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Organiser un event peut être un véritable casse-tête

Par Tal#4684 - ABONNÉ - 11 Juillet 2010 - 11:50:49

Hello!

Il se trouve que ma guilde a organisé sur Hel Munster ces deux dernières semaines, deux petits events afin d'animer le serveur (une contre la montre en arène). Nous ne sommes pas une web radio, la promotion de l'event est restée dans les limites du raisonnable (annonce canal recrutement* juste avant l'event + topic sur ce forum dans la rubrique dédiée à notre serveur).

Premier event : le Quizz Dofus : L'event se déroulait par le canal noir. L'organisateur posait une question sur Dofus, le premier joueur à bien répondre recevait immédiatement une dinde. Le lieu choisi était le Palais des lacs.

Problématique rencontrée : nous avons été confrontés au "mute" automatique des maps déclenché par le rassemblement des joueurs. Les deux modérateurs** qui ont très gentiment répondu présents pour superviser l'event n'ont rien su faire pour empêcher ces mutes.

Nous avons du courir dans tout le Palais, improviser des sous-groupes, perdre presque volontairement des participants dans le dédale des pièces... Bref, cela était plutôt casse tête, et pas très agréable à gérer.

Les events qui impliquent une interaction avec les joueurs sont donc impossibles, ou alors en très petit comité (ce qui est rarement la caractéristique d'un event). smile
J'ai conscience que ce mute est programmé à des fins utiles, mais ne pourrait-il pas être déconnecté temporairement par un modérateur IG? smile

Cette situation n'est pas propre à Dofus 2, puisque nous l'avions rencontrée également lors de l'organisation d'un premier Quizz Dofus, en décembre 2009.

Deuxième event : le Contre la montre. En arène Bonta, 4 équipes de 8, donc 32 joueurs devaient combattre un CM + Croca dans le délai le plus restreint. Pour finir par un "survivor" Ougah.

Problématique rencontrée : certaines maps n'étaient pas accessibles ("trop de monde") à certains participants qui se trouvaient donc à la porte de l'event (alors que la map en question n'accueillait pas 50 joueurs, en outre aucun combat n'était en cours). Comme pour le précédent event, nous avons du plusieurs fois changer de map afin de permettre à tous les joueurs de rejoindre leur groupe.

En conclusion, tout cela n'est pas très user friendly et pourrait décourager des joueurs de réaliser des activités en toute bonne foi sur leur serveur.
Serait-il possible de faciliter ces petites initiatives d'animation sans pour autant sacrifier des politiques de lutte anti-flood? Un grand merci.

* Le canal recrutement a été utilisé par défaut. En effet, où donc réaliser l'annonce d'un évènement à venir sur le serveur?
** Nous n'avions pas fait appel à un MJ car l'event était déjà organisé dans le détail sans aucun RP. Or il semble que le MJ organise ses propres events, si j'en crois la définition de ce sujet :

Citation
A quoi sert un MJ ? Qu'est ce que c'est ?
(...) C'est une personne qui a pour vocation d'organiser le jeu et d'amuser les joueurs. Il va inventer des histoires autours de personnages qu'il aura créés, leur donner des rôles et les mettre en scène. Par ce biais il pourra lancer des quêtes, des énigmes, des évènements dans le but de distraire les joueurs et de les faire évoluer dans le jeu. Le maître de jeu n'interviendra donc que de façon RP et ne lancera jamais d'animation autrement, tout est joué.
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