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[Métiers] Chasseur/boucher, pêcheur/poissonier et spécialisations en général

Par MiKanounet - ABONNÉ - 17 Juillet 2009 - 07:25:17

Vous pouvez commenter ici le sujet Chasseur/boucher, pêcheur/poissonier et spécialisations en général de Dofus de la Zone 48.

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Réactions 204
Score : 572

d'autres problemes liés à ces métier:
-> absence de protecteurs de ressources qui permettent de drop plus et les percepteurs qui volent les drops.

le métier de chasseur est pour moi une vocation, mais il ne me rapporte rien (me coute même plus qu'il ne me rapporte).

Bonne chasse à tous!

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Score : 637
Métier Pêcheur :
Je viens de lire le sujet dans la zone des 48 et je ne suis pas d'accord avec la phrase : le métier de pêcheur semble réservé aux énus 100+ avec plein de pp.

Ce métier est bon pour n'importe quelle classe avec une panoplie pp pas seulement les énus.
Perso, je suis féca et depuis mon lvl 120 j'ai une panoplie dédiée au drop. Maintenant au niveau 189, je pêche (niveau 85) avec 394 PP et 419 PP lors des combat contre les dévoreurs (ben oui, il est bon d'avoir une arme donnée PP/chance ^^).

*Se rappelle de la séance de pêche avant le craft de mon voile : 2 krala uniques en 30 minutes wink*

Métier Poissonnier :

Je ne l'ai monté QUE pour pouvoir cuisiner mes poissons pour ma pano ventouse / voile d'encre.
Aucun autre intérêt (ou bien cuisiner les poissons rares hors pano (poisson pané par exemple) pour pachotter mes alts)

Métiers Chasseur / Boucher :

Concernant le métier de chasseur (et oui mon feca est aussi chasseur 100), ce métier pourrait être très rentable si la mentalité de la majorité des joueurs changeait.
Je m'explique : on voit fleurir régulièrement des posts dans la section Evolutions demandant une revalorisation du métier de Boulanger pour avoir des pains qui rendent plus de pdv.
Je m'entête à expliquer qu'il faut se tourner vers les poissons/viandes pour avoir cette fonction là, mais apparemment je pisse dans un violon à chaque intervention de ce type.
Les joueurs ne pensent qu'aux pains pour récupérer leur pdv et n'essaient même pas de se renseigner pour voir s'il n'y a pas mieux ailleurs...
Ca me fait marrer tous ces sacris qui bouffent des pains +50 ou +100...

J'ai 2500 pv, 4 viandes de croc et je suis full après une defaite ...

Edit : un truc marrant avec le chasseur. Il est bon d'avoir de la pp/chance pour dropper plus facilement. Hors les crocodailles ont de très grosses résistances à .... l'eau oO. Un perso full chance ne pourra donc pas les chasser facilement (moi je suis feu de base donc pas de soucis).
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Score : 11

je suis chasseur lv 6X et mon frere est chasseur lv 8X (on ets 2 pandas lui terre moi feu). Bour boucher je suis le seul a voir pris ce metier (a quoi bon un seul boucher suffit amplement pour deux chasseurs). Pour moi la motivation etait au depart le fun mais a partir du lv 40 cette motivation disparait car on comemnce a devori consacrer trop de temsp a la chasse a l'insu de l'xp. Le seul truc qui pousse a continuer (et qui m'a permis de convaincre mon frere) sont les viandes 4*. Et j'ai plusieurs demarques a faire :

1- La difficultee de monter le metier a partir du lv 60 on a du farmer a 2 pendant longtemps aux dragodindes pour le faire monter lv 80 (apres avec les croco ca va vite mais le dur ets de faire le 60 a 80). Ainsi ce serais cool une bonne viande facilement chassable pour le lv 60 afin d'avoir un bon ratio temps/viandes.

2- L'absence de viandes ou de poissons donnant un bonus agi ou chance. Ce sont les 2 seules carac qui ne peuvent etre montees par un moyen autre que les parcho (vita : pains , itell et sagesse : poissons , force : viandes). Et je trouve qu'il sera faciel d'y remedier avec juste les monstres existatns actuellement (ajour de viande insecte 4* sur le scarabosse dore une viande de larves 4* sur la shin larve et un museau 4* sur le meulou). Ce sont tous des montres qui existent deja et qui ont des formes inferieurs droppat des viandes.

