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[Osamodas] Incompréhension d'une politique d'évolution.

Par #[Sylfaen] 26 Mai 2009 - 15:20:35
AnkaTracker
Réactions 3250
Score : 9
zetotos|2009-05-27 10:54:29
Et le prespic peut enlever 3PA, multiplié par 3cela fait jusqu'a 9PA, et bizare qu'un prespic avec moitié de sagesse d'un xelor par exemple arrive à le légumiser!

L'osamodas est déséquilibré car, selon les build, il est utile en pvp ou en pvm mais quasiment jamais les 2en même temps!


Merci de vérifier avant de balancer des énormes conneries sur les posts des autres classes. (prespic lvl6= 2PA maxi/personne/tour). Je passe sur le reste.

Cordialement,
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Score : 101
sasuke-the-hunter|2009-05-27 09:07:24
Truc totalement inutile à part nous rabaisser,on a déjà assez 'morfler' non ? Tu veux pas aussi que nous ayons 1 invoc max qui soit le coffre sombre du donjon forgeron ? ohmy (humour...)

Là c'est mortel x)),faut se mettre à jour,le prespic -2PA niveau 5 et 6 je crois à ma mémoire (étant osamodas 93), le sacri ne sera jamais remplacer par l'osa FI car simplement,les osas n'ont point de chati,pas autant de vie etc...

Faut arrêter de dire que l'osa c'est buzay,que ça vous "kikitouduriseloljtepownavecmesinvocdeguedin' (désolé de l'expression),étant osamodas 93 (j'pensais être meilleur en PvP,bien non . Le Craqueleur à rien changé) . Comment rivaliser a Rekop des Ecas,Epee de Iop des Iop etc...

Otomaïement votre,Sasuke-the-hunter


[Edit de Cyanne : On se passe très bien de ce genre de remarque désobligeante. Unique avertissement.]

Les osamodas n'ont jamais été rabaissé de une ils ont été doppé

Après pour le remplacement du sacri j'ai parlé d'osamodas invocation

Pour l'osa xelor invocation craqueleur + Prespic + Piqure motivante en zone = 2 x -2pa du craqueleur et 2x-2 pa du prespic
Alors qu'ils ont 50 % d'esquive et qu'ils font sa contre des personnes qui ont 100%
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Score : 9
theo-l-indestructible|2009-05-27 11:57:03
Alors qu'ils ont 50 % d'esquive et qu'ils font sa contre des personnes qui ont 100%


Oui, c'est ça... Et en +, elles fournissent des mars et 100 balles à son invocateur. Vraiment pratiques ces invoc laugh

Sans déconner, arrêtez de poster de la m**** sur ce sujet. De 1) vous ne connaissez pas du tout les osamodas vu les descriptions complètement fausses que vous donnez, de 2) vous êtes tout sauf objectif.

Le sujet ne s'en portera que mieux sans vos interventions.
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Score : 44

bonjour
on sais tous que dans un combat c'est- celui qui cause le plus de dommages qui l'emporte,l'osa qui est dispenser de faire subir a ces adversaires des degats directs consequants doit etre soutenus par ces invocations, des invocations sensés virer PA , pm ligne de vue et tacler, si on ne peut garder nos invocations presente dans le combat , on perd dans la balance des degats occasionnés( ne negligons pas que l'osa par choix ou incapacité et difficilement au cac donc en general c'est aux sorts qu'il attaque), et chaque invocation osa a ces faiblesses (criardes , flagrantes ,handicapantes) aussis en general nos invoc sont des morts-nees surtout avec le nerf RN.
invoques morts nees oui mais vous allez dire elles ont pris le coup qui allais a l'invocateur , bah certe mais sachez aussis qu'il existe des temps de relances pour elles, donc le desequilibre et vite la , d'un cote un adevrsaire qui as utiliser son tour pour degommer le craqueleur(exp) et qui tour d'apres commence a dancer ces combos sur le crane de plus en plus degarnis de l'osamodas, puisque ce dernier ce trouve dans une balance de domage defavorisante.
et SI en deca de cela nos adversaires sont soutenus par leurs propres invocations ( un eventuel nerf fouet)... bah la moi je crirais a l'assasin xD, cepandant VS une seul classe que je pense qu 'il existe un reel soucis avec le fouet et ce sont les sadidas(du moin depuis qu'ils virent plus de PO) pour remedier a cela le probleme est simple revoir les resistances neutres des poupees sadi,dans le cas du double sram , ce n'est pas trop sorcier d'avoir des resitances neutres non , tandis que pour les autres classes je ne pense qu'etre soutenue avec leur invocs leur sois necaissaire pour depecer les osa, et bien aux contraire le fouet et tres ligitime sur les invocations sacrieurs(exp),A MOIN qu'une suite de nerfs suivent celui du fouet et pour rallonger la vie des invocations et pour empecher certain combos EXPEDETIFS contrecarrer par le dit sort.
quant a laisse spirituelle et soin animal et leur sois disant role abuser en pvp multis , je constate plutot que leur roles justement c'est de faire de l'osa une entiere partie prenante de ce monde qui lui etais y'as pas longtemp fermer, retirer ces aqquis a l'osa serais revenir a la prehistoire de dofus et rien n'empechent les teams d'abattrent les osa en premier hein.
pour le fait de faire de la capacite soin un element a par entier pourais oui favoriser de nouveaux builds (osa ou autres ) mais creerais un enorme soucis si les persos roxxeurs ce mettaient a pouvoir ce soigner aussis de facon STABLE a la cawotte ou autres, donc ^^'.... cepandant le plus simple pour les non feu serais de leur creer certains items over soins (avec palier de fou^^) pour empecher que les feu les usent genre marteaux pour les osa eau bonus (à 50soins etc mais palier chance de 45O ).
milles merci a kilik pour son post et a lablaissaille pour son intervention musclée biggrin

