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Trackers Ankama

2.14 BETA : remarques diverses

Par -microplay- - ANCIEN ABONNÉ - 06 Août 2013 - 17:12:39
DevTracker AnkaTracker

Bonjour,

J'ouvre le sujet traditionnel de la bêta qui permet de récapituler les interrogations des joueurs les plus importantes. Les modifications qui concernent la bêta 2.14 sont disponibles à cette adresse.

(Quelques images de la bêta 2.14 ici)

Globalement, les joueurs ont l'air (très) satisfait de cette bêta, c'est pourquoi il n'y a pas eu de réelles plaintes.

[size=16]Interrogations diverses bêta[/size]

- Certains joueurs se demandent si les Dofus Cawotte seront revendables à un PNJ pour ceux qui ont plus d'un Dofus Cawotte dans leur inventaire (notamment pour ceux qui avaient déjà ce Dofus et qui referont le Succès).
- Une inquiétude au sujet du Succès "Poil de Cawotte" qui ne serait pas explicite sur le fait de devoir "se faire passer pour le Wa Wabbit" (PNJ, pano).
- "Le sort Cawotte est remplacé par le sort Cawotte Woyale." Cette modification concerne-t-elle uniquement les monstres ou également le sort spécial disponible aux joueurs?
- "Missiz Frizz : le sort "Glace trop Physique" est modifié. Il devient désormais un sort à distance qui ajoute de l'Erosion et qui fait des dégâts en fonction des points de vie érodés de la cible." Certains joueurs s'inquiètent au sujet de la modification de ce sort, cela ne risque-t-il pas de rendre la Missiz Frizz encore plus forte qu'elle ne l'est déjà ?

Cette liste se complètera en fonction des prochains commentaires des joueurs.

[size=16]Refontes Xélor et Féca[/size]

Ce n'est pas le sujet mais comme plusieurs joueurs ont encore des questionnements à propos des refontes, j'en profite pour les poser ici.

D'une manière générale, beaucoup aimeraient avoir plus d'informations quant à la sortie et quant à ce que proposeront (plus globalement donc seulement les grandes lignes) les refontes Xélor et Féca. Si elles font parties de vos préoccupations actuelles.
Pour le Xélor :
- Certains se demandent si les rôles alternatifs chez le Xelor, comme le potentiel DD (via FdX), le tank (via Momification) ou l'harcelement (via l'Aiguille chercheuse notamment), seront conservés et/ou modifiés ? A moins que la refonte concernerait surtout l'alternance entre le rôle de ralentisseur et de placeur temporel.

Pour le Féca, je remonte également quelques interrogations :
- Le système de double armure est-il toujours d'actualité ?
- Le rôle de tank primera-t-il sur le rôle de défenseur ?
- Avez-vous toujours la même optique de ne développer aucun sort permettant l'expansion de la voie Air du Féca (qui permettrait de renforcer le rôle de tank) ?

En bref, quelques informations si vous travaillez actuellement dessus ne seraient pas de refus, sauf si vous prévoyez de vous y pencher plus tard en attendant que le calendrier des modifications 2013 soit achevé ^^.

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Première intervention Ankama

Certains joueurs se demandent si les Dofus Cawotte seront revendables à un PNJ pour ceux qui ont plus d'un Dofus Cawotte dans leur inventaire (notamment pour ceux qui avaient déjà ce Dofus et qui referont le Succès).


Non, les anciens Dofus Cawotte seront liés au compte lors de la sortie de la mise à jour 2.14.
Si les joueurs obtiennent un nouveau Dofus Cawotte, ils pourront utiliser un des deux Dofus sur un autre personnage du même compte par exemple.


Une inquiétude au sujet du Succès "Poil de Cawotte" qui ne serait pas explicite sur le fait de devoir "se faire passer pour le Wa Wabbit" (PNJ, pano).


Il me semble que c'est expliqué en jeu, mais nous allons vérifier cela.


Le sort Cawotte est remplacé par le sort Cawotte Woyale." Cette modification concerne-t-elle uniquement les monstres ou également le sort spécial disponible aux joueurs?


