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Line-up Ankama 2015 - Compte-rendu

Par LuneVirtuelle - ANCIEN ABONNÉ - 18 Avril 2015 - 20:48:32

Bonjour,

Vous pouvez commenter ici le sujet compte-rendu sur le line-up Ankama 2015.

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Réactions 79
Score : 1452

la zone 48 se réveille ohmy 

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Attendre 4 mois pour :

  • l'équipe ne souhaite pas communiquer
  • chantier sur le long terme
  • Lichen n'avait pas le droit de nous en parler
  • Lichen était très enthousiaste mais ne pouvait pas nous donner de détails

Au final je trouve que c'est beaucoup de mots pour dire qu'on veut juste pas nous spoil.
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J'veux pas paraitre médisant mais finalement c'était une invitation n'ayant pas vraiment de rapport avec Dofus? L'objectif de ce rendez-vous était de voir les nouveaux jeux conçu par Ankama? Si ce n'était pas le cas, que c'était également (en plus de la découverte de ces nouveaux jeux) pour discuter de Dofus, bah concrètement c'est foiré puisque vous êtes revenus bredouille niveau information. Que l'on me comprenne bien, je ne blâme pas les représentants... Mais à chaque sujet on va dire "important" le staff est tellement "excité", "enthousiaste" qu'il ne lâche aucune info?

Pour les autres points, c'est "sans date", "long terme" bref que du vague dans de l'évasif. Finalement ils vous ont dit la même chose que ce qu'ils disent sur le forum. Allez, j'vais pas rester que sur du négatif ! Le point sur l'AvA m'a fait sourire.

EDIT: Mon VDD m'a devancé... Au moins je ne suis pas le seul à penser ça, ça m'fait plaisir !

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Bah, vous avez l'information qu'une refonte des métiers arrive probablement dans la prochaine maj, ce n'est pas suffisant comme spoil ? Il n'y a jamais eu plus d'informations que ce que les devs veulent bien donner dans ce genre d'échanges. Et je trouve qu'il y a eu quelques infos. Seulement, ils n'ont pas le droit d'en dire plus parfois parce qu'il y a des circuits d'information bien cadrés. C'est normal hein, c'est une entreprise de MMORPG aussi.
Le bouclier pour les tournois non officiels aussi c'est une info fraîche, tout comme le retour de miss et mister amakna.

On n'a eu que 3h, dont j'ai consacré peut être un tiers à la découverte des autres jeux.

Après, il y a bien entendu eu des discussions informelles autour de problèmes signalés par les joueurs, notamment autour des portails, mais c'est compliqué de ressortir de tout ça une information, ou même de reproduire fidèlement les propos de Lichen car je n'ai pas pu prendre de notes sur place.

Le point sur l'AvA, c'est le truc principal que je voulais remonter sur le forum officiel, initialement sur le topic dédié, mais vu qu'il y avait d'autres informations, je me suis dit que j'allais faire un post complet.

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Refonte de l'artisanat, y a que pour moi que ça pue ? Ca serait au niveau de la manière de les up ou au niveau du fonctionnement global de ceux-ci ?

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Citation

les eniripsas et les osamodas : des mécanismes vieillissants vont être revus, sans date indiquée.
Cool, mais...et les Sacri'? :/
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Fantius|2015-04-18 22:35:50
Refonte de l'artisanat, y a que pour moi que ça pue ? Ca serait au niveau de la manière de les up ou au niveau du fonctionnement global de ceux-ci ?

Ça ne sera jamais aussi "pire" que ce que l'on a actuellement. Monter un métier sur Dofus est pour moi un calvaire sans nom, par rapport à d'autres MMO. Franchement si c'est une nouvelle façon de faire, je dis pourquoi pas.

