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[Gameplay] De l'évolution, utilité et équilibrage des équipements modifiant les effets des sorts

Par #[Sylfaen] 26 Mai 2009 - 14:40:46
AnkaTracker
Réactions 41
Score : 58

bonsoir

non non hidreau il ya bel et bien des gents qui jouent en full pano ( j'en suis )

Pour ce qui est d'un pa sur l'anneau je suis totalement contre , il deviendrais un incourtounable en plus du gelano , de plus en full pano de classe il est facile de passer en mode 10 pa (gelano ou mieux dague dragoeuf , limbe , hache guerrier zoth etc) , ca serrais vraiment de l'abus .

Pour ce qui concerne la forgemagie totelement contre aussi , les abus pourrais etre vraiment trop enormes. Par contre un systeme comme pour les shushette pourquoi pas , tant que les bonus reste mineur , max 1cc par objet ou 10 ds une carac , 1 ou 2 dom , enfin juste de quoi personnaliser un peu et boucher quelques trous en fonction de sa maniere de jouer .

Les bonus des ces panoplies sont deja enormes , il suffirait juste de corriger un peu l'initiative et ces foutu bonus de CC unitilisable en full pano pour que ce soit tres bien .

Pour ce qui est de bonus evolutifs en fonction du nombre d'item portés completement pour , cela eviterais certain abus en ne prenant qu'un seul item dans un build , et obligerais a jouer en full pano pour en tirer la quinquescence .

Pour les caracs a mon sens pas touche , les panos sont faites pour jouer en multi elements et pour rendre jouable tous les sorts de la classe , sans etre un roxxor , juste de maniere moyenne , mais cela est tout le charme de ces equipements .

bien amicalement

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Score : 1251

Juste pour savoir quelle classe es tu pour jouer en pano entière.
Je suis d'accord avec vous sur l'avi qu'est qu'une pano de classe sert à jouer multi même si je ne pense pas que c'était son but premier.

Pour moi une pano de classe sert à changer la facon de jouer des gens rien de plus.
On observe aujourd'hui avec cette pano qu'elle ne change pas la facon de jouer mais change juste le sort en lui donnant des bonus.

Tel quel on obtient un bonus X sur un sort Y et c'est tout on doit oublier les caractéristiques et donc perdre en puissance.

Si encore c'était un changement complet du sort je ne dis pas comme par exemple changer Flèche d'Expiation qui obtient sa portée modifiable avec la coiffe Cra, au lieu de la faire CaC on la passerait longue portée en lui changeant sa PO à 5/8 toujours en ligne.
Celà offrierait une facon de jouer complètement différent et donc on jouerait avec les objets de classe selon les combats et notre facon de jouer.

Si l'on prend cette idée et donc que l'on change les bonus de la pano non pas en donnant des bonus mais en changeant complètement la base du sort (donc pas de réel bonus) on pourrait faire les objets de classe sur la même base que les Obvi en les collant sur des objets d'équipement pour qu'il obtienne des bonus.
Pour éviter les abus on pourrait imaginer qu'elle divise par 2 ou 3 les caractéristiques de base de l'objet lorsqu'il est mot comme ça.
Après 2 idées soit il peut être mit en enlevé à volonté soit on le fait greffé à vie donc si on veut changer de coiffe et garder les bonus faut refaire l'objet de classe.
Avec ce système aussi on gagnerait 1 anneau de plus de classe donc des changement encore possible pour les sorts communs et le 21ème sort, selon la classe les sorts communs seraient modifié en rapport avec le BG de la classe.
On supprimerait donc les bonus pano de la pano de classe mais gagnerait les bonus des objets qui ne serait pas de l'abu si on les divise pas 2 ou 3.

Un exemple de sort qui changerait la facon de jouer :

Les armures Féca : changer ses PO à 3/6 (donc pas d'armure sur soit mais uniquement allié) ==> passage à une classe de soutient où les éléments adverses serait prise en compte et impossibilité de s'armurer soit même. Il faudrait donc choisir ou non selon si on sera attaquant ou en soutient.