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Score : 386

Je me sens forcé de réagir par rapport à tout ce qui se dit, mais je voudrais tout de suite préciser que j'aime beaucoup ce qu'est devenu l'osamodas actuel même si il y a encore des modifications à faire.

Je m'explique : Çà doit faire bientôt 3 ans que je joue osamodas et pendant longtemps les seuls donjons où je pouvais rentrer c'étaient :
- ceux que je solotais
- et ceux avec des potes

il y a eu une longue période où les osa étaient interdits d'invocations par les autres joueurs et donc ne passaient pas dans les groupes.
L'orientation "soutien" de l'osa a changé tout cela et ça m'a fait grandement plaisir, maintenant, un combat où l'osamodas peux changer le cours des événements n'est plus chose rare.
Les devs avaient compris cela et ont plus ou moins résolu le problème, mais c'est vrai qu'on ne sais plus où ils veulent enmener l'osamodas, et que certaines décisions ne sont pas comprises cri de l'ours et RN.

Je ne comprends pas plus que vous, mais le soutien proposé par l'osamodas est dèsormais très intéressant, même les invocs s'y mettent (cricri d'amour et protection du craq qui affectent l'équipe, cc du bwork qui renforce les ec...), et les buffs de zone sont hypers utiles je trouve.

Je suis pour une revalorisation de certains sorts voir des remplacements, tels que cri de l'ours, RN, crocs du mulou, et des précision des devs par rapports aux modifs apportées sur RN et cri seraient apréciables, car ça nous est tombé dessus comme une crotte de pigeon mais personne ne sais pourquoi (hééé mon bouftou!).

Pour finir je dirais que la proposition qui a été faite plus haut de préciser sur le site officiel le role et/ou la puissance des invocations (voir dans le descriptif des sorts) je la trouve plus que vitale.
Je joue actuellement un osa 16x orienté invoc feu, le feu n'étant qu'un moyen de tuer le temps entre des relances d'invoc ou quand j'ai des pa de rab, de plus je joue souvent avec les mêmes personnes, ce qui fait qu'elles connaissent presque aussi bien que moi l'IA (un peu douteuse:p) des invocs, résultat on arrive à des situation où ils me demandent d'invoc telle bestiole à tel endroit etc... ils connaissent mes sorts et donc le potentiel réel de mon osa.
C'est pourquoi une précision sur les capacités de toutes les invocs (avec les sorts qu'elles peuvent lancer et tout) me parait vitale! Tout le monde sais jouer avec les châtiments d'un sacri, ben il faut malheureusement que les gens apprennent à jouer avec les invocs aussismile
Ça me parait dingue de devoir tester au petit bonheur la chance des sorts aussi nombreux qu'interressants pour savoir quel effet ils ont....

