Youke#1440
- ANCIEN ABONNÉ -
15 Février 2017 - 19:19:58
Perso j'aurais plus vu un système de donjons / quêtes / jeu inter serveur où l'inscription se fait seul ou à deux.
1- Tu t'inscris
2- Un groupe est constitué -> La liste des joueurs est affichée dans un menu dédié et tu a accès à leur caractéristiques, et tu peux éventuellement soumettre un vote pour ban un joueur (pour éviter les abus).
3- T'es TP dans la zone pour la quête (différente des quêtes actuelles, pas de "parler à machin, vaincre truck", + genre une histoire, par exemple où t'es obligé de sacrifier qqn (momentanément, il est rez par l'histoire après), et rendre qqn plus fort, puis laisser qqn tout seul, puis tout le monde se retrouve pour un boss final), ou pour le donjon
4- l'inscription se fait en choisissant le donjon ou la quête OU de façon aléatoire (et dans ce cas t'as un bonus très avantageux en cas de réussite),
donc à la fin tu peux avoir un bonus
Et c'est là qu'il faut foutre le paquet : objets exclusifs pour ces quêtes/donjons, ornements/succès aussi, etc...
et IMPOSSIBLE DE TAG EN TEAM
comme ça, ça ne touche pas du tout à leur business...
mais quand t'es monocompte, bah tu as un système pour trouver des mates auto et faire des trucks funs et exclusifs monocompte
Je ne comprends pas pourquoi ça n'est pas déjà annoncé et en place ...
Askip on avait besoin d'une nouvelle classe avant
Après on peux facilement imaginer que pour faire telle ou telle quête en interserveur, ou pour valider un succès, il faut avoir fait certaines choses dans le jeu (quêtes, etc..).
Et des succès koli ça pourrait être cool aussi ^^
en soloq : "Il a fait le taff tout seul" (quand t'as tué les 3)
"Pédigrée complet" quand t'as déjà asséné un coup fatal à chacune des classes du jeu
etc..
-mettre les item liée,non craftable et "drop" sur les boss directement,je pense que les multi comptes tirent trop de bénéfice sur ce système de ressources.
-possibilité de partir en donjon en solo (sous forme de mission par exemple) afin que cette personne puisse avoir de l'équipement (bien sur le faire a 8 a beaucoup plus de chance)ce qui incitera le farm possible pour le mono compte (et justifié).
avec un tel système,on interdit en rien le multi compte,mais les multi compte qui tirent profit des ressource etc,passeront petit a petit en mono compte,sans ayant besoin d'interdire le multi compte,de plus le système de koli/ava auront un vrai intérêt,tout est bénéfique.
le seul inconvénient,c'est la "recette"(gain pour ankama) d'ankama,qui va dégringolé forcement,mais sur du long terme,ce sera vraiment un bon point pour le jeu,car d'ici quelque années,le jeu va droit dans le mur la avec tout ces multi comptes^^.
Hélas toute ta partie détruit beaucoup trop l'aspect économique du jeu. Aspect que ankama souhaite préserver. Pour en discuter encore une fois avec Lichen en ce moment, c'est un point du jeu qui leur tient à coeur. Une spécificité de dofus qui doit être conservé (selon eux, mais je partage leur avis).
Pour la donjon solo, ce n'est pas non plus la ligne directrice du jeu. Ankama souhaite vraiment que les joueurs jouent ensemble. Le soucis c'est que cette volonté avantage forcément les multi.
A mon sens le problème actuel vient surtout de l'accessibilité du contenu et de l'abus des succès. Le premier devrait être revu. On peut espérer qu'il rendra le second moins rentable et qu'il disparaitra par lui même.
Pour ma part je suis plutôt partisan d'un système qui valorise les équipes différentes. Que faire un donjon plusieurs fois mais avec des équipes différentes soit particulièrement rentable. Sans imposer le jeu à plusieurs il l'encouragerait.
Concernant Youke. Ta proposition me semble bien complexe pour un gain minime. Je crois comprendre des sortes de quête de groupe instancié avec une petite histoire que le groupe vivrait. Si c'est certes très intéressant comme feature (en tout cas perso je signerais volontiers pour pouvoir tester), je n'en vois pas trop l'intérêt. Faire un mode de jeu pour multi et un pour mono... Pas convaincu.