Les soins des Eniripsa : les soins passent en dommage pour certain (Mot de Régénération Mot revitalisant) ou %Domm (Mot Soignant Mot Curatif Mot de Sacrifice) dans une mesure plus réduite. Il ne serait plus une mule à soin mais pourrait boosté ses alliés. On pourra aussi mixé les deux on changeant certains sorts et pas d'autres.

Tremblement/Vent/ToR des Sadidas et Eca : les changer en +PO/Soin pour les sadis et +Résistance pour l'éca pour ne plus être attaquant mais soutient.

Changer les sorts CaC des Iops à des sorts à distance sur le même exemple que Flèche d'Expiation pour ne plus en faire un joueur CaC mais lointain sans pouvoir se défendre au CaC sans.

Voilà quelques idées qui pour moi ne sont pas des bonus mais un changement de facon de jouer.
On pourrait aussi partir sur un bonus interessant pour un certain type de joueur avec un bonus désaventageux pour un autre sort généralement boosté dans ce genre de build (Armure Terrestre pas changé mais Retour du Bâton et Attaque Naturelle passe à une PO mini de 3 donc pas de CaC).

Tous ceci ne sont que des idées pas à prendre au premier degré donc ne me dite pas c'est abusé et tout ça, ça sort brute de mon cerveau tongue

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Score : 65

Jouant aussi Full pano' de classe, je trouve ça bien roxxant ( Pour les Osa ) mais il manque en plus de l'initiative, de la sagesse, au level 150, avoir un bonus +100 en sagesse avec 5 items, c'est assez chaud :x cela fait que la panoplie perd beaucoup d'intérêt quand il s'agis d'exp, ou de PvP ( La sagesse joue beaucoup dans un combat maintenant ).

Mais, à part la panoplie Osa, je trouve les autres assez bof :/

-Full-Invoc-, Osamodas Full Invoc lvl 167 smile

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Score : 58

bonjour

pour te repondre je joue sadida et eni en full pano de classe .

je pense que mon eni vas bientot la troquer contre autre chose , mais pour mon sadi c'est une autre histoire je n'arrive plus a m'en passer .

Bon pour ce qui est de la sagesse c'est sur que meme avec un bon parchotage on n'atteint pas des sommets , mais pour le reste les bonus complete a merveille, a mon gout, les caracteristiques multi element.En pvm avec ces sorts feu , eau et terre et son cac agi mon sadi peu toujours essayer de frapper dans les faiblesses des monstre et ce revele un exelent complement dans bien des situations grace a cela . Le fais de frapper dans les faiblesse compensant qui plus est son relatif manque de punch .

Je doit quand meme mentionné que je deteste le pvp et que je ne fais tout ou plus que defendre les percos de la guilde . Neanmoins le sadi meme si ses dommages sont bien moindre que bien des persos de son niveau , dispose de bien des sorts pour embeter les attaquants ,grace au gains de relances et de portée, de la panoplie. Les deux ronces multiples par tours permettent de frapper les adversaire cacher , le lancer en ligne desactivé d'herbe folles permet lui aussi de toujours la placer au bon endroit en economisant souvent des pm, desenvouter une tour sur deux aide bien aussi , sacrifice poupesque a 5 de porté est un regal , le poison sans ligne de vue que demander de mieux pour ce sort de harcelement et enfin le sublime bonus de 3 po sur vent et tremblement permet de les placer bien plus facilement sans toucher ses alliés .

En gros en defense de perco mon sadi avec ca full pano de classe trouve tout a fais ca place en tant que perso de soutien , enquiquineur de premiere affaiblissant petit a petit les enemis , rognant leur deplacement .

bien amicalement

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Score : 1251

J'avais donc raison car comme dit plus haut la pano Sadi et celle des Osa sont surement les panos les plus interessantes.
Un Sadi invoc presque full pano (les bottes n'étant pas top) est un vrai roxxer et est très enervant.

A part ces panos aucune des autres n'est interessantes.

