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Le Goultarminator, parlons-en !

Par -microplay- - ANCIEN ABONNÉ - 08 Septembre 2013 - 15:48:24
[size=20]LE GOULTARMINATOR[/size]

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Analyse du Goultarminator & retours des joueurs

(Les règles du Goultarminator ici, clique !)

J'écris ce sujet avec un peu de retard. Comme le Goultarminator est terminé depuis quelques jours, je propose que l'on revienne sur certains points qui ont pu gêner durant le tournoi, et également durant les précédents tournois. Suite à des remarques diverses sur le tournoi, je crée ce sujet afin de les recenser. Ce sujet sera découpé en plusieurs points :


○ Le Goultarminator en général et règles
○ Épreuves (élection des représentants)
○ L'équilibrage des classes au Goultarminator
○ Participation de la communauté
○ Désagréments rencontrés durant le Goultarminator
→ Dommages poussées
→ Quelques abus d'armes constatés
→ DDoS


[size=16]Le Goultarminator en général et règles[/size]

Globalement, le Goultarminator est un tournoi annuel qui affronte les meilleurs joueurs PvP de chaque serveur. Il permet effectivement de reconnaître les talents de certains joueurs, mais notamment de mettre en valeur un serveur. Les joueurs qui s'affrontent sont en général des joueurs de la tranche 190-200, ils sont élus grâce à des épreuves. A la fin de ce tournoi, les meilleurs se voient récompensés. Le Goultarminator se déroule de cette façon : les joueurs sont élus grâce à deux épreuves, qui sont l'épreuve de popularité et l'épreuve de rapidité. L'épreuve de popularité consiste à voter pour les joueurs qui se sont inscrits. L'épreuve de rapidité consiste à vaincre Goultard le plus rapidement, exprimée en nombre de tours (et non en minutes).

Je tiens à faire une remarque sur cette règle :

"- Le titulaire n’a pas une priorité absolue sur son remplaçant dans la formation des groupes pour jouer les combats. Si l’équipe estime le remplaçant plus à même de les aider à gagner, ils peuvent choisir de le faire jouer même si le titulaire n’est pas d’accord. La première équipe complète et valide à se présenter à l’arbitre jouera le combat."

Cela ne risque-t-il pas d'amener une mauvaise ambiance et d'encourager les trahisons, coups bas ? Il est ainsi assez facile d'éjecter un combattant de l'équipe, ce qui est dommage.

Petite parenthèse à ce sujet : il semblerait que les joueurs soient satisfaits du Système suisse et le trouvent vraiment bon.
Rien à redire sur les streams non plus, ils sont très bons. Un stream officiel sans commentaire serait toujours un plus, mais les streams sont vraiment sympathiques à suivre.

[size=16]Les épreuves du Goultarminator, élections des représentants[/size]

Cette partie est consacrée aux épreuves du Goultarminator et des représentants.

Comme le Goultarminator réunit les meilleurs joueurs PvPistes, il est normal d'y imposer des épreuves pour le prouver. Cependant, on remarque au fil du temps que les joueurs qui sont élus le sont notamment pour leur popularité, et non pas nécessairement pour leur talent au PvP. Ainsi, cette manière de fonctionner (épreuve de rapidité puis de popularité) ne permet pas réellement de se faire une idée des combattants. De plus, on peut également noter que chaque année, il existe des problèmes entre les titulaires et remplaçants (mauvais comportement, abandon, etc). Le fait de voter les représentants de cette manière n'est donc pas le plus judicieux, car cela empêche les joueurs discrets et d'une tranche élevée d'y participer.

Quelques solutions ont été proposées, comme le fait d'élire les combattants en prenant en compte la côte du Kolizéum. Cette idée est proposée de manière différente. En effet, il peut s'agir de rajouter ce détail pour le concours de popularité ou de rendre la côte plus importante en la rendant plus déterministe dans le choix des combattants (nouvelle épreuve).
Concernant les raisons de cette proposition : le Kolizéum peut être considéré comme un mini Goultarminator, et est entièrement consacré à des combats PvP. Un nouveau facteur comme le Koli serait ainsi bénéfique pour des représentants plus intéressants.

