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[SOS] Criminels recherchés !

Par -microplay- - ANCIEN ABONNÉ - 04 Mars 2014 - 15:17:27

Bonjour,

Vous pouvez commenter le sujet "[SOS] Criminels recherchés !" ici-même. smile

Microplay

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Réactions 65
Score : 2290

C'est impossible de mettre la main sur Frakacia actuellement.

De plus il y a tellement de bots que l'on bug énormément dans la forêt d'Astrub. On n'a pas tous une connexion exceptionnelle.

Je pense vraiment qu'il faut faire une refonte de A à Z de ce recherché qui est encore plus difficile à obtenir que ceux de FIII uniquement à cause des bots ...

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Score : 1555

Je suis d'accord avec la propo 1 pour fracka.

En ce qui concerne la puissante de amy et ali, elle est effectivement completement demesuré comparer a la puissance des personnages ayant le lvl conseiller (120 et 160) . On parle aussi bien de personnage lambda avec des stuff de leur lvl , generalement sans dofus et sans exo. Un joueur normal quoi .

Je trouve que a l'heure actuel et ca se voit aussi avec kanigroula le studio a tendance a faire des mobs/boss beaucoup trop puissant comparer aux lvl conseiller pour les faires.

Pour moi la puissance est a diminuer .

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Score : 2122

Bonjour,

Il est tout aussi difficile, je pense, de trouver Frakacia que Fouduglen l'Écureuil.

De fait, ce dernier recherché se trouvant à Astrub, zone où la concentration de bots est tout aussi énorme que dans la forêt située au nord de la cité des mercenaires, il est très rare de le trouver. Certains joueurs m'ont même proposé plusieurs millions de kamas pour mettre la main dessus !

Ne faudrait-il donc pas en parler ?

En vous souhaitant une excellente soirée,

Innocence.

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Score : 104

Microplay ->

Pour Frakacia, tu as totalement raison, rien à redire là-dessus !

Pour les deux autres, je trouve que c'est totalement aberrant de demander de diminuer leurs puissances. Il serait plus judicieux d'indiquer un niveau plus élevé pour pouvoir les vaincre. Personnellement, j'en ai un peu marre de voir qu'on nous prémâche continuellement le jeu (Le nerf énorme de Kanigroula le prouve clairement ...). Fin bref, ce ne sera pas retenu et un nerf aura lieu, comme d'hab

*clap clap les mecs*

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Score : 5657

Oui les mobs sont sous-estimé par le studio en ce moment, de plus la difficulté des avis de recherche a été un peu trop rehaussé.

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Score : 1561

Je rejoins Kloperyuh. Je ne comprend pas vraiment la demande de nerf des deux avis de recherche. Le problème se situe plus qu'actuellement Ankama veut proposer du contenu difficile pour toute tranche de level. Chose qui était majoritairement demandé durant et avant l'arrivé de Frigost, maintenant c'est tout le contraire. La volonté des joueurs est autant critiquable que ceux qui disent la même chose d'Ankama à retourner leurs vestes constamment.

Il vaut mieux faire comprendre que le contenu sera extrêmement élite pour le niveau donné, ou alors qu'il sera considéré comme de difficulté normal pour un niveau plus élevé à celui destiné. Tiré le contenu vers le bas c'est pas une bonne solution. Sauf si vraiment le contenu est véritablement destiné à la tranche de niveau concerné, mais actuellement comme aucun contenu n'est fermé à un niveau donné.

Par contre pour Frakacia et Fouduglan d'une manière moindre, ça relève de l'accessibilité au contenu qui n'a rien à voir à sa difficulté. Et là, oui, quelque chose mériterait d'être fait, même si ça signifie un échec face au fléau des bots.

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Score : 5160
Kloperyuh|2014-03-04 17:39:00
Microplay ->

Pour Frakacia, tu as totalement raison, rien à redire là-dessus !

