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Multicompte, monocompte.

Par #[Alastyn] 18 Avril 2014 - 20:32:19
Réactions 746
Score : 791
Vanilumi|2017-06-14 18:09:52
emaictoi|2017-04-28 15:09:55
[...]

Vous nous ressortez régulièrement la définition de MMORPG, pourtant jamais personne n'a dit que massive multi joueurs voulait dire monocompteur ?
Nous connaissons tous des rpg géniaux ou il faut diriger toute une équipe; baldur's gate, dragon age, suikoden, dragon quest....

Tous les jeux que tu cites sont des jeux solo, offlines, je traduis : il n'y a AUCUNE interaction avec d'autres joueurs dedans. Partant de ce principe-là, c'est un peu normal de se voir diriger une équipe de joueurs. A ce titre-là, tu as oublié d'autres titres comme Final Fantasy, Legend of Dragoon, Baten Kaitos, Chrono Trigger, Chrono Cross, Wild Arms, j'en passe et des meilleures. Bref, tout ça pour dire que ce que tu cites et Dofus (qui est un MMORPG et pas un RPG tout court) ne sont absolument pas comparables. Alors effectivement, "massivement multijoueurs" ne veut pas dire "exclusivement monocompteur" mais plutôt "interaction massive avec d'autres joueurs", aka "tu n'es pas tout seul et tu dois jouer avec les autres". Le côté monocompte de la chose, c'est surtout parce que sur un RPG à plusieurs (JDR de table sur la base desquels se fonde Dofus en fait), le joueur ne contrôle qu'un seul personnage par partie (ce serait un peu cheat de pouvoir en contrôler plusieurs en étant 4-5 joueurs + MJ, tu conviendras de la logique). C'est d'ailleurs le même principe sur les MOBA (on joue en équipe de 3 à 5, donc on doit coopérer ensemble pour vaincre l'équipe adverse comme sur un JDR et donc comme sur Dofus, dans le fond)
Ouf, j'ai eu peur, j'ai failli croire que je multicomptais dans ma jeunesse sur mes bons vieux rpg spiderweb (avernum, exile, geneforge...) laugh, bah oui on dirigeait aussi une équipe de persos au tour par tour, mais bon, c'était quand internet n'était qu'une rumeur lointaine et le mmorpg n'avait pas encore été imaginé.

La fin m'a bien fait rire car je me suis imaginé en train de jouer tout seul dans le sous-sol de mon club à un JdR papier, en train de me parler à moi-même alors que les copains appellent discretos les urgences psy biggrin 
Score : 173
Bonjour, je viens moi aussi apporter mon petit grain de sel,

Je tiens à préciser tout d'abord que je suis ni contre le multicompte, ni contre le monocompte, ni contre l'ouverture d'un serveur moncompte. Mon avis est donc totalement neutre et j'essaye d'être le plus objectif possible :

Tout d'abord, les multicompteurs ont d'une part été avantagé par l'optimisation multicompte que propose dofus en options, la puissance des ordinateurs et la rapidité de la connexion internet par rapport à il y a 10 ans, il est donc normal que leurs proportion a augmenté. D'autre part, je pense vraiment que Ankama a pas mal aidé les monocomptes, je m'explique :

- l'introduction des succès ne peut être bénéfique que pour un monocompte. En effet, un multicompte, même s'il réussit les succès, va souvent continuer à farm les donjons là ou le monocompte va plutôt essayer de le réussir une fois, en proportion, l'introduction des succès va donc favoriser le monocompte (comparé à avant)

- Le kolizeum (3v3 solo ou 1v1) : Même si les multicomptes y participent, ils ne pourront jouer avec plus que 3 compte dans le même combat, et il est très facile de trouver un groupe pour koli si on veut jouer en groupe (en tant que monocompteur )

-Les chasses aux trésors : On est d'accord c'est une activité exclusivement monocompte, c'est impossible de faire plusieurs chasses en même temps.