Ça ne concerne que le sort utilisé par les monstres.


"Missiz Frizz : le sort "Glace trop Physique" est modifié. Il devient désormais un sort à distance qui ajoute de l'Erosion et qui fait des dégâts en fonction des points de vie érodés de la cible." Certains joueurs s'inquiètent au sujet de la modification de ce sort, cela ne risque-t-il pas de rendre la Missiz Frizz encore plus forte qu'elle ne l'est déjà ?


Cette modification vise principalement les personnages qui tentent de tuer en solo ce Boss. Les combats à 4 et plus contre ce Boss ont été testés et nous n'avons pas rencontré de soucis particulier.


D'une manière générale, beaucoup aimeraient avoir plus d'informations quant à la sortie et quant à ce que proposeront (plus globalement donc seulement les grandes lignes) les refontes Xélor et Féca. Si elles font parties de vos préoccupations actuelles.


Nous ne travaillons pas sur ces refontes actuellement. Nous n'avons pas de dates à communiquer.


Certains se demandent si les rôles alternatifs chez le Xelor, comme le potentiel DD (via FdX), le tank (via Momification) ou l'harcelement (via l'Aiguille chercheuse notamment), seront conservés et/ou modifiés ? A moins que la refonte concernerait surtout l'alternance entre le rôle de ralentisseur et de placeur temporel.


Je pense que nous conserverons ces capacités spéciales qui ne constituent pas réellement un rôle principal pour le Xélor mais qui peuvent rendre son jeu plus riche. L'objectif n'est pas de proposer uniquement des sorts qui soient conforment au rôle que nous voulons donner à la classe. Certaines de ces capacités pourraient éventuellement être modifiées, nous n'avons pas pris de décision définitive sur ce sujet.


Le système de double armure est-il toujours d'actualité ?


Oui c'est quelque chose que nous aimerions tester en interne mais nous n'avons pas encore eu le temps d'effectuer les tests nécessaires.


Le rôle de tank primera-t-il sur le rôle de défenseur ?


C'est difficile à dire, mais je pense que l'équilibrage de cette classe passera par un renforcement du rôle de Tank et par une réduction du rôle de protecteur (pour ses alliés).
La classe est globalement un peu trop "faible" pour jouer un véritable Tank actuellement, mais elle est beaucoup trop forte en tant que protecteur, ce qui explique que le Féca rende la majorité des compositions trop puissantes. Bien entendu, nous conserverons son rôle de protecteur.


Avez-vous toujours la même optique de ne développer aucun sort permettant l'expansion de la voie Air du Féca (qui permettrait de renforcer le rôle de tank) ?


Nous n'avons pas pris de décision définitive sur ce sujet. Si nous pouvons ajouter une voie élémentaire supplémentaire viable, nous le ferons, mais si nous risquons de réduire l'efficacité des autres voies élémentaires, nous essaierons de trouver d'autres solutions.
Voir le message dans son contexte
Réactions 12

Certains joueurs se demandent si les Dofus Cawotte seront revendables à un PNJ pour ceux qui ont plus d'un Dofus Cawotte dans leur inventaire (notamment pour ceux qui avaient déjà ce Dofus et qui referont le Succès).


Non, les anciens Dofus Cawotte seront liés au compte lors de la sortie de la mise à jour 2.14.
Si les joueurs obtiennent un nouveau Dofus Cawotte, ils pourront utiliser un des deux Dofus sur un autre personnage du même compte par exemple.


Une inquiétude au sujet du Succès "Poil de Cawotte" qui ne serait pas explicite sur le fait de devoir "se faire passer pour le Wa Wabbit" (PNJ, pano).


Il me semble que c'est expliqué en jeu, mais nous allons vérifier cela.


Le sort Cawotte est remplacé par le sort Cawotte Woyale." Cette modification concerne-t-elle uniquement les monstres ou également le sort spécial disponible aux joueurs?


Ça ne concerne que le sort utilisé par les monstres.