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Score : 58

bonjour

belveline ce que tu dis n'est pas faux mais a mon sens pas entierement vrai , si la pano de classe du sadi est plus que mettable ce n'est pas pour ecs bonus aux invocations , perso je ne joue que la sacrifié au lvl 6 ( je ne fais pas de pvp ) , donc surpui folles bloqueuse et gonflable lvl 1 .

Ce qui rend cette pano interressante serrais plutot ces ajout sur les grand points fort du sadi , le retrait pm et les sorts de zone ( un sadi est avant tout quoique en pense la plupart le meilleur en terme de deagts ed zones ). Donc on as un tour de gagner sur la relance de ronce apaisante , le lancer en ligne d'herbes folles qui disparrais , les deux multiple par tours , la portée monstreuse des tremblement et vent augmenter encore , et cerise sur le gateau un tour de moins sur la relance de l'isolente ( donc on debuff un tour sur deux)et deux de po sur sacrifice poupesque le rendant enorme tout simplement.

Rajoute une gentils bonus au dommages sur ronce et un enorme bonus sur feu de brousses , les 20 dom de la full pano , qui completer par des items dommage et un atouin te mene tranquillement a plus de 50 , les paliers de la classe en terre et feu , et tu as un sadi sympathique , ne tapant pas super fort mais dans tout les elements , et avec un gros up sur ces sorts les plus puissants ( non en dommage mais en flexibilité).

Donc tout cela pour dire que si la pano de classe sadi passe bien c'est surtout parceque le sadi n'est pas qu'un tapeur , mais avant tout un perso tactique , et que la pano vient vraiment renforcer ce coté la . Il reste que els bonus invocs ne sont pas degeulasse non plus mais pour moi moins utile.

bien amicalement

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Score : 4

bonjour ,

alors moi je trouve que l'on devrait avoir caremment des equipements pour chaque classe par ex :

cape +2 invoque 20 intell et 15 chance et chapeau, bottes ....
mais se serait bien que les equipement ne sois pas si diverse ou si solo , je trouve que les equipements scarafeuille sont super bien parce qu'il y a rouge = intel, vert = agi,bleu = chance . et je n'aime pas vraiment que par exemple : les osamodas au 3 cara principale ou iop 3 cara principale aussi il devrait 1 seule cara par classe ou au max 2 mais certaine classe ont force ,feu , eau ,agi,et sa c'est nul mais 2 cara en fait c'est pas mal parce que un qu'on augmente avec les points de carecteristique et l'autre avec les equipements d'ailleurs c'est ce que je fais.

je pense comme belveline

Je pense également qu'il serait interessant de rendre ces objets FMable dans une certaine limite.
Selon le lvl de l'objet on aurait des possibilités.

mais je pense qu 'on pourait faire plus 15 a 20 % et j'ai encore envie de parler d'un sujet mais je trouve qu'il faut beaucoup trop augmenter les cara pour que sa augmente legerement les domages exemple de -20 a -25 il faut augmenter de 100 les cara et encore je trouve que les pano sont desequilibres au lieu que la pano bouf n'augmente sois que l'intelle ou la force etc... sa augmente tout et donc par consequent sa augmente moins une seule cara tandit que si on melange plusieur equipements de plusieur pano c'est beaucoup plus efficace prenons comme exemple une bonne combinaison la cape du corbac avec la mitaine mitee du paysan + la coiffe du bouftou (jet intel)pour un c'est une bonne combinaison

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Score : 1251

Le gros problème de ton argumentation Nanammi c'est qu'il est très rare de voir un joueur utiliser ses 20 sorts et trouvant un interet pour tous les sorts.
Je joue un perso utilisant les 4/5ème de ses sorts (et pas simple en matière de diamand) mais je ne jouerais jamais avec la pano de classe complète mais juste 1 voir 2 qui m'interesse.

j'ai eu une idée par rapport à la pano qui pour moi me semblerait plus interessant et plus flexible que ce qui existe actuellement.
Tout en gardant les objets et bonus tel quel je propose de faire l'inverse, répartir les bonus de carac sur les objets (donc le tout divisé par 5) et de donner les effets sur les sorts en bonus de panoplie débutable à 1 objet équipé.
Là où celà rendrait les objets plus interessant c'est dans une possibilité de FM, si l'on veut une carac par rapport à une autre on rabaissera certaines pour en booster d'autre et ainsi créer des objets sur mesure avec notre facon de jouer.
De plus avec ce mode là on donnait la possibilité aux joueurs de choisir les objets à mettre.

