FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

[Iop] Les Iop Feu en PvP 1vs1

Par CrevardIngenieux - ABONNÉ - 13 Mai 2009 - 18:22:28
Réactions 62
Score : 3275
krevetteingenue|2009-06-25 21:08:43
Parce que la contrainte de portée de tempête de puissance fait qu'il est quasiment impossible d'en placer 3 à la suite alors que placer trois ronces, sort à longue portée, est bien plus facile.

Cela a déjà été dit, mais un joueur qui encaisse trois tempêtes durant le tour est un joueur qui a été incapable de faire perdre 1PA au Iop, ou de se mettre hors de la portée assez faible de tempête (par retrait de PM, obstacle, repousse, etc), ce que toutes les classes sont capables de faire. A niveau de jeu égal et un minimum correct, le Iop ne place qu'une ou deux tempêtes de puissance par tour au maximum ; le problème venant en réalité de la combinaison des dégâts très élevés de 1 ou 2 tempête et du fait que le Iop la place de manière sûre à chaque tour (avec Bond).
Limiter à deux lancers par tour, ou par cible, ne changera quasiment rien en PvP, et par contre sera un énorme nerf du build en PvM (nerf injustifié puisque les Iop Feu ne causent pas de problème dans ce domaine).

(note : le paragraphe du dessus est plutôt ciblé sur les Iop Feu "BL", cela devient moins vrai pour les Iop Feu HL qui ont 11PA)


A faible niveau (moins de 100) se soustraire aux 3 tempêtes se fait avec des grosses concessions, ce qui au final n'est pas rentable du tout, autant aller faire bouffer un peu plus de pain au iop (vu que l'entrave sera de toute manière contournée)
Le pb de tempête est bien son intégration avec les autres sorts de placement du iop (principalement avec son cout de 3 pa).
Mais ces mêmes sorts ne posent aucun problème dans les autres configuration du jeu iop. Ces sorts n'ont donc pas a etre affectés juste a cause du probleme tempête.

Tempête offre un ratio cout en pa/degats supérieur a tout ce qui existe a son niveau, et son faible cout en pa en fait un sort facile a lancer. ses contraintes de lancer sont totalement absorbés par les autres sorts de placement iop.

Comme on peut voir les sujets a rallonge, l'équilibre est est casse tete.

Pour justifier les degats , il faudrais des contraintes de lancer supplémentaires, hors, il y a deja portée limite non boostable, avec dead zone au cac.
Le dernier element serais lancer en ligne (ce qui ne resouds pas le combo inti tempête tempête). Par contre cela implique une plus grosse contrainte du iop qui consommera plus de pm pour s'aligner (le sort avec toutes ces contraintes ressemblerais a felintion).

Pour le déséquilibre pvm, ce sort reste un probleme. L'élément feu tapant en moyenne moins fort que les autres, il s'est vu gratifier de résistance les plus faibles en moyenne. Le iop feu en pvm avec sa puissance de frappe supérieure a la moyenne et les résistance moindres en face est donc très nettement avantagé.
Les déséquilibre pvm ne sont jamais mis en avant, mais ils existent quand même, bien que ce soit plus difficile a avouer...

On peut noter d'ailleurs que les autres sorts feu du iop sont délaissé (épée du destin très peu utilisée juste dans une optique harcellement quand l'ennemi est hors de portee, et épée destructrice, qui est totalement obsolète.) LE iop feu,m se résume au iop tempête...

Si on oblige a lancer destru (qui serais a revoir, car merdique a souhait: po naze non boostable, degats super aléatoire (simple au triple), cout en pa prohibitif) ,ou couper (qui implique de jouer po, et de se placer en ligne), avant de lancer tempete (donc les 2 sorts buffent un effet semblable au buff colère de iop, mais directement utilisable), qui donne a tempête ses degats actuels, cela oblige a varier son jeu, et a utiliser un peu plus le panel offensif. (le iop feu utilisera ainsi les altérations (deboost cc, entrave pm, qui ne sont pas presente dans les autres modes du iop) A BL, il faut ainsi faire des choix de boost, contrairement a actuel, ou l'intégralité des pts de sorts pour le jeu tempête sont directement accessible des le niv 60, a plus haut niveau, le hit and run deviens plus difficile a mettre en œuvre.

Il faut voir aussi, que tempête est le seul sort véritablement offensif du iop tempête, et pourtant il existe 3 autres sorts feu...
C'est dommageable de faire l'impasse...

Au final on va retomber sur le global iop: quelque sorts maitres, un reste obsolète, ou sort qui le deviennent rapidement...
0 0
Score : 1039
Agora|2009-06-26 08:38:48
A faible niveau (moins de 100) se soustraire aux 3 tempêtes se fait avec des grosses concessions, ce qui au final n'est pas rentable du tout, autant aller faire bouffer un peu plus de pain au iop (vu que l'entrave sera de toute manière contournée)

Tu rigoles ?
Avec ma cra terre, un iop feu c'est cinglante-punitive, elle est où la concession ? Je sacrifie volontiers la perte de la destructrice pour mettre le iop à 2PM et le forcer à griller les PA pour 2 tempêtes avec bond.
La force du iop feu, c'est qu'avec 1 attaque par tour seulement il garde des dommages suffisants pour finir un adversaire en 4-5 tours maxi.

Donc oui, 2/cible c'est une fausse bonne idée.
0 0
Score : 3275
Syldarion|2009-06-26 09:39:36
Donc oui, 2/cible c'est une fausse bonne idée.


Oui smile
Fatiguée un peu hier, mais c'est beaucoup pour casser le burst ini tempete fois 3 que l'on observe énormément sur la map d'aggro externe a astrub.
Un iop feu de par sont stuff a généralement l'ini (ce qu'il cherche a avoir) et ca donne 600 pv en moins d'entrée de jeu pour l'adversaire (cette map mériterais d'ailleurs d'ètre revue)

Pour du reste très peu de classe ont cette capacité d'entrave conséquente, à ce niveau.

Enfin bref, passons, le post du dessus est plus réfléchit.
0 0
Réagir à ce sujet