Je dirais donc que je trouve l'osamodas comme étant un personnage très complet pouvant faire quasiment tout (tank, degats, buffs, soins..) mais bien sur en moindre importance que les classes spécialisées, ce qui est parfaitement logique, et que meme si je soigne autant que le cra ou feca rhon, je le fais à presque 10 cases... (d'ailleurs je fait de tout, je ne fais pas que soigner hein!)
Et que pour moi un personnage pouvant invoquer (nécromancien, druide ou autre) a toujours été en dernière ligne, je trouve déjà intéressant que des osas puissent se jouer à fond marteau et fassent vraiment peur!! Mais c'est sur que si RN morfle les builds autres qu'intel morflent j'aime bien l'idée du +50 soin avec un requis de 450 chance sur les stuff (par exemple).

Voilà donc, j'aime bien l'osamodas actuel mais il n'est pas complètement fini:s

PS: si je n'ai rien dit sur les autres sorts c'est que je les trouve bien (laisse dragon etc..)

PS 2 : et je trouve que le sort laisse est adapté au background de l'osa (personne ne sait d'où il sort les invoc et il a une afinité avec les autres bestioles.. alors resuciter un iop.. c'est pas trop loinsmile

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Score : 45
TongRaider|2009-05-26 21:42:28
Le Lapino, le Wasta ou le Cadran n'entrent pas en concurrence avec les invocations Osas car elles ont un rôle que nos invocs ne peuvent pas assurer. Par contre force est de constater que la Volante enterre toutes les invocs orientées dommages, soit... ben toutes les invocs Osa à l'exception du Prespic.

Tu ne t'es jamais dit que c'est peut-être le problème majeur de l'osa ? Pour qu'une invoque dommage soit intéressante en pvm, il faut qu'elle tape très fort, trop fort pour être équilibrée en pvp. Si notre tofu avait un plus gros vol d'agi en échange de ses dommages, le bouf juste le sort qui donne pesanteur, le bwork un éclair en série qui refile juste des ec, (et le sanglier remplacé par une invoque qui soigne) etc... l'osa pourrait bien plus facilement s'intégrer en team, tout en se limitant justement à ce mode de jeu. Bawii, si les invoques ne tapent plus on se retrouvera à juste pouvoir taper avec corbeau, spectrale, frappe, cinglante et notre cac (plus une éventuelle invoque tapant en sort spécial, laisse étant trop abusive si l'osa est rehaussé), les sorts donnant plus de domms pouvant être convertis en sorts tactiques (transpo invoque ou autre).

Bon je sais qu'être forcé de jouer en multi en dérangerait certains, mais à mon sens c'est le meilleur moyen de nous rehausser dans ce domaine. Donc, amis osas, seriez-vous prêts à sacrifier vos dommages contre une capacité de soutient/d'entrave ?
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FabregsetWallcot|2009-05-27 17:28:28
...Donc, amis osas, seriez-vous prêts à sacrifier vos dommages contre une capacité de soutient/d'entrave ?


Je ne pense pas que beaucoup seraient d'accord. Puis bon, je crois que tu as oublié un truc: ça tuerais les osas full invoc... alors que c'est la spécialisation de l'osamodas. J'veux des Iop qui peuvent pas taper mais qui soignent moi... Bref, c'est mille fois trop fort. En revanche, c'est sûr que les invoc osa sont limité dans pas mal de rôle, et même le cumul ne permet pas de justifier ça.
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Score : 3845

Comme certains trouvent que le sanglier doit être foueter après qu'il ait repousser, et qu'il est peu utile, j'ai pensé à ça :

D'abord, on lui donne moins de vie : plus que le tofu mais moins que le prespic.
Ensuite, il repousse comme d'habitude 1 ou 2 fois suivant s'il est piqué ou pas.
Là, on ajoute un retrait de 1 à X PM (où X est la moitié de son lvl) esquivable.
Enfin, au tour suivant, il explose sans se déplacer en infligeant l'équivalent de ses pdv sur toutes les cases adjacentes (dégâts neutres).

Ca ressemble à la sacrifiée avec un rôle d'immobilisateur bien défini.

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Hidreau|2009-05-27 18:40:21
Je ne pense pas que beaucoup seraient d'accord. Puis bon, je crois que tu as oublié un truc: ça tuerais les osas full invoc... alors que c'est la spécialisation de l'osamodas. J'veux des Iop qui peuvent pas taper mais qui soignent moi... Bref, c'est mille fois trop fort. En revanche, c'est sûr que les invoc osa sont limité dans pas mal de rôle, et même le cumul ne permet pas de justifier ça.