Je m'explique :
On imagine un joueur LV100, pouvant équipé donc la coiffe, la cape et les bottes.
Chaque objets donnerait le bonus de la pano complète divisé par 5 (donc +20intell, +20chance, etc) avec certains bonus sur des objets uniques (par exemple répartir les +3invocs sur la cape, la ceinture et l'anneau).
Chaque bonus de changement de sort serait les mêmes donc les bonus de la coiffe sur 1 objet de la pano équipé, l'effet de la cape sur 2, etc ce qui obligerait les joueurs à utiliser la pano complètement pour avoir les derniers bonus.
De plus on aurait le choix des objets, par exemple je veux les bonus de la cape actuel, je descide donc de m'équiper de la ceinture et des bottes pour obtenir les effets voulu (donc 2 objets pano et donc effet de la coiffe et cape actuel).

Voilà dite moi ce que vous pensez de mon idée.

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Score : 5549

Je suis un sadi lvl 158 et il m'est inconcevable de mettre un objet de classe, par exemple si je mets les bottes qui sont assez intéressantes pour la ronce multiple ça me fait 60 de force, 30 de sage, 120 de vita etc en moins c'est la même chose pour tous les objets. Mettre la pano entière, ridicule vous avez vu les bonus pourris ? La pano peut se mettre entièrement lvl 150 elle devrait donner genre 200 de chaque 40 de dom et de la vita au moins ça et pourquoi n'y a t il pas d'amulette ? Le bonus des objets peuvent être intéressant mais bon on peut pas vraiment les équiper.

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Score : 128

Personellement je suis osamodas 17x et j'utilise la pano de classe depuis (presque) toujours, j'ai préféré privilégier les sorts, et le parchottage pour être full invoc, points en vita et bonus de +800 de la pano permettant de tenir la route en full invoc car même si j'ai moins de vie que la plupart des full invoc, le bracelet agi/cc me permet de jouer 1/2 sur les sorts de boost et avoir dépensé nombre de diamants m'a permis de booster toutes mes invocations, ce qui fait que je joue tout sur mes invocs ( vu que je suis full invoc en même temps..) ( a part sur serveur test, en dommage semi pas mal aussi ) rien à changer donc ^^

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Score : 457

Me revoilà après avoir vu l'annonce du nerf des Sacrieurs. Vous me direz, quel est le rapport entre la panoplie de classe et les modifications de la classe Sacrieur ?
Et bien d'après ce que je vois sur le carnet de bord, le Sacrieur devra être obligé de s'équiper avec un minimum de +PO, un minimum de résistances fixes et on peut dire au revoir au multi-élément à cause de la masse de resistances fixes que ça obligerait. Ensuite, je regarde les bonus de la panoplie de classe Sacrieur et je vois quoi ? Ben rien. Rien de bien utile pour cette classe. Donc voilà, cette panoplie (qui était encore tout à fait viable) ne l'est plus, une de moins ?

Et j'en reviens à demander une modification des panoplies de classe qui doivent, d'après pas mal de monde, être chacun ajustée en fonction de la classe qui doit la porter. (en partant d'un minimum de +100 dans chaque carac' pour les prérequis de certaines armes)

Kril

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Score : 418
Theschtroumpf|2009-07-16 13:43:00
Et j'en reviens à demander une modification des panoplies de classe qui doivent, d'après pas mal de monde, être chacun ajustée en fonction de la classe qui doit la porter. (en partant d'un minimum de +100 dans chaque carac' pour les prérequis de certaines armes)
Kril

Je dirai meme plus : qui doit être ajustée en conséquence des équilibrages de classe... En l'occurence, ma pano de classe (qui coute pas extremement cher me dira-t-on) ne me servira plus a rien à mon niveau si la 1.28 passe ainsi pour les Sacrieurs.