"Missiz Frizz : le sort "Glace trop Physique" est modifié. Il devient désormais un sort à distance qui ajoute de l'Erosion et qui fait des dégâts en fonction des points de vie érodés de la cible." Certains joueurs s'inquiètent au sujet de la modification de ce sort, cela ne risque-t-il pas de rendre la Missiz Frizz encore plus forte qu'elle ne l'est déjà ?


Cette modification vise principalement les personnages qui tentent de tuer en solo ce Boss. Les combats à 4 et plus contre ce Boss ont été testés et nous n'avons pas rencontré de soucis particulier.


D'une manière générale, beaucoup aimeraient avoir plus d'informations quant à la sortie et quant à ce que proposeront (plus globalement donc seulement les grandes lignes) les refontes Xélor et Féca. Si elles font parties de vos préoccupations actuelles.


Nous ne travaillons pas sur ces refontes actuellement. Nous n'avons pas de dates à communiquer.


Certains se demandent si les rôles alternatifs chez le Xelor, comme le potentiel DD (via FdX), le tank (via Momification) ou l'harcelement (via l'Aiguille chercheuse notamment), seront conservés et/ou modifiés ? A moins que la refonte concernerait surtout l'alternance entre le rôle de ralentisseur et de placeur temporel.


Je pense que nous conserverons ces capacités spéciales qui ne constituent pas réellement un rôle principal pour le Xélor mais qui peuvent rendre son jeu plus riche. L'objectif n'est pas de proposer uniquement des sorts qui soient conforment au rôle que nous voulons donner à la classe. Certaines de ces capacités pourraient éventuellement être modifiées, nous n'avons pas pris de décision définitive sur ce sujet.


Le système de double armure est-il toujours d'actualité ?


Oui c'est quelque chose que nous aimerions tester en interne mais nous n'avons pas encore eu le temps d'effectuer les tests nécessaires.


Le rôle de tank primera-t-il sur le rôle de défenseur ?


C'est difficile à dire, mais je pense que l'équilibrage de cette classe passera par un renforcement du rôle de Tank et par une réduction du rôle de protecteur (pour ses alliés).
La classe est globalement un peu trop "faible" pour jouer un véritable Tank actuellement, mais elle est beaucoup trop forte en tant que protecteur, ce qui explique que le Féca rende la majorité des compositions trop puissantes. Bien entendu, nous conserverons son rôle de protecteur.


Avez-vous toujours la même optique de ne développer aucun sort permettant l'expansion de la voie Air du Féca (qui permettrait de renforcer le rôle de tank) ?


Nous n'avons pas pris de décision définitive sur ce sujet. Si nous pouvons ajouter une voie élémentaire supplémentaire viable, nous le ferons, mais si nous risquons de réduire l'efficacité des autres voies élémentaires, nous essaierons de trouver d'autres solutions.
Score : 14377

Merci pour tes réponses lichen !

- Disons que les inquiétudes pour la Missiz Frizz se tournent surtout vers l'érosion, par exemple le Sacrieur qui s'auto-érode risque d'être encore plus "vulnérable" et moins performant. Quoi qu'il en soit, je fais confiance aux tests.
- Au niveau de l'amélioration au niveau de l'I.A, j'imagine que cela concerne autant les monstres que les invocations Osa (vu qu'on parlait récemment d'un souci de placement chez certaines invocations de la classe) ?
- Il semblerait (j'avoue ne pas avoir vérifié pour l'instant) que le nouveau village de conquête ne soit pas accessible pour les joueurs n'appartenant pas à la dite alliance qui le contrôle, même sur la bêta.

Microplay

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Concernant les laboratoires abandonnés (le village de conquête de l'île des wabbits), étant donné que des monstres y sont régulièrement combattus, nous pouvons en conclure que des gens ont accès à la zone. Évidemment, pour s'y rendre, encore faut-il appartenir à la bonne alliance ET avoir accès à l'île des wabbits.

Pour avoir un accès complet à l'île, il suffit d'avoir validé la quête "Intrusion chez les wabbits" (nouvelle quête de la version 2.14 disponible sur le serveur de test).