Pour les deux autres, je trouve que c'est totalement aberrant de demander de diminuer leurs puissances. Il serait plus judicieux d'indiquer un niveau plus élevé pour pouvoir les vaincre. Personnellement, j'en ai un peu marre de voir qu'on nous prémâche continuellement le jeu (Le nerf énorme de Kanigroula le prouve clairement ...). Fin bref, ce ne sera pas retenu et un nerf aura lieu, comme d'hab

*clap clap les mecs*

Le problème avec le kanigroula, c'est que c'était pratiquement ingérable par des lvl 160, et ceux qui ont dû le réussir doivent avoir dofus, exo pa/pm etc et donc une optimisation maximale, si le kanigroula était considéré comme un boss de lvl 180, il n'y aurait jamais eu ce nerf à mon avis.

Par rapport au sujet, oui, ankama sous-estime beaucoup les avis de recherche de l'année dernière par rapport au niveau de celui-ci, je trouve dommage qu'il y ait 200 lvl dans un jeu et de devoir prendre un groupe avec des personnes entre 20 et 50 lvl au dessus d'un monstre/donjon pour pouvoir le gérer sans pour autant avoir un stuff minable.
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Score : 923

Ne vous éloigné pas du sujet camarade dofusien, le sujet porte sur les avis de recherche.

Pour Frakacia, la question de se pose même plus, cet avis de recherche est plus éprouvant à chercher qu'à combattre (enfin surtout pour des bas levels).
J'aime beaucoup l'idée numéro 1 (qui me semble un peu la plus viable pour Ankama aussi ! happy ).

Pour Amy, j'apporte ma pierre à l'édifice, elle est assez disproportionnée. Elle est attendue pour des lvl 140 (si si !).
Niveau point de vie, Ok ! Vue les faiblesses, c'est jouables.
Niveau dégât, c'est le drame ! Par moment elle vous sort des combos avoisinant les -2000/tour. S'ajoute à cela les monstres qui sont souvent "gênant" (M'voyez : Abrakleur qui invoquent des Abrakleurs, Amy qui invoquent des Abrakleurs qui invoquent des Abrakleurs, Bitouf qui invoquent des Abrakleurs... on se retrouvent rapidement submerger...)
On ajoute des ronces qui multiplient les dommages de la sadidette croisé DC universe, qui mettent de l'état pesanteur un peu relou (ok, y'a le débuff mais quand même !)
Enfin, soit on revoit les dommages d'Amy, soit on revoit son niveau (j'ajoute également que les monstres de la forêt furent up en même temps que l'apparition d'Amy... d'un bitouf à 800 pdv, on passe à 2000 pdv).

En tout cas ce que je ne comprend pas c'est le up "excessif" de certains avis de recherche (pour pas dire tous). Pour certains c'était nécessaire, pour d'autre c'est vraiment mal gérer. Ok faut qu'ils soient plus puissant comparer à des boss de donjon mais la des fois c'est un peu... trop ?

PS : Le saviez-vous ? Le démon Uk'not'Allag à l'envers ça fait galla ton ku (gaise ! héhé) !

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Score : 14361
Le problème se situe plus qu'actuellement Ankama veut proposer du contenu difficile pour toute tranche de level. Chose qui était majoritairement demandé durant et avant l'arrivé de Frigost, maintenant c'est tout le contraire. La volonté des joueurs est autant critiquable que ceux qui disent la même chose d'Ankama à retourner leurs vestes constamment.

Certes. Mais le fait est là : un groupe formé de plusieurs joueurs 199-200 a énormément de mal à vaincre ces deux avis de recherche. Penses-tu qu'un groupe avec le même nombre de joueurs et respectant le niveau demandé pour l'avis de recherche (on va dire 130-140) est apte à le vaincre ? Il y a une différence très marquée entre ces deux tranches de niveau, un groupe de joueurs 140 manquera d'expérience de jeu par rapport à un groupe largement plus élevé. Les joueurs peuvent demander un contenu difficile et plus stratégique, mais ça ne veut pas forcément dire donner une possibilité de frappe très puissante au monstre. Or, ici, c'est bien le cas. Il faut prendre en compte les possibilités de stuff aussi par rapport au niveau.