Une question "presque" hors-sujet :
pour minimiser le "pestiférage" des équilibrages, ce serait possible d'envisager une 'quête' ou tout du moins la possibilité de transformer ses points de caracs parchottés en parchemins non utilisés, dites?? Comme ça, on peut refaire une classe si celle sur laquelle on a passé bcp de temps et bcp investi ne nous intéresse plus... smile
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Score : 1251

Je reviens vers vous avez une nouvelle idée toujours sur l'idée de pouvoir FM les objets.

En effet je m'inspire du jeu WoW pour cette idée mais j'explique avant leur système et j'expliquerais ensuite mon idée.

Comme vous le savez pour ceux qui joue à WoW (World of Warcraft) il est possible de rajouter des gemmes sur les objets donnant divers bonus en fonction de notre facon de jouer.
On peut ainsi ajouter (je parle en language Dofus) de l'Intell, de la Force, de l'Agi, de la Chance mais aussi des Dommages, des Résistances, etc dans différente proportion (+6d'agi pour des petites à +12 pour des grandes, etc).

Mon idée est la suivante, comme vous le savez certains objets de la pano pourrait être interessant à porter mais l'effet qu'il donne n'est pas toujours approprié à notre facon de jouer ni les effets qui vont avec.
Je propose donc sur la base du FM les 5 objets qui existe déjà.
Les objets une fois crafté n'auraient aucun bonus, ils seraient vierge et on devrait aller voir un PNJ (je ne sais pas encore où) qui nous vendrait des runes correspondant au bonus qu'on ajouterait au sort.

Comme vous le savez le FM marque sous la forme de poid de rune et de place disponible sur l'objet.
Par exemple une rune qui pèse 5 sur un objet qui peut soutenir 40, on ne pourra ainsi en placer que 8 maximum (je ne sais pas si je suis très claire tongue).
Je propose donc la coiffe avec comme place 40, la cape 100, les bottes 200, la ceinture 500 et l'anneau 1000.
Chaque rune aura un poid différent en fonction de l'effet du sort.
Je propose au moins 3 effets différents pour permettre une flexibilité dans la facon de jouer.
On prend par exemple le sort Flèche Magique des Cras qui aurait comme effet soit +7Domm soit +3PO soit +10CC.
Ainsi celà s'adapterait au jeu.

Plus le sort sera hlv plus il pèsera lourd de plus l'effet le plus avantageux pèsera toujours un peut plus lourd pour eviter les abus.

Je ne sais pas trop encore comment celà se présentera mais dite moi si c'est une bonne idée même si elle est encore à l'état de première idée.

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Score : 24

Bonjour,

Je voudrais relancer le sujet des panos de classe, afin qu’il ne tombe pas dans
l’oubli car vu le peu de commentaires, cela démontre le peu d’intérêt pour ces
panos de classe <_< .

Je joue Osa 19x et je suis en full pano de classe depuis 120. Globalement j’adore
et j’ai du mal à m’en passer, cela rend le jeu différent, et je ne fais pas
(plus) de PVP.

Par contre il est clair et normal qu’une pano sensée être viable pour des levels 150
ne soit plus vraiment viable pour des levels 190 en regard des panos de ce
niveau.

Je ressent un grand manque pour la vita, la sagesse, l'initiative, les dommages et les CC, trouver 10CC juste sur Ano, Amu et Cac, pour bien profiter des CC de la panos cela réduit le choix et oblige à de forts compromis. Et je précise bien, juste pour être en CC sur les sorts boostés en CC avec la pano ! pas le Cac ....

Dans les propositions émises, j’adhère à la possibilité d’ajouter des effets (limités …) à chaque objet, à la façon shushettes, avec un puits de carac, différents suivant le level de l’objet, peu pour la coiffe et « bcp » pour l’anno, cela permettrait de la spécialiser un petit peu suivant son mode de jeu ou ses caractéristiques privilégiées tout en n’oubliant pas que cette pano favorise le jeu en multi-élément.

