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[Interface/Social] Interface d'échange

Par YuyuYuhi - JAMAIS ABONNÉ - 18 Mai 2009 - 02:37:07
DevTracker AnkaTracker

L'interface d'échange est sécurisée et pourtant il y a de nombreuses arnaques.
Donc sans non plus assister les joueurs de trop, il pourrait être intéressant de rajouter quelques options à cette interface.

Solution 1: Le cadena

Rajouter un bouton cadena au centre du menu interface. Un bouton commun aux deux joueurs qui font une transaction.
Le principe du bouton, c'est que les deux joueurs peuvent l'activer, à ce moment là, le contenu des deux inventaires est figé.
Il est alors possible de revérifier l'échange pour les deux joueurs. Le cadena une fois appliquée par un des deux joueurs, ne peut être annulé sans fermer la fenêtre d'échange.
Une fois que les joueurs ont vérifié le contenu, ils peuvent alors appuyer sur leur bouton de validation, chaqu'un leur tour pour terminer l'échange.
Impossible d'embrouiller les joueurs de cette façon.

Solution 2: Utiliser le canal commun d'informations (vert).

A chaque objet ou ressource placé dans le menu échange, un message en canal commun vert est envoyé au joueur d'en face, avec possibilité de cliquer sur le message pour avoir plus d'information sur la ressource ou l'objet.
Ainsi, impossible de tromper l'un des joueurs avec un changement rapide du contenu, ça produirait immédiatement un message supplémentaire d'information avec le nouvel objet ou ressource.
Le défaut par contre, c'est que si les joueurs mettent un grand nombre d'objets ou ressources, il y aurait beaucoup d'informations dans le canal (encore plus si ils s'amusent à en retirer/remettre sans cesse).

Solution 3: Combo des deux précédentes, réunir le cadena et les messages d'information.

Aucun message dans le canal d'information tant que le cadna n'est pas activé par l'un des joueurs.
Au moment où le cadena est activé, les deux joueurs voient dans leur canal d'informations la liste du contenu d'échange que lui propose l'autre joueur.
Le cadena étant activé, impossible de modifier le contenu, et les joueurs ont tout à loisir de regarder le canal d'informations et cliquer pour avoir plus de détails sur les objet ou ressources.

Si vous avez d'autres idées ou si vous voyez des failles ou lourdeurs dans les solutions proposées, la parole est à vous.

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Première intervention Ankama

L'interface d'échange de DOFUS 2.0 est améliorée, il y aura une meilleure visibilité des objets placés dans l'interface d'échange (beaucoup plus de cases d'objets visibles et statistiques des objets visibles grâce à un simple "rollover").

La modification du contenu d'un des deux inventaires d'échange sera en outre plus visible (il me semble qu'il est prévu que la bordure complète de l'interface change de couleur si le contenu de l'un des deux inventaires d'échange est modifié).

Nous étudions également la possibilité de mettre en valeur les derniers objets ajoutés ou modifiés dans l'un des deux inventaires d'échange afin de limiter le nombre de transactions malhonnêtes.

Voir le message dans son contexte
Réactions 5
Score : 512

En parlant d'interface , il serait temps de rallonger la barre de raccourci , ou de trouver un un moyen pour pouvoir avoir tous ses sorts visibles tongue

Pour ce qui est de l'interface échange , elle pose problème dans plusieurs MMO , c'est pas que sur Dofus , pourtant j'en connais pas beaucoup qui en ont changé.
C'est à la charge des joueurs de faire attention , quand tu achètes/échanges un objet , c'est aux 2 intéressés de vérifier l'équité de leur transaction.

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Score : 1412

Pour la solution n°1, c'est une bonne idée.

La seconde quant à elle provoquerait trop de flood, ça n'aiderait pas globalement, je pense.

ExiTeD|2009-05-18 03:25:24
En parlant d'interface , il serait temps de rallonger la barre de raccourci , ou de trouver un un moyen pour pouvoir avoir tous ses sorts visibles tongue


Lichen en parlait sur JoL, ça n'est pas faisable actuellement mais cette interface est retravaillée à la 2.0.

Je lui ai demandé s'il y avait moyen d'agrandir la barre de sort supplémentaire en attendant, il m'a dit que ce n'était pas faisable avant la 2.0, en gros.

Je vous retrouve le lien pour les interventions de lichen dès que le forum JoL aura fini sa maintenance.
Edit: voilà le lien.
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L'interface d'échange de DOFUS 2.0 est améliorée, il y aura une meilleure visibilité des objets placés dans l'interface d'échange (beaucoup plus de cases d'objets visibles et statistiques des objets visibles grâce à un simple "rollover").

La modification du contenu d'un des deux inventaires d'échange sera en outre plus visible (il me semble qu'il est prévu que la bordure complète de l'interface change de couleur si le contenu de l'un des deux inventaires d'échange est modifié).

Nous étudions également la possibilité de mettre en valeur les derniers objets ajoutés ou modifiés dans l'un des deux inventaires d'échange afin de limiter le nombre de transactions malhonnêtes.

Score : 6049

Pour réduire les risques d'arnaques lors d'un échange avec un joueur ayant un pseudo proche d'un autre joueur, nous avons également ajouté l'image de la personne avec qui vous échangez (équipement compris).

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Score : 1656

Bon ben j'ai rien à rajouter, vous avez l'air d'avoir pris ces soucis d'échanges à bras le corps.
Wait and see comme qui dirait.

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