[Interface/Gameplay] Idées autour du mode marchand
Par Arhialia#3682 - ABONNÉ - 14 Juin 2009 - 00:22:03
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Ghyran#7871
- ABONNÉ -
10 Septembre 2010 - 10:41:16
Bonjour,
Une petite idée sur le mode marchand
Tarif variable ou non vente de produits/ressources en mode marchand
Par exemple je vend mes produits à XXX kamas
Mais je veux faire une réduction de 50% si l'acheteur est bontarien/brakmarien/appartient à ma guilde/..
ou ne pas vendre si l'acheteur est bontarien/brakmarien/à guilde en particulier/....
Cela pourrait se traduit par une interface type ci-dessous :
Un mix des deux serait génialissime! Merci à ces petits cerveaux qui ont posté ces idées
Je suis pourpourpourpourpourpour!!!!
Néanmoins... (hé oui y a toujours un problème) Je remarque que les objets vendus en mode marchant sont toujours à des prix de malade!! et vas-y les clés du dj bouftou à 5000k/u et les cuir de bouftou à 300k/u etc... Bref les joueurs (dond de nombreux dits "Kevin") utilisent le mode marchant comme un moyen de ne pas avoir de concurrent sur ses prix là où l'hotel de vente ne pardonne pas.
Il serait simpa d'indiquer au joueur le prix le plus bas et le prix moyen de l'item qu'il vend dans les hdv bonta/brakmar. Cela éviterait quelqu'un de mettre un prix obsolète ou de devoir aller là bas pour estimer un prix convenable (bon ok une clé blop devant un dj blop devrait valoir plus cher mais ça ne vaut pas 1000k de plus sachant qu'un popo bonta + popo rappel + zaap ça fera jamais 1000k)
Je propose un système permettant ( à partir du site de Dofus ) de voir son mode marchand ( ce qui reste, ce qu'on a gagné, etc )
Je crois que si on prend l'exemple du brocanteur, cela est normal vu que je sais quand même ce que j'ai vendu et donc ce que j'ai gagné un minimum.
Voila, j'attends vos questions pour cette proposition :p
Akhemia#3704
- JAMAIS ABONNÉ -
28 Décembre 2013 - 13:09:24
Bonjour et bonnes fêtes à tous.
Je ne vais pas revenir sur les idées proposées précédemment et qui remontent à un bout de temps maintenant. Et j'ai tout aussi bien compris que la stratégie choisie est celle de l'amélioration des HDV et non des modes marchands. Cependant...
Quitte à les garder en vie (et d'autant qu'ils s'avèrent encore efficaces et agréables), ne serait-il pas possible d'y apporter une "petite" amélioration? Moi ce qui me gène particulièrement, c'est de voir depuis au moins quatre mois maintenant, les mêmes avatars en mode marchand toujours placés aux mêmes endroits, stratégiques évidemment, là où il y a pas mal de passage (et je peux vous assurer que j'ai des heures de connexion très diversifiées).
La limitation par map et de 6, ok, et il existe des places marchandes... Mais je me doute que ces personnages qui occupent en permanence une map intéressante sont la plupart du temps, soit des bots à mode marchand (ce qui doit être rare, quand même), soit un "bot" perso mule d'un multicompte, qui peut ainsi se faire plus de beurre tout en jouant et se réservant toujours une map.
N'y a-t-il vraiment aucune solution pour limiter ceci, que je qualifie personnellement bien volontiers d'abus, en comparaison à un mocompte qui se retrouvera obligé d'occuper une map moins intéressante? (et pourtant je pratique le multicompte moi-même... mais pas de cette façon)
Limiter une map à une période cumulée en mode marchand, avec une période réfractaire pour pouvoir s'y réinstaller?
Du type: Si la somme des heures passées en mode marchand sur cette map dépasse 96h, l'IP correspondante ne peut plus s'installer en mode marchand à cet emplacement. Si le perso n'est plus en mode marchand pendant au moins 9h, le compteur revient à 0.