Ensuite, le mode de répartition des bonus classiques (Vita, carac, …) qui se fait à 100% sur les bonus pano induit de fait l’utilisation d’1 seul objet (voire2) ou de l’ensemble de la pano. Cela rend des builds basés sur 3 ou 4 objets, injouables et inopérants. Il faudrait répartir les bonus entre l’objet lui-même et le bonus pano.

Enfin, c’est une pano qui se construit sur la durée de vie (ou de level) du perso, objet par objet, et avoir un objet valable au level 40 tt aussi valable au level 150 et plus me parait difficile sans y a voir des carac. Variables suivant le niveau du joueur ! ce qui me semble assez difficile à faire, c’est pourquoi, avant de rendre chaque objet utilisable seul à tous les niveaux, je pense que ce serait déjà pas mal de rendre la pano valable à tous les niveaux et après le 150 ^^

Je verrais bien les possibilités suivantes :
- Pouvoir personnaliser les objets à la mode shushettes
- Répartir le bonus entre l’objet et la pano.
- Ajouter 1 ou 2 objets à la pano de classe, level 180 et level 199/200, en utilisant l’amu, l’arme (je rêve d’un fouet) voir un familier de classe (un dopeul tongue )

Et aussi que le studio revois systématiquement les effets des panos avec les modifications des sorts, les 2 étant intimement liés.

Bon jeu à tous.

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Score : 1251

Il y aurait aussi le possibilité de donner des bonus en fonction du niveau du joueur selon l'objet bien sur.

Par exemple pour reprendre mon exemple :
La Coiffe : +10Force/Intell/Chance/Agi, +20Vita, +1CC, +2PP, +5%Domm, +1%Résistance Elémentaire

On pourrait imaginer qu'un joueur LV40 qui porterait cet coiffe aurait +1Intell/Chance/Force/Agi +2Vita.
Tous les lv il gagnerait 1/2Force/Chance/Intell/Agi 1Vita, tous les 10lv 1PP, tous les 3lv 1%Domm, tous les 20lv 1%Résis 1CC.

Arrive LV60, l'objet aurait donc atteind ses jets maxs ce qui permettrait de donner un interet à l'objet sans pour autant devoir attendre 40lv avant la cape.

Sinon on pourrait complètement oublier l'idée d'une pano et donc d'enlever complètement les bonus pano puis de les répartirs entre les objets.
On sait qu'une pano entière donne : +100 Force/Intell/Agi/Chance/Sagesse +800 Vitalité +20 Dommages +20 Soins +40 prospection +1 invocation +10% Rés neutre/feu/terre/air/eau +1 PA

On pourrait donc imaginer une répartition tel que :

Coiffe : +10Force/Intell/Chance/Agi/Sag +100Vita +2Domm +2Soin +5PP +1%Res Neutre/Terre/Feu/Air/Eau
Cape : +20Force/Intell/Chance/Agi/Sag +100Vita +4Domm +4Soin +7PP +2%Res Neutre/Terre/Feu/Air/Eau
Bottes : +20Force/Intell/Chance/Agi/Sag +150Vita +4Domm +4Soin +8PP +2%Res Neutre/Terre/Feu/Air/Eau
Ceinture : +20Force/Intell/Chance/Agi/Sag +150Vita +5Domm +5Soin +10PP +2%Res Neutre/Terre/Feu/Air/Eau +1Invocation
Anneau : +30Force/Intell/Chance/Agi/Sag +300Vita +5Domm +5Soin +10PP +3%Res Neutre/Terre/Feu/Air/Eau +1PA

On obtiendrait ainsi des objets interessant et surtout un objet compétitif au Gelano pour les LV150 et plus (même si le Gelano resterait incontournable lors des FM +PO +PM ou encore +CC)

En utilisant en plus mon idée d'au dessus on aurait ainsi des objets qui continuerait d'évoluer avec par exemple l'anneau jusqu'au LV190 selon les jets maxs etc.

Voilà voilà dite moi ce que vous en pensez.

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Score : 24

Bonjour,

Je trouve l'idée pas mal, cela permet d'avoir des items valables de leur level d'obtention jusqu'à THL, genre la coiffe et la cape, sans donner trop de bonus à leur level d'obtention.