Disons que les inquiétudes pour la Missiz Frizz se tournent surtout vers l'érosion, par exemple le Sacrieur qui s'auto-érode risque d'être encore plus "vulnérable" et moins performant. Quoi qu'il en soit, je fais confiance aux tests.


Si les joueurs ont réellement des doutes vis à vis de certaines classes ou compositions suite à cette modification, ils peuvent aller essayer un combat contre ce Boss sur le serveur BETA. Nous resterons de toutes façons attentif aux éventuels soucis liés à cette modification.


Au niveau de l'amélioration au niveau de l'I.A, j'imagine que cela concerne autant les monstres que les invocations Osa (vu qu'on parlait récemment d'un souci de placement chez certaines invocations de la classe) ?


Oui ces modifications de l'IA concernent les monstres et les invocations (de classe ou non). Ce sont des modifications trop complexes à détailler ici, mais globalement les monstres et invocations devraient avoir moins souvent des comportements "stupides", comme marcher dans un piège allié, se déplacer mais revenir sur la même position sans rien faire d'autre etc. Nous avons identifié et corrigé un bug particulièrement fourbe qui pouvait générer ce type de comportement surprenant, il est donc difficile de détailler précisément les améliorations apportées.

Score : 2896

Si je peux me permettre, Missiz Frizz est de toute façon déjà le donjon où il y a le plus d'inégalités entre les classes (et pourtant, j'ai souffert en klime avec 2 persos ne pouvant déplacer les autres qu'avec libé). Le déclenchement de la congère retire Immunité par exemple. A côté de ça, on a le sram qui n'a aucun effort à faire pour déclencher la vulnérabilité des monstres (piège répulsif la déclenche) et qui rend le comportement des monstres complètement bizarre dès qu'il est invisible.

Sans compter l'importance du placement de départ. Même avec uniquement 4 persos, il n'est pas rare d'en perdre un au premier tour car on se fait coop contre un mur puis pousser.

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Score : 14377
[size=16]Mimibiotes[/size]

Maintenant que l'article du Devblog est sorti sur les Mimibiotes, quelques questions croisées sur le forum :

- "Les Mimibiotes fonctionnent avec les bottes, chapeaux, capes, sac à dos, armes, boucliers, ceintures, amulettes et anneaux."
Si je ne me trompe pas les bottes, ceintures, amulettes et anneaux ne sont pas visibles tels quels sur le personnage, et les Mimibiotes permettent d'adopter un style existant en jeu, alors je me demandais pourquoi avoir inclu cela sur les équipements non visibles comme les amulettes ? C'est toujours un plus "gadget" comme dit Sylfaen dans le Devtracker, mais étant donné que les Mimibiotes seront revendables après deux mois, ne risque-t-il pas d'y avoir des arnaques par échange ? (car si je ne me trompe pas, on pourra les échanger alors qu'ils ont une forme d'équipement).
- Plus globalement, bien que le fait de pouvoir donner l'apparence de sa coiffe à celle d'une coiffe rêvée est un bon rajout, cela ne risque-t-il pas d'encourager les confusions, que ce soit en échange (à moins que ce ne soit possible que sur la BaK/BaO) ou encore pour recruter des joueurs ? (en combat, surtout PvP je suis d'accord que c'est un bon moyen pour tromper l'adversaire, certes).
- Dans le Devblog, on peut noter que les associations avec les boucliers JcJ sont pour le moment impossibles à cause des conditions mais que vous réfléchissez à une possibilité. Dans le cas où cela sera le cas, est-ce que la contrainte d'avoir un grade X sera conservée ? Car le PvP 1vs1 n'étant plus vraiment à l'ordre du jour, il n'y a plus d'intérêt à la conserver chez la majorité des boucliers.
- Peut-on espérer prochainement avoir le même principe pour les familiers ? Donc à ce que les Mimibiotes fonctionnent également avec ces petites bêtes (et pour les dragodindes également, tant qu'à faire).