-Les métiers (de récoltes principalement ) : pour les mêmes raisons

(Malheureusement ces deux derniers points sont de moins en moins rentables à causes des bots, mais en théorie ils pourraient être très bénéfique pour un mono :/)

ET SURTOUT :

-L'introduction des tourmalines et galets dans tous les recettes. Cela permet d'augmenter la valeur des kolizetons/rose des sables (donc plus de rentabilité pour les monos) et oblige un minimum d'échange pour un multicompte

en résumé, je pense que actuellement dofus a deux ''facettes de jeux'' :

-Soit on est monocompte,auquel cas le pvm n'est pas très rentable (je suis honnête), un mono n'a rien à faire du pvm, à part faire quelques succès péki ou skeunk qui rapportent beaucoup. On fait du koli et des chasses aux trésors/dopeuls + monter un métier, et je connais beaucoup de mono qui joue 3/4 heures par jour et font que du koli. Au niveau 200, on gagne 1 galet brasi en 3 victoires environ. Sur agride Cela vaut 750.000 kamas. Ca dépend combien on joue et dans quel serveur mais un mono peut quand même faire pas mal de kamas.

-Soit on est multicompte, auquel cas le koli/chasse n'est pas très rentable, un multi n'a rien à faire des ces activités, à part faire quelques koli à 3 (mais ca sera moin rentable qu'un mono en terme de rapport nombre de compte) pour ne pas avoir à acheter les galets.

Je pense vraiment que le monocompteur a quand même une progression ''correcte'', d'autant plus que le prix des ressources en pvm tend à baisser (noyau de proto 300kk :> 150kk, poil de méno 100kk, aile koutoulou 350kk :> 160kk, etc.. seuls les scapula du comte harebourg n'ont pas baissé, pour je ne sais quelles raisons) Contrairement au prix des galets, ce qui permet au monocompteur de plus facilement s'équiper

Et le prix baissera encore plus au fil du temps avec le nerf du contenu end-game.

Comme le monocompte va rarement faire du pvm, il est ''acceptable'' que la difficulté des donjons soit calibré sur un multicompte, eventuellement nerfé après 1-2 ans. Au final soit on est mono et on koli/chasse/métier/dopeul soit on est multi et on pvm, ce qui n'est pas si mal à la fin, çà reste un choix. (perso, je trouve le pvp plus fun, ca m'est égal de me mesurer à une IA)

Pour finir en beauté, je tenais à proposer un certains nombres de changements qui me semble indispensables pour l'évolution d'un monocompteur :

-Jusque là, je n'ai parlé que de l'évolution en terme de richesse (kamas) mais je pense qu'on devrait augmenter l'expérience octroyé par les dopeuls, les chasses et le kolizeum. Faciliter l'xp est une volonté d'Ankama, pourquoi la facilité uniquement dans un sens ? (idoles en pvm) et pas en pvp/dopeuls ? C'est dommage car les multicompteurs ont déja une évolution rapide en terme de XP, et je trouve que les mono peuvent se faire des kamas actuellement mais ils évoluent beaucoup trop lentement en terme d'éxpérience gagné ( 1 koli = 3M d'xp = 10 min alors qu'en pvm avec les idoles.. j'en parle pas)
Cela pourrait permettre à des monos de tester plusieurs classes plus rapidement et c'est indispensable pour leur plaisir de jeu vu qu'il y a 18 classes (Non ne me parlez pas du changement de classe, non seulement ça coûte trop cher pour un mono, mais en plus vous ne pouvez plus jouer votre ancienne classe)

-Créer d'avantage d'activités solo/duo/trio tel que les chasses aux trésors/koli 3v3 : Pourquoi le format du pvm est toujours le même ? (donjon de 4 à 8, combats à 8 maximum), On pourrait par exemple faire des ''mini-donjons'' uniquement en 2v2 contre des monstres, et 2v1 à la salle du boss ! Il est mille fois plus facilement de trouver un compagnon et d'être coordonné avec lui que 3-7 autres compagnons pour du pvm)

- Baisser le prix pour ajouter un slot de personnage : Les multis peuvent déjà jouer toutes les classes (meme en 4 comptes, 4 x 5 = 20 et 20>18). Cela pourrait aider les monos

Je rappelle que je suis neutre et que je pas contre le mono ou le multi, j'ai d'ailleurs moi même longtemps jouer en multi et en mono, et j'ai même très longtemps jouer en duo enutrof/roublard (synergie de fou avec retraite+corrup, j'ai passé tout les donjons en duo jusqu'au missiz^^ et le koli très amusant =p)

Cordialement
Score : 1720
patteauthon|2017-06-17 17:00:54
Bonjour, je viens moi aussi apporter mon petit grain de sel,

Je tiens à préciser tout d'abord que je suis ni contre le multicompte, ni contre le monocompte, ni contre l'ouverture d'un serveur moncompte. Mon avis est donc totalement neutre et j'essaye d'être le plus objectif possible :

