Le sujet dopeul des différents temples est sensible car il y a selon moi (mais aussi selon beaucoup d'autre joueurs) encore plusieurs problème mageur et de ce fait, il n'est donc pas encore tout a fait abouti.
Je m'explique:
- Tout d'abord la recompense de la quete "un bon gros par 12" ne récompense/reflette absoluement pas la difficulté de celle-ci !!!
- Ensuite beaucoup de personnes se plaignent de la difficulté trop importante decertaine classe a battre certains dopeuls.
je pense notament au dopeul osamoda niveau 60 qui,à cause de son prespic, décourage nombre de classe de niveau inferieur a 80.
Jouant moi même plusieurs personnages de differents niveaux j'ai moi même remarqué cette anomalie. Jai même ressentiune plus grande facilité a vaincre le dopeul osamoda lvl 80 que le lvl 60 san pour autant avoir chagé mon stuff.
Cependant tout n'est pas négatif. Je trouve que le gain d'experience actuel est beaucoup plus viable que l'ancien malgrès que l'objectif reste non attein du à la recompense "beaucoup" trop faible partagé par tout les joueurs de ma connaissance.
- Pour teminé, je suis tout à fait d'accord avec les proposition du forum 48 en ce qui concerne l'heure d'affrontement des dopeuls.
Il serait agréable pour les joueurs n'ayant pas une vie réglé comme du papier à musique de pouvoir faire ses dopeuls 1 fois par jour sans pour autant devoir le faire dans la même tranche horaire. Cette solution par tranche est tres peu viable pour une grande partie des joueurs.
Pour ma part je trouve que le gain d'xp des combats contres les dopeuls sont très satisfaisant..par contre le gain d'xp de la quête des douze n'est pas satisfaisant loin de là...Il faudrait peut être penser à augmenter ce gain.Voilà quelques raisons...
-La durée: Pour tuer les dopeuls ils faut environ une demie heure (enfin pour ma part) voir + pour certains...ce qui est déjà assez prenant pour une petite virée d'xp le soir en revenant du boulot...
-Le pain: Depuis la MAJ 1.27 notre vie a augmenter qui en conséquence nous devons acheter plus de pain.Ce qui coûte assez cher à la longue..Bon c'est vrai on gagne de l'argent pendant les combats et 3000k la centaine de pain ce n'est pas la mort mais pour certains c'est beaucoup..(Pour ma part je n'ai pas de soucie d'argent)
-L'énergie que l'on gaspille: Lors de nombreuses tentatives de tuer un dopeul nous perdons de l'énergie ce qui malencontreusement à la fin nous transforment en fantôme et nous perdons encore du temps...
Il y a encore pas mal d'arguments que je ne peux révéler en cet instant n'ayant pas le temps ni le courage après une journée difficile..
C'est vrai que ces arguments ne sont pas des argument qui pèse beaucoup dans la balance mais tous ces petit problème deviennent assez étouffant...
Voilà pour mon 1er poste dans cette section
PS: Et à toute l'équipe d'Ankama pour cette fabuleuse idée de vouloir revaloriser les dopeuls et différents temples...
Pour moi les dopeuls sont une source d'xp très interessant pour ceux qui ont un minimum augmenté leur Sagesse.
On remarque grandement la différence de puissance de certains dopeuls relativement simple à battre.
A bas lv, j'ai pus remarqué qu'un Osamodas peut avec une très grande facilité se faire la série de Dopeul alors qu'un Eniripsa peut déjà beaucoup plus se tirer les cheveux.
On remarque aussi qu'un retrait de PA/PM ou une attaque à distance peut facilement faire gagner le combat alors que d'autre auront beaucoup plus de difficultés.
Je proposerais de changer les sorts du dopeul en fonction de la classe que l'on joue pour facilité chaque classe à accédé aux récompenses des dopeuls et à son xp qui n'est pas négligeable.