Quand on quitte un mode marchand, ne pas pouvoir s'y remettre avant une période de... 1h?
Oui, je sais, A la même IP, il peut y avoir plusieurs personnes différentes. Et oui, les multicompteur pourront aussitôt y mettre un autre perso...
Je n'ai donc pas vraiment de solution, mais en même temps, c'est pas mon boulot à moi. ^^
Je me permets juste de relever ce problème qui me paraît plutôt anormal.
-Elwind-#6235
- ABONNÉ -
31 Décembre 2013 - 15:49:06
Bonjour, Bonsoir,
Tout d'abord, Bonne fête à toi aussi et à tout ceux de passages
Ton idée n'est vraiment pas mauvaise car cela permettrait aux marchands d'être diversifiés ce que je trouve vraiment sympa
Oui, je sais, A la même IP, il peut y avoir plusieurs personnes différentes. Et oui, les multicompteur pourront aussitôt y mettre un autre perso...
L'IP d'un personnage est donnée par ton fournisseur internet. Tout simplement, il faut juste que le système retienne le nom du personnage. Si ce personnage reste plus de 96 heures ( 4 jours ) en mode marchand , il disparaît.
Personnellement, j'attends toujours une fenêtre sur le site de Dofus ou sur le jeu permettant de voir TOUTES les ventes faites ( pas seulement 5 x clefs n°1 , 6 clefs n°1 mais mettre à la place 11 clefs n°1 ) et tout répartir dans une petite fenêtre , ce qui pourrait être sympa
Nous avons également réfléchi à la mise en place de panneaux permettant de centraliser l'offre de tous les modes marchands, afin de retrouver facilement le mode marchant qui propose ce que les joueurs recherchent.
J'aime bien l'idée de lichen mais est-elle toujours à jour ? Je comprends que les hôtels de vente soient une priorité mais la vente "sauvage" est pas mal non plus et permet de faire ses achats tout en se promenant
Développer également plus de place marchande pourrait permettre une affluence plus grande et donc de meilleures ventes pour tout les joueurs
à quand le retrait de la limitation (ou alors l'élargissement de cette limite à plus de mode marchand par map) ? Certaines personnes font exprès de se mettre en mode marchand sur des maps très prisées juste pour occuper une place avec un mode marchand qui affiche une cape aventurier pour 10M de k par exemple.
Je sais que les places marchandes le permettent déjà, mais l'étalement des modes marchands à une zone marchandes permettrait davantage de visibilité de ces derniers... là à force on est presque à ne plus se rappeler si on a visiter tel mode ou non..
Une petite idée sur le mode marchand
Tarif variable ou non vente de produits/ressources en mode marchand
Par exemple je vend mes produits à XXX kamas
Mais je veux faire une réduction de 50% si l'acheteur est bontarien/brakmarien/appartient à ma guilde/..
ou ne pas vendre si l'acheteur est bontarien/brakmarien/à guilde en particulier/....
Cela pourrait se traduit par une interface type ci-dessous :
Acheteur oui/non réduction(en %)
Bonta
Brakmar
guilde
neutre
voir par extension
amis
ignorés
ennemis
Quel est votre avis ?
Je suis pourpourpourpourpourpour!!!!
Néanmoins... (hé oui y a toujours un problème) Je remarque que les objets vendus en mode marchant sont toujours à des prix de malade!! et vas-y les clés du dj bouftou à 5000k/u et les cuir de bouftou à 300k/u etc... Bref les joueurs (dond de nombreux dits "Kevin") utilisent le mode marchant comme un moyen de ne pas avoir de concurrent sur ses prix là où l'hotel de vente ne pardonne pas.
Il serait simpa d'indiquer au joueur le prix le plus bas et le prix moyen de l'item qu'il vend dans les hdv bonta/brakmar. Cela éviterait quelqu'un de mettre un prix obsolète ou de devoir aller là bas pour estimer un prix convenable (bon ok une clé blop devant un dj blop devrait valoir plus cher mais ça ne vaut pas 1000k de plus sachant qu'un popo bonta + popo rappel + zaap ça fera jamais 1000k)
Je propose un système permettant ( à partir du site de Dofus ) de voir son mode marchand ( ce qui reste, ce qu'on a gagné, etc )
Je crois que si on prend l'exemple du brocanteur, cela est normal vu que je sais quand même ce que j'ai vendu et donc ce que j'ai gagné un minimum.