Avant de voir fleurir des commentaires au sujet du multicompteur et de la facilité à monter sa côte en cas de rush, il est vrai que cela est le point négatif de cette idée, néanmoins n'oublions pas qu'il s'agit de recruter un combattant différent à chaque fois, et que multicompteur et monocompteur, chacun ont des compétences PvP en cas de forte côte. Une proposition avait été faite comme limiter le multicompteur en Kolizéum. Mais il faut savoir que si la côte venait à être plus déterministe durant la sélection des combattants, les deux modes de jeu se donneront pour avoir des chances, et cela ne peut qu'être bénéfique.

Autre proposition un peu plus difficile, qui peut bien être complémentaire à la première idée, il s'agirait de se baser plutôt sur l'AvA pour la recherche de joueurs compétents. Ce qui rend cette idée difficile, c'est qu'il n'existe pas d'outils qui permettent d'évaluer les compétences des joueurs qui font de l'AvA, là où en Kolizéum il existe la côte.

Que ce soit pour le Koli et/ou l'AvA, cette idée s'ajoute aux anciens critères et n'est pas forcément un critère de remplacement.

Pour finir, abordons les votes. certains joueurs ont fait une petite remarque quant à cela. Rien de très gênant, le problème étant l'obligation de devoir voter pour chaque classe. Il faut sans arrêt lire la présentation des candidats. Cela n'est pas toujours confortable si on force les joueurs à voter pour toutes les classes. Ainsi, certains ont proposé de rendre les votes plus libres, en permettant aux joueurs de voter uniquement pour les classes dont ils le souhaitent. Cela permet d'éviter les votes à la va-vite dont le joueur ne souhaite pas spécialement voter pour les joueurs de X classe.

[size=16]L'équilibrage des classes[/size]

Durant ce Goultarminator également, on a noté des soucis au niveau de l'équilibrage des classes. A commencer par les classes ayant la possibilité d'effectuer des sorts de dommages poussées (mais j'en parlerai plus bas). Les joueurs ont noté plusieurs déséquilibres entre les classes piliers :
- Osamodas & Sadidas : toujours le souci d'une I.A pas toujours correcte, mais globalement on a pu noter que ces deux classes ont encore beaucoup utilisé la mode du spam invocations.
- Eniripsa : plusieurs s'en sont plaints, pratiquement toutes les teams contenant un Eniripsa ont perdu notamment car ses soins ont été largement inférieurs à l'Arc Hétype (j'en parlerai plus bas) L'Eniripsa manque de sorts de soin au fonctionnement un peu plus intéressant et est beaucoup atteint par l'érosion. Des sorts permettant d'infliger des dégâts tout en volant du soin (qui est distribué aux alliés) est un exemple de sorts. Prévoyez-vous de revoir les manières de soin de la classe ?
- Sacrieur : des teams bonnes au début mais comme l'Eniripsa, ça ne tient pas longtemps notamment à cause du fait qu'il soit facile de tuer ces teams, surtout avec du débuff. A part ça, pas grand chose d'important constaté.
- Xélor : toujours ce souci de refonte, mais le Xélor ne s'est pas particulièrement mal débrouillé pendant le tournoi. wink
- Sram : on a pu noter que le Sram feu avait effectivement des difficultés, cela a montré qu'il était assez inexistant en PvP haut niveau.
- Féca : d'après certains joueurs, cela s'est beaucoup joué sur le spam de Meg (mise en garde) et en plus d'être sans intérêt, il reste assez puissant et pas assez limité.
- Roublard & Steamer : leur capacité d'isolation reste à surveiller, cela dû au Roubablot chez le Roublard et aux tourelles chez le Steamer.

Au niveau du Steamer notamment, le problème s'est posé au niveau de l'optimisation. En effet, nombreux ne l'étaient pas, et pour certains Steamers la tranche de niveau restait basse. Quant à son jeu durant le Goultarminator, on a pu constater que le Steamer se débrouillait très bien, mais est-ce que cette polyvalence était excessive ?

[size=15]Érosion[/size]

Globalement, les combats ont été assez monotones selon certains, notamment lorsqu'il y avait présence de zozo / feca / xelor / osa (avec d'autres classes) car cela doit se jouer uniquement avec l'érosion, en raison des nombreuses résistances et des boucliers.
On a notamment pu noter lors d'un match qu'il est carrément arrivé qu'un Zobal finisse à 1PDV en vita max. Et le problème de l'érosion prend surtout son sens à la final : difficultés terribles à tuer un personnage, cela s'est fait sur le long terme à l'éro, ce qui ne rend pas vraiment les combats intéressants.