Tout d'abord, les multicompteurs ont d'une part été avantagé par l'optimisation multicompte que propose dofus en options, la puissance des ordinateurs et la rapidité de la connexion internet par rapport à il y a 10 ans, il est donc normal que leurs proportion a augmenté. D'autre part, je pense vraiment que Ankama a pas mal aidé les monocomptes, je m'explique :

- l'introduction des succès ne peut être bénéfique que pour un monocompte. En effet, un multicompte, même s'il réussit les succès, va souvent continuer à farm les donjons là ou le monocompte va plutôt essayer de le réussir une fois, en proportion, l'introduction des succès va donc favoriser le monocompte (comparé à avant)

- Le kolizeum (3v3 solo ou 1v1) : Même si les multicomptes y participent, ils ne pourront jouer avec plus que 3 compte dans le même combat, et il est très facile de trouver un groupe pour koli si on veut jouer en groupe (en tant que monocompteur )

-Les chasses aux trésors : On est d'accord c'est une activité exclusivement monocompte, c'est impossible de faire plusieurs chasses en même temps.

-Les métiers (de récoltes principalement ) : pour les mêmes raisons

(Malheureusement ces deux derniers points sont de moins en moins rentables à causes des bots, mais en théorie ils pourraient être très bénéfique pour un mono :/)

ET SURTOUT :

-L'introduction des tourmalines et galets dans tous les recettes. Cela permet d'augmenter la valeur des kolizetons/rose des sables (donc plus de rentabilité pour les monos) et oblige un minimum d'échange pour un multicompte

en résumé, je pense que actuellement dofus a deux ''facettes de jeux'' :

-Soit on est monocompte,auquel cas le pvm n'est pas très rentable (je suis honnête), un mono n'a rien à faire du pvm, à part faire quelques succès péki ou skeunk qui rapportent beaucoup. On fait du koli et des chasses aux trésors/dopeuls + monter un métier, et je connais beaucoup de mono qui joue 3/4 heures par jour et font que du koli. Au niveau 200, on gagne 1 galet brasi en 3 victoires environ. Sur agride Cela vaut 750.000 kamas. Ca dépend combien on joue et dans quel serveur mais un mono peut quand même faire pas mal de kamas.

-Soit on est multicompte, auquel cas le koli/chasse n'est pas très rentable, un multi n'a rien à faire des ces activités, à part faire quelques koli à 3 (mais ca sera moin rentable qu'un mono en terme de rapport nombre de compte) pour ne pas avoir à acheter les galets.

Je pense vraiment que le monocompteur a quand même une progression ''correcte'', d'autant plus que le prix des ressources en pvm tend à baisser (noyau de proto 300kk :> 150kk, poil de méno 100kk, aile koutoulou 350kk :> 160kk, etc.. seuls les scapula du comte harebourg n'ont pas baissé, pour je ne sais quelles raisons) Contrairement au prix des galets, ce qui permet au monocompteur de plus facilement s'équiper

Et le prix baissera encore plus au fil du temps avec le nerf du contenu end-game.

Comme le monocompte va rarement faire du pvm, il est ''acceptable'' que la difficulté des donjons soit calibré sur un multicompte, eventuellement nerfé après 1-2 ans. Au final soit on est mono et on koli/chasse/métier/dopeul soit on est multi et on pvm, ce qui n'est pas si mal à la fin, çà reste un choix. (perso, je trouve le pvp plus fun, ca m'est égal de me mesurer à une IA)

Pour finir en beauté, je tenais à proposer un certains nombres de changements qui me semble indispensables pour l'évolution d'un monocompteur :

-Jusque là, je n'ai parlé que de l'évolution en terme de richesse (kamas) mais je pense qu'on devrait augmenter l'expérience octroyé par les dopeuls, les chasses et le kolizeum. Faciliter l'xp est une volonté d'Ankama, pourquoi la facilité uniquement dans un sens ? (idoles en pvm) et pas en pvp/dopeuls ? C'est dommage car les multicompteurs ont déja une évolution rapide en terme de XP, et je trouve que les mono peuvent se faire des kamas actuellement mais ils évoluent beaucoup trop lentement en terme d'éxpérience gagné ( 1 koli = 3M d'xp = 10 min alors qu'en pvm avec les idoles.. j'en parle pas)
Cela pourrait permettre à des monos de tester plusieurs classes plus rapidement et c'est indispensable pour leur plaisir de jeu vu qu'il y a 18 classes (Non ne me parlez pas du changement de classe, non seulement ça coûte trop cher pour un mono, mais en plus vous ne pouvez plus jouer votre ancienne classe)