[size=16]I.A des invocations[/size]

Malgré l'amélioration de l'I.A dont la majorité des joueurs semble ravie que les invocations soient enfin révisées, quelques soucis ont été remontés :

- Le Dopeul Pandawa semble lancer le sort "Flasque Explosive" sur lui-même et blesser ses alliés.
- Le Double du Sram ne joue pas (notamment le premier tour) et ne passe pas son tour. Il semble également éviter ses adversaires.
- Il semblerait y avoir toujours le bug du Sanglier : en repoussant le Sram invisible, et en se mettant à sa place, il se fait attaquer par ses alliés invocations qui n'ont pas encore identifié que ce n'était plus le Sram invisible sur la case. tongue

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"Les Mimibiotes fonctionnent avec les bottes, chapeaux, capes, sac à dos, armes, boucliers, ceintures, amulettes et anneaux."
Si je ne me trompe pas les bottes, ceintures, amulettes et anneaux ne sont pas visibles tels quels sur le personnage, et les Mimibiotes permettent d'adopter un style existant en jeu, alors je me demandais pourquoi avoir inclu cela sur les équipements non visibles comme les amulettes ? C'est toujours un plus "gadget" comme dit Sylfaen dans le Devtracker, mais étant donné que les Mimibiotes seront revendables après deux mois, ne risque-t-il pas d'y avoir des arnaques par échange ? (car si je ne me trompe pas, on pourra les échanger alors qu'ils ont une forme d'équipement).


Certains joueurs peuvent apprécier modifier l'apparence des objets qu'ils équipent même s'ils ne sont pas visibles pour les autres personnages, donc nous n'avons pas cherché à interdire cette possibilité.
Il risque d'y avoir des tentatives d'arnaques "visuelles" (le nom de l'objet n'est pas modifié, ses caractéristiques non plus) sur ces objets, mais elles vont dans tous les cas être difficiles à mettre en place, car l'objet que les joueurs vont vouloir "simuler" aura tout de même dû être consommé pour donner son apparence à un autre objet. Donc je ne vois pas trop comment les joueurs pourront tenter d'exploiter cette possibilité.


Plus globalement, bien que le fait de pouvoir donner l'apparence de sa coiffe à celle d'une coiffe rêvée est un bon rajout, cela ne risque-t-il pas d'encourager les confusions, que ce soit en échange (à moins que ce ne soit possible que sur la BaK/BaO) ou encore pour recruter des joueurs ? (en combat, surtout PvP je suis d'accord que c'est un bon moyen pour tromper l'adversaire, certes).


Il n'est pas possible de donner l'apparence d'un objet de plus haut niveau que le niveau de l'objet final. Donc il est impossible de surestimer le niveau d'équipement d'un personnage, uniquement le sous-estimer.
Les joueurs qui recrutent ne pourront donc avoir que de bonnes surprises ^^

Cette fonctionnalité ajoutera peut-être un peu de confusion dans la lecture des équipements des personnages, mais cela fait longtemps que les joueurs ont pris l'habitude d'utiliser leurs équipements rapides pour changer rapidement d'apparence, que les joueurs masquent leur apparence grâce aux objets vivants etc. C'est pour cela que nous avons amélioré la visibilité des caractéristiques des cibles en combat.
Globalement, nous pensons que l'éventuelle confusion apportée est largement compensée par l'intérêt de cette nouvelle fonctionnalité.


Dans le Devblog, on peut noter que les associations avec les boucliers JcJ sont pour le moment impossibles à cause des conditions mais que vous réfléchissez à une possibilité. Dans le cas où cela sera le cas, est-ce que la contrainte d'avoir un grade X sera conservée ? Car le PvP 1vs1 n'étant plus vraiment à l'ordre du jour, il n'y a plus d'intérêt à la conserver chez la majorité des boucliers.


Actuellement c'est la présence d'un grade JCJ sur ces boucliers qui nous pousse à ne pas permettre leur utilisation par les Mimibiotes. Si nous décidons dans une future mise à jour de changer les critères d'équipement de ces boucliers JCJ, il ne faut pas (si possible) que des joueurs aient pu utiliser des apparences de bouclier qui deviendront ensuite inutilisables avec des Mimibiotes parce qu'elles héritent d'un nouveau critère d'équipement.