@ Lune:

Le problème, c'est que ce n'est pas du spoil. Un spoil est révéler le contenu. Là ils révèlent des titres. Ils l'ont déjà fait de manière officielle l'année dernière (et en plus c'était très bien présenté, dommage qu'ils n'ont pas fait ça pour cette année) avec le planning des mises à jour pour l'année 2014. C'est sur ce même planning qu'on avait constaté le nouveau PvP à base d'AvA, les Multiman etc.
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LuneVirtuelle|2015-04-18 20:48:32
La 2.29 devrait voir arriver une nouveauté qui va grandement modifier le pvm sur Dofus. Lichen était très enthousiaste mais ne pouvait pas nous donner de détails.

Donc on y arrive enfin, leur soi disant évolution du PvM et voir même du jeu en général serait pour la 2.29 ? On va enfin avoir une relance du PvM hors team autowin (parce qu'elles sont toujours là) à ce que j'ai compris. Je reste impatient de voir ce que ça va donner, une refonte des CC en plus ? La 2.29 va être chargée visiblement.

Sinon c'est cool pour les quêtes d'alignements, enfin du nouveau, ça fait plaisir.
Des mécaniques seulement pour éni et osa ? (éni encore je comprends, mais osa...) Au moins ils travaillent dessus c'est un bon début, à quand la refonte sacri ?
Content de voir que le Roi de la Colline en AvA est problématique.

C'est dommage de pas avoir de fil rouge comme l'année passé, ça permettait un vrai suivi et une continuité en terme de narration que je trouve (à titre personnel) excellent comme idée. Des surprises dans l'année ? Je sais pas si c'est moi qui aime pas les surprises ou Ankama qui nous sort du chapeau des tours complètement bouleversants de temps en temps, mais je reste sur mes gardes...

Au moins ils ont la patate, ça c'est cool, wait and see !

Enjoy !
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Strakan|2015-04-18 22:09:32
J'veux pas paraitre médisant mais finalement c'était une invitation n'ayant pas vraiment de rapport avec Dofus?

C'est ça. Honnêtement: j'ai pas trop compris pourquoi on m'a invité lorsque j'ai vu l'ordre du jour. J'y suis quand même allé par curiosité, mais le bilan reste le même. C'était cool de voir les nouveaux jeux ainsi que l'évolution de ceux déjà existants; mais ça avait pas grand chose à voir avec nous au final. (J'aurai pourtant volontier ouvert un sujet sur l'évolution des différentes interfaces du jeu de la version tablette qui ont l'air plutôt sympa pour certaines; mais vu qu'il s'agit encore d'une version alpha et qu'on s'est donc tapé des persos à peine sorti d'Incarnam; ça reste trop limité actuellement pour en parler. On a pas pu voir ce que donnait les interface d'élevage; de guilde/alliance; de CaT; de groupe... Y-avait même pas encore l'option pour abandonner un combat alors que y-avait un lag pas possible.)

Alors je critique pas l'initiative; mais je vois pas l'intérêt de débattre sur des sujets encore au stade de simples projets. (Parce que pour moi; la zone 48 est un espace de débat et non une simple affiche publicitaire.) C'est bien de savoir que les projets de refontes semblent se concentré principalement sur l'osa et l'eni plutôt que sur le sacri qui avait pourtant été cité dans les 3 priorités du staff; que le koli interserveur avance bien (il avançait déjà bien lors du micro-test de novembre 2013 pour info) ou que la refonte des métier progresse elle aussi; mais ça laisse peu de place à la critique. (On pourrait éventuellement contesterle choix de l'eni et de l'osa aux dépens du sacri en argumentant sur les raisons de cette contestation, mais étant donné qu'on est majoritairement d'accord avec ce choix; ça ne sera même pas le cas.)