[size=16]La participation de la communauté pour le tournoi[/size]


Suite à la suppression des épreuves communautaires, le Goultarminator semble être devenu trop élitiste à mon goût. En effet, la communauté participe beaucoup moins que les anciens Goultarminator, ce que je trouve dommage. En effet, l'objectif est de récompenser le travail de tout un serveur, et dans ce cas-ci pour le tournoi 2013, le serveur concernait uniquement des joueurs sélectionnés. Les épreuves communautaires permettaient à la communauté d'y participer et de s'intéresser à l'évènement. Désormais, on constate que de plus en plus de joueurs décrochent pour le tournoi, car ils le trouvent moins intéressants.

Évidemment, le tournoi concerne surtout les tranches élevées, mais les épreuves permettaient effectivement de faire participer d'autres tranches, de façon à ce que la victoire vienne bel et bien de la motivation du serveur, et non pas uniquement de performances de joueurs connus.

Il était prévu de réintégrer les épreuves communautaires, ou du moins la participation entière d'un serveur, d'une manière différente. Avez-vous avancé à ce sujet, voire même une idée à ce propos ?

[size=16]Désagréments rencontrés durant le Goulta[/size]


[size=14]Dommages poussés[/size]

Comment parler de ce Goultarminator sans aborder les Do Pou ? Malheureusement, ils ont pris une grande importance dans ce Goulta. C'est une grande source dégâts bien trop efficaces contre les protections, permettant même de passer à travers Dérobade, toute sorte de résistances et autres techniques. Les joueurs ont constaté les importants dommages dans le cas du Zobal ou encore du Iop, et cette puissance vient également en partie des nouveaux équipements et des trophées. Les trophées Do Pou ne sont-ils pas excessifs ?

Certains parlent d'inverser le malus des trophées liés à la poussée : actuellement bousculeurs ont +do pou/-tacle, et leur opposé re pou/-fuite.

Pour résumer, les Do Pou ont été au centre de tous les sujets et semblent être une véritable source d'abus. Cependant, à part revoir les sorts qui permettent d'en faire une grande puissance (intimidation, etc) il n'y a pas beaucoup de solutions envisageables.

[size=14]Quelques abus d'armes constatés[/size]

On notera l'utilisation abusive des armes de soin, particulièrement l'Arc Hétype qui a rendu l'Eniripsa en mauvaise posture durant le tournoi. Une capacité de soin excessive (environ 1500 pour 5 pa, c'est énorme) sans compter qu'il n'y a pas de ligne de vue fixe, que la zone est intéressante et que c'est une capacité renouvelable tous les tours. Il y a là une concurrence assez importante, car il en viendrait même à faire de l'ombre à mot de Recons.

De ce fait, comptez-vous réviser les capacités de l'arme ?

[size=14]DDoS[/size]

(voir prévention)

Les DDoS ont également pris une place importante durant le Goultarminator (surtout quant il s'agit des phases finales), ce qui a perturbé plusieurs matchs durant le Goulta (cf Ulette VS Menalt, par exemple), et aussi lors des quarts et demi. Même si effectivement, la sécurité doit venir du joueur, la prévention a été assez tardive. Ces attaques ont gâché un peu le plaisir des combats avec l'érosion et les Do pou. Ainsi, pour le prochain Goulta, des précautions sont nécessaires avant le début des combats, afin de prévenir les joueurs et éventuellement leur proposer des alternatives à cela (cela dit, rien n'est confirmé, il est possible qu'il s'agisse de simulations). D'ailleurs, ces attaques ont permis malheureusement à ce que certains matchs ne soient pas joués, ce qui est tout de même important.

[size=15]Récapitulatif des propositions rencontrées[/size] :

◘ Amélioration des épreuves en essayant de donner la chance à des joueurs pas nécessairement populaires, et prise en compte de la côte Kolizéum dans l'élection des combattants. Assouplissement des votes en permettant aux joueurs de voter le nombre de classes qu'ils le souhaitent (et non pas toutes obligatoirement)
◘ Réintégration d'un moyen permettant de faire participer toute la communauté d'un serveur (cf épreuves communautaires)
◘ Révision de l'Arc Hétype particulièrement
◘ Prévention plus tôt afin de limiter les DDoS
◘ Révision des deux soucis principaux du tournoi : érosion et do pou.