Je SUIS osa FS, avec tout ce que ça implique (malus toussa). C'est juste que je me ficherais de faire des dommages ou pas, j'ai choisi osa parce que "je ne veux pas taper directement" à l'époque.
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Score : 492

Pour rester dans le "moi je", j'ai joué une classe un peu trop orientée groupe (Panda donc) et je ne tiens pas spécialement à voir ça arriver aux Osas. En général ce type de classe galère comme pas possible à bas niveau à devoir choisir avec précaution ses lieux d'xp pour pas se faire atomiser, et quand on est HL voire THL là par contre on se balade n'importe où avec une facilité déconcertante : la puissance des CaC et d'un ou deux sorts offensifs et le soutien de tous nos sorts tactiques font qu'on peut gérer un peu tout et n'importe quoi. Mais comme c'est la croix et la bannière à bas niveau, la classe n'existe quasiment que par des mules de THL, montées à la vitesse de la lumière à Grobe et pour Grobe. Quel avenir radieux n'est-ce pas ?

Ceci dit je préfère largement des capacités liées aux invocations (dans les style des boosts +dom et %res du Dragonnet et du Craqueleur ou pas, en tout cas quelque chose qui justifie leur place sur le terrain autrement qu'en tant que chair à canon) que des up style "augmentation des soins de Soin Animal".

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Score : 8118

Pour l'influence des invocation pour compenser la faiblesse de l'IA , je propose un sort d'indication , qui augmenterais la chance que l'invoc attaque un joueur indiqué par celle ci.
Mais cela fait un peu solution sparadrap, aux problèmes d'IA

PS: je ne joux des osa qu'à bas lvl.

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Score : 8118
cryptique|2009-05-27 20:01:28
Comme certains trouvent que le sanglier doit être foueter après qu'il ait repousser, et qu'il est peu utile, j'ai pensé à ça :

D'abord, on lui donne moins de vie : plus que le tofu mais moins que le prespic.
Ensuite, il repousse comme d'habitude 1 ou 2 fois suivant s'il est piqué ou pas.
Là, on ajoute un retrait de 1 à X PM (où X est la moitié de son lvl) esquivable.
Enfin, au tour suivant, il explose sans se déplacer en infligeant l'équivalent de ses pdv sur toutes les cases adjacentes (dégâts neutres).

Ca ressemble à la sacrifiée avec un rôle d'immobilisateur bien défini.


Il peu faire eeeextremement mal grace à l'augmentation des dégats par poussée si il bloque qqun contre un mur (facilement 100 fois 2)
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Score : 8118
FabregsetWallcot|2009-05-27 17:28:28
Tu ne t'es jamais dit que c'est peut-être le problème majeur de l'osa ? Pour qu'une invoque dommage soit intéressante en pvm, il faut qu'elle tape très fort, trop fort pour être équilibrée en pvp. Si notre tofu avait un plus gros vol de vie en échange de ses dommages, le bouf juste le sort qui donne pesanteur, le bwork un éclair en série qui refile juste des ec, (et le sanglier remplacé par une invoque qui soigne) etc... l'osa pourrait bien plus facilement s'intégrer en team, tout en se limitant justement à ce mode de jeu. Bawii, si les invoques ne tapent plus on se retrouvera à juste pouvoir taper avec corbeau, spectrale, frappe, cinglante et notre cac (plus une éventuelle invoque tapant en sort spécial, laisse étant trop abusive si l'osa est rehaussé), les sorts donnant plus de domms pouvant être convertis en sorts tactiques (transpo invoque ou autre).

Bon je sais qu'être forcé de jouer en multi en dérangerait certains, mais à mon sens c'est le meilleur moyen de nous rehausser dans ce domaine. Donc, amis osas, seriez-vous prêts à sacrifier vos dommages contre une capacité de soutient/d'entrave ?


ton poste m'a fait réver.
Si les osa deviennent un jours comme ca je m'en fait un !
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Score : 683
Citation
L'Osa DOIT être intel, un point c'est tout !
Ceci est ma grosse déception sur l'évolution qu'on a subie. Tous les ups directs concernent des sort intel (soin animal et frappe du craqu).
à coté de ça, les full Summon mangent des mega nerfs même pas cachés. ça ne me gêne pas particulièrement, mais je trouve frustrant qu'un build sympa soit taillé à la hache juste à cause du PvP 1vs1. N'empêche que là pour jouer full summon (comprendre Flood d'Invoc), faut vraiment avoir la fibre !
Les autres builds atypiques se sont pris un nerf indirect presque aussi frustrant que les FS. Va jouer un Osa terre ou eau quand ton sort pour les maintenir en vie se faire littéralement défoncer ! Je parle évidement de Résistance Naturelle. Ces deux builds ne comptant pas sur Soin Animal se retrouvent dans l'impossibilité de faire survivre leurs invocations, ce qui supprime un belle part de tactique de jeu Osamodas.
à me relire, j'ai mal :'(


