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Trackers Ankama

2.11 BETA : remarques diverses

Par -microplay- - ANCIEN ABONNÉ - 04 Avril 2013 - 17:48:31
Réactions 427
Score : 172
Tiffado|2013-04-24 14:15:51
Pour le iop feu/air que je suis, je suis mitigé, C'est légèrement mieux que un ou 2 trophée que j'équipe, mais de là à faire toute la quête pour un bonus aussi limité que celui ci....

Autant avant la période trophée, ce bonus aurait été énorme. Avec les trophées, ce n'est plus le cas.

Un petit ajout de +20do pou et +20do cri aurait fait le café.

Il reste mieux qu'un pourpre pour 95% des build/sort.

Ya juste la coco, punitive, expi où le pourpre est mieux.

Pourquoi pas mettre Pourpre + Glace ? Tu équilibrerais un peu plus tes sorts du genre Céleste ect... Tout en augmentant ta force de frappe. A méditer !
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Score : 312

Moi ce qui m'inquiète c'est pour le Dolmanax, je pensais que les bonus du Dofus des Glaces seraient ceux du Dolmanax perso :/

Dolmanax la même chose mais en res fixes ? Res % ?

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Score : 534

Le bonus du dofus des glaces est décevant 20 dommages par tout, et je tient juste à dire pourquoi avoir écrit 20 dommages neutre, 20 dommages terre, 20 dommages feu, 20 dommage Eau ,20 dommage Air, et remplacer tout sa par 20 dommages tout cours.
Ankama a voulu simplifier l'affichage pourquoi ne pas en faire de même avec les bonus du dofus des glaces ?

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Score : 1223
skllq|2013-04-24 16:46:50
Le bonus du dofus des glaces est décevant 20 dommages par tout, et je tient juste à dire pourquoi avoir écrit 20 dommages neutre, 20 dommages terre, 20 dommages feu, 20 dommage Eau ,20 dommage Air, et remplacer tout sa par 20 dommages tout cours.
Ankama a voulu simplifier l'affichage pourquoi ne pas en faire de même avec les bonus du dofus des glaces ?
Tout simplement parce que ces dommages là sont réductibles avec les résistances élémentaires, eux.
Je ne suis pas vraiment satisfait des bonus de ce dofus, mais je continue dans les quêtes que je trouve assez passionnantes. (ça change de "faire le tas de pins" quoi)
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Score : 534
destructeur64|2013-04-24 16:53:31
skllq|2013-04-24 16:46:50
Le bonus du dofus des glaces est décevant 20 dommages par tout, et je tient juste à dire pourquoi avoir écrit 20 dommages neutre, 20 dommages terre, 20 dommages feu, 20 dommage Eau ,20 dommage Air, et remplacer tout sa par 20 dommages tout cours.
Ankama a voulu simplifier l'affichage pourquoi ne pas en faire de même avec les bonus du dofus des glaces ?
Tout simplement parce que ces dommages là sont réductibles avec les résistances élémentaires, eux.
Je ne suis pas vraiment satisfait des bonus de ce dofus, mais je continue dans les quêtes que je trouve assez passionnantes. (ça change de "faire le tas de pins" quoi)
Mais sa dépend l'élément de ton sort ou arme la réduction sa n'a rien à voir
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Score : 1521

C'est pour donner des runes dommages élémentaires quand 80% de ceux qui le voulaient vont s’apercevoir qu'il est en carton , et donc le briseront car il est inéchangeable.
C'est quoi 20dommages contre 1pa ou même 1pm ?

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Score : 1223
skllq|2013-04-24 16:59:36
Mais sa dépend l'élément de ton sort ou arme la réduction sa n'a rien à voir
Comment m'exprimer plus clairement...
En fait les dommages élémentaires donnés par le dofus des glaces seront réductibles par l'adversaire via les résistances élémentaires, alors que des "simples" dommages génériques ne le seront pas, ce n'est pas lié à l'affichage mais à l'impact que ça aura en jeu. (puis ça fait plus classe qu'une seule ligne ph34r)
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Score : 817

Euh.......les +do générique sont réductibles via les résistances fixes
Je vois pas pourquoi ils ne le seraient pas.
sinon oui ça fait classe (chacun ses goûts après)

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Score : 3041

Je sais pas trop si vous avez remarqué, mais quand on a +20do, ça correspond en fait à +20do de chaque élément dans les stats du persos.
Donc l'excuse des réduction, c'est du vent.