Pour le système de tag, une fois l’accessibilité des donjon revue, je pense qu'un tel système, basé sur la recherche déjà présente, devrait pouvoir voir le jour.
Hélas toute ta partie détruit beaucoup trop l'aspect économique du jeu. Aspect que ankama souhaite préserver. Pour en discuter encore une fois avec Lichen en ce moment, c'est un point du jeu qui leur tient à coeur. Une spécificité de dofus qui doit être conservé (selon eux, mais je partage leur avis).
Pour la donjon solo, ce n'est pas non plus la ligne directrice du jeu. Ankama souhaite vraiment que les joueurs jouent ensemble. Le soucis c'est que cette volonté avantage forcément les multi.
A mon sens le problème actuel vient surtout de l'accessibilité du contenu et de l'abus des succès. Le premier devrait être revu. On peut espérer qu'il rendra le second moins rentable et qu'il disparaitra par lui même.
Pour ma part je suis plutôt partisan d'un système qui valorise les équipes différentes. Que faire un donjon plusieurs fois mais avec des équipes différentes soit particulièrement rentable. Sans imposer le jeu à plusieurs il l'encouragerait.
Concernant Youke. Ta proposition me semble bien complexe pour un gain minime. Je crois comprendre des sortes de quête de groupe instancié avec une petite histoire que le groupe vivrait. Si c'est certes très intéressant comme feature (en tout cas perso je signerais volontiers pour pouvoir tester), je n'en vois pas trop l'intérêt. Faire un mode de jeu pour multi et un pour mono... Pas convaincu.
Pour le système de tag, une fois l’accessibilité des donjon revue, je pense qu'un tel système, basé sur la recherche déjà présente, devrait pouvoir voir le jour.
en ce qui concerne l'économie du jeu,c'est une raison de plus de le "cassé".
dofus est un MMO,que tu joues a lol/wow/destiny,dans ces types de jeux,tu priorise les compétences des joueurs,et non son porte monnaie,dofus tourne trop autour des kama,et pour le jeu ce n'est clairement pas bon,je ne dis pas de le rendre complètement "obsolète (kama),mais les rendre beaucoup moins intéressants.
quand je vois des hack (bon je sais sur le prêt d'un compte que sait pas autorisé etc...) que le mec avait dit "désolé je dois me payé le loyé",il faut quand même se rendre compte,que les kama,vont vraiment trop loin sur ce jeu (sur la "mentalité" des joueurs,pour pouvoir dire ça sur un MMO...)
sur wow/ff 14 (des jeux que je joue et il y en a d'autre) l'économie du jeu n'a pas de réel importance,aujourd'hui tu me dis dofus,je ne pense même pas au classes ou au jeu ou au donjon,je pense au mot kama.
pour la recherche de groupe,cela ne changera en rien,le soucis du mono compte,ce n'est pas seulement qui ne part pas en donjon,c'est le reste qui se suivent le plus gros problème (ressources,visions des personnes sur les boss etc),honnêtement même si tu arrives a faire un groupe (déjà que certaines classes sont inutile) il y a vraiment très peux de chance que tu farm ces donjons pour t'obtenir une panoplie^^
Bonjour, après 11 ans de jeu modulo mes pauses, j'ai eu le temps de faire pas mal de choses comme :
- Monter un perso monocompte (jusqu'au lvl 161 pas foufou)
- Monter une team 200 Xel/Eca/Enu/Eni (oups)
- Monter une team 200 Enu/Eni/Iop/Panda
- Monter une team 200 avec 4 cra feu 1 enu pour farmig
- Monter une team 200 avec 4 enu terre 1 cra multi pour farming
Mais je m’aperçois que malgré mon temps de jeu, je ne connais pas du tout le contenu THL du monde des douze et ça me rend triste ..
D'où mon post pour vous demander conseil, j'aimerais continuer l’aventure en monocompte pour pouvoir jouer avec ma guilde ! Je me voile pas la face, j'ai jamais la place pour jouer avec eux comme j'ai pas forcement envie de virer un de mes persos du groupe ..