On a que compenser en montant la vie des invocation au niveau 5 et 6 quand tu vois le dragounet avec 300 pdv environ tu le tue tranquille si tu est pas feu et pour rééquilibrée baisser les résistance ex 50% de vie en + -20% de rési et juste pour dire je ne comprend pourquoi toi FabregsetWallcot tu veux empêcher les osa de faire tu pvp et du pvm en même temps si un jour cela arrivé j'arrêterais dofus moi ses un cauchemarde
cordialement filsdefils Hecate
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Score : 1168

Je ne crois pas que ce soit une bonne idée d'implémenter des sorts de semi-contrôle des invocations.

L'osamodas doit apprendre à jouer avec le comportement de ses créatures. Maintenant c'est vrai que certaines invocations causent quelques problèmes ... plutôt que de résoudre ceux-ci par l'ajout de sorts de semi-contrôle, il vaudrait mieux toucher à leur IA. Quand leur IA sera logique (ou du moins le plus possible), il ne sera plus nécessaire de vouloir les contrôler (indirectement ou pas).

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Score : 2182
FabregsetWallcot|2009-05-27 17:28:28
Tu ne t'es jamais dit que c'est peut-être le problème majeur de l'osa ? Pour qu'une invoque dommage soit intéressante en pvm, il faut qu'elle tape très fort, trop fort pour être équilibrée en pvp. Si notre tofu avait un plus gros vol de vie en échange de ses dommages, le bouf juste le sort qui donne pesanteur, le bwork un éclair en série qui refile juste des ec, (et le sanglier remplacé par une invoque qui soigne) etc... l'osa pourrait bien plus facilement s'intégrer en team, tout en se limitant justement à ce mode de jeu. Bawii, si les invoques ne tapent plus on se retrouvera à juste pouvoir taper avec corbeau, spectrale, frappe, cinglante et notre cac (plus une éventuelle invoque tapant en sort spécial, laisse étant trop abusive si l'osa est rehaussé), les sorts donnant plus de domms pouvant être convertis en sorts tactiques (transpo invoque ou autre).

Bon je sais qu'être forcé de jouer en multi en dérangerait certains, mais à mon sens c'est le meilleur moyen de nous rehausser dans ce domaine. Donc, amis osas, seriez-vous prêts à sacrifier vos dommages contre une capacité de soutient/d'entrave ?


où faut-il signer ?
ce type d'Osa serait clairement plus intéressant, en effet. Cependant, ça serait un révolution dans le gameplay de la classe, au moins aussi importante que l'implantation du boost alliés.
Du coup j'ai peur que nous ne soyons pas assez prioritaires pour ce genre de chose (équilibrer tout ça prendrait un temps fou).

Je la relativiserais par contre, il faut garder des invocation tapeuses. au moins une à bas lvl et une à haut lvl.
Je m'essaie à réinventer l'Osa avec vous (je préviens, je ne pense pas remonter ça sur le forum des 48, je me fais juste plaisir hein) :

* garder les boost alliés et en croix. Ils sont pour moi une vraie réussite pour le jeu multi
* remplacer laisse spirituelle qui est pourtant elle aussi une vraie réussite, par un sort de transposition animale
* garder globalement les mêmes sorts, mais donner un intérêt tactique aux invocations contre une perte de dommages
- invocation de tofu ne changerait pas. il est déjà dans l'esprit "construction stratégique"
- invocation de bouftou ne ferait plus de dommages, comme proposé par Fabre, mais pourrait à nouveau mettre dans l'état "pesanteur" à tous les tour. On pourrait aussi baisser son agi, pour éviter les situations de blocage (de boss ou en PvP) un peu trop puissantes
- invocation de prespic ne changerait pas. Lui redonner 2-3PA enlevés par cible au lvl 6 pour une meilleure efficacité en 1VS1
- invocation de sanglier pourrait se lancer à Po moyenne (genre 1-3) boostable et sans ldv, ne frapperait pas et repousserait simplement (vers nous ou dans l'autre sens, en fonction d'où on l'invoque), aurait très peu de pv (comme un tofu), et serait invocable tous les 4 tours au lvl 5, 3 tours au lvl 6.
- Croc serait remplacé par un châtiment animal, qui pour chaque coup reçu par l'Osa boosterait les %domm des invocations présentes au lancement du sort (et encore en vie ^^) -idée piquée à Gobbles sur JOL
- Bwork mage lancerait tornade à distance, qui enlèverait 1PM esquivable et ajouterait des EC sans blesser. Son sort de repousse serait enlevé pour contrebalancer avec la baisse de relance du sanglier
- Craqueleur ne bougerait pas. Il serait le tank frappeur actuel.
- Pour dragonnet, quelqu'un a proposé de lui donner un comportement agressif (le même que le craqu) et un état permanent de semi-stabilisation (esquive tout mais peut être esquivé par tout, tout en restant "poussable"). ça me parait cohérent avec l'esprit de la bestiole