-Créer d'avantage d'activités solo/duo/trio tel que les chasses aux trésors/koli 3v3 : Pourquoi le format du pvm est toujours le même ? (donjon de 4 à 8, combats à 8 maximum), On pourrait par exemple faire des ''mini-donjons'' uniquement en 2v2 contre des monstres, et 2v1 à la salle du boss ! Il est mille fois plus facilement de trouver un compagnon et d'être coordonné avec lui que 3-7 autres compagnons pour du pvm)

- Baisser le prix pour ajouter un slot de personnage : Les multis peuvent déjà jouer toutes les classes (meme en 4 comptes, 4 x 5 = 20 et 20>18). Cela pourrait aider les monos

Je rappelle que je suis neutre et que je pas contre le mono ou le multi, j'ai d'ailleurs moi même longtemps jouer en multi et en mono, et j'ai même très longtemps jouer en duo enutrof/roublard (synergie de fou avec retraite+corrup, j'ai passé tout les donjons en duo jusqu'au missiz^^ et le koli très amusant =p)

Cordialement
salut,désolé mais je suis totalement contre ton poste,lorsque tu joues a dofus,le principal but c'est de partir en donjon,mono ou multi............lorsque tu joues a wow/guild war/dofus/ff 14/destiny etc.......,l'objectif principal de ces jeux sait de partir en donjon/raid afin de pouvoir s"équipé, que tu sois mono ou multi.

le pvm représente quand même 80% du jeu,le kolizéum/chasse etc...ce sont des activité secondaire,enfaite je ne vois même pas l’intérêt de jouer a dofus si tu ne pars pas en donjon honnêtement,alors oui,les monocompte ne peuvent partir en donjon,mais c'est justement le problème évoqué a l'heure actuel.

en ce qui concerne l'avantage des multi dans les donjons,je le cite plus bas smile 

Vanilumi|2017-06-14 18:09:52
emaictoi|2017-04-28 15:09:55

[...]

Ici, c'est surtout les phrases en gras qui m'ont fait particulièrement tiquer. Tu sais, si le multicompte a tellement envie de jouer plusieurs classes, il est tout à fait possible de le faire sur un même compte donné. Un compte possède 5 slots de personnage de base et tu peux en rajouter avec le service associé. Je dis ça parce que la raison que tu cites est une raison qui m'est également propre en tant que monocompte. Parce que oui, j'ai beau être monocompte, je ne parviens pas à me tenir à une seule et même classe. Je suis multipersonnages et ma tête va bien, merci ^^ Dès que j'en ai assez d'un gameplay donné, j'en change et j'aime tout essayer. Donc, ceci est un faux argument.

Ensuite... Tu dis que les multis en ont marre des monocompteurs qui ne les aident pas ? A quoi donc ? Donjon ? Quête ? Monstres ? Drop ? Pourtant, si davantage de personnages ont un but commun (qu'elles se connaissent ou non), elles ont tendance à s'associer pour atteindre cet objectif (on appelle ceci l'entraide ou la coopération, une notion presque perdue de nos jours). Le problème ici du multicompte c'est qu'il limite le recrutement car est indépendant. Il n'a pas nécessairement besoin des autres pour continuer à fonctionner là où un monocompte devra nécessairement passer par le recrutement. Si de plus en plus de gens deviennent multicomptes, il y aura de moins en moins besoin des autres et de moins en moins de recrutement, en isolant de plus en plus les joueurs et en les forçant à devenir multicompte à leur tour. Je ne dis pas qu'un multicompte ne délaissera pas un de ses personnages pour embarquer un ami ou guildeux en besoin, seulement qu'il ne lui est pas aussi nécessaire que l'ami ou guildeux esseulé de s'appuyer sur d'autres gens. Le monocompte doit agir en interdépendance et en interaction constante avec les autres joueurs pour continuer à jouer convenablement, pas le multicompte. Il vit en circuit fermé. Il est là le souci. Après, il y a des raisons qui font que quelqu'un passe multicompte par "obligation" (amis Québécois ou joueurs tardifs, c'est vous que je vise smile) parce qu'effectivement, il ne trouve personne à ses heures de jeu (car serveurs français, donc la nuit heure française, tout le monde fait dodo). Là, je ne dis rien. Mais le multicompte n'a pas à devenir LA norme du jeu par pur égoïsme.