Bref. Je peux pas parler de déception parce-que j'ai quand même bien apprécié cette journée; mais j'espérais que cette invitation ait un lien avec mon rôle de représentant comme ce fut le cas pour le microtest des multimen et non un simple privilège comme ça l'était en réalité. (Ou alors c'est que y-a eu un malentendu quelque part.)
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Vous vous attendiez a quoi ?? Ankama et le secret des MAJs sa va de pair :x

Vous voulez pas que chaque jour, Lichen vous fasse un compte rendu de sa journée ? des MAJs qui avancent ? des problèmes rencontrés ? En faite indirectement vous voulez être son patron aussi, non ?

@lunevirtuelle : 2.29, la MAJ qui va changer le PvM, c'est surement la refonte des Coups Critique. Une nouvelle méthode de calcul a la wakfu en % de chance de crit, on pourra surement faire des modes qui dépassent le 1/2 (50%)

Pour les Métiers, ils avaient parlé de supprimer la configuration actuelle (3 métiers + 3 spécialisations), peut être qu'on pourra apprendre 6 métiers et que les spé seront comprises dans le métier, pas comme maintenant.

Fin bref, rien de nouveau, toutes ces "infos" sont répétés depuis quelques mois maintenant.

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Ça m'étonnerait que Lichen soit aussi enthousiaste pour une simple refonte des cc, m'enfin on verra. Quant aux métiers, je parierai également qu'il ne s'agit pas de ça, mais plutôt d'une progression différente dans les métiers.

Enfin oui, ça reste à l'état de teaser, ça attise notre curiosité tout en ne gâchant pas la communication habituelle, et surtout ne laissant pas le téléphone arabe transformer bizarrement les infos.

@mavelot Oui à la base l'invitation est une sorte de privilège, et l'objectif était de découvrir de nouveaux jeux et le portage sur tablette. Mais comme je l'ai dit, j'ai passé les 2/3 de mon temps là-bas à bavarder avec Lichen et XyaLe (et ils sont venus pour ça aussi), et c'est compliqué de rapporter ici la richesse des échanges.

Je vous recommande vivement de regarder les comptes-rendus des youtubeurs qui étaient présents, il y a eu des interviews et des enregistrements de discussions, ça peut vous aider à avoir autre chose que ma synthèse qui a ses défauts.

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Bonjour

Effectivement, il s agit plus de bruits de couloir que de véritables informations . C est un peu dommage et cela me rappelle le sketch de Coluche sur les journalistes et le contenu de leurs reportages . wink

La seule chose positive dans tout ça, c est que l AvA actuel n est donc pas aussi bien ficelé que ça . Nous, on le savait depuis longtemps (même dès l annonce de son mode de fonctionnement je dirais), mais il est encourageant de voir que les devs le reconnaissent enfin eux aussi .

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Moi j'aime bien l'idée que les serveurs sur tablette et pc soit séparées, ça permet de rejouer à DOFUS avec une nouvelle économie, ça donne aussi une chance au nouveaux joueurs. Bref j’espère (désolé) qu'ils n'ont vont pas trouver de solution pour "fusionner" les 2 versions. Ça donnera plus de challenge au jeu.

Sinon j'attent aussi tactile wars et abraca.

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Super-fecccaa|2015-04-19 09:53:43
Vous voulez pas que chaque jour, Lichen vous fasse un compte rendu de sa journée ? des MAJs qui avancent ? des problèmes rencontrés ? En faite indirectement vous voulez être son patron aussi, non ?

@lunevirtuelle : 2.29, la MAJ qui va changer le PvM, c'est surement la refonte des Coups Critique. Une nouvelle méthode de calcul a la wakfu en % de chance de crit, on pourra surement faire des modes qui dépassent le 1/2 (50%)

Non mais c'est quoi ton problème..? On a le droit de se poser des questions vis-à-vis de cette journée et surtout de comprendre le but réel de cette mini "convention". Pour moi, c'était simplement le prétexte de présenter leur (futur) nouveau jeu. En soi, il n'y a pas de mal à ça. Ce qui me dérange, c'est d'utiliser la vitrine 48. Cette zone a été créée pour débattre de Dofus sur des pans avancés du jeu. Dans cette convention, sur ce qui concerne Dofus y'a rien qu'était avancé. Mais vraiment rien. Je ne sais pas si dans l'invitation qu'on reçu les représentants c'était claire d'entré de jeu (apparemment il y avait le programme) mais on peu au moins leur attribuer le mérite d'avoir pensé à vous, tels les titulaires du Dofus Premium #troll.

