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Trackers Ankama

2.13 BETA : remarques diverses

Par -microplay- - ANCIEN ABONNÉ - 11 Juin 2013 - 20:02:08
DevTracker AnkaTracker

Bonsoir.

Je suis désolée d'avoir mis du temps pour ouvrir le sujet.

Comme les alliances de guilde sont une grande nouveauté, j'ouvre dès maintenant le sujet à propos de la Màj 2.13 beta. Je n'ai pas beaucoup de remarques à faire pour le moment, j'attends plus de réaction. Je remonterai uniquement une petite chose pour débuter :

- Au sujet du temps d'incantation, certains joueurs pensent qu'il devrait y avoir une animation (du personnage) et que 5 secondes est assez long.

Microplay 

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Première intervention Ankama
Auraclea|2013-06-12 00:15:30
Beaucoup de joueurs ne souhaitant pas prendre part au PvP regrettent ce temps d'incantation et estiment qu'il n'est nécessaire que si on a un mode PvP (alignement ou alliance) activé. Qu'en pensez-vous ?

Nous pensons qu'un délai de quelques secondes n'est pas vraiment pénalisant.
Nous savons que les déplacements dans DOFUS peuvent être rapidement fastidieux (à cause du système de changement de carte principalement), c'est pourquoi le jeu comprend un réseau de Zaaps de type "mesh"(et non pas en anneau comme dans d'autres jeux), des réseaux de Zaapis, et de nombreuses potions de téléportation permettant de se rendre aux points importants du jeu en quelques secondes.

Cependant, il nous semble important que les notions de distance et de géographies ne soient pas absentes du jeu. Se téléporter 50 fois en quelques secondes pour faire des allers-retours entre deux points très éloignés du jeu n'a pas beaucoup de sens, c'est ce qui contribue à faire perdre aux joueurs la notion de distance dans le jeu.
Avoir une maison ou en enclos loin de sa banque, ou loin de son Zaap préféré devrait être perceptible, avoir une importance.
Comme les déplacements dans DOFUS sont fastidieux nous ne voulons pas insister sur ce point, mais il nous semble tout à fait normal de ne pas permettre une téléportation instantanée n'importe où.
Les consommables utilisées pour les téléportations permettent déjà de gagner plusieurs minutes de déplacement, un temps d'attente de quelques secondes nous semble tout à fait supportable.

J'ai lu sur les forums que certains joueurs utilisaient une cinquantaine de potions de téléportation par session de jeu (allers-retours entre la banque, les coffres et les ateliers), ce qui implique de subir une cinquantaine de fois ce délai, mais je pense que le problème vient plus ici de la mécanique utilisée, traverser 50 fois la carte en une session de jeu c'est une possibilité qui n'est quasiment jamais offerte dans les jeux qui veulent conserver des notions et des contraintes de distance. C'est une possibilité offerte par le jeu actuel, nous ne voulons pas la supprimer, mais c'est un comportement "extrême". A quoi bon proposer des banques, des ateliers et des maisons dans des emplacements géographiques distincts (et parfois très éloignés sur la carte) si les joueurs peuvent s'y téléporter à volonté et en une fraction de secondes ?

Il y a un compromis à trouver, la rapidité de déplacement dans DOFUS grâce à ses téléportations est un des points forts du jeu et doit le rester. Les quelques secondes de délai que nous imposons ne nous semblent pas altérer ce statut de point fort. Ceci dit, nous restons attentifs à cette problématique, nous comprenons que cette modification soit ressentie comme une régression.

Actuellement, il n'y a pas d'animation liée à ces téléportations, mais nous essaierons à l'avenir d'en ajouter pour rendre cette petite attente de quelques secondes moins passive et un peu plus "dynamique".
Cette petite attente permet également de signifier ce que font les personnages, où ils vont. C'est une information qui nous semble importante, plutôt que de voir des personnages apparaître et disparaître instantanément et sans raison, nous préférons donner aux autres personnages présents sur la carte une indication sur leur destination.
C'est le type d'information qui rend un monde un peu plus vivant : "Tiens bidule est parti faire sa quête de l'Almanax, il va devoir se dépêcher, il ne lui reste que 5 minutes".
Je me doute que pour de nombreux joueurs ces informations n'ont aucune importance ou utilité, mais nous pensons qu'elles contribuent à rendre le jeu plus "social" et à pousser les joueurs à s'intéresser à la communauté de leur serveur.

demoniiiaque|2013-06-12 13:57:26
Certains (dont moi, je suis la première) sont déçus que les ressources à Pandala sont dans les donjons, du moins pour quelques-unes, et ne comprennent pas pourquoi ce choix. Du coup, ça serait sympathique d'avoir quelques éclaircissements à ce niveau-là.
Est-ce pour les bots ? C'est la seule solution qui me vient à l'esprit.