Peut-on espérer prochainement avoir le même principe pour les familiers ? Donc à ce que les Mimibiotes fonctionnent également avec ces petites bêtes (et pour les dragodindes également, tant qu'à faire).


C'est difficile à dire pour les familiers (pour les Dragodindes c'est techniquement très complexe, ce ne sont pas des objets).
Techniquement nous pouvons permettre l'utilisation des Mimibiotes sur les familiers, mais nous ne l'avons pas autorisé, car nous considérons que les familiers sont en peu plus que de simples objets, ce sont des petites bestioles dont il faut assumer l'apparence si l'on veut profiter de leurs bonus, ce sont des animaux "vivants". Pour l'instant nous avons préféré ne pas autoriser la modification de leur apparence, mais il est possible que nous changions d'avis.


- Le Dopeul Pandawa semble lancer le sort "Flasque Explosive" sur lui-même et blesser ses alliés.
- Le Double du Sram ne joue pas (notamment le premier tour) et ne passe pas son tour. Il semble également éviter ses adversaires.
- Il semblerait y avoir toujours le bug du Sanglier : en repoussant le Sram invisible, et en se mettant à sa place, il se fait attaquer par ses alliés invocations qui n'ont pas encore identifié que ce n'était plus le Sram invisible sur la case.


Nos développeurs essayent de reproduire ces soucis actuellement.
Nous avons déjà identifié un soucis concernant le Double du Sram qui était doué de pouvoirs psychiques très puissants, il cherchait à tacler... des ennemis déjà morts (ce qui pouvait expliquer des déplacements anormaux) !
Score : 14377

- Malgré la correction qui concerne l'I.A, il semblerait qu'un autre bug assez important ait fait surface. En effet, le dragonnet semble frapper ses alliés sans aucune raison valable (même sans invisible). Apparemment, le dragonnet attaque un allié ou une invocation alliée lorsqu'elle est un obstacle pour lui, donc lorsque l'allié se trouve en face de l'ennemi, et que le dragonnet se trouve dans la ligne de vue de l'allié, derrière lui (il ne peut donc logiquement pas attaquer l'ennemi à cause de cette gêne).

Je reporte certains screens de joueurs :



Simple, je positionne une Cawotte qui fait office de poteau. Je me place plus loin pour poser le dragonnet qui ne peut atteindre sa cible à cause de la Cawotte. (trois cases derrière là où il est sur le screen.) et le résultat est dans la chatbox.

Screen à cette adresse.


Microplay
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Score : 4481

Je sais pas si c'est revenu avec la maj ou non mais je viens de remarquer que le coffre animé droppait de nouveau des jetons du bworker.

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Le Jeton du Bworker étant une ressource, le Coffre animé peut donc en obtenir au même titre que n'importe quelle autre ressource. Ce n'est donc pas un bug.

Score : 14377

- Au sujet de Frigost III, je n'ai pas pu vérifier les remarques des joueurs, mais il semblerait selon pas mal d'entre eux que le Comte Harebourg ait été rendu plus puissant sans aucune prévention dans le changelog.
Les modifications remarquées sembleraient être :
- Le Comte Harebourg qui frappe désormais quatre fois (avec deux contretemps)
- Le Strigide qui peut utiliser le sort Coopération au premier tour

Est-ce voulu (avec les modifications précédentes de l'IA) ou simplement un bug ?

- Globalement, avec les succès contenus dans la catégorie "double boss" de Frigost III (comte + sbire), la modification du sort de Missiz (qui donne de l'érosion), le Granduk qui joue sur l'érosion, et le fait que le comte frappe quatre fois (dont deux fois un sort qui frappe selon l'érosion de la cible), les joueurs se demandent si cela n'est pas excessif ?

Microplay 

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Score : 9031

A priori, les invocations, lorsqu'un allié est invisible, font des sorts dans le vide.
Effectivement, un ami a eu la surprise de voir son lapino lancer son sort de soin sur une case vide au lieu de cibler le sram. Pareil lors d'un match du Goultarminator (Rykke Errel B contre Many D) où le dopeul osamodas lance croc du mulou sur une case vide.

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