En plus ce n'est pas les sujets qui manquent en ce moment. Enfin bref, tout ça pour dire que le coup marketing est un succès puisque ils ont réussi à rappeler les grands titres de leur chantier sur Dofus sans rien dévoiler tout en présentant de manière complète (oh wait) leurs nouveaux jeux. Encore une fois, ça ne me dérangerait pas si finalement il n'y aurait pas eu ce compte-rendu dans la zone 48, puisqu'au final rien ne concerne Dofus. Ne le prend pas pour toi Lune', tu ne faisais que ton boulot, je critique surtout le plan vicelard du staff', car ils savaient pertinemment que les 48 allaient faire un compte-rendu. C'est à mon avis pour cela que vous avez été invité. Attend, pas folle la guêpe...

Pour les coups critiques, alors là si ils font ça, ça me ferait bondir de joie car j'avais créé un sujet traitant de cela il y a de ça un moment et j'étais pour le débridage des CC.
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Je sais bien que ce n'était pas contre moi. Je vais tout de même préciser : le staff ne nous a rien demandé. Il n'y avait aucune obligation à ce qu'on fasse un compte-rendu. Je l'ai fait, en me concentrant sur les points qui concernent dofus parce qu'un joueur m'a demandé si j'allais faire un compte-rendu ou pas et que je pensais qu'il y avait tout de même quelques infos à donner. De plus, j'imagine qu'il y aurait eu des critiques si on n'avait pas fait de compte-rendu. C'est difficile de plaire à tout le monde ^^

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LuneVirtuelle|2015-04-19 15:18:45
Je sais bien que ce n'était pas contre moi. Je vais tout de même préciser : le staff ne nous a rien demandé. Il n'y avait aucune obligation à ce qu'on fasse un compte-rendu. Je l'ai fait, en me concentrant sur les points qui concernent dofus parce qu'un joueur m'a demandé si j'allais faire un compte-rendu ou pas et que je pensais qu'il y avait tout de même quelques infos à donner. De plus, j'imagine qu'il y aurait eu des critiques si on n'avait pas fait de compte-rendu. C'est difficile de plaire à tout le monde ^^
Ne t inquiète pas LuneVirtuelle, on ne peut pas te reprocher de ne pas pouvoir en dire plus que ce qu on a bien voulu te révéler . Ce n est pas de ta faute si ces révélations sont creuses et aussi imprécises qu un bulletin météo à 7 jours rolleyes .

Même si on pouvait espérer qu avec ton pseudo, tu allais nous faire découvrir la face cachée de la Lune wink, on attendra la prochaine mission Apollo pour en savoir plus !... Disons que, vu qu ils n avaient invité que des joueurs de Dofus, on avait cru naïvement que cette réunion serait essentiellement axée sur Dofus . A défaut, pourrais tu nous donner un descriptif rapide des nouveaux jeux comme le genre (mmorpg, arcade ?) et leur intérêt ?
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J'ai posté avec mon compte principal juste après. Je supprime donc celui ci.

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Concernant une refonte des coups critiques, il y a maintenant bien longtemps, Lichen avait dit beaucoup aimer l'idée des "Limites" de Final Fantasy 7. D'ailleurs il ne connaissait pas FF7 honte à lui!!!! C'était un joueur qui lui en avait expliqué le fonctionnement sur le forum.