3- Le temps perdu en allers retours entre l'atelier et l'epicerie du coin. Et l'abcence d'ateliers de chasseur a bonta/brak. Un zappi menant aux epiceries a bonta et brak sera egalement un plus. car non seulement obtenir les viandes e nquantittes prend du temps mais les cuisiner aussi si on a pas beacoup de pods.

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Score : 60
Syldarion|2009-07-17 09:48:00
Ensuite pour répondre à Kuro, (ou plutôt à Lichen si tu dis que l'idée était de lui) : rendre les viandes conservées consommables, c'est proche de l'inutile. Ca fait 2 ans que je joue chasseur avec un pote, nos banques sont pleines à craquer de viandes conservées (4 chasseurs pour 1 boucher, ça fait un surplus considérable de viandes pour xp métiers). Mais ces viandes qui traînent, c'est pas du *** utile pour se soigner. J'ai des milliers de viandes de bouf * et ** en stock, j'ai pas des heures à passer pour me regen mes 2000 pv avec des viandes qui rendraient encore moins que 10 et 30 pv.


Pour les viande de bouftout * et **, mes dindes en raffolent et ça nourri aussi bien que des poissons pas frais qui puent.

Sinon, idem, j'aimerais bien de nouvelles zone de chasse et aussi une modification de la recette du Filet de Koalak => y'a moyen de remplacer l'huile de palme par une ressource moins chiante/chère ?

En comparaison à la viande de croco, pour seulement 100 pdv de plus on a des combats plus long, plus chiant, plus dur (enfin c'était avant la rune de chasse) et une recette ultra chère à la fin. Du coups cette recette, qui plus est l'ultime recette car seul un maître y a accès, n'a aucun intérêt.

Et aussi, comme le dit MasterPandaLover, ça serait bien aussi de finir d'ajouter les viande **** qui manquent (insecte, larve, museau).

D'ailleurs en parlant de recettes pour viande **** => le seul bonus apporté est de la force alors que les pécheurs ont intel/sagesse (bon c'est vrais les boulangers n'en n'ont qu'une aussi, mais avec tous les avantages qu'ils ont faut pas pousser hein). Avec l'ajout de nouvelles viandes, peut-on un jour espérer pourvoir parchotter une deuxième caractéristique ? Sachant que sur les 6 parchottable il en reste deux : Agilité et Chance.
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Score : 1244

Je me permet de m'auto-quote :

Citation
Il faut plusieurs poissons et après tout ce qu'il va avec, c'est à dire les ressources qui s'achêtent au PNJ. J'ai essayé de faire des Kralamour grillé *** 2 x Kralamoure vidé + 4 x Huile à frire + 2 x Citron + 8 x Dose de jus goûtu. Ca fait plus gros que quelques farines...

Huile à frire : 2 kamas. Citron : 2 kamas. Dose de jus goûtu : 44 kamas.
Cela équivaut à 44 kamas par kralamour***. Or, pour le pain au céréales, qui fait les mêmes effets, on paye juste 2 kamas par pain.
Le pain x100 se revend 8500kamas sur mon serveur. Le kralamour se vend pas car il faut d'abord dépenser 4400 kamas pour en gagner 4000.
Bien evidemment la recette est un peu plus dûre pour le pain, mais le pêcheur n'a pas ses poissons partout et il drope toujours 1 par 1. Il y a les protecteurs de ressources plus fréquent, mais le paysan fauchera toujours plus qu'un pêcheur pêche.

Pour le récapitulatif : les ressources sont trop chère et ne se rentabilise pas la plupart du temps. Il faudrait que le prix et la quantité nécessaire baisse pour le métier poissonnier, chasseur et boucher.

Autre chose : Où acheter les ressources nécessaires? Ca, la plupart des personnes ne le sait pas. A Bonta, il ya le vendeur en -35,-59, pourquoi ne pas y installer un zaapi? Il y a bien un zaapi pour les tavernes... Il y a aussi des vendeurs à Amakna comme Aga d'ou, Brakmar et à Astrub (et surement autre part aussi).