J'ai beau ne pas le trouver énorme, il reste mieux qu'un pourpre dans de nombres situations.

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Score : 1223
metalcarbon|2013-04-24 17:29:19
Euh.......les +do générique sont réductibles via les résistances fixes
Je vois pas pourquoi ils ne le seraient pas.
sinon oui ça fait classe (chacun ses goûts après)
J'ai toujours cru que seuls les élémentaires l'étaient via les résistances élémentaires. :blink:
Bon bah *epic fail*.
Dans ce cas effectivement c'est juste parce que c'est plus classe de faire plusieurs lignes...
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Score : 534
destructeur64|2013-04-24 17:36:59
metalcarbon|2013-04-24 17:29:19
Euh.......les +do générique sont réductibles via les résistances fixes
Je vois pas pourquoi ils ne le seraient pas.
sinon oui ça fait classe (chacun ses goûts après)
J'ai toujours cru que seuls les élémentaires l'étaient via les résistances élémentaires. :blink:
Bon bah *epic fail*.
Dans ce cas effectivement c'est juste parce que c'est plus classes de faire plusieurs lignes...
Merci pour vos réponses
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Score : 1378
Je suis déçue que les Srams n'aient pas plus de modifications que cela. Le problème de la classe, et notamment pour la voie feu, reste un manque de tacle et de synergie pour pouvoir réellement profiter de cette nouvelle naissance. Cela ne change pas grand chose de ce qui était déploré chez cette voie. Il en va de même pour le Zozo avec ses sorts Picada et Martelo qui ont quelques inconvénients.
Moui, le coeur de ce patch, c'est simplement la revalorisation globale des sorts à dégâts, ce n'est pas étonnant que le gameplay Sram feu n'ait pas été touché. D'ailleurs les dégâts de repérage vont être assez faramineux j'ai l'impression (en tout cas en PvM où sa zone est bien exploitable).
Ce qui m'étonne en revanche, c'est la faible hausse d'attaque mortelle (et de piège mortel) par rapport à arnaque. Après la réhausse, le rapport dégât/PA d'arnaque rejoindra quasiment celui d'AM (sauf pour les personnnages 1/2 au 1/50). Hors, le lancer d'arnaque est beaucoup moins contraignant que celui d'AM, et l'agilité donne déjà largement plus d'avantages que la force.
Également étonné de la très faible hausse de piège sournois, comparé aux autres sorts de harcelèment en général.
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Score : 14379

Pour ta première remarque, oui je l'ai bien compris, c'est pour cette raison que j'ai pris soin de rajouter ce petit commentaire :

J'imagine que le reste demande plus de réflexion et de concentration, c'est pourquoi je ne parle pas de l'état global de certaines classes.

Comme certains sorts ont eu le droit à d'autres modifications légères telles qu'une révision du bonus pour Momi ou un ajout sur Perception, je me suis dis que le Sram ne demandait pas plus que certains détails de ce genre wink

Microplay 
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Score : 107

Les Roublards ont parlé dans leur section par rapport à la refonte de la puissance des sorts et de l'impact sur la vitalité des bombes.
Je redirige les représentants au lien ci-dessous

Cliquez ici

Merci d'avance!

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Score : 1625

Pour ma part, je salue le gros up de Pied du sacrieur, qui en avait largement besoin, en revanche le up d'Absorption n'est clairement pas justifié.

C'est le sort le plus puissant en terme de ratio PA utilisé/dommage, pourquoi un si gros up sur la voie la moins exploitable de la classe ?
Supprimer l'élément serait clairement plus intéressant, on manque d'intérêt à jouer la classe, c'est monotone, répétitif, mécanique, lassant et blasant de jouer un sacrieur en 2.11 !

> Pour le zobal, c'est toujours cela de gagner, la hausse des dommages permet d'équilibrer le fait qu'un zobal est obligatoirement full vitalité pour être viable en équipe ou seul mais est-ce qu'une hausse générale de 15~20% en moyenne n'est pas trop puissant ?