J'ai barré la phrase "pour faire des duos" car les monocomptes aussi ont pour objectif de faire des duos. Vouloir faire des duos n'a rien à voir avec un mode de jeu ou l'autre, donc c'est hors sujet pour moi.

Un autre détail pour la fin de ton message : les multicomptes ont davantage de facilité à jouer pour les raisons que mes VDD ont évoquées. Il a une meilleure gestion de ses tours ("Je fais ceci avec X pour qu'Y puisse faire ça et que Z puisse faire ça") là où des monocomptes doivent se coordonner et donc dialoguer pour arriver au même résultat (avec parfois un ou des tours de retard suivant la fluidité de la communication et le timer de tour :p), le drop est pour lui et lui seul alors que les monocomptes doivent se les disputer/partager, et tout ça lui permet de se stuffer/kamasser/passer les succès et donjons beaucoup plus facilement que des monocomptes. Le nier serait de la pure mauvaise foi. Pour le reste, je ne saurais pas juger du fait si oui ou non les donjons endgame ont vraiment été pensés pour le jeu multi ou mono, il n'y a qu'un employé d'Ankama qui pourrait affirmer ou infirmer une telle chose donc je ne me prononcerais pas sur le reste.

Merci pour la lecture du pavé, si jamais ^^
en ce qui concerne les québécois,si le multi compte n'existait pas,ils y auraient eu des guildes pour ces horaires,tu sais je joue a wow,et en général les 3/4 des raid en guilde se font la nuit (21h a 00h en général) or je boss très tôt le matin,du coup j ai trouvé une guilde de raid d'aprem,c'est un exemple pour t'illustré que c'est possible.Le soucis,c'est que les québécois joue aussi multi compte du coup trouver une guilde québécois ou pas,il s'en foute complètement vu qu'ils font les donjons avec leurs perso,ils n'ont pas d’intérêt.je ne dis pas qu' il n'y a aucune guilde québécoise,mais si le multi compte n'existait pas,je peux t assuré que tu verrais des guildes de ce même type.

pour les donjon endgame,je t'assure que c'est vrai,comme tu la dit dans ton post,avoir ces propres perso facilite le gestion du combats,ba enfaite ca rend ces donjons déjà beaucoup plus simple,de plus je te rappelle qu"au début de ces donjon fri3 on les fesait en stuff fri2 du coup on avait beaucoup moins de pdv,moins de stats etc........aujourd’hui c'est plus facile,lcertains mono compte disent que c'est "facile ces donjons",mais il parte déjà stuffé en fri3 sans ayant fais les donjons alors que normalement tu es sensé les avoir fais au moins en fri2.

ca me fait rire quand même,je me vois bien sur wow,je pars en raid mythique,avec le stuff mythique (token/bijou etc)sans ayant fais le raid 1 fois,ca parait n'importe quoi,bha dofus c'est ca smile.
Score : 173
c1aymore|2017-06-17 19:16:35
patteauthon|2017-06-17 17:00:54
Bonjour, je viens moi aussi apporter mon petit grain de sel,

Je tiens à préciser tout d'abord que je suis ni contre le multicompte, ni contre le monocompte, ni contre l'ouverture d'un serveur moncompte. Mon avis est donc totalement neutre et j'essaye d'être le plus objectif possible :

Tout d'abord, les multicompteurs ont d'une part été avantagé par l'optimisation multicompte que propose dofus en options, la puissance des ordinateurs et la rapidité de la connexion internet par rapport à il y a 10 ans, il est donc normal que leurs proportion a augmenté. D'autre part, je pense vraiment que Ankama a pas mal aidé les monocomptes, je m'explique :

- l'introduction des succès ne peut être bénéfique que pour un monocompte. En effet, un multicompte, même s'il réussit les succès, va souvent continuer à farm les donjons là ou le monocompte va plutôt essayer de le réussir une fois, en proportion, l'introduction des succès va donc favoriser le monocompte (comparé à avant)

- Le kolizeum (3v3 solo ou 1v1) : Même si les multicomptes y participent, ils ne pourront jouer avec plus que 3 compte dans le même combat, et il est très facile de trouver un groupe pour koli si on veut jouer en groupe (en tant que monocompteur )

-Les chasses aux trésors : On est d'accord c'est une activité exclusivement monocompte, c'est impossible de faire plusieurs chasses en même temps.