Les gens vont souvent vers l'HDV boulanger sans se soucier des autres HDV. Une solution serait de créer un HDV des item soignant avec dedans tout ce qui soigne.
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Score : 1141

En comparant les 4 métiers de nourriture, on peut voir :
Pêcheur et chasseur ont un souci vis à vis de la récolte. Elle est beaucoup plus lente que pour Paysan ou Alchimiste. En plus de ça, ça coûte très cher. L'Alchimie a aussi ce défaut qu'elle demande énormément de fleurs/plantes pour une potion rendant un nombre de points de vie comparable à un pain. Notamment l'eau de fée : 22 plantes, 11k/u pour un résultat à peine meilleur qu'un pain des champs, 6 céréales et 2k/u.

Une amélioration à faire pour les métiers de récolte serait d'augmenter le nombre de pods qu'ils nous donnent une fois maître ? Passer le bonus de 1000 pods à 1500 voire 2000, ça ne serait pas de trop vu le poids des recettes.

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Score : 323

Bonjour,
je suis pécheur/poissonnier lvl 100 depuis quelques temps déjà et j'avais commencé ce métier il y a un peu plus de 2 ans.

A l'époque les pécheurs étaient rares (boulanger étant plus simple et plus rentable) et on pouvait profiter d'un aspect bien sympathique de ce métier : la tranquilité.

Mais depuis la Maj Otomaî, il y a un squat énorme des maps par des personnages panoplie gelax, monture turquoise (et Enu le plus souvent) où chacun essaye de courir le plus vite au banc de poissons pour dropper (et non pécher).
Heureusement il me reste encore 2 maps tranquilles où je peux aller pécher quand l'envie me prend (sauf après 20h où un personnage reste assis non stop en attendant patiemment le retour des poissons).

C'est donc un métier que j'ai assez délaissé, car ne pouvant plus pécher en paix, il me rend plus en rogne qu'autre chose.
De plus à force de voir tout le monde en panoplie PP, on se dit que le drop doit quand même marcher, on se laisse pervertir et on se retrouve inconsciemment avec un Nomoon sous le bras (juste au cas où)...

Faudrait 'il remplacer le drop par un vrai hasard de pêche pour les poissons rares?...

Vive l'esprit de la pêche pour ceux qui l'ont encore.

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Score : 810
musike|2009-07-17 14:48:00
A l'époque les pécheurs étaient rares (boulanger étant plus simple et plus rentable) et on pouvait profiter d'un aspect bien sympathique de ce métier : la tranquilité.


Bonjour,
Pêcheur est, sur Pouchecot du moins, assez tranquille encore. Cet aspect est heureusement maintenu.
a+
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Score : 274

Bonjour

Le level du joueur pourrait-il avoir une influence sur le consommable ?

propositions et exemple:
- chaque consommable lié à une tranche de level : level <50 pour manger du pain
- gain de point de vie lié au level : pain facile à faire mais moins efficace sur les THL par exemple, l'inverse est possible

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Score : 3144

pourquoi les viandes non préparé au lieu de donner des pdv ne redonnerais il pas de l'énergie?

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Score : 75

Pour ma part, je rêve de voir une amélioration notable du métier de chasseur mais uniquement en terme de diversité...

au diable les mangeurs de pain, mes persos ne mangent que de la VIANDE!

j'adore ça, ça fait beaucoup rire les gens autour de moi mais je me plais bien de ça.

Le cout?

abominable... pas plus tard qu'hier, j'ai fait frire 400 viandes de dragodinde et 200/300 autres de tout type et celà m'a couté quand même 35000 kamas en tout...

5 k/u la graisse de gelée
5 k/u la graisse de biblop
10 k/u la résine d'abraknyde

ouch ouch ouch ça devient vite cher!

Ce que j'aimerais voir?

Quel bonheur ce serait de me faire une pierrade de steack de bitouf (steack de bitouf cuit sur une pierre de craqueleur, ou une pierre polie)
ou bien un met de choix, la même fait sur une pierre de craqueleur légendaire!

manger du pandikaze serait un peu zarbe, mais les firefoux? les kitsous? (une queue de kitsou en salade?)

un steack de minos? et pourquoi pas?

De la viande aromatisé à la noix de kokoko? une cuisson différente?