Merci aux joueurs qui ont bien voulu apporter leur avis à mon MP pour ce Goultarminator.
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Réactions 5
Score : 9032
-microplay-|2013-09-08 15:48:24
- Sacrieur : des teams bonnes au début mais comme l'Eniripsa, ça ne tient pas longtemps notamment à cause du fait qu'il soit facile de tuer ces teams, surtout avec du débuff. A part ça, pas grand chose d'important constaté.

Dire que les teams avec un Sacrieur ne tiennent pas longtemps parce qu'il est facile de tuer ce genre d'équipe, c'est ne pas avoir regardé le Goultarminator.
Le Sacrieur est, avec l'Osamodas, le pilier le plus intéressant à amener loin durant le tournoi et donc à exploiter au mieux. Si le Sacrieur n'a pas été "si loin" cette année, ce n'est pas sur le fait qu'il est un pilier facile à contrer comme l'Eniripsa mais pour bien d'autres facteurs (notamment des DDOS qui ont fait perdre ce genre de team, comme pour d'autres également).

Sinon, on remarque que dans le carré final, le Feca est bien (trop ?) représenté et que c'est notamment grâce à lui que certaines équipes ont pu aller loin (celles comportant un Xelor par exemple). On est donc amené à se dire que le Feca mérite amplement sa classe de pilier étant donné qu'il est parfois supérieur à des piliers déjà existant (Eniripsa).

Je rajoute que l'Enutrof est un élément clé dans une équipe et qu'il permet d'isoler, si la personne a l'initiative, une personne dès le premier tour. La team adverse ne peut rien faire, sauf subir. Une isolation qui n'a pas de contre-partie, dans le sens: lançable trop facilement. Pareil pour le Roublabot du Roublard dès le tour 1. Pour le Steamer, Micro' a tout dit.
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Score : 1157
Je tiens à faire une remarque sur cette règle :
"- Le titulaire n’a pas une priorité absolue sur son remplaçant dans la formation des groupes pour jouer les combats. Si l’équipe estime le remplaçant plus à même de les aider à gagner, ils peuvent choisir de le faire jouer même si le titulaire n’est pas d’accord. La première équipe complète et valide à se présenter à l’arbitre jouera le combat."
Cela ne risque-t-il pas d'amener une mauvaise ambiance et d'encourager les trahisons, coups bas ? Il est ainsi assez facile d'éjecter un combattant de l'équipe, ce qui est dommage.

Il me semble qu'il y a des fans de dramas dans l'équipe, mais force est de constater que cette règle énoncée de la sorte a fait couler beaucoup d'encre. Il semble que la solution la plus simple (id est pour éviter tout drama) soit de faire jouer le titulaire en priorité s'il est là et s'il veut faire le combat, même s'il est moins bon, moins optimisé, et/ ou qu'il s'entend moins bien avec le reste de l'équipe que le remplaçant. On peut avoir l'impression que cette règle est là pour compenser un système de vote mal fini, qui possiblement amène à la titularisation un joueur qui n'y aurait pas sa place.
Petite parenthèse à ce sujet : il semblerait que les joueurs soient satisfaits du Système suisse et le trouvent vraiment bon.

Et pleinement, sauf quelques empêcheurs de tourner en rond. À approfondir encore plus l'année prochaine si c'est possible !
Rien à redire sur les streams non plus, ils sont très bons. Un stream officiel sans commentaire serait toujours un plus, mais les streams sont vraiment sympathiques à suivre.

Quelques remarques sur les streams :
  • Des streams très différents et plus ou moins au point selon le cas
  • Des problèmes techniques de façon générale. La plateforme twitch est-elle vraiment la plus adaptée ? Il semble qu'il y ait eu pas mal de soucis techniques liés à ça, je ne connais pas non plus les alternatives les plus viables. Les streamers eux-même ?
  • Certains stream avec une qualité de retransmission proche du néant (qualité des commentaires, d'image, de réglage du client Dofus, faculté d'adaptation du streamer à la situation...)
  • Certains streams avaient tendance à phagocyter certaines équipes. Pour les viewers qui voulaient suivre ces équipes et qui n'appréciaient pas ces streams, c'était plutôt pénible. Un peu de diversité ne fait pas de mal !