Les ressources placées dans les donjons ont plus de chances d'être à l'abri des bots, mais nous ne les avons pas placées dans ces endroits pour cette raison uniquement. Les ressources que nous avons ajoutées à l'extérieur des villages risquent d'être très prisées et sollicitées. Plutôt que de les placer dans des endroits accessibles à n'importe quelle "mule" et de les soumettre à une concurrence énorme (avec énormément de personnages susceptibles d'attendre en continu autour des ressources), nous avons préféré les placer dans des endroits un peu plus difficiles d'accès, pour lesquels il y aura moins de concurrence.
Si ça ne fonctionne pas correctement, nous changerons ce fonctionnement.

Les ressources placées en dehors des villages ne sont pas destinées à permettre à n'importe quel personnage de pouvoir être autonome et de s'affranchir totalement du commerce et des interactions avec les alliances qui contrôlent les villages. Elles sont une solution de secours, une mince alternative pour contrer une situation qui pourrait être bloquée. Si ces ressources sont accessibles par n'importe qui et en quantités suffisantes, alors les villages de conquête qui contiennent ces ressources perdent énormément de leur intérêt.
Les ressources de ces villages sont générées actuellement en quantités suffisantes (pas de pénuries sur les serveurs de jeu et prix raisonnables). Avec cette mise à jour nous augmentons les quantités disponibles de ces ressources, elles ne deviennent pas plus rares à l'échelle d'un serveur de jeu, au contraire.
Voir le message dans son contexte
Réactions 3
Score : 1157
-microplay-|2013-06-11 20:02:08
- Au sujet du temps d'incantation, certains joueurs pensent qu'il devrait y avoir une animation (du personnage) et que 5 secondes est assez long.

J'ai cru lire dans le devblog qu'une animation est prévue, mais pour un peu plus tard.

Beaucoup de joueurs ne souhaitant pas prendre part au PvP regrettent ce temps d'incantation et estiment qu'il n'est nécessaire que si on a un mode PvP (alignement ou alliance) activé. Qu'en pensez-vous ?
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Certains (dont moi, je suis la première) sont déçus que les ressources à Pandala sont dans les donjons, du moins pour quelques-unes, et ne comprennent pas pourquoi ce choix. Du coup, ça serait sympathique d'avoir quelques éclaircissements à ce niveau-là.
Est-ce pour les bots ? C'est la seule solution qui me vient à l'esprit.

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Auraclea|2013-06-12 00:15:30
Beaucoup de joueurs ne souhaitant pas prendre part au PvP regrettent ce temps d'incantation et estiment qu'il n'est nécessaire que si on a un mode PvP (alignement ou alliance) activé. Qu'en pensez-vous ?

Nous pensons qu'un délai de quelques secondes n'est pas vraiment pénalisant.
Nous savons que les déplacements dans DOFUS peuvent être rapidement fastidieux (à cause du système de changement de carte principalement), c'est pourquoi le jeu comprend un réseau de Zaaps de type "mesh"(et non pas en anneau comme dans d'autres jeux), des réseaux de Zaapis, et de nombreuses potions de téléportation permettant de se rendre aux points importants du jeu en quelques secondes.

Cependant, il nous semble important que les notions de distance et de géographies ne soient pas absentes du jeu. Se téléporter 50 fois en quelques secondes pour faire des allers-retours entre deux points très éloignés du jeu n'a pas beaucoup de sens, c'est ce qui contribue à faire perdre aux joueurs la notion de distance dans le jeu.
Avoir une maison ou en enclos loin de sa banque, ou loin de son Zaap préféré devrait être perceptible, avoir une importance.
Comme les déplacements dans DOFUS sont fastidieux nous ne voulons pas insister sur ce point, mais il nous semble tout à fait normal de ne pas permettre une téléportation instantanée n'importe où.
Les consommables utilisées pour les téléportations permettent déjà de gagner plusieurs minutes de déplacement, un temps d'attente de quelques secondes nous semble tout à fait supportable.