Beaucoup de chose sont possibles, et je trouve que les récentes évolutions n'ont pas assez impliqué les chasseurs.
Perso, la rentablilité du métier je m'en moque pas mal, mon intérêt est la p'tite viande qui va bien à chaque combat. Après je ne cache pas qu'une viande à prix équivalent au pain pourrait être sympas et les ressources à 1k pourraient beaucoup aider.

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Score : 208

Yop amis chasseurs !

Citation
•Modification du système de gain de points d'expérience pour les chasseurs (expérience directement gagnée en récupérant la viande par exemple).


Wé, je pense que beaucoup de nouveaux chasseurs sont découragés par le faite qu'ils ne gagnent pas d'xp en chassant.

Citation
•Donner une utilité à la viande et au poisson non transformés (quoi que vous puissiez en dire, un gain de point de vie, même faible serait utile et apprécié).


Oui, sur ce point je suis tout a fait d'accord, bien souvent il y a de la viandes/poissons qui reste pourrir au fond du coffre a cause du faite qu'ils ne sont pas "rentable" du point de vues "point de vie rendut/kamas".
Mais en donnant cette compétence au viandes et poissons non transformé, cela ne risque pas d'amener a la mort du métiers de boucher et poissonnier ?
Pourquoi débourcer des kamas, voir même passer du temps a drop les ressources néccésaire pour la transformation alors que celle de base en donnent elles aussi ? (derniere partie en réference a un point vue plus bas).

Citation
•Apporter des spécificités aux consommables retravaillés (bonus temporaires).


Niveau revalorisation je pense que cela est une bonne chose.
Mais les viandes/poissons etc ... garderaient-ils toujours leur capacité a parchoter nos caractéristique ?

Citation
•Utiliser un système de "slots" pour les consommables : chaque type de consommable (pain, viande, potion, poisson etc.) aurait un emplacement de bonus temporaire. Pour cumuler un maximum de bonus de consommables, les joueurs seraient donc obligés de consommer des consommables variés (en utilisant le pain, la potion, le poisson, et la viande +5 en chance pour atteindre + 20 en chance). Sans donner de réelles spécificités à chaque métier, nous pourrions ainsi leur donner à chacun un intérêt. Attention cependant, les consommables restent des consommables, il ne faut pas qu'ils deviennent trop importants ou nécessaires pour réussir les donjons ou être efficace en PVP, sous peine de creuser encore plus les écarts entre les personnages les plus riches et les autres).


Cela serait un peut comme les bonbons gagnés a la loterie, avec un rendut en vie, en gros ?

Citation
•Utiliser plus de viandes "génériques" (comme la viande de Koalak pour l'ensemble de la famille des Koalaks) et les rendre disponibles sur toutes les familles de monstres du jeu. Chaque monstre devrait permettre d'obtenir de la viande.


Oui interessant, mais si tout les monstres du jeu en donne, cela ne risque t'il pas de devenir lassant, et ilogique ?
Je me vois mal dropper de la viande sur des chaffers ...
Nan, je pense qu'un plus grande divercité de monstres dropppant de la viande est le bienvenue, mais de la a y mettre tout les monstres ...
De plus cela risque de créer un déséquilibre face au autre métiers, nous on aurait tout le monde des 12 comme terrain pour pex, et les autres métiers de récolte non ?

De plus, je dirais mauvais exemple les koa' mais je m'expliquerais un peut plus bas.

Citation
•Créer des viandes rares sur chaque boss du jeu.


+1

Citation
•Suppression des ingrédients à acheter sur les PNJ, tous les ingrédients devraient pouvoir être obtenus via la collecte de ressources ou sur les monstres (en grande quantité afin de garder des prix très faibles, comme les feuilles de Salace par exemple...).