On pourrait aussi noter que les gemmes spirituelles seraient bonnes à faire obtenir via les dopeuls pour ceux qui ne font pas les traques.
wouech#3949
- ANCIEN ABONNÉ -
26 Mai 2009 - 21:48:24
Bonjour,
il est vrai que le dôpeul osa est légérement abuse, par-contre suis-je le seul à remarquer que le dôpeul pandawa, puisse utiliser le sort ( souffle alcoolisé ) sans avoir lancer le sort ( picole ) auparavant et donc etant un personnage pandawa on se retrouve avec 1pm en moins par rapport au dôpeul pandawa etant donner qu'on soit obliger d'utiliser le sort picole, si le dopeul arrive a faire des actions qui est impossible par le personnage lui meme, il y a inegalité.
Je suis un joueur de DOFUS évoluant depuis bientôt 6 mois.
J'ai remarqué que beaucoup de joueurs ne pouvait pas tuer leur propres dopeuls ou l'ensemble des dopeuls (comme cité dans le sujet du forum 48). Malheureusement cela crée de véritables contraintes sur la possiblité de changement de style de jeu au niveau des sorts.
En effet l'obtention des doplons étant aujourd'hui le seul moyen de pouvoir oublier un niveau de sort de classe, la plupart des joueurs débutants ou ne disposant pas d'un stuff convenable ne peuvent jamais revenir sur une erreur.
En cascade ils ne peuvent pas facilement revenir sur leur choix de sort (et le type de ces sorts).
Dans l'intérêt général, une réintroduction complète ou partielle (par quête) des potion "oubli de sorts" me parait nécessaire pour les BL et ML.
Jouant presque toutes les classes que compose le monde fabuleux de Dofus, allant du cercle 122 à 183, la difficultés est la,certes mais pour toutes les classes !
Mais justement j'ai perdu une fois contre certains dopeul avec chacun de mes persos. Sa m'a fait réfléchir d'avantage à ma façon de jouer.
Exemple : Mon eca 154 terre . J'entre en combat contre dopeul Eca, je me dit " ok le doppeul en gros bah il fait pas mal et sa va être du gâteau " . Combat fini en 2min et il me restait 250Pdv sur 2500 à la base en allant qu'aux CaC à la Griffe pourpre .
Le lendemain, j'entame un nouveau combat contre le dopeul. Cependant je n'ai pas jouer de la même façon .
1er tour : - invocation du chat, réflexes, trèfle, roue de la fortune.
2ème tour : - Chat occupe le doppeul, je lance deux griffes joueuse, -550Pdv .
3éme tour : - Il ne reste très peu de pdv au chat, j'en profite pour faire Odorat.
4ème tour : - Le chat à bien combattu, il à périt au combat, le doppeul s'étant approcher de moi, j'en profite pour lui mettre deux coup de griffe pourpre et je l'achève ainsi .
Résultat pdv perdu : 250 au lieu de 2000 au combat précédent.
Pour dire qu'il faut juste essayer de jouer autrement quand vous êtes contre les doppeuls, essayer d'autres tactiques et vous verrez. Faut juste ne pas dire que les doppeul sont difficiles à battre parce que vous avez essayer deux fois et que vous avez perdu. Si on rabaisse les dopeul, va falloir rabaisser l'xp
pouvoir combatte les dopeul, gagner des doplon, pouvoir se restat, gagner des parcho c'est pas mal comme idée, sa permet de découvrir sont temple et celui des autres
la revalorisation actuelle est bien mais bon ont passe dans les temple ont vas combattre le dopeul et ont se casse, de temps en temps ont reste un peut plus pour se restat ou récupérer des parcho mais sa reste rare.
personnellement j'ai depuis quelque temps une idée un peut folle...
j'ai donc eux l'idée quelque peut délirante de crée une grosse (TRÈS grosse) quête qui se déroulerais entre les 12 temples et qui à la fin proposerais nie plus nie moins qu'un dofus ! bah oui ! sa sa serais de la revalorisation !
mais pas n'importe quel dofus ! pas de ses misérable dofus +stats
non je pensait à un dofus qui modifierais les sort de classe! (se qui pour un dofus récupérez dans sont temple serais logique non ?)
