pourra avoir une visualisation !
Nyoooor#1411
- ABONNÉ -
15 Juillet 2023 - 18:08:12
Franchement c'est magnifique, je suis hype de fou !!
Ce serait top d'avoir le visuel comme pour nos sorts, avec les sorts des mobs. Pour ne pas avoir besoin d'aller sur un site tierce pour savoir à combien de PO tel mob fait quoi .
Et par contre ce serait top pour pouvoir jouer avec les animations des sorts que les temps de lancement des sorts ne soient pas inclus dans le temps du tour de jeu. Car actuellement c'est impossible de faire des gros combats / donjons avec les animations des sorts ou autrement qu'en mode créature.
Minox-Nox#9691
- ANCIEN ABONNÉ -
15 Juillet 2023 - 18:09:59
Je crois que le mode héro aurait un petit changement économique, je m'explique:
c'est comme si on pouvait tp toute une team a des endroit (comme la corne sur Osatopia, qu'elle a refusé d’intégrer en jeu biensur) et ceci s'explique par exemple par
_une économie colossale de kamas sur le long terme en supprimant la consommation en popo et zaap pour déplacer les mules
_consommation de comestible pour monture et d'autres exemple
moi je verrais plus un mode avec des onglets sur une seule fenêtre
donc voila
Le système de map de combat me fait très peur. Est-ce que cela signifie qu'il n'y aura plus que quelques maps par zone qui accueilleront des monstres, ou alors est-ce que lancer un combat sur une map "d'exploration" nous téléportera sur une map "de combat" ? Si ce n'est pas le cas on perdrait énormément d'immersion dans le jeu et ce serait très dommage.
Sinon le reste est magnifique.
Vraiment très beau boulot pour tout le taff déjà fait !
Question :
Est-ce que la version Unity proposera un système plus ergonomique pour les multi-compte ?
Est-ce que les maps de combat seront pré-visualisable avant le lancement d'un combat ?
Est-ce que les thèmes d'interface pourront toujours être créé par la commu et proposer plus de "Fantasy" ?
Est-ce que les bruitages environnementaux seront activable sans la musique ?
Est-ce qu'un système permettra de voire de plus prêt l'équipement des personnages style botte/amulette/ceinture ?
Est-ce que les bruitage de sort seront revu pour qu'il s'intègre bien aux combats ?
Y'aura t'il des interactions avec le décors plus poussés ? "s'assoir sur une chaise/banc" "s'allonger sur une serviette" "Allumer une lampe ou l'éteindre"
Le voyage rapide prendra t-il en compte les zaaps ?
Est-ce que la fiche de personnage ainsi montré sera partageable IG ?
Est-ce que la personnalisation de nos personnage sera plus poussé ? (+ de tête/détails du visage etc)
Les mimibiotes seront considérer dans Cosmétiques ou dans équipement de combats ?
Avez-vous prévu une interface pour une recherche de donjons ?
Prévoyez-vous une interface "mercenariat" ? Pour rendre le PL moins hasardeux selon le combat/drop souhaiter ?
J'ai toujours voulu faire mes DJ sans le mode tactique car les maps sont magnifiques dans les 3/4 de dj seulement c'est injouable pour une grande partie ou du moins peu agréable cette refonte des carte de donjon serai une aubaine en revanche le système de maps spécifiques combat par zone me laisse perplexe je préférerai que toutes les maps ou il y a des mobs affrontables sont comme ça ce qui semble compliqué comme vous le dites dans ce qu'a le système actuel fera le travail le temps d'avoir une vrai alternative.
j’espère que Unity sera bien gourmand en ressources même si ça à l'air d'être le contraire car à l'aide le multy est pour moi le plus grand fléau du jeu.
Concernant Dofus Unity, est-ce que l’idée de proposer trois styles de difficultés aux donjons serait faisable ? Par exemple, des modes « ’easy/medium/hard ».
Ça pourrait accommoder les joueurs casual et hardcore.Est-ce qu’on peut supprimer les quêtes qu’on ne veut plus suivre ? Par exemple, la quête de nowel qui s’active automatiquement à notre arrivée dans l’île.
Pour les joueurs multicomptes, est-ce que l’enregistrement des options se fera sur chacun de nos personnages ?
Quelques commentaires concernant les trucs proposés : J’adore. Rien à dire. Pour le truc des cartes générales de combat par zone, j'adore. Je comprends que vous ne pouvez pas modifier 14 000 maps (ce que beaucoup de gens ne comprennent pas d’ailleurs...).
Unity semble être de bons augures. J’ai vraiment hâte !