Euh, déjà que l'on passe du temps a drop notre viande, alors si en plus l'on doit dropper les ressources néccéssaire a la transformation ... on risque d'y passe une journée pour 200 viandes, qui seront utilisé en moins de deux jours ...
Je pense que le mieux serait des ressources vendut par les PNJ comme maintenant mais au prix de 1k/u chaque ressource.
Cela est un point qui revient très souvent par les chasseurs.
Parce que même si les ressources sont droppable facilement, déjà le seront-elles par tout le monde ? Ou seulement par les chasseurs ?
Et puis, même si les ressources au final arrivent a 1k en HDV, le stock n'est pas inépuissable, donc arrivé a un moment les prix vont décoller, puis finir par être completement abusé ...
C'est un peut ce qui arrive pour la viande de koa' actuellement.
Tout le monde peut dropper le palme, mais c'est une ressource qu'asi inutile pour les non chasseur, se qui fait elle est arrivé a un prix qui fait que la viande n'est pas compétitif niveau "point de vie rendut/kamas" face a la viande de Croco'
Trouvez moi quelqu'un qui se n'utilise que la viande de koa', comme nous nous faisont avec la viande de Croco' ...

Globalement il est claire que ce métier doit subir un Up pour le rendre plus attirant, et plus utile.
Mais je ne pense pas que c'est en lui ajoutant des contraintes du genre dropper en plus de la viande, les autres ressources pour la transformer. Et il ne faut pas oublier qu'après l'avoir conservé, le boucher a besoin de ces même ressources pour cuir la viande. Donc cela veut dire dropper encore et encore pour passer du stade de viande droppé sur les monstres, a celui du steack que l'on bouffe ?
Parce que la, vous allez peut être augmenter la consomation de la viande, mais sa va clairement faire baisser la production.
Actuellement l'on est dans une forte offre, mais dans une très faible demande, et la c'est plutot invercer la tentance, que de l'équilibrer que vous compter faire avec le drop des ressources ...
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Score : 810
Vacnez|2009-07-20 11:27:00
Quel bonheur ce serait de me faire une pierrade de steack de bitouf (steack de bitouf cuit sur une pierre de craqueleur, ou une pierre polie)
ou bien un met de choix, la même fait sur une pierre de craqueleur légendaire!

manger du pandikaze serait un peu zarbe, mais les firefoux? les kitsous? (une queue de kitsou en salade?)

un steack de minos? et pourquoi pas?

De la viande aromatisé à la noix de kokoko? une cuisson différente?

Beaucoup de chose sont possibles, et je trouve que les récentes évolutions n'ont pas assez impliqué les chasseurs.
Perso, la rentablilité du métier je m'en moque pas mal, mon intérêt est la p'tite viande qui va bien à chaque combat. Après je ne cache pas qu'une viande à prix équivalent au pain pourrait être sympas et les ressources à 1k pourraient beaucoup aider.


Pourquoi pas ?

Cordialement,
Tetouchaud
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Score : 1158
Likyliki|2009-07-20 23:38:00
Euh, déjà que l'on passe du temps a drop notre viande, alors si en plus l'on doit dropper les ressources néccéssaire a la transformation ... on risque d'y passe une journée pour 200 viandes, qui seront utilisé en moins de deux jours ...
Je pense que le mieux serait des ressources vendut par les PNJ comme maintenant mais au prix de 1k/u chaque ressource.
Cela est un point qui revient très souvent par les chasseurs.
Parce que même si les ressources sont droppable facilement, déjà le seront-elles par tout le monde ? Ou seulement par les chasseurs ?
Et puis, même si les ressources au final arrivent a 1k en HDV, le stock n'est pas inépuissable, donc arrivé a un moment les prix vont décoller, puis finir par être completement abusé ...
C'est un peut ce qui arrive pour la viande de koa' actuellement.
Tout le monde peut dropper le palme, mais c'est une ressource qu'asi inutile pour les non chasseur, se qui fait elle est arrivé a un prix qui fait que la viande n'est pas compétitif niveau "point de vie rendut/kamas" face a la viande de Croco'
Trouvez moi quelqu'un qui se n'utilise que la viande de koa', comme nous nous faisont avec la viande de Croco' ...

Globalement il est claire que ce métier doit subir un Up pour le rendre plus attirant, et plus utile.
Mais je ne pense pas que c'est en lui ajoutant des contraintes du genre dropper en plus de la viande, les autres ressources pour la transformer. Et il ne faut pas oublier qu'après l'avoir conservé, le boucher a besoin de ces même ressources pour cuir la viande. Donc cela veut dire dropper encore et encore pour passer du stade de viande droppé sur les monstres, a celui du steack que l'on bouffe ?
Parce que la, vous allez peut être augmenter la consomation de la viande, mais sa va clairement faire baisser la production.
Actuellement l'on est dans une forte offre, mais dans une très faible demande, et la c'est plutot invercer la tentance, que de l'équilibrer que vous compter faire avec le drop des ressources ...