Ahhh, écrire ça m'as mis de bonne humeur pour la fin de ma journée de travail biggrin

[edit] je me rends compte après coup qu'on piquerait deux sorts aux sacri (en les remaniant à la sauce Osa). M'enfin, on a bien piqué les soins des Eni ^^
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Score : 337

Le problème c'est que les sorts sacris que tu veux remanier ne sont pas des capacités génériques alors que le soin est une capacité générique. Apres c'est sur on peut partir du principe qu'une capacité est générique tant qu'elle n'est pas attribuée à une autre classe. o/

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Score : 199

FabregsetWallcot, je pense que enlever tout les dégâts des invocations est trop radical. (c'est ce que j'ai compris à ton post) Bien entendu, un changement des invoc pour les mettre plus en soutien serait sans doute très bénéfique. Mais TOUS ENTIEREMENT, je reste convaincus que ce n'est une solution.

Lablaisaille, je trouve tes idées bonne, mais il faudrait revoir certains sort alors, par exemple les PAs du sort du BM, en faisant en sorte qu'il puisse en lancer 2 avec une piqûre bon level. Par contre, il serait inutile de piquer le bouftou (ainsi que le prespic) ce que je trouve dommage, puisque ça reste L'invocation BL pour l'instant. Sans, un osa FI serait obliger de taper (on parle du FI, donc c'pas le top niveau caractéristique/sort d'attaques) avec le tofu pendant 90 niveaux...

Sinon, pour l'idée du châtiment, je me rappelle avoir déjà fais un post sur ça dans la partie osamodas, la différence était que mon sort donnait des bonus à l'invoqueur et non l'invocation... La version dont tu parles est sans doute mieux, mais je poste quand même mon idée au cas où il y ai quelques éléments qu'on pourrait reprendre.

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Score : 45
TongRaider|2009-05-27 21:49:49
FabregsetWallcot, je pense que enlever tout les dégâts des invocations est trop radical. (c'est ce que j'ai compris à ton post) Bien entendu, un changement des invoc pour les mettre plus en soutien serait sans doute très bénéfique. Mais TOUS ENTIEREMENT, je reste convaincus que ce n'est une solution.

Je suis d'accord (et tout autant avec lablaisaille qui parlait d'une invoque dommages à bl et une autre à thl), le problème est que je ne vois pas comment faire ça sans ajouter une invoque via le sort spécial. Le bouftou a hérité aux dernières MAJ du rôle de Tankeur, rôle encore plus poussé par son sort pesanteur. Ce rôle me semble primordial, et il faudra donc supprimer ses dommages si on veut le voir plus développé. Quand au tofu, il me semble que l'unique invoque de dommages doit être une invoque cac... non ?

@Lablaisaille : Pourquoi ne pas donner au drag' le rôle d'invoque tapeuse à distance à haut lvl et au crac celui de tankeur plein de vita et d'agi (et peut-être debuffant si ce n'est pas un abus). Une chose est sûr, il aurait un sort qui retirerait l'effet pesanteur, et offrirait donc à l'osa un choix très important entre son bouftou et son crac.
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Score : 683
Citation
Le pvp 1vs1 est loin de forcément reposer uniquement sur les dommages, et ma proposition favorise l'intégration en pvp multi et pvm multi, la seule chose réellement plus inaccessible serait le pvm solo. Je peux comprendre qu'on s'y oppose, mais autant le faire pour de bonnes raisons.


Euh ? la on doit pas jouer pareil car moi en pvm (bof ) et pvp je gere sauf contre sram acose que les invoc ne détecte presque jamais les invocs ^^ voila donc moi apar le problème des invoc ses leur vie la plus par des races les OS les osa pas envi dans faire une races qui foutes rien (style t'invoc contre le peki puis tu va boire le Thé sa force presque a cette races en deuxième compte bon voila)
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