Comme le Goultarminator réunit les meilleurs joueurs PvPistes, il est normal d'y imposer des épreuves pour le prouver. Cependant, on remarque au fil du temps que les joueurs qui sont élus le sont notamment pour leur popularité, et non pas nécessairement pour leur talent au PvP. Ainsi, cette manière de fonctionner (épreuve de rapidité puis de popularité) ne permet pas réellement de se faire une idée des combattants. De plus, on peut également noter que chaque année, il existe des problèmes entre les titulaires et remplaçants (mauvais comportement, abandon, etc). Le fait de voter les représentants de cette manière n'est donc pas le plus judicieux, car cela empêche les joueurs discrets et d'une tranche élevée d'y participer.


Attention, chaque serveur n'envoie pas ses "champions", mais bien ses "représentants". Dans ce sens, l'épreuve de popularité a sa place en tant que telle. Un très bon joueur que personne ne connaît représente-t-il vraiment son serveur ?
Quelques solutions ont été proposées


Le Kolizeum, l'AvA ou bien un tournoi interne au serveur pour les propositions les plus courues.

En ce qui concerne les deux premiers, les joueurs ne sont pas obligés de s'investir dans ces modes de jeu qui peuvent ne pas les intéresser. De plus, avec les soucis que rencontre le Kolizeum (cote (sans accent, même si tu as très faim) bloquée, soucis de fréquentation), je ne vois pas comment s'en servir pour faire une sélection en vue du Goultarminator. D'autant qu'il y a beaucoup de paramètres un peu trop variables : joueur qui joue en pick up ou en team cheat préconçue, 3vs3 en Koli - 4vs4 au Goulta, pour ne citer que ça.

Enfin, il va sans dire que l'organisation d'un tournoi interne sur chaque serveur, donc de 51 tournois, pourra voir le jour où BillFR aura enfin implémenté la fonction "Multiplication des Sylf", mais pour l'heure, ce n'est pas le cas.

L'épreuve actuelle a, faute de mieux, l'avantage d'être facile à mettre en place, accessible à tous (même sur Oto Mustam), et représentative d'un certain investissement des joueurs intéressés (jusqu'à preuve du contraire, très peu de joueurs (aucun à connaissance) pressentis pour participer au tournoi ont été évincés par l'épreuve de rapidité.
Pour finir, abordons les votes. certains joueurs ont fait une petite remarque quant à cela. Rien de très gênant, le problème étant l'obligation de devoir voter pour chaque classe. Il faut sans arrêt lire la présentation des candidats. Cela n'est pas toujours confortable si on force les joueurs à voter pour toutes les classes. Ainsi, certains ont proposé de rendre les votes plus libres, en permettant aux joueurs de voter uniquement pour les classes dont ils le souhaitent. Cela permet d'éviter les votes à la va-vite dont le joueur ne souhaite pas spécialement voter pour les joueurs de X classe.


J'ajouterai à cela une interface à faire pâlir le premier ergonome venu. Les textes des candidats sont illisibles. (Sans rire, la gestion des retour ligne, c'est si compliqué ?) Le système avec les nombres de 1 à 5 est facile à faire bugger et moyennement intuitif.

- Osamodas & Sadidas : toujours le souci d'une I.A pas toujours correcte, mais globalement on a pu noter que ces deux classes ont encore beaucoup utilisé la mode du spam invocations.


Les problèmes d'IA sont plus généraux que cela. On notera notamment l'IA de chaferfu affligée au double Sram. Le spam invoc quant à lui a très fortement régressé par rapport aux années précédentes, et ça fait du bien.

- Eniripsa : plusieurs s'en sont plaints, pratiquement toutes les teams contenant un Eniripsa ont perdu notamment car ses soins ont été largement inférieurs à l'Arc Hétype (j'en parlerai plus bas) L'Eniripsa manque de sorts de soin au fonctionnement un peu plus intéressant et est beaucoup atteint par l'érosion. Des sorts permettant d'infliger des dégâts tout en volant du soin (qui est distribué aux alliés) est un exemple de sorts. Prévoyez-vous de revoir les manières de soin de la classe ?