Le système de difficulté pour les donjons me semble être une fausse bonne idée. Ca entachera forcément l'aura de certains donjons. D'une façon plus générale, la modularité du contenu (vers le bas), présente sur beaucoup de mmos modernes, a tendance à amoindrir le sentiment de progression rpg.
En plus de ça, ça impacterait sévèrement l'économie du passage de donjon, qui reste un bel objectif endgame pour pas mal de joueurs.
Je n’ai pas développé mon idée des difficultés des donjons mudulabes : En fait, plus le donjon est amoindri plus le taux de drop/d’XP diminuerai (voir serait quasi nul). Sur Waven, il y a ce système, je crois.
Un exemple personnel : J’ai longtemps joué une équipe sans pandawa. Jusqu’au jour où le donjon de la baleine est sorti. Je n’arrivais pas à le faire. J’ai dû changer mon sadida en pandawa (et c’est dans le temps où tu ne pouvais pas contrôler tes invocations...). La majeure partie des donjons sont très difficiles à passer sans que t’aies un pandawa dans ton équipe. Cette fonction, pourrait permettre aux équipes atypiques de réussir un donjon sans trop s’arracher les cheveux. Pour les joueurs qui aiment le challenge, ils peuvent faire le CHOIX de faire le donjon de manière hardcore (les récompenses seraient plus grandes).Disons que c’est une idée qui accommoderait tout le monde.
Pour garder une certaine difficulté dans les quêtes, les GD pourraient pour des quêtes ciblées imposer des exigences de difficulté. Par exemple, la quête (PRISE DE CONSCIENCE) qui demande de faire le donjon des quatre cavaliers ( n’importe quoi ce donjon...) pourrait être faite en mode Medium minimum.
Concernant les Cosmétiques, avez-vous prévu de mutualiser les apparences à un même compte par type de serveur?
Je m'explique: Est-ce qu'une apparence obtenu par un de mes personnages sur le serveur Orukam pourra être utilisé sur mon personnage de Hell Mina?
Enfaite j'aimerais avoir des bibliothèques d'apparences partagés entre tous mes personnages jouant sur le même type de serveur (une bibliothèque partagé pour les serveurs classiques, une autre pour les serveurs monocompte etc)
Idem pour les attitudes achetables en boutique, j'aimerais les retrouver sur tous mes personnages (toujours avec une distinction entre serveur classique/mono etc)
Merci
Ps: Faite plus d'havre-sac svp, beaucoup de thème n'ont pas encore été abordé, y'a un vrai truc à faire avec le housing dans Dofus.
- les ressources nécessaires pour jouer
- les maps : visibilité avant combat pour se préparer ? Ca sens quand même le nerf des teams cra et sadi en farm notamment.
- le fait d'avoir un serveur de combat : si celui-ci plante, plus de cbt alors qu'on a accès au jeu ?
Mon avenir sur le jeu dépends beaucoup de ces questions personnellement, car je ne me voit pas devoir investir dans une RTX 4080 et/ou 64 voir 128Go de RAM pour pouvoir continuer a faire du 8 comptes.
Ce serait cool de ne plus avoir les bandes noires !
Sinon très hype, ayant arreté Dofus depuis plusieurs mois j'espère vraiment que cette nouvelle version me donnera envie de reprendre.
Les 21:9 n'est pas un format assez répandu pour que ce soit dans les points urgents je pense
Avec la dernière MAJ concernant les idoles, une grosse partie de la communauté ce questionne concernant l'ouverture de nouveau serveur (car l'économie n'a plus réellement de sens depuis cette modification). Pouvez-vous à l'avenir communiqué si oui, ou non il y'aura une ouverture de serveur monocompte et/ou multicompte lors de la sortie de Unity.
Cordialement,
Le mode tactique actuel sera toujours utilisable ? Si jamais le mode hybride n'est pas assez lisible, notamment en songes où une gestion fine du combat est parfois nécessaire.
Par ailleurs, pourrons-nous savoir à l'avance quelle map nous attend avant de lancer un combat ? Qu'adviendra-t-il du bouton "visualiser les placements de combats" ? Est-ce qu'il servira à voir quelle map de combat nous attend si on lance un combat ?
En matinée, les GD ont parlé de créer de nouveaux objets légendaires, et Logan parlait hier d'ajouter de nouveaux montiliers. Cela arrivera avant le portage Unity, ou avec/après le portage ? Merci d'avance.
C'est pour décembre normalement !
J'ai tellement hate. Dofus va entrer dans une nouvelle ère un peu comme pour le passage 1.29 => 2.0 !
