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Proposition mécaniques donjon
Par dadosurlaplace#4146 - ANCIEN ABONNÉ - 18 Août 2017 - 02:37:00Bonsoir,
Je viens poster ici suite à une réflexion sur du contenu futur (par ailleurs, j'espère poster au bon endroit). L'idée (comme l'indique le titre) est d'essayer d'apporter un peu de fraîcheur dans les donjons, et de ne pas rester sur un type de donjon pendant 3 ans.
J'annonce, la couleur, vous pourrez ici lire des mécaniques simples et sûrement déjà proposées (car existant déjà sur certains jeux), cependant, je vais essayer de développer mes idées un minimum. De plus, j'essaierai d'expliquer au mieux un "possible" donjon auquel j'ai pensé (loin de toute prétention. Ma vocation est ici d'aider à faire évoluer le jeu).
Pour commencer, je vais proposer quelques mécaniques :
- Attaque/Défense : Comme son nom l'indique, pour gagner (suivant les donjons), il faudrait :
- défendre un objet (tel que l'on peut déjà l'avoir dans certaines quêtes si je ne me trompe pas). Ce n'est donc pas totalement de la survie (#ventredelabaleine) pendant x tours à satisfaire des conditions d'élimination des mobs. Nous pourrions utiliser des états pour rendre des points de vie, rendre invulnérable, repousser les mobs... l'objet que nous aurions à protéger (ce qui pourrait être le "boss", suivant certaines phases, il faudrait l'attaquer ou de défendre, un peu comme le prochain donjon - maj 2.43 -)
- Attaquer un objet. Finalement, l'idée ne serait pas de nettoyer la map, comme on peut le faire habituellement dans un donjon (on tue tous les mobs et le combat est terminé), mais finalement, que ce soit les mobs qui défendent un objet. Nous pourrions finalement devoir détruire (via des dégâts de diverses manières) un objet spécifique, autre que le boss ou les mobs. Ce qui impliqerai que dès que les conditions de destruction de l'objet sont réunis, le combat se termine. On pourra me rétorquer qu'il "suffira" de focuc la cible. Je suis d'accord, cependant, la difficulté à remplir les conditions de fins de combat devront être ajusté au niveau du donjon. Il ne faudrait pas qu'un rush de joueurs lv 200 dans un donjon de niveau 200 suffise à gagner le combat en 2 tours...
- Capture de points : Celle-ci serait en relation avec des conditions d'obtention sde "zones" précises sur la map finale. Exemple : devoir capturer 4 points où x ennemis surgiront tous les y tours (x étant le nb de joueurs moins "z" (z étant un chiffre à définir afin d'éviter l'équipe allié d'être trop suchargée d'ennemis ) et y à définir pendant l'équilibrage). Dès que les points sont capturés, le combat est fini. Evidemment, devoir tuer des ennemis sera nécessaire à la capture. On pourrait éventuellement rajouter des "mini-boss" à chaque point de capture.
Désormais le donjon auquel j'ai réfléchi (un peu) :
Celui-ci se situerait dans une usine d'assemblage. Imaginons un apprenti de Sylargh en train de jouer avec des poupées assemblées dans sa petite usine d'assemblage.
Nous nous retrouvons ainsi à devoir empêcher ce bonhomme de confectionner ces poupées car, elles sont dangereuses pour le monde des douze...
Ainsi, nous souhaitons mettre fin à ce péril poupesque, cependant, cet individu ne se laisse pas faire, et ses poupées non plus !!
Ce donjon s'adresserait à des joueurs de niveau 200.
Dans ce donjon, il "pourrait" (à définir dans la mise en place du donjon) n'avoir qu'une salle. Pourquoi ? me direz-vous. Je vais y venir.
Dans ce combat, il y aurait 3 choses à prendre en compte :
- Le boss
- La machine à assembler les poupées (Assembleuse)
- Les mobs (famille des poupées "assemblées")
Je développerai ainsi ces points un par un.
- Le boss :
- Sa caractéristique principale serait qu'il faille le tuer 3 fois, et ce, dans un élément différent à chaque fois. Je m'expliquer. En comparaison à des boss de niveau, 200, celui-ci aurait moins de pv que les autres (En comparaison avec la reine des voleurs à 4 joueurs qui à 15 000 pv, lui aurait 9 000 pv à chaque fois).
- Pas d'état invulnérable
- Tous les 2 tours, pendant 2 tours, et ce à partir du tour 1, il gagnerait aléatoirement +200 % rési dans 4 éléments et -40% dans un élément.