Les soins sont meilleurs que les années passées grace aux nouveaux équipements, mais c'est pas vraiment la panacée. L'augmentation des dommages de beaucoup de classes par l'augmentation des sorts et l'amélioration des stuffs ne compense pas, et la généralisation de l'érosion finit le travail.

- Sacrieur : des teams bonnes au début mais comme l'Eniripsa, ça ne tient pas longtemps notamment à cause du fait qu'il soit facile de tuer ces teams, surtout avec du débuff. A part ça, pas grand chose d'important constaté.

Je rejoins Zoha sur ce point.
- Sram : on a pu noter que le Sram feu avait effectivement des difficultés, cela a montré qu'il était assez inexistant en PvP haut niveau.


La voie feu du Sram est pour l'instant complémentaire mais ne peut pas être utilisée en voie principale de manière viable. Est-ce voulu ?
- Féca : d'après certains joueurs, cela s'est beaucoup joué sur le spam de Meg (mise en garde) et en plus d'être sans intérêt, il reste assez puissant et pas assez limité.

Certains joueurs pensent que le nerf CàC est un up de Mise en Garde. Qu'en pensez-vous ?
Par ailleurs, Fraction a-t-il toujours sa place sur cette classe ? Pour rappel, le feca est censé être sensible à l'érosion pour contrer ses armures. Fraction contre admirablement les effets de l'érosion en diminuant ses effets au minimum par 2, au maximum par 4 dans le cas du Goultarminator.
- Roublard & Steamer : leur capacité d'isolation reste à surveiller, cela dû au Roubablot chez le Roublard et aux tourelles chez le Steamer.
Au niveau du Steamer notamment, le problème s'est posé au niveau de l'optimisation. En effet, nombreux ne l'étaient pas, et pour certains Steamers la tranche de niveau restait basse. Quant à son jeu durant le Goultarminator, on a pu constater que le Steamer se débrouillait très bien, mais est-ce que cette polyvalence était excessive ?

Au niveau du Steamer, le combo Tactirelle Evo 3 + Bloqué par Gardienne/Harpo protégée par le reste de l'équipe apparaît comme "un peu" trop puissant. smile Qu'envisagez-vous de ce côté ?
[size=15]Érosion[/size]
Globalement, les combats ont été assez monotones selon certains, notamment lorsqu'il y avait présence de zozo / feca / xelor / osa (avec d'autres classes) car cela doit se jouer uniquement avec l'érosion, en raison des nombreuses résistances et des boucliers.On a notamment pu noter lors d'un match qu'il est carrément arrivé qu'un Zobal finisse à 1PDV en vita max. Et le problème de l'érosion prend surtout son sens à la final : difficultés terribles à tuer un personnage, cela s'est fait sur le long terme à l'éro, ce qui ne rend pas vraiment les combats intéressants.

Les combats à base d'érosion sont les plus intéressants d'un point de vue tactique. Il reste un doute sur le calibrage de l'érosion et/ou des protections. Êtes-vous satisfait de ce que vous avez vu ?
zozo

/facepalm
La participation de la communauté pour le tournoi


Clairement, la communauté est de plus en plus mise à l'écart de ce tournoi. Une compétition via des épreuves communautaires (mais distinctes du Goultarminator) est grandement attendue (et pas des petits trucs style la course à l'ouverture de Grozilla et Grasmera, des vrais gros trucs de ouf hein !)
Dommages poussés

On déplore en effet une trop grande efficacité/facilité de mise en place d'un côté, avec des protections quasi nulles de l'autre. Nous savons que vous prévoyez des modifications à ce niveau, et nous avons hâte !
Arc Hétype Cheat

L'eni que je joue pleure toutes les larmes de son petit cœur en chocolat.
DDoS

Il faut bien voir que ce problème n'était présent que sur Oto Mustam (sauf rares exceptions isolées) avant ce tournoi. La prévention n'était donc pas spécialement attendue. Par ailleurs, c'est à chacun de sécuriser sa connexion, de faire attention à là où il met les pieds. Il ne me semble d'ailleurs pas que les éditeurs des autres jeux vidéos prennent autant le temps qu'Ankama d'expliquer comment contrer ce genre de problèmes. Bientôt les joueurs demanderont à ce qu'on les aide à configurer leur box, ou à monter un forum de guilde. Chacun doit se responsabiliser dans le domaine qui est le sien.