Microplay 
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Score : 324

Je suis entièrement d'accord ! Frakacia Leukocytine est introuvable du fait que les bots envahissent la forêt d'Astrub. La première solution me semble bonne pour contrer les bots.

Pour ce qui en est de Amy l'empoisonneuse et Ali Grothor, elles sont bien trop fortes et leur niveau doit être réajusté, Amy je la verrai bien conseillé pour des joueurs de cercle 170-180 et Ali Grothor de cercle 150.

Mise à part ces problèmes concernant ces trois monstres recherchés, la récompense des autres recherchés reste correcte et leur difficulté reste équilibré.

Cependant j'ai toujours trouvé qu'une refonte des monstres étaient nécessaires notamment le lieu où on doit les livrer. Je pense que les monstres de Pandala devraient être délivrés à Pandala (instaurer une milice) et non à Astrub, cela va de soi. Pareil pour les monstres Padgref Demoël et Qil Bil, ils devraient être livrés à leur cité respective.

Tous les monstres recherchés devraient être uniquement capturés si on possède la quête, sinon après le combat ils resteraient à la même place jusqu'à ce qu'un aventurier possédant la quête le capture. En fin de compte, ça reprend l'idée apportée au cas de Frakacia.

Cordialement, le vaillant Zetsan ! 

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Score : 5619

Bon j'vais pas faire dans l'originalité, mais je comprends la frustration de certain joueur vis-à-vis de Frakacia.

Pour Amy', franchement une fois qu'on a saisi l'idée elle est hyper simple. Vraiment. Je ne vais pas spoil ici (si y'en a qui veulent se faire spoil bah go Ankabox) mais franchement une fois que vous aurez saisi sa mécanique de jeu, vous n'avez rien a craindre d'elle. Après, faut pas y aller solo non plus hein ! Mais une team 140-150 peut la gérer sans trop de difficulté. Pour ceux qui croient que j'me la pète etc, NON ! Il m'aura fallu deux (ou trois je ne sais plus) essais en tant que lv 200 pour piger donc je n'imagine même pas pour les lv 140-150.

Enfin, pour Ali' je ne me prononcerais pas puisque je ne l'ai tout simplement pas encore affronté.

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Score : 3593

Personnellement, le problème pour moi réside dans la réussite des combats pour les justiciers (dans la base).
On est limités à 4 personnes la plupart du temps, et je ne sais pas trop pourquoi, mais la puissance des mobs
a été accrue dans la base (Zatoishwan qui rox du -1000?). Par exemple, le Yech'ti nécessite en temps normal
un bon groupe et une map plutôt large, ce qui n'est pas le cas dans la base des justiciers. Il nous faut donc
obligatoirement un personnage qui peut le mettre en état apesanteur pour l'empêcher de bondir partout, ce que
je trouve un peu redondant et contraignant.

Selon moi c'est dommage d'être obligés d'avoir une classe ou une incarnation particulière obligatoire pour réussir
les succès. Je pense qu'on devrait plutôt avoir le droit de changer d'avis de recherche (dans un même niveau scolaire
seulement) afin de pouvoir adapter l'avis de recherche en fonction de nos capacités et de notre groupe.

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Score : 578

La difficulté d'amy assez d'accord pour n'importe quel niveau, mais Ali, pour les niveaux requis, il est compliqué, pour les niveau 199-200, je ne suis pas d'accord avec toi microplay, c'est une rigolade.

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Score : 505

Pour Amy l'empoisonneuse, je confirme en effet que son niveau actuel est bien trop compliqué. Même si apparemment un féca pourrait permettre de l'effectuer assez facilement.