bien évidement se n'est qu'une idée un peut folle mais l'idée de courir les temples et d'en apprendre plus sur le BG (background, histoire) du monde des 12 me réjouit (et ne ferais pas de mal ) il faudrait bien évidement une quête dur et longue (à la manière de la quête de l'ocre, ont à se pour quoi ont à suer!) une quête orienter sur l'histoire du monde et qui nous ferais courir dans tout le monde à la recherche de personne de monstre et autre objet rare qui au final composerais une fresque de l'histoire du monde. (la quête sacrieur pourrais par exemple comprendre de retrouver la hache du 1er adepte de la déesse , ceux connaissant le BG sacrieure comprendrons)
après j'en conviens que l'implantation d'un dofus et de la quête qui vas avec c'est du lourd ! et que le studio à autre chose à faire (2.0 ? )
Sympa d'idée du dofus ^^ pourquoi pas un dofus qui influencerait sur le sort de classe d'ailleur ^^ Mais ne revons pas trop, cela parrait trés trés difficile a metre en oeuvre... Et tout ce qui pourrait me faire decouvrir le monde des 12 me plais ^^
Sinon les dopuel pour moi c'est le pied... Depuis la maj de ceux ci j'ai perdu une fois contre ce foutu osamodas (et oui, que ce soit en pvp, ou contre dopeul, je les deteste gggrrrr... ^^). Que certain n'arrive pas a tous les battre je comprend, mais c'est ce qui fait la difficulté de la quete... Je ne me rend pas bien compte de sa difficulté d'ailleur vue que je la fait tout les jours, augmenté le gain serait une aubaine pour moi qui n'est aucune difficulté, mais alors deux cas ce présente: *
- Soit les joueurs arrivant a accomplir la quetes avec facilité sont trés nombreux, la revalorisé serait alors dommage, cela poussant a xp juste au dopeul, sans parcourir le monde etc...
- Soit c'est l'inverse, peut de perosnnes la reussissent, et dans ce cas il serait bien de la réhaussé, et tant mieux pour les gens comme moi ^^
Aprés sa serait sympa qu'il puisse drop ces joli dopeul... PAr exmple des item servant au pano de classe...? Un item au hazard en fonction du lv du dopeul...?
Aprés sa serait sympa qu'il puisse drop ces joli dopeul... PAr exmple des item servant au pano de classe...? Un item au hazard en fonction du lv du dopeul...?
Il me semble que les dopeuls drop déja, j'ai récupéré une épée etheré sur un dopeul (je ne sais plus lequel par contre)
Oui, comme tout les mob de dofus... Je parlais d'item pano de classe (ressource), ou des truc un peu fun, des pierres, des ressources rare, pourquoi pas le dofus emmeraude (tellement inutile au vus de la maj vita...) avec un taux de drop 10 fois inferieure a la normale...?
genre on va te permettre de drop un dofus avec 10 fois plus de chances sur un monstres que tu peux facilement combattre 12 fois par jour par perso et a n'importe quel niveau, faut arreter de délirer ^^
Le seul drop qui aurait une logique c'est des pierres de dopeul mais faudrait pas non plus que ça modifi trop significativement la difficulté a craft la ceinture fulgu mais ça pourrait avoir l'intérêt de permettre aux non-alignés de tout de même pouvoir la craft. Celà dit je doute que ankama le fasse.
Sinon vous pourriez demander a réhausser le gain de kamas de la quète des dopeuls, parce que à part ça, je vois mal l'intérêt de revaloriser quelquechose de déjà extrèmement rentable
Mais vous lisez ou quoi...? avec un taux de drop 10 fois inferieure a la normale...?
De plus c'est une proposition... Aprés si c'est 100 fois inferieure c'est bien aussi (on passe de 0.1% a 0.001%... Une chance sur 10.000... pas trop abusé sa nen... en comptant qu'au max on en fait 84 max par semaine, sa donne 2 ans si on drop en dernier...)