- Lorsqu'il meurt dans un élément, celui-ci est "bloqué", c'est à dire que pour tout le combat, il ne pourra plus avoir les -40% dans cet élément. Ainsi, par rapport au tiret précédent, l'élément bloqué sera toujours compris dans les 4 éléments à +200%
- Lorsqu'il meurt, tous ses alliés gagnent un buff pour 1 tour (à définir) et l'assembleuse (voir plus bas) gagnera +2 pièces à son compteur d'assemblage.
- Il ressucitera au début de son prochain tour et remettra ses resistances.
- S'il est corrompu, il donnera + 2 pièces à l'assembleuse
- Tous les 3 tours, au début de son tour, il donnera +2 pièces à l'assembleuse
- Dès qu'il meurt 3 fois, l'assembleuse est détruite. Dès que les mobs et le boss sont mort, la combat est gagné.
- Evidemment, il a des sorts pour se défendre (ou attaquer).
- L'assembleuse :
- Elle possède un compteur pièces (pour pièces à assembler). Lorsque celui-ci atteint kx pièces (où x est le nombre de joueurs dans le combat et k une constante permettant d'invoquer 1, 2, 3...poupées en une seule fois), à son tour de jeu, elle invoquera des poupées. exemple : Il y a 4 joueurs dans le combat, au début de son tour elle à 11 pièces, elle invoquera 2 poupées, ainsi elle retombera à 3 pièces restantes. Dans la timeline, les invocations se placeront en priorité en 2 tours de joueurs, si toutes ces places sont prises, elles iront en fin de timeline.
- L'assembleuse est une invocation du boss.
- À chaque tour de joueur, l'assembleuse gagne +1 pièce à son compteur.
- Elle ne possède aucun sort, mis à part celui d'invoquer une poupée aléatoire. (Ici il n'y aura pas de mobs présent uniquement dans le donjon, toute la famille pourra être combattu en extérieur).
- Si elle est corrompu, elle passera son tour "sans" invoquer, cependant tous les ennemis obtiendront un buff (à définir) pour 1 tour. Imaginez qu'elle tombe en panne, et vous comprendrez les effets de la corruption.
- En tuant 1 ennemi, l'assembleuse "perdra" 1 pièce de son compteur. Cependant elle ne pourra pas perdre plus de nb joueurs vivants/2 par tour. exemple, s'il y a 4 joueurs vivants, elle ne pourra perdre que 2 pièces par tour.
- En remplissant une condition spécifique (à définir), l'assembleuse pourra gagner + 2x pièces (x étant le nombre de joueurs) mais sera corrompu (passera son tour) "sans" donner le buff aux ennemis. En contrepartie, le boss obtiendra + 65% résistance. (Imaginez que l'assembleuse surchauffe car elle est en surrégime, elle a besoin d'un tour pour se refroidir)
- Certains mobs (2/5 mobs si c'est une famille de 5), seront capable de donner +1 pièce/tour à l'assembleuse.
- Les Mobs :
- Ceux-ci suivront la même logique que le boss, à savoir qu'ils auront des résistances aléatoires tous les 2 tours, pendant 2 tours, à partir de leur 1er tour de jeu, tel que 3 éléments seront à +75% et 2 éléments à -15%.
- Chaque mob aura un état élémentaire défini aléatoirement au début de son 1er tour de jeu et pour tout le combat. Cet état n'aura un effet que sur le boss. Cet état s'activera lorsque le mob sera tué dans l'élément donné par son état. L'état donnera - 50% pendant 1 tour dans cet élément au boss. Si le mob meurt par un élément différent, le boss gagnera +50 dans cet élément pour 1 tour.
Maintenant, pourquoi les poupées ? Je pensais à une usine, et dans le jeu, c'est le sylargh et ses brikoléreux que me semblaient le plus en lien avec une usine d'assemblage. Ainsi, j'ai pensé à une famille qui pourrait être assemblés, dans une usine, et qui aurait un lien avec le sylargh (disciple un peu taré).
Je félicite ceux qui auront eu le courage de tout lire. Je remercie tout ceux qui s'y intéresseront de près ou de loin et seront prêt à peut-être échanger un peu de manière "constructive" (même si en écrivant cela, je sais très bien qu'il y aura des réponses contraires).
Quoiqu'il en soit, je le répète, ce sujet n'est là que pour proposer de nouvelles idées (même si celles-ci sont axées uniquement sur le pvm) afin de toujours plus enrichir le jeu.