Par contre, je pense que certains bonus devraient rester sur des bonus de pano, tel le +1PA, et que pouvoir FM un peu les carac, permettrait de s'orienter un peu vers un élément plutôt qu'un autre.

Et je suis toujours demandeur, d'un 6ème item, genre Cac, qui permettrait d'avoir un effet de sort différent, genre 21ème sortilège par exemple.

A part ça : Content que ce sujet intéresse quelqu'un d'autre :-)

Merci Belveline !!

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Score : 1251

J'interviens dessus depuis le début ^^
Ce sujet m'interesse vraiment car j'utilise très souvent 1 partie de la pano mais jamais la totalité d'une parce que le LV final est quand même 150 et de deux parce que tous les objets ne sont pas interessant selon les sorts que tu utilise.

Le bonus +1PA est difficile à placer quelque part car si on donne du bonus aux objets le bonus pano sera réduit ou changer (en +Vita +Ini +Réduc par exemple).
Après le gros problème de ce genre de pano c'est qu'en une seule pano on ne peut pas toucher tous les joueurs.
Je pense que le but des devs étaient d'offrir des facons de jouer différente selon l'objet que l'on porte mais pas forcément de porter toute la pano.

Aujourd'hui on voit bien que les classes à force de frappe personnel (content sur la force brute et non ses boostes) n'utilisera qu'1 voir 2 partie de la pano mais absoluement pas toute sinon sa puissance deviendrait ridicule malgrès les bonus que les objets donneraient.
En parallèle on observe toutes les classes pouvant se passer de carac tel que les Osas, les Sacris ou encore les Sadis peuvent facilement porter la pano entière sans perdre en puissance bien au contraire, on remarque que leur puissance gagne beaucoup malgrès une vita très faible et une ini à faire rire un tofu.

Je pense à une chose qui va surement te choquer mais pourquoi ne pas rendre ces objets brisables permettant d'obtenir une rune du sort (par exemple Rune de la Flèche Explosive) qui donnerait donc le bonus de l'anneau (soit +30CC) et créer un nouvel objet de type artefact nommé par exemple Saut de ... (avec le nom de la Classe), ces objets se placeraient à la place d'un Dofus et pourrait contenir 3 ou 4 effet de changement de sort.

Bien sur tu me diras que c'est beaucoup trop puissant mais ça a quand même plusieurs avantage :
1) Devoir choisir entre un Dofus ou le Saut
2) Relancer l'économie des objets de classe qui meurt complètement dans les hdv
3) Donner une utilité autre aux objets de classe sans pour autant détruire la pano
4) Donner une nouvelle économie des Runes de Sort

Bien sur briser un objet ne donne pas forcément une rune de chaque sort.
On pourrait partir du principe que briser 1 objet donne 1 rune aléatoire entre tous les sorts proposé par l'objet, un Anneau Stalgik (Anneau de la classe Enutrof) donnerait :
- Dans 25% des cas 1 Rune de Maladresse
- Dans 25% des cas 1 Rune de Cupidité
- Dans 25% des cas 1 Rune de Clé Réductrice
- Dans 25% des cas 1 Rune de Lancer de Pelle

Ainsi il faudrait plusieurs anneau de classe (relativement cher quand même) pour avoir sa rune et on verra apparaitre un véritable business.

Ca serait bien aussi d'avoir des interocuteurs parce que lancer une 10ème idée comme ça dans le vent ça ne fais pas vraimant avancer le problème.

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Score : 3308

À mon avis, il serait préférable de doubler les caractéristiques, passer la vitalité à 1200, augmenter les PM,Po et CI de 2 [PM 1]. Ensuite, demander aux vrais joueurs leurs préférences sur les sorts à privilégier, et surtout ne pas encourager la création de pandamules.

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Score : 523

.

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Score : 3

Bonjour,

je souhaite ajouté un point d'amélioration à Dofus:

[blockquote]Un simulateur de panoplies, sorts et caractéristiques[/blockquote]
Un page sur le site de Dofus pour faire des simulation de dommages et roxx suivant les panoplies, les sorts et caractéristiques de base.

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