Voila, j'attends vos questions pour cette proposition :p
Cordialement.
EDIT : le lien du posteur est mort...
Je ne vais pas revenir sur les idées proposées précédemment et qui remontent à un bout de temps maintenant. Et j'ai tout aussi bien compris que la stratégie choisie est celle de l'amélioration des HDV et non des modes marchands. Cependant...
Quitte à les garder en vie (et d'autant qu'ils s'avèrent encore efficaces et agréables), ne serait-il pas possible d'y apporter une "petite" amélioration? Moi ce qui me gène particulièrement, c'est de voir depuis au moins quatre mois maintenant, les mêmes avatars en mode marchand toujours placés aux mêmes endroits, stratégiques évidemment, là où il y a pas mal de passage (et je peux vous assurer que j'ai des heures de connexion très diversifiées).
La limitation par map et de 6, ok, et il existe des places marchandes... Mais je me doute que ces personnages qui occupent en permanence une map intéressante sont la plupart du temps, soit des bots à mode marchand (ce qui doit être rare, quand même), soit un "bot" perso mule d'un multicompte, qui peut ainsi se faire plus de beurre tout en jouant et se réservant toujours une map.
N'y a-t-il vraiment aucune solution pour limiter ceci, que je qualifie personnellement bien volontiers d'abus, en comparaison à un mocompte qui se retrouvera obligé d'occuper une map moins intéressante? (et pourtant je pratique le multicompte moi-même... mais pas de cette façon)
Limiter une map à une période cumulée en mode marchand, avec une période réfractaire pour pouvoir s'y réinstaller?
Du type: Si la somme des heures passées en mode marchand sur cette map dépasse 96h, l'IP correspondante ne peut plus s'installer en mode marchand à cet emplacement. Si le perso n'est plus en mode marchand pendant au moins 9h, le compteur revient à 0.
Quand on quitte un mode marchand, ne pas pouvoir s'y remettre avant une période de... 1h?
Oui, je sais, A la même IP, il peut y avoir plusieurs personnes différentes. Et oui, les multicompteur pourront aussitôt y mettre un autre perso...
Je n'ai donc pas vraiment de solution, mais en même temps, c'est pas mon boulot à moi. ^^
Je me permets juste de relever ce problème qui me paraît plutôt anormal.
Tout d'abord, Bonne fête à toi aussi et à tout ceux de passages
Ton idée n'est vraiment pas mauvaise car cela permettrait aux marchands d'être diversifiés ce que je trouve vraiment sympa
L'IP d'un personnage est donnée par ton fournisseur internet. Tout simplement, il faut juste que le système retienne le nom du personnage. Si ce personnage reste plus de 96 heures ( 4 jours ) en mode marchand , il disparaît.
Personnellement, j'attends toujours une fenêtre sur le site de Dofus ou sur le jeu permettant de voir TOUTES les ventes faites ( pas seulement 5 x clefs n°1 , 6 clefs n°1 mais mettre à la place 11 clefs n°1 ) et tout répartir dans une petite fenêtre , ce qui pourrait être sympa
J'aime bien l'idée de lichen mais est-elle toujours à jour ? Je comprends que les hôtels de vente soient une priorité mais la vente "sauvage" est pas mal non plus et permet de faire ses achats tout en se promenant
Développer également plus de place marchande pourrait permettre une affluence plus grande et donc de meilleures ventes pour tout les joueurs
Cordialement.
Elwind
Je sais que les places marchandes le permettent déjà, mais l'étalement des modes marchands à une zone marchandes permettrait davantage de visibilité de ces derniers... là à force on est presque à ne plus se rappeler si on a visiter tel mode ou non..