J'aime vraiment tout ce qui a été montré ! Surtout les maps tactiques ! C'est bonbon ! J'avoue que le mode tactique c'est un peu obligé mais pouvoir garder la partie graphique aussi c'est juste INSANE !
Pour les maps hors dj, j'espère qu'on pourra avoir une visualisation !
Ce serait top d'avoir le visuel comme pour nos sorts, avec les sorts des mobs. Pour ne pas avoir besoin d'aller sur un site tierce pour savoir à combien de PO tel mob fait quoi
Et par contre ce serait top pour pouvoir jouer avec les animations des sorts que les temps de lancement des sorts ne soient pas inclus dans le temps du tour de jeu. Car actuellement c'est impossible de faire des gros combats / donjons avec les animations des sorts ou autrement qu'en mode créature.
c'est comme si on pouvait tp toute une team a des endroit (comme la corne sur Osatopia, qu'elle a refusé d’intégrer en jeu biensur) et ceci s'explique par exemple par
_une économie colossale de kamas sur le long terme en supprimant la consommation en popo et zaap pour déplacer les mules
_consommation de comestible pour monture et d'autres exemple
moi je verrais plus un mode avec des onglets sur une seule fenêtre
donc voila
Sinon le reste est magnifique.
JE VEUX LA MUSIQUE DONJON BLOP 1.29 REMASTORISÉ
Question :
Est-ce que la version Unity proposera un système plus ergonomique pour les multi-compte ?
Est-ce que les maps de combat seront pré-visualisable avant le lancement d'un combat ?
Est-ce que les thèmes d'interface pourront toujours être créé par la commu et proposer plus de "Fantasy" ?
Est-ce que les bruitages environnementaux seront activable sans la musique ?
Est-ce qu'un système permettra de voire de plus prêt l'équipement des personnages style botte/amulette/ceinture ?
Est-ce que les bruitage de sort seront revu pour qu'il s'intègre bien aux combats ?
Y'aura t'il des interactions avec le décors plus poussés ? "s'assoir sur une chaise/banc" "s'allonger sur une serviette" "Allumer une lampe ou l'éteindre"
Le voyage rapide prendra t-il en compte les zaaps ?
Est-ce que la fiche de personnage ainsi montré sera partageable IG ?
Est-ce que la personnalisation de nos personnage sera plus poussé ? (+ de tête/détails du visage etc)
Les mimibiotes seront considérer dans Cosmétiques ou dans équipement de combats ?
Avez-vous prévu une interface pour une recherche de donjons ?
Prévoyez-vous une interface "mercenariat" ? Pour rendre le PL moins hasardeux selon le combat/drop souhaiter ?
Des bisous !!
Concernant Dofus Unity, est-ce que l’idée de proposer trois styles de difficultés aux donjons serait faisable ? Par exemple, des modes « ’easy/medium/hard ».
Ça pourrait accommoder les joueurs casual et hardcore.Est-ce qu’on peut supprimer les quêtes qu’on ne veut plus suivre ? Par exemple, la quête de nowel qui s’active automatiquement à notre arrivée dans l’île.
Pour les joueurs multicomptes, est-ce que l’enregistrement des options se fera sur chacun de nos personnages ?
Quelques commentaires concernant les trucs proposés : J’adore. Rien à dire. Pour le truc des cartes générales de combat par zone, j'adore. Je comprends que vous ne pouvez pas modifier 14 000 maps (ce que beaucoup de gens ne comprennent pas d’ailleurs...).
Unity semble être de bons augures. J’ai vraiment hâte !
En plus de ça, ça impacterait sévèrement l'économie du passage de donjon, qui reste un bel objectif endgame pour pas mal de joueurs.
Je vous en supplie, que Unity permette le déplacement d'interface en dehors de la zone en 16:9...
J'aimerais pouvoir profiter des décors et mettre les suivis de quête / Chat sur le côté, sur un écran en 21:9 ça serait génial
Concernant les Cosmétiques, avez-vous prévu de mutualiser les apparences à un même compte par type de serveur?
Je m'explique: Est-ce qu'une apparence obtenu par un de mes personnages sur le serveur Orukam pourra être utilisé sur mon personnage de Hell Mina?
Enfaite j'aimerais avoir des bibliothèques d'apparences partagés entre tous mes personnages jouant sur le même type de serveur (une bibliothèque partagé pour les serveurs classiques, une autre pour les serveurs monocompte etc)
Idem pour les attitudes achetables en boutique, j'aimerais les retrouver sur tous mes personnages (toujours avec une distinction entre serveur classique/mono etc)
Merci
Ps: Faite plus d'havre-sac svp, beaucoup de thème n'ont pas encore été abordé, y'a un vrai truc à faire avec le housing dans Dofus.