Pour ceux qui ne connaissent pas FF7:

Dans FF7 on a une jauge "limite".
Plus on encaisse de dégâts plus la jauge se remplit. (Dans Dofus une flamiche ne remplirait donc pas grand chose, par contre une colère de iop pourrait remplir directement la jauge!)
Une fois cette jauge à fond, ça débloque un coup spécial. La jauge est vidée une fois qu'on a utilisé un de ces coups.

On peut donc utiliser de suite ce coup ou bien le garder en réserve, mais évidemment la jauge ne peut plus être rempli vu qu'elle n'a pas été vidée!
Dans FF7 au fur et à mesure des niveaux qu'on gagne on débloque divers coups spéciaux,on fait ensuite le choix d'en utiliser un parmi ceux qu'on a. Ce sont des coups spéciaux qui peuvent occasionner des dégâts, empoisonner, soigner etc...

J'adorerais un tel système adapté à Dofus.
L'agilité et les "cc" ( il faudrait un autre nom de caractéristique du coup) pourraient toujours entrer en compte: ils pourraient permettre de remplir la jauge plus rapidement.

Avec Dofus ça pourrait fonctionner de la manière suivante:

On gagnerait 1 sort spécial par tranche de 50 niveaux. On aurait des sorts spéciaux spécifiques à chaque classe ça ferait donc 4 sorts spéciaux par classe.
Au lvl 50 on débloque un sort spécial puis au lvl 100, 150 et 200.

Mais ce qu'il faudrait c'est avoir 4 sorts spéciaux utiles avec leurs propres caractéristiques, histoire qu'au lvl 200 il n'y ait pas que le dernier sort qui serve.
Par exemple:

Les Eniripsas pourraient très bien avoir:

-lvl 50 un sort spécial pour occasionner des dégâts feu sur une seule cible.
-lvl 100 un sort spécial pour soigner,
-lvl 150 un sort spécial qui donne 2pa pour un tour
-lvl 200 un sort spécial pour occasionner des dégâts air en zone.
Je viens d'imaginer ces sorts en 2 secondes c'est juste histoire d'illustrer ma pensée avec des exemples.

Ces sorts spéciaux seraient totalement indépendants de nos caractéristiques, (intell, chance, force, agi,puissance ) leurs dégâts ne dépendraient QUE de notre level et ne coûteraient aucun PA!!

Pour reprendre mon exemple précédent:

le sort spécial de l'eni débloqué au lvl 50 ferait donc bien plus de dégâts si c'était un eni lvl 200 qui l'utilise plutôt qu'un eni lvl 50.
Par contre évidemment les résistances des mob ou des perso en face tiennent pleinement leur rôle.

Pour les mobs:ils pourraient très bien avoir leur jauge et donc leurs propres coups spéciaux également.On pourrait voir la jauge de chaque perso dans la timeline de combat.

Pour la jauge: je le rappelle la jauge ne se viderait qu'avec l'utilisation d'un sort spécial.On pourrait donc très bien entamer un combat avec notre jauge déjà à fond et avec donc la possibilité d'utiliser de suite un des sorts spéciaux.

Un tel fonctionnement serait très intéressant et tactique: éviter de remplir la jauge de l'adversaire ou non, taper son allié pour qu'il débloque ses sorts spéciaux, garder son sort spécial en réserve mais en contrepartie on ne peut évidemment pas remplir sa jauge vu qu'elle n'est pas vidée.
De plus ça varierait un peu plus notre gameplay et nos possibilités de jeu, vu que ces sorts n'utiliseraient aucun pa et ne dépendraient pas de nos caractéristiques mais de notre level.

Le problème majeur serait je pense l'équilibrage: des sorts et surtout de la vitesse de remplissage de la jauge.

Voilà comment j'imagine la refonte des cc depuis que lichen avait dit trouver très intéressant le système de FF7! smile 

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Score : 1452

@Senhsuht ça me rappelle les jauges fp dans les jeux Wild Arms qui permettent d'utiliser des compétences en combat, c'est une idée bien pensé et intéressante, de quoi rajouter du dynamisme aux combats.

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