Je me permets de rebondir là dessus,car je partage entièrement ton avis,et je trouve bien plus rentable le fait d'aller chasser de la viande de crocodailles et avoir possibilité de drop en plus le parcho vent de panique,que d'aller chasser aux koalaks pour recuperer des viandes qui seront bien trop galères à conserver,les fleurs de palme sont chiantes à drop,ou trop chères en hdv et en plus il en faut 8 pour une huile toute bête.
Donc de rendre les ingredients indisponibles auprès de PNJ et droppable uniquement sur des mobs,il faudrait vraiment que ça soit plus comme les feuilles de salaces que les fleurs de palmes,sinon ça sera beaucoup trop handicapant.

Après j'ai cru comprendre que certains chasseurs se plaignaient du fait de ne pas avoir de zone de chasse faite pour leur niveaux et donc ne pas pouvoir continuer à exp tout en chassant,je ne vois pas en quoi cela est problématique,sachant qu'un boulanger pour faire ses pains il devra faucher,donc il ne fait pas d'exp durant cette phase,et un pêcheur devra passer son temps à pêcher du coup lui non plus n'exp pas,je ne vois pas ce qu'il y a de dérangeant d'aller chasser des créatures qui ne donnent plus d'exp.Sachant qu'en plus de s'attaquer à des groupes d'ennemis plus faibles permet d'en venir à bout plus vite et de rentabiliser de façon considerable le temps de chasse.
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Score : 208
Reloulespseudosindisponibles|2009-07-21 14:04:00
Après j'ai cru comprendre que certains chasseurs se plaignaient du fait de ne pas avoir de zone de chasse faite pour leur niveaux et donc ne pas pouvoir continuer à exp tout en chassant,je ne vois pas en quoi cela est problématique,sachant qu'un boulanger pour faire ses pains il devra faucher,donc il ne fait pas d'exp durant cette phase,et un pêcheur devra passer son temps à pêcher du coup lui non plus n'exp pas,je ne vois pas ce qu'il y a de dérangeant d'aller chasser des créatures qui ne donnent plus d'exp.Sachant qu'en plus de s'attaquer à des groupes d'ennemis plus faibles permet d'en venir à bout plus vite et de rentabiliser de façon considerable le temps de chasse.


Il est vrais que certains chasseurs s'en plaignent.
Moi, je n'ai jamais perçus mon temps de chasse comme une période où je devrais pex. Comme tu le dis, comparé au autres métiers de récolte, l'on xp, alors que eux, non.
Même si l'xp est faible, et encore, je trouve que au Dragoeufs l'on xp correct, l'on drop des ressources, ainsi que de la viandes.

Quand je parle de diversifier les monstres, ce n'est pas pour avoir une pex plus grande que celle délivré par les monstres actuel, mais seulement avoir de nouvelles viandes déjà, puis avoir du nouveaux dans notre métier laugh
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Score : 11

Bonjour à toutes et à tous,

En ce qui concerne les modifications proposées par lichen, je trouve l'idée d'un partage de l'apport des denrées très intéressante et lucrative même si effectivement survient le problème épineux des moyens financiers de chaque joueur et de leur égalité en donjon. Toutefois ce me semble être une solution tout à fait recevable pour rétablir l'équilibre entre les différents métiers destinés à restaurer la vie des personnages.