Le truc c'est qu'en plus d'etre rentable sa doit etre fun
La on les farme pour parchos et xp... Pourquoi pas permettre un drop ?
même 10 ou 100 fois inférieur c'est toujours trop. A ton avis combien de personne font le DV ou les bandits par jours? et combien font les dopeuls? dont une bonne partie, je penses tout de même, qui font les 12. 1 chance sur 10 000 avec 12 dopeuls par joueurs et par jours, ça signifie plus d'un dofus à tomber par jours sur 1000 perso. je ne sais pas combien il y a de joueurs sur chaques serveurs mais si on part sur 10 000 perso sur un serveur ça signifit 12 dofus a tomber chaques jours rien que sur les dopeuls.
Encore une fois reflechit... C'est une PROPOSITION, au lieu de dire "bha c'est nul", propose un taux de drop ionteressant...
Le taux de drop d'un tutu c'est 0.1% non ? donc sa veut dire que tout les 1000 DC et CM tuer y en a un qui tombe? soit 6 joueur par team, tout les 150 combat y en a un qui tombe... Je peut me trompé dans les calcul a la c²² mais je pense pas qu'un tutu tombe tout les 150 combat... a Ben c'est pareil sur les bandit etc... Et les dopeuls... On va pas repartir a debattre des prob mais c'est pas si simple... Tu peut drop du premier coup comme du dernier...
Et je rapelle qu'on parle du dofus le plus pourrit...Au lv 20 on a autant de vita de base que ce dofus, alors bon...
Enfin, ce n'est qu'une IDEE, personne ne l'a faite évolué...
Je pourrait faire pareil av l'idée des pierre de dopeul (wha !! mais faut être aligné pour sa !! C'est trop facile sinon !! ) mais si on cherche a amélioré plutot que de tuer les idée, on peut dire:
L'idée parrait sympa, mais il ne faudrait pas rendre le craft simple et le drop de ces pierre accecible a tout le monde... Xp, parcho + drop de grande valeur (50.000k en moyenne la pierre sur oto...), un lv 20 qui drop la pierre ce voit passer du simple au double niveau possibilité... Mais sa permettrait au HL de pas forcement farmer le territoire des dopeuls pour avoir une chance de craft...
Bon, mon avis sur la chose. Déjà, je précise que je ne suis pas un fana du farmage d'exp donc.
Je suis de niveau <160, et chaque dopeuls me rapporte 300 000xp environ (150 000xp le combat +/- selon challenge, et 130 000xp quête pnj). Une fois les 12 dopeuls achevée, j'obtiens 5M d'exp.
Globalement, ça donne pas mal d'exp. Rien que 5M pour une heure de combat, je trouve ça vraiment correct...
Donc pour moi, la récompense d'exp est clairement suffisante a ce niveau la.
Après concernant les horaires.
Personnellement, j'ai pas d'avis la dessus. Cependant, j'ai un métier dont les horaires varie beaucoup (je peux commencer a 4h, comme a 10h) et j'arrive en général a faire mes dopeuls chaque jour.
Aprés, pourquoi pas une modification comme proposée dans le sujet, ça ne me dérange pas.
La par contre ou je suis bien d'accord, c'est pour les gains dopeuls.
Aussi bien moi j'arrive a enchaîner les 12 dopeuls sans soucis, aussi bien je sais que certains en chie et n'arrive pas a en battre certains.
Donc c'est vrai qu'a ce niveau la, y'a des corrections a faire.
Rien que par exemple le "70 doplons d'un temple = 1 puissant parcho", en 70 jours (soit 2 mois) si on s'en sort on a facilement fait les 3/4 de ses puissants parchemins, voir on les as tous récupérer, donc bon...
C'est bien de lire aussi intégralement le sujet initial ...
RatDog|2009-05-15 14:48:35
Ton calcul est inexact. Tu te bases sur une personne qui fait tous les dopeuls et une personne qui en fait le moins possible.
Pour comparer les 2 méthodes d'obtention, il faut considérer que la personne qui ne fait pas 12 dopeuls/jour en fait au moins 11. Pour l'exemple d'un puissant parchemin, la première personne récupérera 14 sur 70 jours et la seconde personne 11 (et pas seulement 1). Cette différence de gain est encore accentuée par l'xp de la quête des 12 dopeuls.