Bien cordialement,
Whising
Je viens poster ici suite à une réflexion sur du contenu futur (par ailleurs, j'espère poster au bon endroit). L'idée (comme l'indique le titre) est d'essayer d'apporter un peu de fraîcheur dans les donjons, et de ne pas rester sur un type de donjon pendant 3 ans.
J'annonce, la couleur, vous pourrez ici lire des mécaniques simples et sûrement déjà proposées (car existant déjà sur certains jeux), cependant, je vais essayer de développer mes idées un minimum. De plus, j'essaierai d'expliquer au mieux un "possible" donjon auquel j'ai pensé (loin de toute prétention. Ma vocation est ici d'aider à faire évoluer le jeu).
Pour commencer, je vais proposer quelques mécaniques :
- Attaque/Défense : Comme son nom l'indique, pour gagner (suivant les donjons), il faudrait :
- défendre un objet (tel que l'on peut déjà l'avoir dans certaines quêtes si je ne me trompe pas). Ce n'est donc pas totalement de la survie (#ventredelabaleine) pendant x tours à satisfaire des conditions d'élimination des mobs. Nous pourrions utiliser des états pour rendre des points de vie, rendre invulnérable, repousser les mobs... l'objet que nous aurions à protéger (ce qui pourrait être le "boss", suivant certaines phases, il faudrait l'attaquer ou de défendre, un peu comme le prochain donjon - maj 2.43 -)
- Attaquer un objet. Finalement, l'idée ne serait pas de nettoyer la map, comme on peut le faire habituellement dans un donjon (on tue tous les mobs et le combat est terminé), mais finalement, que ce soit les mobs qui défendent un objet. Nous pourrions finalement devoir détruire (via des dégâts de diverses manières) un objet spécifique, autre que le boss ou les mobs. Ce qui impliqerai que dès que les conditions de destruction de l'objet sont réunis, le combat se termine. On pourra me rétorquer qu'il "suffira" de focuc la cible. Je suis d'accord, cependant, la difficulté à remplir les conditions de fins de combat devront être ajusté au niveau du donjon. Il ne faudrait pas qu'un rush de joueurs lv 200 dans un donjon de niveau 200 suffise à gagner le combat en 2 tours...
- Capture de points : Celle-ci serait en relation avec des conditions d'obtention sde "zones" précises sur la map finale. Exemple : devoir capturer 4 points où x ennemis surgiront tous les y tours (x étant le nb de joueurs moins "z" (z étant un chiffre à définir afin d'éviter l'équipe allié d'être trop suchargée d'ennemis ) et y à définir pendant l'équilibrage). Dès que les points sont capturés, le combat est fini. Evidemment, devoir tuer des ennemis sera nécessaire à la capture. On pourrait éventuellement rajouter des "mini-boss" à chaque point de capture.
Désormais le donjon auquel j'ai réfléchi (un peu) :
Celui-ci se situerait dans une usine d'assemblage. Imaginons un apprenti de Sylargh en train de jouer avec des poupées assemblées dans sa petite usine d'assemblage.
Nous nous retrouvons ainsi à devoir empêcher ce bonhomme de confectionner ces poupées car, elles sont dangereuses pour le monde des douze...
Ainsi, nous souhaitons mettre fin à ce péril poupesque, cependant, cet individu ne se laisse pas faire, et ses poupées non plus !!
Ce donjon s'adresserait à des joueurs de niveau 200.
Dans ce donjon, il "pourrait" (à définir dans la mise en place du donjon) n'avoir qu'une salle. Pourquoi ? me direz-vous. Je vais y venir.
Dans ce combat, il y aurait 3 choses à prendre en compte :
- Le boss
- La machine à assembler les poupées (Assembleuse)
- Les mobs (famille des poupées "assemblées")
Je développerai ainsi ces points un par un.
- Le boss :
- Sa caractéristique principale serait qu'il faille le tuer 3 fois, et ce, dans un élément différent à chaque fois. Je m'expliquer. En comparaison à des boss de niveau, 200, celui-ci aurait moins de pv que les autres (En comparaison avec la reine des voleurs à 4 joueurs qui à 15 000 pv, lui aurait 9 000 pv à chaque fois).
- Pas d'état invulnérable
- Tous les 2 tours, pendant 2 tours, et ce à partir du tour 1, il gagnerait aléatoirement +200 % rési dans 4 éléments et -40% dans un élément.