Personnellement, je pense que sa tranche de niveau soit inadéquate mais aussi les dégâts qu'elle inflige et selon le placement, son sort de partage de dégâts infligent une grosse contrainte, je l'ai effectuais avec des personnage de niveau 195 à 200, nous l'avons réussi après plusieurs tentatives. Je souligne tout de même qu'il a fallu revoir notre initiative ainsi que le placement.

Une refonte du mob serait importante afin de la rendre plus accessible car il ne faut pas oublier que celle-ci est impliqué dans une des quêtes du temple des justiciers où nous sommes limiter a 4 alliers et 1 Multiman qui préfère taper les ronces que l'Amy !

En ce qui concerne Ali Grothor, je ne suis pas un bon exemple car on la affronté à 8 personnages de niveau 199 - 200 face à 2 Ali et 6 autres mobs ce qui par conséquent, nous a facilité la tâche.

Pour Frakacia, il y a fort longtemps que j'ai effectué ce recherché et à l'époque la situation était bien différente par contre je veux bien imaginer le faîtes que la difficulté de la trouvé est devenue une tâches très ardue à cause des bots, je profite donc pour cité le même problème avec les Gumans, il y en a certainement d'autres mais il ne me vienne pas à l'esprit.

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Score : 3958

Le problème du up global des avis de recherche est que le niveau annoncé ne correspond pas du tout à la difficulté réelle.

Un avis de recherche niveau 150 (le zatoishwan) devrait être du niveau d'un personnage joueur 150. Or on se retrouve avec un mob tapant pas loi de 1000 de dégâts par tour tout en ayant 12 000 points de vie avec une PO non négligeable contre un joueur avec 2500 pv tapant moins de 1000 par tour normalement.

C'est un réel problème de gameplay car il induit le joueur en erreur en lui fournissant des informations totalement erronées.

Cet avis de recherche n'est tout simplement pas faisable à niveau équivalent.

De manière générale, le studio souhaite rendre le jeu plus difficile, avec dj défi pout les joueurs. Mais nous ne sommes pas en train de jouer à un "die and retry" mais bien à un Rpg.
Ce n'est pas amusant de devoir recommencer cinq ou six fois la même chose en se prenant la tête après avoir déjà passé toute la journée à se bosser.
Je joue pour me détendre et m'amuser, pas pour devoir élaborer 36 000 stratégies pour espérer avancer un peu dans le jeu.

Je comprends parfaitement l'intérêt de donner du défi à des joueurs pour qu'ils ne se lassent pas en théorie, mais en pratique, c'est bien ce qui se passe. On se lasse à faire du surplace faute d'avoir les bonnes compos de groupe pour un donjon...

Il faut que le jeu soit accessible et amusant, et je n'arrive pas à concevoir comment le studio a perdu cela de vue ces derniers mois....

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Score : 4718

Je ne pense pas que la puissance des recherchés ou leur niveau apparent soient à modifier. En revanche il vaudrait mieux indiquer aux joueurs que ce qu'ils se préparent à affronter est une des créatures les plus coriaces de la tranche de niveau affiché, et le mieux est d'utiliser le système d'icônes déjà exploité pour les archimonstres et les pépites, et ajouter quelques lignes lors de la connexion (ou dans un livre, ou via un PNJ) qui avertirait les joueurs de la grande puissance des avis de recherche.

J'suis d'accord pour dire qu'on est sur un jeu pour s'amuser, mais les manières de s'amuser diffèrent tellement entre les joueurs que c'est compliqué de tout équilibrer de manière à satisfaire tout le monde. Certains s'amusent avec du challenge, alors que d'autres s'amusent en gagnant leurs combats haut la main, comment satisfaire ces deux types de joueurs en même temps avec exactement le même contenu (cf ici, les recherchés)? Je pense que c'est irréalisable laugh
Dans tout les cas il y aura des lésés, mais personne n'a jamais dit qu'un jeu (et encore moins un MMO) pouvait être fini à 100% sans suer un petit peu (ou un petit peu beaucoup). Le contenu "recherchés and co" est dorénavant à mettre dans l'onglet "challenges", j'aurais personnellement juste quelques réclamations à faire quant à la fréquence d'apparition de certains mais bon... En terme de difficulté, je comprend que la logique des dev s'oriente vers du gros challenge pour ce type de monstre