-Les métiers (de récoltes principalement ) : pour les mêmes raisons

(Malheureusement ces deux derniers points sont de moins en moins rentables à causes des bots, mais en théorie ils pourraient être très bénéfique pour un mono :/)

ET SURTOUT :

-L'introduction des tourmalines et galets dans tous les recettes. Cela permet d'augmenter la valeur des kolizetons/rose des sables (donc plus de rentabilité pour les monos) et oblige un minimum d'échange pour un multicompte

en résumé, je pense que actuellement dofus a deux ''facettes de jeux'' :

-Soit on est monocompte,auquel cas le pvm n'est pas très rentable (je suis honnête), un mono n'a rien à faire du pvm, à part faire quelques succès péki ou skeunk qui rapportent beaucoup. On fait du koli et des chasses aux trésors/dopeuls + monter un métier, et je connais beaucoup de mono qui joue 3/4 heures par jour et font que du koli. Au niveau 200, on gagne 1 galet brasi en 3 victoires environ. Sur agride Cela vaut 750.000 kamas. Ca dépend combien on joue et dans quel serveur mais un mono peut quand même faire pas mal de kamas.

-Soit on est multicompte, auquel cas le koli/chasse n'est pas très rentable, un multi n'a rien à faire des ces activités, à part faire quelques koli à 3 (mais ca sera moin rentable qu'un mono en terme de rapport nombre de compte) pour ne pas avoir à acheter les galets.

Je pense vraiment que le monocompteur a quand même une progression ''correcte'', d'autant plus que le prix des ressources en pvm tend à baisser (noyau de proto 300kk :> 150kk, poil de méno 100kk, aile koutoulou 350kk :> 160kk, etc.. seuls les scapula du comte harebourg n'ont pas baissé, pour je ne sais quelles raisons) Contrairement au prix des galets, ce qui permet au monocompteur de plus facilement s'équiper

Et le prix baissera encore plus au fil du temps avec le nerf du contenu end-game.

Comme le monocompte va rarement faire du pvm, il est ''acceptable'' que la difficulté des donjons soit calibré sur un multicompte, eventuellement nerfé après 1-2 ans. Au final soit on est mono et on koli/chasse/métier/dopeul soit on est multi et on pvm, ce qui n'est pas si mal à la fin, çà reste un choix. (perso, je trouve le pvp plus fun, ca m'est égal de me mesurer à une IA)

Pour finir en beauté, je tenais à proposer un certains nombres de changements qui me semble indispensables pour l'évolution d'un monocompteur :

-Jusque là, je n'ai parlé que de l'évolution en terme de richesse (kamas) mais je pense qu'on devrait augmenter l'expérience octroyé par les dopeuls, les chasses et le kolizeum. Faciliter l'xp est une volonté d'Ankama, pourquoi la facilité uniquement dans un sens ? (idoles en pvm) et pas en pvp/dopeuls ? C'est dommage car les multicompteurs ont déja une évolution rapide en terme de XP, et je trouve que les mono peuvent se faire des kamas actuellement mais ils évoluent beaucoup trop lentement en terme d'éxpérience gagné ( 1 koli = 3M d'xp = 10 min alors qu'en pvm avec les idoles.. j'en parle pas)
Cela pourrait permettre à des monos de tester plusieurs classes plus rapidement et c'est indispensable pour leur plaisir de jeu vu qu'il y a 18 classes (Non ne me parlez pas du changement de classe, non seulement ça coûte trop cher pour un mono, mais en plus vous ne pouvez plus jouer votre ancienne classe)

-Créer d'avantage d'activités solo/duo/trio tel que les chasses aux trésors/koli 3v3 : Pourquoi le format du pvm est toujours le même ? (donjon de 4 à 8, combats à 8 maximum), On pourrait par exemple faire des ''mini-donjons'' uniquement en 2v2 contre des monstres, et 2v1 à la salle du boss ! Il est mille fois plus facilement de trouver un compagnon et d'être coordonné avec lui que 3-7 autres compagnons pour du pvm)

- Baisser le prix pour ajouter un slot de personnage : Les multis peuvent déjà jouer toutes les classes (meme en 4 comptes, 4 x 5 = 20 et 20>18). Cela pourrait aider les monos

Je rappelle que je suis neutre et que je pas contre le mono ou le multi, j'ai d'ailleurs moi même longtemps jouer en multi et en mono, et j'ai même très longtemps jouer en duo enutrof/roublard (synergie de fou avec retraite+corrup, j'ai passé tout les donjons en duo jusqu'au missiz^^ et le koli très amusant =p)