Bien sûr, si un joueur n'abat qu'un seul dopeul par jour, sa récompense ne sera que de 1 puissant parchemin pour le même laps de temps (mais il ne mérite pas plus ce paresseux). Pour résumé, le gain en puissant parchemin, après 70 jours, est égal au nombre de dopeuls quotidiens, sauf si tous les dopeuls sont vaincus (dans ce cas, le gain est de 14). Le dernier désavantage à ne pas faire tous les dopeuls quotidiennement, est l'attente obligatoire de 70 jours pour récupérer le lot de parchemins.
pour ma part, j'ai eu l'occasion de jouer 4 classes différentes a niveaux différentsfeca 18X donc dopeul 200, enu 124, cra 7X et osa 4X) bref je n'ai jamais rencontré de difficulté contre n'importe quel dopeul. Je ne veux pas faire mon kikitoudur, le truc étant que la quete un bon gros par douze ne devrait pas donner vraiment plus d'xp par rapport a la difficulté. effectivement la sagesse utilisée en combattant les dopeuls a son rôle a jouer, mais la difficulté a battre les dopeuls n'étant pas extrêmement élevée, je ne vois pas pourquoi élever le bonus d'un bon gros par douze.
Certains ont soulevé l'idée de mettre le drop d'un item de classe, ça pourrait être une excellente idée. une bonne idée serait aussi de mettre 1 dopeul par jour. cela simplifierait extrèmement les horaires auxquelles je devrait me connecter si je veux faire mes dopeuls journaliers.
Alors si effectivement le dopeul devrait être véritablement un vrai challenge, il faudrait en réhausser le niveau.
Bonjours,
moi je suis très en accord avec le fait de pouvoir faire tout les dopeul 1 fois par jours n'importe quelle heure car nous ne nous connectons presque jamais les mêmes heures.
Je trouve que les temples à dopeuls, point de vu GamePlay, ne sont pas comme avant. Se qui serais bien sa saurais de créer une nouvelle salle ou toute les classes pourront y accéder et laissez le reste à la classe spécifique à chaque temples. Car en ce moment, je n'apprécie pas le fait qu'il a 12 classe différente dans le même temples.
Je m'explique:
- Tout d'abord la recompense de la quete "un bon gros par 12" ne récompense/reflette absoluement pas la difficulté de celle-ci !!!
- Ensuite beaucoup de personnes se plaignent de la difficulté trop importante decertaine classe a battre certains dopeuls.
je pense notament au dopeul osamoda niveau 60 qui,à cause de son prespic, décourage nombre de classe de niveau inferieur a 80.
Jouant moi même plusieurs personnages de differents niveaux j'ai moi même remarqué cette anomalie. Jai même ressentiune plus grande facilité a vaincre le dopeul osamoda lvl 80 que le lvl 60 san pour autant avoir chagé mon stuff.
Cependant tout n'est pas négatif. Je trouve que le gain d'experience actuel est beaucoup plus viable que l'ancien malgrès que l'objectif reste non attein du à la recompense "beaucoup" trop faible partagé par tout les joueurs de ma connaissance.
- Pour teminé, je suis tout à fait d'accord avec les proposition du forum 48 en ce qui concerne l'heure d'affrontement des dopeuls.
Il serait agréable pour les joueurs n'ayant pas une vie réglé comme du papier à musique de pouvoir faire ses dopeuls 1 fois par jour sans pour autant devoir le faire dans la même tranche horaire. Cette solution par tranche est tres peu viable pour une grande partie des joueurs.
Voila pour moi, bon courage en tout cas.
Kousa
Pour ma part je trouve que le gain d'xp des combats contres les dopeuls sont très satisfaisant..par contre le gain d'xp de la quête des douze n'est pas satisfaisant loin de là...Il faudrait peut être penser à augmenter ce gain.Voilà quelques raisons...