En ce qui concerne le fait de faire rejouer les matchs, il faut bien comprendre un point : si on laisse rejouer les matchs, on se retrouve dans la situation du Goultarminator 2012 où je ne sais plus quelle équipe avait fait rejouer un match plusieurs fois en prétextant la présence de cases buggées. Je veux dire par là qu'il aurait été tout à fait possible pour certains joueurs de simuler des attaques DDoS pour faire rejouer des combats, alors que les seuls fautifs dans l'histoire sont ceux qui attaquent, et ceux qui ne se protègent pas.

___

Je voudrais terminer ce message en adressant un hommage à ou aux level designers de Dofus, ces gens qui dessinent de jolies cartes sur lesquelles nous jouons en mode tactique. On pourra déplorer un manque de lisibilité des cartes dernière génération qui obligent littéralement à passer en mode tactique pour être jouables. Le vieil aigri que je suis regrette l'époque où l'on pouvait lire les lignes de vue d'une carte à ses obstacles, sans avoir besoin d'un mode tactique.

Par ailleurs, pour la 5ème année, il reste cette zone de flou sur le vainqueur du tournoi. Au final nous en avons deux : Silouate A, et Djaul. Sauf que côté Djaul, qui se souvient de toutes les équipes qui ont fait sa victoire ? Il y a un fort sentiment d'incohérence sur la réponse à la question "Qu'est-ce que c'est que gagner le Goultarminator ?".

PS : ce serait cool que les balises de ce forum ne prennent pas en compte la casse...
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Score : 5901
Auraclea|2013-09-09 12:46:42
Je tiens à faire une remarque sur cette règle :
"- Le titulaire n’a pas une priorité absolue sur son remplaçant dans la formation des groupes pour jouer les combats. Si l’équipe estime le remplaçant plus à même de les aider à gagner, ils peuvent choisir de le faire jouer même si le titulaire n’est pas d’accord. La première équipe complète et valide à se présenter à l’arbitre jouera le combat."
Cela ne risque-t-il pas d'amener une mauvaise ambiance et d'encourager les trahisons, coups bas ? Il est ainsi assez facile d'éjecter un combattant de l'équipe, ce qui est dommage.

Il me semble qu'il y a des fans de dramas dans l'équipe, mais force est de constater que cette règle énoncée de la sorte a fait couler beaucoup d'encre. Il semble que la solution la plus simple (id est pour éviter tout drama) soit de faire jouer le titulaire en priorité s'il est là et s'il veut faire le combat, même s'il est moins bon, moins optimisé, et/ ou qu'il s'entend moins bien avec le reste de l'équipe que le remplaçant. On peut avoir l'impression que cette règle est là pour compenser un système de vote mal fini, qui possiblement amène à la titularisation un joueur qui n'y aurait pas sa place.


Je fais partie des gens qui sont personnellement choqués par l'existence de cette règle, si on considère que le "public" du serveur a élu ses représentants, ça me choque vraiment qu'une équipe puisse unilatéralement écarter l'un des membres.
Ou alors, on n'affiche pas de "titulaire" et de "remplaçant", on ne publie pas le nombre de voix individuel, et on laisse les représentants, deux par classe, décider entre eux, par un vote à la majorité, qui est le titulaire final dans chaque classe. Pour moi, il est dérangeant d'afficher le résultat d'un vote, mais de laisser un petit groupe passer outre aux résultats de ce vote.


Attention, chaque serveur n'envoie pas ses "champions", mais bien ses "représentants". Dans ce sens, l'épreuve de popularité a sa place en tant que telle. Un très bon joueur que personne ne connaît représente-t-il vraiment son serveur ?


Pour rebondir là-dessus: je ne sais pas si c'est un fantasme ou pas, mais on a régulièrement des accusations de "mercenariat", des joueurs sont "soupçonnés" de migrer à la dernière minute pour avoir une chance d'être sélectionnés (je joue sur un serveur qui n'a jamais brillé au Goultarminator, c'est peut-être lié). Est-ce qu'il serait possible d'avoir une condition à l'inscription, demandant une présence depuis une durée minimale (un an, six mois, que sais-je) sur le serveur?