Cordialement
salut,désolé mais je suis totalement contre ton poste,lorsque tu joues a dofus,le principal but c'est de partir en donjon,mono ou multi............lorsque tu joues a wow/guild war/dofus/ff 14/destiny etc.......,l'objectif principal de ces jeux sait de partir en donjon/raid afin de pouvoir s"équipé, que tu sois mono ou multi.

le pvm représente quand même 80% du jeu,le kolizéum/chasse etc...ce sont des activité secondaire,enfaite je ne vois même pas l’intérêt de jouer a dofus si tu ne pars pas en donjon honnêtement,alors oui,les monocompte ne peuvent partir en donjon,mais c'est justement le problème évoqué a l'heure actuel.

en ce qui concerne l'avantage des multi dans les donjons,je le cite plus bas smile .
Pourquoi doit-on nécessairement faire du pvm pour jouer à dofus ? On joue comme on veut non ? y'a le pvp et le pvm, et le pvp est principalement autour du kolizeum. Quelque soit le jeu auquel je joue, je cherche toujours le coté pvp, car le pvm c'est vite relou et c'est plus intéréssant de combattre des joueurs qu'une IA, et je suis pas le seul à y penser.

Pour ca que je propose une réhausse de l'xp gagnée au kolizeum pour compensé celle apporté par les idoles et permettre aux joueurs qui aiment le pvp d'evoluer.
Score : 1720
patteauthon|2017-06-17 20:08:52
Pourquoi doit-on nécessairement faire du pvm pour jouer à dofus ? On joue comme on veut non ? y'a le pvp et le pvm, et le pvp est principalement autour du kolizeum. Quelque soit le jeu auquel je joue, je cherche toujours le coté pvp, car le pvm c'est vite relou et c'est plus intéréssant de combattre des joueurs qu'une IA, et je suis pas le seul à y penser.

Pour ca que je propose une réhausse de l'xp gagnée au kolizeum pour compensé celle apporté par les idoles et permettre aux joueurs qui aiment le pvp d'evoluer.
le pvm c'est la base pour équipé ton personnage tout simplement,le pvp sur dofus est médiocre,il n'est pas du tout équilibré,déjà sur le mono/multi en koli,les compo de classe et les lv,a mon sens équilibré le pvp a un jeu au tour par tour est très difficile avec tout ces inconvénient en plus.

c'est ton avis,mais dofus n'est pas fais pour le pvp,a l'époque il y avait un RP qui rattrapait bien cet inconvénient,les trak,combat 8 vs 8 etc......certes des combats long même si les combats n'étais pas équilibré,tu avais un coté rp.

aujourd'hui le pvp se résume au kama,disons que les competence du joueurs passe apres les kama,je te prend un exemple,tu prend un iop 10 pa 5 pm,un autre 12 pa 5 pm,même si le iop 12 pa joue très mal,il va gagné grâce a son stuff,et non a ces compétences.

d’ailleurs en kolizéum,c'est le même problème,tu es 200 tu as 2 lv 199 avec toi,contre 3 lv 200 en face,tu pars déjà avec une défaite quasi assuré,a cause du stuff lv 200 que les lv 199 n ont pas.

je ne dis pas que le kolizéum est useless,c'est sympa pour faire passé le temps mais c'est tout,surtout que pour faire du kolizéum,il faut du stuff,pour avoir du stuff il faut (normalement) faire les donjons.

dofus c'est un jeu de "rendement' maintenant,c'est méchant a dire mais c'est ça.
Score : 4708
Le pvp se résume en 2 choses : Stuff et classe.

Tu as beau avoir le skill comme tu veux, si tu as un stuff "moyen" voire juste "bon", tu ne gagneras jamais contre quelqu'un qui a mis le prix pour son stuff et à côté, si tu tombes contre la ou les classes puissantes du moment, tu ne pourras rien faire si de ton côté, ce n'est pas la même chose. Et en écoutant ceux de ma guilde qui rencontrent toujours les mêmes classes en 1 v 1 car c'est la classe facile du moment, ça m'a plutôt l'air d'être un "koli à kamas" plutôt qu'autre chose, les personnes en koli ne cherchent que l'appât du gain dans la plupart des cas.