-La durée: Pour tuer les dopeuls ils faut environ une demie heure (enfin pour ma part) voir + pour certains...ce qui est déjà assez prenant pour une petite virée d'xp le soir en revenant du boulot...
-Le pain : Depuis la MAJ 1.27 notre vie a augmenter qui en conséquence nous devons acheter plus de pain.Ce qui coûte assez cher à la longue..Bon c'est vrai on gagne de l'argent pendant les combats et 3000k la centaine de pain ce n'est pas la mort mais pour certains c'est beaucoup..(Pour ma part je n'ai pas de soucie d'argent)
-L'énergie que l'on gaspille: Lors de nombreuses tentatives de tuer un dopeul nous perdons de l'énergie ce qui malencontreusement à la fin nous transforment en fantôme et nous perdons encore du temps...
Il y a encore pas mal d'arguments que je ne peux révéler en cet instant n'ayant pas le temps ni le courage après une journée difficile..
C'est vrai que ces arguments ne sont pas des argument qui pèse beaucoup dans la balance mais tous ces petit problème deviennent assez étouffant...
Voilà pour mon 1er poste dans cette section
PS: Et
_________________
Mathouix Sadida de Cercle 101 Fidèle à Amayiro
On remarque grandement la différence de puissance de certains dopeuls relativement simple à battre.
A bas lv, j'ai pus remarqué qu'un Osamodas peut avec une très grande facilité se faire la série de Dopeul alors qu'un Eniripsa peut déjà beaucoup plus se tirer les cheveux.
On remarque aussi qu'un retrait de PA/PM ou une attaque à distance peut facilement faire gagner le combat alors que d'autre auront beaucoup plus de difficultés.
Je proposerais de changer les sorts du dopeul en fonction de la classe que l'on joue pour facilité chaque classe à accédé aux récompenses des dopeuls et à son xp qui n'est pas négligeable.
On pourrait aussi noter que les gemmes spirituelles seraient bonnes à faire obtenir via les dopeuls pour ceux qui ne font pas les traques.
il est vrai que le dôpeul osa est légérement abuse, par-contre suis-je le seul à remarquer que le dôpeul pandawa, puisse utiliser le sort ( souffle alcoolisé ) sans avoir lancer le sort ( picole ) auparavant et donc etant un personnage pandawa on se retrouve avec 1pm en moins par rapport au dôpeul pandawa etant donner qu'on soit obliger d'utiliser le sort picole, si le dopeul arrive a faire des actions qui est impossible par le personnage lui meme, il y a inegalité.
Je suis un joueur de DOFUS évoluant depuis bientôt 6 mois.
J'ai remarqué que beaucoup de joueurs ne pouvait pas tuer leur propres dopeuls ou l'ensemble des dopeuls (comme cité dans le sujet du forum 48). Malheureusement cela crée de véritables contraintes sur la possiblité de changement de style de jeu au niveau des sorts.
En effet l'obtention des doplons étant aujourd'hui le seul moyen de pouvoir oublier un niveau de sort de classe, la plupart des joueurs débutants ou ne disposant pas d'un stuff convenable ne peuvent jamais revenir sur une erreur.
En cascade ils ne peuvent pas facilement revenir sur leur choix de sort (et le type de ces sorts).
Dans l'intérêt général, une réintroduction complète ou partielle (par quête) des potion "oubli de sorts" me parait nécessaire pour les BL et ML.
Cordialement
Jouant presque toutes les classes que compose le monde fabuleux de Dofus, allant du cercle 122 à 183, la difficultés est la,certes mais pour toutes les classes !
Mais justement j'ai perdu une fois contre certains dopeul avec chacun de mes persos. Sa m'a fait réfléchir d'avantage à ma façon de jouer.
Exemple : Mon eca 154 terre . J'entre en combat contre dopeul Eca, je me dit " ok le doppeul en gros bah il fait pas mal et sa va être du gâteau " . Combat fini en 2min et il me restait 250Pdv sur 2500 à la base en allant qu'aux CaC à la Griffe pourpre .
