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Un petit up pour faire remonter une nouvelle idée sur le gameplay:
Pourquoi les sorts sont ils disponibles a 100% de leur puissance dès leur niveau d'obtention? s'il y a bien un gros problème qui est au centre de tout les rééquilibrages c'est bien la puissance des sorts :
Pourquoi un sram pourrait claquer du -700 par tour quasiment au cac et du -400 en invisi au niveau 101 quand la moyenne des points de vie a ce niveau est de 1100pdv (allez 1800 pour les sacrieurs).
Pourquoi les iops feu peuvent accéder à un mode 9 PA 4 PM et chaine du -500 mini par tour dès le cercle 60? et d'autres exemples mais on va pas s'amuser a dresser une liste complète y'en a pour toutes les tranches de niveau.
Ces avantages ne sont basés sur aucun besoin réel a ces tranches de level que ce soit en pvp ou en pvm en terme de puissance pourquoi ne pas indéxer la puissance du sort sur le niveau des personnages?
En appliquant par exemple comme pour les armes un %age des dégats du sorts jusqu'à atteindre les 100% à un niveau "logique" de puissance. Cela règlerai beaucoup de problème sans passer par des modifications directes des sorts et rendrait des appels au nerf a cause de tranches de level bien moins récurrentes.
PS: je sais déjà que beaucoup de personnes ont avancé cette idée un peu partout sur le forum mais la réaffirmer ici me parrait des plus sensé.
Un petit up pour faire remonter une nouvelle idée sur le gameplay:
Pourquoi les sorts sont ils disponibles a 100% de leur puissance dès leur niveau d'obtention? s'il y a bien un gros problème qui est au centre de tout les rééquilibrages c'est bien la puissance des sorts :
Pourquoi un sram pourrait claquer du -700 par tour quasiment au cac et du -400 en invisi au niveau 101 quand la moyenne des points de vie a ce niveau est de 1100pdv (allez 1800 pour les sacrieurs).
Pourquoi les iops feu peuvent accéder à un mode 9 PA 4 PM et chaine du -500 mini par tour dès le cercle 60? et d'autres exemples mais on va pas s'amuser a dresser une liste complète y'en a pour toutes les tranches de niveau.
Ces avantages ne sont basés sur aucun besoin réel a ces tranches de level que ce soit en pvp ou en pvm en terme de puissance pourquoi ne pas indéxer la puissance du sort sur le niveau des personnages?
En appliquant par exemple comme pour les armes un %age des dégats du sorts jusqu'à atteindre les 100% à un niveau "logique" de puissance. Cela règlerai beaucoup de problème sans passer par des modifications directes des sorts et rendrait des appels au nerf a cause de tranches de level bien moins récurrentes.
PS: je sais déjà que beaucoup de personnes ont avancé cette idée un peu partout sur le forum mais la réaffirmer ici me parrait des plus sensé.