J'ai lu sur les forums que certains joueurs utilisaient une cinquantaine de potions de téléportation par session de jeu (allers-retours entre la banque, les coffres et les ateliers), ce qui implique de subir une cinquantaine de fois ce délai, mais je pense que le problème vient plus ici de la mécanique utilisée, traverser 50 fois la carte en une session de jeu c'est une possibilité qui n'est quasiment jamais offerte dans les jeux qui veulent conserver des notions et des contraintes de distance. C'est une possibilité offerte par le jeu actuel, nous ne voulons pas la supprimer, mais c'est un comportement "extrême". A quoi bon proposer des banques, des ateliers et des maisons dans des emplacements géographiques distincts (et parfois très éloignés sur la carte) si les joueurs peuvent s'y téléporter à volonté et en une fraction de secondes ?

Il y a un compromis à trouver, la rapidité de déplacement dans DOFUS grâce à ses téléportations est un des points forts du jeu et doit le rester. Les quelques secondes de délai que nous imposons ne nous semblent pas altérer ce statut de point fort. Ceci dit, nous restons attentifs à cette problématique, nous comprenons que cette modification soit ressentie comme une régression.

Actuellement, il n'y a pas d'animation liée à ces téléportations, mais nous essaierons à l'avenir d'en ajouter pour rendre cette petite attente de quelques secondes moins passive et un peu plus "dynamique".
Cette petite attente permet également de signifier ce que font les personnages, où ils vont. C'est une information qui nous semble importante, plutôt que de voir des personnages apparaître et disparaître instantanément et sans raison, nous préférons donner aux autres personnages présents sur la carte une indication sur leur destination.
C'est le type d'information qui rend un monde un peu plus vivant : "Tiens bidule est parti faire sa quête de l'Almanax, il va devoir se dépêcher, il ne lui reste que 5 minutes".
Je me doute que pour de nombreux joueurs ces informations n'ont aucune importance ou utilité, mais nous pensons qu'elles contribuent à rendre le jeu plus "social" et à pousser les joueurs à s'intéresser à la communauté de leur serveur.

demoniiiaque|2013-06-12 13:57:26
Certains (dont moi, je suis la première) sont déçus que les ressources à Pandala sont dans les donjons, du moins pour quelques-unes, et ne comprennent pas pourquoi ce choix. Du coup, ça serait sympathique d'avoir quelques éclaircissements à ce niveau-là.
Est-ce pour les bots ? C'est la seule solution qui me vient à l'esprit.

Les ressources placées dans les donjons ont plus de chances d'être à l'abri des bots, mais nous ne les avons pas placées dans ces endroits pour cette raison uniquement. Les ressources que nous avons ajoutées à l'extérieur des villages risquent d'être très prisées et sollicitées. Plutôt que de les placer dans des endroits accessibles à n'importe quelle "mule" et de les soumettre à une concurrence énorme (avec énormément de personnages susceptibles d'attendre en continu autour des ressources), nous avons préféré les placer dans des endroits un peu plus difficiles d'accès, pour lesquels il y aura moins de concurrence.
Si ça ne fonctionne pas correctement, nous changerons ce fonctionnement.

Les ressources placées en dehors des villages ne sont pas destinées à permettre à n'importe quel personnage de pouvoir être autonome et de s'affranchir totalement du commerce et des interactions avec les alliances qui contrôlent les villages. Elles sont une solution de secours, une mince alternative pour contrer une situation qui pourrait être bloquée. Si ces ressources sont accessibles par n'importe qui et en quantités suffisantes, alors les villages de conquête qui contiennent ces ressources perdent énormément de leur intérêt.
Les ressources de ces villages sont générées actuellement en quantités suffisantes (pas de pénuries sur les serveurs de jeu et prix raisonnables). Avec cette mise à jour nous augmentons les quantités disponibles de ces ressources, elles ne deviennent pas plus rares à l'échelle d'un serveur de jeu, au contraire.
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