J'aime jouer les classes de soutien, qui ont du contrôle et qui soin (sauf l'éniripsa svp je l'ai trop joué) ! Qui se joue aussi bien en PvM qu'en PvP (3v3 pas 1v1 bien-sur, je parle du vrai pvp ..)
Auriez-vous des conseils pour moi ? Une classe ? Un élément ? Un stuff ?
en ce qui concerne l'économie du jeu,c'est une raison de plus de le "cassé".
dofus est un MMO,que tu joues a lol/wow/destiny,dans ces types de jeux,tu priorise les compétences des joueurs,et non son porte monnaie,dofus tourne trop autour des kama,et pour le jeu ce n'est clairement pas bon,je ne dis pas de le rendre complètement "obsolète (kama),mais les rendre beaucoup moins intéressants.
quand je vois des hack (bon je sais sur le prêt d'un compte que sait pas autorisé etc...) que le mec avait dit "désolé je dois me payé le loyé",il faut quand même se rendre compte,que les kama,vont vraiment trop loin sur ce jeu (sur la "mentalité" des joueurs,pour pouvoir dire ça sur un MMO...)
sur wow/ff 14 (des jeux que je joue et il y en a d'autre) l'économie du jeu n'a pas de réel importance,aujourd'hui tu me dis dofus,je ne pense même pas au classes ou au jeu ou au donjon,je pense au mot kama.
pour la recherche de groupe,cela ne changera en rien,le soucis du mono compte,ce n'est pas seulement qui ne part pas en donjon,c'est le reste qui se suivent le plus gros problème (ressources,visions des personnes sur les boss etc),honnêtement même si tu arrives a faire un groupe (déjà que certaines classes sont inutile) il y a vraiment très peux de chance que tu farm ces donjons pour t'obtenir une panoplie^^
j'aime beaucoup que tu aies dit ça, voilà
déjà avec l'économie de la vraie vie on en a marre, si c'est pour ajouter des kamas dans la dynamique d'un jeu fait pour s'évader ça ne le fait pas
Personnellement je cumule plus de 6 ans d'abonnement sur dofus je joue (jouais) essentiellement avec ma copine qui elle cumule 5 ans d'abonnement, et des potes de guilde de longue date qui ont tous fini par monter des teams. En grand amoureux de nos classe, moi éca et féca pour ma copine, nous n'avons que ces 2 perso lvl 200. nous avons les métiers quasiment tous lvl 200 et nous faire de l'argent n'est pas un soucis quand on connais les ficelles du jeux (donc l'équipement non plus).
Cependant on a arrêté de jouer à dofus depuis maintenant plus d'un an parce qu'on avait fait tout ce qui nous était accessible de faire en prenant du plaisir sans se faire pl ou en rémunérant quelqu'un pour passer tel ou tel donjon. Nous somme lvl 200 et souhaiterions nous attaquer au contenu de frigost 3 et dimension divines mais nous ne pouvons plus progresser de la même manière dont nous l'avons fait depuis le début (CaD 80% du jeu quand même), le problème n'étant pas le stuff d'où vient il ?
Il n'y a tout simplement personne dans cette tranche de niveau qui veut s'attaquer à l'ancienne au contenu late game. A l'ancienne j'entend on part tous ensemble 1 joueur pour un compte (allez pour 2/3 comptes ça passe), on découvre le donjon ensemble (ou pas si on s'est renseigné avant), on apprend de nos erreurs. Non maintenant si tu veux monter un groupe il te faut d'abord les bonnes classes pour réussir le donjon (sinon n'espère pas garder des gens dans ton groupe, bon ayant un féca dans nos perso autant dire que c'est pas la joie), prouver par a+b que le donjon est faisable avec notre team etc ... Sinon bah tu paye quelqu'un pour te le faire passer qui t'insulte si t'as le malheur de prendre une initiative parce que t'as envie de jouer au jeu aussi pas juste avoir un ornement en passant tes tours hein ... Ou alors tu supplies tes guildeux qui jouaient auparavant comme toi mais qui se sont convertis au multicompte pour te laisser une place dans leur team ... Est ce normal ? Est ce donc là l'expérience de MMORPG que recherchais ankama quand il a créé le design de ses donjons ?