- Lorsqu'il meurt dans un élément, celui-ci est "bloqué", c'est à dire que pour tout le combat, il ne pourra plus avoir les -40% dans cet élément. Ainsi, par rapport au tiret précédent, l'élément bloqué sera toujours compris dans les 4 éléments à +200%
- Lorsqu'il meurt, tous ses alliés gagnent un buff pour 1 tour (à définir) et l'assembleuse (voir plus bas) gagnera +2 pièces à son compteur d'assemblage.
- Il ressucitera au début de son prochain tour et remettra ses resistances.
- S'il est corrompu, il donnera + 2 pièces à l'assembleuse
- Tous les 3 tours, au début de son tour, il donnera +2 pièces à l'assembleuse
- Dès qu'il meurt 3 fois, l'assembleuse est détruite. Dès que les mobs et le boss sont mort, la combat est gagné.
- Evidemment, il a des sorts pour se défendre (ou attaquer).
- L'assembleuse :
- Elle possède un compteur pièces (pour pièces à assembler). Lorsque celui-ci atteint kx pièces (où x est le nombre de joueurs dans le combat et k une constante permettant d'invoquer 1, 2, 3...poupées en une seule fois), à son tour de jeu, elle invoquera des poupées. exemple : Il y a 4 joueurs dans le combat, au début de son tour elle à 11 pièces, elle invoquera 2 poupées, ainsi elle retombera à 3 pièces restantes. Dans la timeline, les invocations se placeront en priorité en 2 tours de joueurs, si toutes ces places sont prises, elles iront en fin de timeline.
- L'assembleuse est une invocation du boss.
- À chaque tour de joueur, l'assembleuse gagne +1 pièce à son compteur.
- Elle ne possède aucun sort, mis à part celui d'invoquer une poupée aléatoire. (Ici il n'y aura pas de mobs présent uniquement dans le donjon, toute la famille pourra être combattu en extérieur).
- Si elle est corrompu, elle passera son tour "sans" invoquer, cependant tous les ennemis obtiendront un buff (à définir) pour 1 tour. Imaginez qu'elle tombe en panne, et vous comprendrez les effets de la corruption.
- En tuant 1 ennemi, l'assembleuse "perdra" 1 pièce de son compteur. Cependant elle ne pourra pas perdre plus de nb joueurs vivants/2 par tour. exemple, s'il y a 4 joueurs vivants, elle ne pourra perdre que 2 pièces par tour.
- En remplissant une condition spécifique (à définir), l'assembleuse pourra gagner + 2x pièces (x étant le nombre de joueurs) mais sera corrompu (passera son tour) "sans" donner le buff aux ennemis. En contrepartie, le boss obtiendra + 65% résistance. (Imaginez que l'assembleuse surchauffe car elle est en surrégime, elle a besoin d'un tour pour se refroidir)
- Certains mobs (2/5 mobs si c'est une famille de 5), seront capable de donner +1 pièce/tour à l'assembleuse.
- Les Mobs :
- Ceux-ci suivront la même logique que le boss, à savoir qu'ils auront des résistances aléatoires tous les 2 tours, pendant 2 tours, à partir de leur 1er tour de jeu, tel que 3 éléments seront à +75% et 2 éléments à -15%.
- Chaque mob aura un état élémentaire défini aléatoirement au début de son 1er tour de jeu et pour tout le combat. Cet état n'aura un effet que sur le boss. Cet état s'activera lorsque le mob sera tué dans l'élément donné par son état. L'état donnera - 50% pendant 1 tour dans cet élément au boss. Si le mob meurt par un élément différent, le boss gagnera +50 dans cet élément pour 1 tour.
Maintenant, pourquoi les poupées ? Je pensais à une usine, et dans le jeu, c'est le sylargh et ses brikoléreux que me semblaient le plus en lien avec une usine d'assemblage. Ainsi, j'ai pensé à une famille qui pourrait être assemblés, dans une usine, et qui aurait un lien avec le sylargh (disciple un peu taré).
Je félicite ceux qui auront eu le courage de tout lire. Je remercie tout ceux qui s'y intéresseront de près ou de loin et seront prêt à peut-être échanger un peu de manière "constructive" (même si en écrivant cela, je sais très bien qu'il y aura des réponses contraires).
Quoiqu'il en soit, je le répète, ce sujet n'est là que pour proposer de nouvelles idées (même si celles-ci sont axées uniquement sur le pvm) afin de toujours plus enrichir le jeu.
Bien cordialement,
Whising
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