Bref, si on résume le pvp au koli sur dofus, autant ne plus venir sur le jeu, la plupart des combats sont gagnés ou perdus d'avance, génial le concept ph34r. Et puis, je fais partie des personnes qui pensent qu'Ankama n'équilibrera jamais les classes complètement pour le pvp depuis qu'ils ont mis en place le changement de classe, surtout que depuis ce moment, on nous envoie pas mal de nouvelles classes qui ont été au minimum très puissants à leur sortie pour le pvp au minimum, et ensuite, nerf.

Pour le pvp, il y a aussi les percos et l'AvA que je trouve déjà plus intéressant à faire même si personnellement, je ne suis pas pvp.

Dofus est un jeu pvm et d'économie, le pvp est juste là pour faire garder les joueurs qui veulent faire du pvp. Mais le plus gros problème, c'est qu'on a exactement les mêmes sorts en pvp et pvm, il faudrait séparer les deux pour pouvoir équilibrer les classes dans les 2 styles de jeu.

Et puis, j'ai trouvé un peu trop hors sujet de parler du fait que les monocomptes ont été aidés par rapport au koli, aux chasses, aux succès ou je ne sais quoi d'autre. Ok, tu peux te faire des kamas grâce à ces choses, et après? Je ne vois pas l'intérêt de pouvoir se faire des kamas si ça n'apporte rien derrière, c'est comme si on te laissait sur une ile déserte et qu'on te donne tout l'argent du monde, c'est cool, mais tu n'achètes rien avec vu qu'il n'y a personne, ben pour dofus, t'as les kamas, tu te fais ton stuff, c'est cool, mais derrière, tu ne peux pas en profiter car tu ne peux pas faire les donjons end games. Heureusement qu'à l'heure actuelle, il y a un serveur comme Agride peuplé avec des guildes de toutes sortes car franchement, c'était la misère à une époque.
Score : 1720
romdh|2017-06-18 12:03:44
Le pvp se résume en 2 choses : Stuff et classe.

Tu as beau avoir le skill comme tu veux, si tu as un stuff "moyen" voire juste "bon", tu ne gagneras jamais contre quelqu'un qui a mis le prix pour son stuff et à côté, si tu tombes contre la ou les classes puissantes du moment, tu ne pourras rien faire si de ton côté, ce n'est pas la même chose. Et en écoutant ceux de ma guilde qui rencontrent toujours les mêmes classes en 1 v 1 car c'est la classe facile du moment, ça m'a plutôt l'air d'être un "koli à kamas" plutôt qu'autre chose, les personnes en koli ne cherchent que l'appât du gain dans la plupart des cas.

Bref, si on résume le pvp au koli sur dofus, autant ne plus venir sur le jeu, la plupart des combats sont gagnés ou perdus d'avance, génial le concept ph34r. Et puis, je fais partie des personnes qui pensent qu'Ankama n'équilibrera jamais les classes complètement pour le pvp depuis qu'ils ont mis en place le changement de classe, surtout que depuis ce moment, on nous envoie pas mal de nouvelles classes qui ont été au minimum très puissants à leur sortie pour le pvp au minimum, et ensuite, nerf.

Pour le pvp, il y a aussi les percos et l'AvA que je trouve déjà plus intéressant à faire même si personnellement, je ne suis pas pvp.

Dofus est un jeu pvm et d'économie, le pvp est juste là pour faire garder les joueurs qui veulent faire du pvp. Mais le plus gros problème, c'est qu'on a exactement les mêmes sorts en pvp et pvm, il faudrait séparer les deux pour pouvoir équilibrer les classes dans les 2 styles de jeu.

Et puis, j'ai trouvé un peu trop hors sujet de parler du fait que les monocomptes ont été aidés par rapport au koli, aux chasses, aux succès ou je ne sais quoi d'autre. Ok, tu peux te faire des kamas grâce à ces choses, et après? Je ne vois pas l'intérêt de pouvoir se faire des kamas si ça n'apporte rien derrière, c'est comme si on te laissait sur une ile déserte et qu'on te donne tout l'argent du monde, c'est cool, mais tu n'achètes rien avec vu qu'il n'y a personne, ben pour dofus, t'as les kamas, tu te fais ton stuff, c'est cool, mais derrière, tu ne peux pas en profiter car tu ne peux pas faire les donjons end games. Heureusement qu'à l'heure actuelle, il y a un serveur comme Agride peuplé avec des guildes de toutes sortes car franchement, c'était la misère à une époque.
normalement on devait même pas pouvoir s'acheté le stuff,il faut d'abord le mérité,donc faire les donjons,c'est marrant qu'on arrive a craft des item/ a équiper des item alors qu'on a jamais fais les donjon.
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