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Score : 1977

Bonjour,

Pour ce qui est de Frakacia, la deuxième proposition faite ("mettre un repop unique sur la seule map de la zone où il n'y a pas de bots") me paraît pas vraiment bonne, mais je peux me tromper. Qu'est-ce qui se passera, selon moi, si on sait sur quelle map elle se trouve?: La map sera envahie de bots spécialement, pour le coup, pour elle. Imaginons (on n'est plus à ça près) des bots spécialisés dans sa capture, qui la revendraient ensuite, empêchant toujours autant les joueurs de la capturer et les forçant ainsi à acheter leur capture... On pourrait se dire que connaissant la concentration sur cette map, les modérateur les éradiqueraient plus facilement; mais ce serait oublier les concentrations dans les mines ou les champs qu'il est déjà si difficile d'éliminer.

Sanlioc-san|2014-03-05 00:24:00
[...]
Ce n'est pas amusant de devoir recommencer cinq ou six fois la même chose en se prenant la tête après avoir déjà passé toute la journée à se bosser.
Je joue pour me détendre et m'amuser, pas pour devoir élaborer 36 000 stratégies pour espérer avancer un peu dans le jeu.

Je comprends parfaitement l'intérêt de donner du défi à des joueurs pour qu'ils ne se lassent pas en théorie, mais en pratique, c'est bien ce qui se passe. On se lasse à faire du surplace faute d'avoir les bonnes compos de groupe pour un donjon...

Il faut que le jeu soit accessible et amusant, et je n'arrive pas à concevoir comment le studio a perdu cela de vue ces derniers mois....
En même temps, d'autres joueurs, eux recherchent la difficulté et les stratégies (comme certains aiment à jouer aux échecs pendant leur loisir, alors que d'autres préféreront jouer à la bataille). Et pour plaire à tous, il me semble plus facile justement d'instaurer cette difficulté. Pourquoi? Parce que le joueur qui veut de la difficulté, sera ravi de s'y reprendre quinze fois, chercher, se tromper, réessayer... Tandis que celui qui ne veut pas se prendre la tête, n'aura qu'à attendre d'avoir un niveau bien plus élevé que demandé, pour se faire le combat sans difficulté ni prise de tête. Oui, il lui faudra un peu plus de patience pour pouvoir affronter son ennemi, mais en même temps, vu la vitesse d'xp de nos jours... Est-ce si grave?
Alors que si tu fais tout de suite que des donjons, monstres, et autres défis beaucoup plus easy, seul une partie de la communauté sera contentée et, ce, même sur le long terme. Ceux qui aiment la difficulté se lasseront dès le début avec impossibilité de trouver ce qu'ils cherchent.
Enfin c'est mon point de vue.
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Score : 251

Moi j'ai un gros problème avec Amy l'empoisonneuse :

J'ai pu la test plusieurs fois avec une team 200, et je n'arrive pas à m'en sortir.
Pour avoir fait l'ensemble des avis de recherche même ceux de frigost 3 me paraisse plus facile, ce qui n'est pas normal vu son niveau.

Le principe des ronces etc peut-être très bien mais le cumul de tous ces effets font qu'il faut avoir beaucoup de chance sur le placement initiative des persos map etc pour pouvoir gérer.

Il faudrait surement revoir le fonctionnement des effets de ses sorts car actuellement je la trouve beaucoup trop difficile.

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Score : 3958

Attention, je n'ai rien contre un peu de difficulté lorsqu'elle est bien dosée. Un exemple, les donjons Frigost II et Otomai sont excellemment bien dosés niveau difficulté. (Même si le mode de desactivation du Tengu est illogique pour moi)

Mais les avis de recherche....

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