Le lendemain, j'entame un nouveau combat contre le dopeul. Cependant je n'ai pas jouer de la même façon .
1er tour : - invocation du chat, réflexes, trèfle, roue de la fortune.
2ème tour : - Chat occupe le doppeul, je lance deux griffes joueuse, -550Pdv .
3éme tour : - Il ne reste très peu de pdv au chat, j'en profite pour faire Odorat.
4ème tour : - Le chat à bien combattu, il à périt au combat, le doppeul s'étant approcher de moi, j'en profite pour lui mettre deux coup de griffe pourpre et je l'achève ainsi .
Résultat pdv perdu : 250 au lieu de 2000 au combat précédent.
Pour dire qu'il faut juste essayer de jouer autrement quand vous êtes contre les doppeuls, essayer d'autres tactiques et vous verrez. Faut juste ne pas dire que les doppeul sont difficiles à battre parce que vous avez essayer deux fois et que vous avez perdu. Si on rabaisse les dopeul, va falloir rabaisser l'xp
la revalorisation actuelle est bien
personnellement j'ai depuis quelque temps une idée un peut folle...
j'ai donc eux l'idée quelque peut délirante de crée une grosse (TRÈS grosse) quête qui se déroulerais entre les 12 temples et qui à la fin proposerais nie plus nie moins qu'un dofus ! bah oui ! sa sa serais de la revalorisation !
mais pas n'importe quel dofus ! pas de ses misérable dofus +stats
non je pensait à un dofus qui modifierais les sort de classe! (se qui pour un dofus récupérez dans sont temple serais logique non ?)
bien évidement se n'est qu'une idée un peut folle mais l'idée de courir les temples et d'en apprendre plus sur le BG (background, histoire) du monde des 12 me réjouit (et ne ferais pas de mal
après j'en conviens que l'implantation d'un dofus et de la quête qui vas avec c'est du lourd ! et que le studio à autre chose à faire (2.0 ?
mais de toute ont est ici pour proposer
Sinon les dopuel pour moi c'est le pied... Depuis la maj de ceux ci j'ai perdu une fois contre ce foutu osamodas (et oui, que ce soit en pvp, ou contre dopeul, je les deteste gggrrrr... ^^). Que certain n'arrive pas a tous les battre je comprend, mais c'est ce qui fait la difficulté de la quete... Je ne me rend pas bien compte de sa difficulté d'ailleur vue que je la fait tout les jours, augmenté le gain serait une aubaine pour moi qui n'est aucune difficulté, mais alors deux cas ce présente: *
- Soit les joueurs arrivant a accomplir la quetes avec facilité sont trés nombreux, la revalorisé serait alors dommage, cela poussant a xp juste au dopeul, sans parcourir le monde etc...
- Soit c'est l'inverse, peut de perosnnes la reussissent, et dans ce cas il serait bien de la réhaussé, et tant mieux pour les gens comme moi ^^
Aprés sa serait sympa qu'il puisse drop ces joli dopeul... PAr exmple des item servant au pano de classe...? Un item au hazard en fonction du lv du dopeul...?
je suis feca et en revanche je les trouve tres bette
il n'est pas rare qu'il me retire 0pdv (je suis 133)
Il me semble que les dopeuls drop déja, j'ai récupéré une épée etheré sur un dopeul (je ne sais plus lequel par contre)
Le seul drop qui aurait une logique c'est des pierres de dopeul mais faudrait pas non plus que ça modifi trop significativement la difficulté a craft la ceinture fulgu mais ça pourrait avoir l'intérêt de permettre aux non-alignés de tout de même pouvoir la craft. Celà dit je doute que ankama le fasse.
Sinon vous pourriez demander a réhausser le gain de kamas de la quète des dopeuls, parce que à part ça, je vois mal l'intérêt de revaloriser quelquechose de déjà extrèmement rentable
De plus c'est une proposition... Aprés si c'est 100 fois inferieure c'est bien aussi (on passe de 0.1% a 0.001%... Une chance sur 10.000... pas trop abusé sa nen... en comptant qu'au max on en fait 84 max par semaine, sa donne 2 ans si on drop en dernier...)