(On a eu aussi le cas de participants, sur mon serveur, qui, entre leur sélection et leur participation, avaient changé de serveur - mais ça, si c'est effectivement fort dommage dans l'optique "représentants de leur serveur", j'imagine que c'est difficile à empêcher)
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Attention, chaque serveur n'envoie pas ses "champions", mais bien ses "représentants". Dans ce sens, l'épreuve de popularité a sa place en tant que telle. Un très bon joueur que personne ne connaît représente-t-il vraiment son serveur ?

Il faut voir ce que l'on entend par "représentants" car ces dits représentants le sont car ils sont élus. Ainsi, même un joueur qui n'est pas spécialement populaire est tout à fait apte à être représentant car avant d'être élu, personne ne représente réellement son serveur. Le fait de rendre le tournoi plus accessible aux joueurs discrets et peut-être plus doués qu'un populaire en la matière, je pense que ça ne pourrait qu'être bénéfique car c'est aussi une chance de se faire un nom. On attend pas des combats entre des joueurs connus des différents serveurs (du moins, c'est ce que je pense), mais des joueurs capables de faire honneur à leur serveur. Je crois que le Goultarminator mise surtout sur la performance des joueurs et non sur le "mérite-t-il vraiment d'être populaire?". Et pour que les combats soient de plus en plus performants au fil du temps, je pense qu'il faudrait donc rajouter des détails dans les fiches des personnages, comme y introduire la côte cote en Kolizéum (merci de la correction, dire qu'au début c'était "côté" tongue) qui serait une information toujours intéressante pour juger du potentiel d'un joueur. Le Goultarminator, de toute manière, nécessite beaucoup de préparation, alors le fait de se déchaîner au Kolizéum montre aussi que les joueurs qui se présentent avec une forte cote sont motivés !


De plus, avec les soucis que rencontre le Kolizeum (cote (sans accent, même si tu as très faim) bloquée, soucis de fréquentation), je ne vois pas comment s'en servir pour faire une sélection en vue du Goultarminator.

C'est un détail en plus pour chaque joueur qui se présente. C'est une proposition simple et disons que ça peut toujours être intéressant de connaître leur performance en Koli. évidemment, ça reste une information en plus, mais qui a toujours son importance je pense.

/facepalm

A force de vérifier, de rectifier, et même de commencer à écrire, c'est fatiguant, tu m'excuseras d'avoir grignoté ce mot pour aller plus vite. tongue

Une compétition via des épreuves communautaires (mais distinctes du Goultarminator) est grandement attendue (et pas des petits trucs style la course à l'ouverture de Grozilla et Grasmera, des vrais gros trucs de ouf hein !)

Disons que là, il s'agit plutôt d'inclure une participation vraiment importante au Goultarminator, et pas extérieur au tournoi. Il s'agit de représenter avant tout des serveurs, non ? C'est pour cela que je trouve dommage que seulement quelques joueurs puissent le représenter, sans que le reste ne puisse intervenir sur le classement. Avant les épreuves communautaires étaient un bon exemple d'entraide, et on récompensait même le serveur. Je suis d'accord qu'au fil du temps, les joueurs ont un peu perdu leur motivation, mais je pense que ça peut se retrouver. Les épreuves communautaires font participer le serveur, mais il y a d'autres solutions peut-être plus intéressantes pour le faire.

Il faut bien voir que ce problème n'était présent que sur Oto Mustam (sauf rares exceptions isolées) avant ce tournoi. La prévention n'était donc pas spécialement attendue. Par ailleurs, c'est à chacun de sécuriser sa connexion, de faire attention à là où il met les pieds. Il ne me semble d'ailleurs pas que les éditeurs des autres jeux vidéos prennent autant le temps qu'Ankama d'expliquer comment contrer ce genre de problèmes.

Certes tout le monde ne prend pas le temps d'expliquer comment contrer le problème, mais Ankama a tenu à le faire en créant un sujet de prévention. Et justement, je pense qu'il aurait été plus utile de faire cette prévention pendant que ces soucis arrivaient plutôt que le faire peu de temps après.

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Score : 14377

Pour ceux qui l'auraient raté, voici le premier article sur le tournoi à cette adresse. Quelques modifications ont été appliquées au niveau des éliminations directes par exemple (ce qui, ma foi, est une bonne chose puisque donne une seconde chance aux équipes incomplètes ^^).

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