Pour terminer par le what the fuck total : "ENCORE UN UP DES CRAS ?!" ; comme si ils étaient pas encore assez puissants ...

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Score : 2292

Encore un up des Crâ ? Mais tout le monde est up faut arrêter un peu. De plus les sorts fortemment up chez les Cra sont les plus inutiles ou/et moins utilisés tel que glacé, enflammé, persécutrice(peu utilisé bien que puissant à cause de la grosse grosse contrainte de lancer), magique ect

Les sorts puissants ne sont haussés que de 5%.

Il n'y a aucun up abusifs chez les Crâ les sorts délaissés/inutiles sont justes améliorés les autres c'est du 5%, 5% faut arrêter c'est pas énorme.

Faut que tu arrêtes un peu ta haine envers les Crâ Purple.

0 -1
Score : 1625
Danger-Miz-is-Awesome|2013-04-25 00:59:12
Faut que tu arrêtes un peu ta haine envers les Crâ Purple.

Joue sacrieur et tu comprendras qu'une classe qui envoie du -2500 jusqu'à "minimum" 14PO sur deux sorts, permet d'enlever 6PO inesquivable, 3PM minimum ainsi que 2PA minimum, enlever jusqu'à infliger un malus dommage de 50, se foutre 6PO, pouvoir se détacler sans risque ni contrainte, pousser plusieurs cibles en même temps, pousser une cible très loin avec en plus, détecter les personnes invisibles, un sort de vole de PM, un sort à vole de vie, des sorts de zone, un sort poison, un sort de vole de PO, un état pesanteur, un sort à trouzemille PO qui frappe sans ligne de vue avec, cerise sur le gâteau, des sorts de boosts pas dégueulasse sans oublier qu'il fait tout ça en frappant, faut pas déconner non plus !

Si je hais cette classe, c'est pas non plus pour rien, je trouve même cela plus logique et justifié de la haïr que de la soutenir !
Je trouve d'ailleurs cela étrange que tu m'accuses de cette façon en sachant que je ne suis certainement pas le seul à penser que cette classe a besoin d'un bon gros nerf suite à une spécialisation de la classe.

Car une classe qui a : Damage dealeur progressif, damage dealer finisher, control-mapeur par déplacement, entraveur PA/PM/PO, harcelleur, boosteur ; c'est juste TROP !
Cette classe est un excès abusif qu'il faut très vite spécialiser pour qu'il perde en polyvalence intra-panel.
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Score : 319
Teenagersintokyo|2013-04-25 01:45:33
Danger-Miz-is-Awesome|2013-04-25 00:59:12
Faut que tu arrêtes un peu ta haine envers les Crâ Purple.

Joue sacrieur et tu comprendras qu'une classe qui envoie du -2500 jusqu'à "minimum" 14PO sur deux sorts, permet d'enlever 6PO inesquivable, 3PM minimum ainsi que 2PA minimum, enlever jusqu'à infliger un malus dommage de 50, se foutre 6PO, pouvoir se détacler sans risque ni contrainte, pousser plusieurs cibles en même temps, pousser une cible très loin avec en plus, détecter les personnes invisibles, un sort de vole de PM, un sort à vole de vie, des sorts de zone, un sort poison, un sort de vole de PO, un état pesanteur, un sort à trouzemille PO qui frappe sans ligne de vue avec, cerise sur le gâteau, des sorts de boosts pas dégueulasse sans oublier qu'il fait tout ça en frappant, faut pas déconner non plus !

Si je hais cette classe, c'est pas non plus pour rien, je trouve même cela plus logique et justifié de la haïr que de la soutenir !
Je trouve d'ailleurs cela étrange que tu m'accuses de cette façon en sachant que je ne suis certainement pas le seul à penser que cette classe a besoin d'un bon gros nerf suite à une spécialisation de la classe.

Car une classe qui a : Damage dealeur progressif, damage dealer finisher, control-mapeur par déplacement, entraveur PA/PM/PO, harcelleur, boosteur ; c'est juste TROP !
Cette classe est un excès abusif qu'il faut très vite spécialiser pour qu'il perde en polyvalence intra-panel.