Le truc c'est qu'en plus d'etre rentable sa doit etre fun
La on les farme pour parchos et xp... Pourquoi pas permettre un drop ?
Le taux de drop d'un tutu c'est 0.1% non ? donc sa veut dire que tout les 1000 DC et CM tuer y en a un qui tombe? soit 6 joueur par team, tout les 150 combat y en a un qui tombe... Je peut me trompé dans les calcul a la c²² mais je pense pas qu'un tutu tombe tout les 150 combat... a Ben c'est pareil sur les bandit etc... Et les dopeuls... On va pas repartir a debattre des prob mais c'est pas si simple... Tu peut drop du premier coup comme du dernier...
Et je rapelle qu'on parle du dofus le plus pourrit...Au lv 20 on a autant de vita de base que ce dofus, alors bon...
Enfin, ce n'est qu'une IDEE, personne ne l'a faite évolué...
Je pourrait faire pareil av l'idée des pierre de dopeul (wha !! mais faut être aligné pour sa !! C'est trop facile sinon !! ) mais si on cherche a amélioré plutot que de tuer les idée, on peut dire:
L'idée parrait sympa, mais il ne faudrait pas rendre le craft simple et le drop de ces pierre accecible a tout le monde... Xp, parcho + drop de grande valeur (50.000k en moyenne la pierre sur oto...), un lv 20 qui drop la pierre ce voit passer du simple au double niveau possibilité... Mais sa permettrait au HL de pas forcement farmer le territoire des dopeuls pour avoir une chance de craft...
Bon, mon avis sur la chose. Déjà, je précise que je ne suis pas un fana du farmage d'exp donc.
Je suis de niveau <160, et chaque dopeuls me rapporte 300 000xp environ (150 000xp le combat +/- selon challenge, et 130 000xp quête pnj). Une fois les 12 dopeuls achevée, j'obtiens 5M d'exp.
Globalement, ça donne pas mal d'exp. Rien que 5M pour une heure de combat, je trouve ça vraiment correct...
Donc pour moi, la récompense d'exp est clairement suffisante a ce niveau la.
Après concernant les horaires.
Personnellement, j'ai pas d'avis la dessus. Cependant, j'ai un métier dont les horaires varie beaucoup (je peux commencer a 4h, comme a 10h) et j'arrive en général a faire mes dopeuls chaque jour.
Aprés, pourquoi pas une modification comme proposée dans le sujet, ça ne me dérange pas.
La par contre ou je suis bien d'accord, c'est pour les gains dopeuls.
Aussi bien moi j'arrive a enchaîner les 12 dopeuls sans soucis, aussi bien je sais que certains en chie et n'arrive pas a en battre certains.
Donc c'est vrai qu'a ce niveau la, y'a des corrections a faire.
Rien que par exemple le "70 doplons d'un temple = 1 puissant parcho", en 70 jours (soit 2 mois) si on s'en sort on a facilement fait les 3/4 de ses puissants parchemins, voir on les as tous récupérer, donc bon...
Certains ont soulevé l'idée de mettre le drop d'un item de classe, ça pourrait être une excellente idée. une bonne idée serait aussi de mettre 1 dopeul par jour. cela simplifierait extrèmement les horaires auxquelles je devrait me connecter si je veux faire mes dopeuls journaliers.
Alors si effectivement le dopeul devrait être véritablement un vrai challenge, il faudrait en réhausser le niveau.
moi je suis très en accord avec le fait de pouvoir faire tout les dopeul 1 fois par jours n'importe quelle heure car nous ne nous connectons presque jamais les mêmes heures.
Je trouve que les temples à dopeuls, point de vu GamePlay, ne sont pas comme avant. Se qui serais bien sa saurais de créer une nouvelle salle ou toute les classes pourront y accéder et laissez le reste à la classe spécifique à chaque temples. Car en ce moment, je n'apprécie pas le fait qu'il a 12 classe différente dans le même temples.
Merci =)
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Euronium, Enutrof de niveau 14x