Ensuite, je ne peux pas me prononcer sur les métiers de chasseurs et pêcheur, je suis pour ma part maître paysan/boulanger, je conviendrai donc avec vous que je ne suis pas celui qui devrait se plaindre le plus de ses métiers, la combinaison est encore connue pour être très rentable et j'avoue que dès que j'ai besoin de kamas je n'hésite pas à me tourner vers cette option. Toutefois, en terme de rééquilibrage, j'ai une petite remarque à soumettre. Il se trouve que la vente de pain s'arrêtant à Astrub au craft de lvl 30, beaucoup d'entre nous se tourne vers les champs de Bonta qui ont l'avantage d'être très proche d'un HdV et de proposer un large choix de céréales. Or il y a un problème avec l'orge dans les champs de Bonta. On trouve une bonne quantité de blé en disproportion totale avec la quantité d'orge disponible. Rendez-vous compte qu'il suffit d'être deux paysans sur place de bon niveau pour se gêner mutuellement. J'entends parfaitement que le but peut être de nous forcer à changer de champ afin de diversifier les lieux de récolte. Très bien, mais quand on fauche pendant des heures la même céréales pour la transformer et la poser en banque, il devient assez lassant économiquement de s'en remettre aux zaaps. Les champs des scarafeuilles et de la Milifutaie sont déjà très encombrés, on en finit donc par apprécier de tomber sur un épouvantail pour s'assurer de ses 50 brins d'orge ce qui au niveau 100 est très ennuyeux.

Par ailleurs, au sujet des protecteurs de ressource, je n'sais pas, peut être me direz-vous que j'exagère et qu'il serait extrême d'augmenter la quantité de ressources récoltées face à l'un d'eux mais, combien de maîtres parmi nous ne saturent pas, à un tel niveau de devoir affronter l'un d'eux lorsqu'ils se dédient à la rentabilité de leur labeur? Ce petit monstre susceptible de vous donner une ressource rare est plus souvent là pour vous casser les pieds et vous faire perdre de votre temps. Il pourrait être intéressant de doubler ou d'augmenter si cela vous semble exagéré, la quantité de ressources amassées par un maître car vraiment, qu'est-ce que ça peut être lassant de se taper un épouvantail pour 50 brins quand on est lvl 100.

Je vous remercie de votre attention et je vous souhaite un bon jeu à toutes et à tous.

Cordialement,

Tubiana

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Score : 481

Je ne sais pas si ça déjà était dis mais pour les pécheurs ( je suis pécheur lvl 100) c'est long a monter mais bon osef un peu ça.

Le plus frustrant c'est lorsqu'on up lvl 100 pécheur on ce dit " ouais je vais pouvoir tout pécher !" et finalement c'est "ben celui la je peux pas bah celui la non plus" beaucoup de poisson sont beugé ou trop loin on ne peut donc pas les pécher par exemple la map 10/19 la moitié haute de la map ou il y a plein de poissons sont trop loin donc impossible de les pécher ...

Et oui de nouvelle zone de peche serait très appréciable.

Dante-Nox maimane

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Score : 208
pierrecharles|2009-07-22 19:42:00
Je ne sais pas si ça déjà était dis mais pour les pécheurs ( je suis pécheur lvl 100) c'est long a monter mais bon osef un peu ça.


Oui et non
Je suis moi même pecheur (lvl 40), et il est vrais qu'une fois passé le lvl 40 le fait de ne plus rien xp sur le vidage de poisson, doit ralentir énormement la progréssion du métier.
Alors pourquoi ne pas faire comme le métier de chasseur, en créant des recettes de vidage de poisson a plusieurs cases ?
Les poissons débloqués en fonction du lvl du pecheur néccéciterait plusieurs ingrédients pour le vidage, cela rendrait le métier plus rapide.
Cela est une idée, et je sais bien que pour le chasseur cela est comme cela car l'on xp rien lors de la récolte.
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Score : 208

Désolé pour le double post, mais cela n'a rien a voir avec le précédent message.

De plus, les chasseurs n'ont qu'un seul atelier ! Il se situe a Astrub, qui n'est pas des plus rapide a accéder non plus.
Alors que tout les autres métiers ont plusieurs ateliers, Astrub Amakna, Bonta, Brakmar, La Palais des Lacs (je n'ai pas été vérifier, vus que cela est impossible lorsque la maison n'est pas ouverte, mais de mémoire, je ne me rappelle pas avoir vus d'atelier chasseur), et le KEK (idem, cela fait 2 ans que je n'y ai pas mit les pieds, a mon grand regret).

De nouveau atelier serait très appréciable ! Et le must serait que dans chaque atelier ce trouve un PNJ qui vend les ressources néccésaire a notre métier, après tout, les boulangers ont bien un PNJ avec la levure dans leurs atelier ! Alors pourquoi pas nous ?!
Arf, c'est vrais ... vous comptez supprimer les ressources vendut par les PNJ <_

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