Que dire de plus... tout est dit. Après, il ne faut pas non plus en faire trop, le cra n'a pas 27PA pour faire toutes ses actions en même temps, mais il est tellement polyvalent face à n'importe quelles situations, que c'est juste une horreur.
Un Po mini pour TOUS ses sort avec en premier dispersion qui permet de se détacler sans AUCUNE contrainte, un lacer sur cible pour punitive/expia obligatoire pour la charge, ça serait un bon début.

Flo
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Score : 179
Teenagersintokyo|2013-04-25 01:45:33
Danger-Miz-is-Awesome|2013-04-25 00:59:12
Faut que tu arrêtes un peu ta haine envers les Crâ Purple.

Joue sacrieur et tu comprendras qu'une classe qui envoie du -2500 jusqu'à "minimum" 14PO sur deux sorts, permet d'enlever 6PO inesquivable, 3PM minimum ainsi que 2PA minimum, enlever jusqu'à infliger un malus dommage de 50, se foutre 6PO, pouvoir se détacler sans risque ni contrainte, pousser plusieurs cibles en même temps, pousser une cible très loin avec en plus, détecter les personnes invisibles, un sort de vole de PM, un sort à vole de vie, des sorts de zone, un sort poison, un sort de vole de PO, un état pesanteur, un sort à trouzemille PO qui frappe sans ligne de vue avec, cerise sur le gâteau, des sorts de boosts pas dégueulasse sans oublier qu'il fait tout ça en frappant, faut pas déconner non plus !

Si je hais cette classe, c'est pas non plus pour rien, je trouve même cela plus logique et justifié de la haïr que de la soutenir !
Je trouve d'ailleurs cela étrange que tu m'accuses de cette façon en sachant que je ne suis certainement pas le seul à penser que cette classe a besoin d'un bon gros nerf suite à une spécialisation de la classe.

Car une classe qui a : Damage dealeur progressif, damage dealer finisher, control-mapeur par déplacement, entraveur PA/PM/PO, harcelleur, boosteur ; c'est juste TROP !
Cette classe est un excès abusif qu'il faut très vite spécialiser pour qu'il perde en polyvalence intra-panel.

Ah que de critique non objective ... Forcément un Sacrieur ... Le Crâ est sa meilleure bête noir ... Tu veux pas aussi me faire le classique des Féca qui détestent les classes debuff car ils perdent tout leurs bouclier et imu et rds sont inutilisables ?

Joue Sacrieur ? Mais je joue Sacrieur mon beau et je peux te dire que le problème ne vient pas des Crâ mais des Sacrieur qui ont beaucoup perdu en puissance depuis la 2.11 même en upant de 40% un pied du sacrieur ce n'est pas ca qui permettra au Sacrieur de battre un Crâ ca c'est clair et net.

A FIII la majorité de mes combats je ne peux taper car X mob renvoit des dommages au cac, Y mob me repousse au cac etc ... Bien souvent je ne peux que marteau de moon car si je vais au cac pour utiliser mes sorts je me prends les effets annexes des mobs dans la gueule ! Tu crois pas qu'il y a un problème venant de la classe là ? C'est pas du Crâ le problème mais bien le Sacrieur.

Edit: woups tromper de compte je me suis abo hier pas fais gaffe au compte co sur le forum.
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Score : 3433

Par rapport à la MAJ des sorts :

Je trouve que ça va être tendu niveau pvp de garder l'équilibre dans ces conditions. Le problème c'est que les càc étaient très puissant à cause de la vitalité des mobs, sauf que sur les joueurs qui ont pour beaucoup moitié de la vitalité des mobs se voyaient leur vitalité baisser trop rapidement du coup.. ( 6000 pdv : fri III par exemple).

Et le soucis est vraiment là, pour garder un équilibre il faut soit garder les dommages tels quels et annexer la vitalité des mobs sur celle des joueurs, soit augmenter la vitalité des joueurs et augmenter la possibilité de càc (càc 4PA/2 tours). Sans quoi il semble impossible d'équilibrer à la fois pvp et pvm..

Forcément si en deux coups de càc on vire 2/3 de la vita d'un joueur mais seulement 1/3 de la vitalité d'un mob.. c'est pas possible à équilibrer..
Il faut partir sur les mêmes bases de vitalité (d'autant plus que les mobs on est des bonnes rez dans certains éléments, si on a pas de panda...)

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