Qu'il y'ai du contenu Hardcore (difficile) réservé à une élite je suis bien d'accord et c'est normal. Maintenant que cela résume tout le contenu PvM late game du jeu ce n'est pas normal, et cela l'est encore moins quand la manière la plus efficace et sure de réussir ce soit de créer d'autres comptes afin de te créer une team. Surtout dans un jeu où on ne t'as jamais vraiment forcé / éduqué à interagir avec les autres (joueurs pas classes). Ankama à brûlé une étape entre otomai et frigost à mon avis, celle d'éduquer ses joueurs à jouer ensemble mais pour ça il faut aussi que les erreurs d'un groupe ne soient pas trop pénalisantes à la fois en temps (c'est déjà un jeux très chronophage), il faut plusieurs essais de parfois quelques heures pour intégrer de nouvelles mécaniques propre au boss, mécaniques que tu n'as pas encore rencontré une seule fois durant les 2/3h précédentes du donjon où pendant le farming de la zone/des quètes. Ou tout simplement trop pénalisante au niveau de ton plaisir de jouer parceque 90% du contenu late game n'est pas designé pour ta classe ou que ta classe n'est pas conçue pour ce contenu.
Effectivement il y'a de quoi décourager un groupe d'aventuriers qui en plus subi les contraintes de la vie IRL . Ce que je critique ici n'est pas la difficulté en elle même, elle est même nécessaire au sentiment d'accomplissement (ce qui fait d'un haut un haut fait et donc donne du sens a un succès) mais son accessibilité voir même la pénibilité de la façon dont elle est apportée et ce en plus de manière inégalitaire entre les classes.
A l'heure actuelle si tu es monocompte fraichement lvl 200 même si le stuff n'est pas un problème le seul contenu qui t'es accessible naturellement et "intéressant" est le Pvp alliance / koli . c'est d'ailleurs ce qui a valu de nombreuses refontes et "rééquilibrage" qui ont valu à certaines classe d'être tout bonnement sous optimale où simplement indispensable dans la tête des gens en PvM (sans parler de certaines exceptions implantées visant empêcher spécifiquement les mécaniques d'une classe) . Sauf que si tu te lasse du Pvp, qui est très redondant, surtout avec l'omniprésence des classes pétées du moment, bah tu arrêtes le jeu car tu ne trouves personne avec qui tu vas pouvoir explorer le contenu quètes / PvM late game.
Du coup on en vient au constat suivant : -soit tu joues monocompte et tu te lasse car pas assez de personnes pour jouer avec toi donc tu arrêtes de jouer (ce qui fait encore moins de possibilité de joueurs avec qui jouer)
-soit tu monte une team mais du coup tu joues tout seul (ce qui fait encore moins de joueurs avec qui jouer pour les autres monocompteurs et honnêtement autant sortir dofus en jeu solo où tu peux jouer 4 à 8 classes dès le début à la baldur's gate ou pillars of eternity mais a la sauce tour par tour)
Quoi qu'il arrive le résultat est le même si tu es monocompte ou multicompte tu finis tout seul ... la seule différence c'est que le multi aura plus de chance d'explorer le contenu late game. Un cercle vicieux s'est installé qui va être très délicat a défaire.
Maintenant la question c'est comment forcer les joueurs à interagir entre eux autrement que via un HDV ou le Pvp ? Comment rééduquer tout ce petit monde a jouer ensemble ?
Honnêtement cela ne m'étonne pas que certains serveurs soient désert c'est un MMORPG et les joueurs qui commencent un MMO cherchent de l'interaction avec d'autres joueurs pas uniquement via le Pvp. J'ai recommancé de zéro sur dofus Touch et globalement non seulement le jeux est largement inégalitaire (super dur pour certaines classes des le début et risible pour d'autres) mais en plus c'est une galère sans nom de trouver un groupe ne serait ce que pour un donjon bouftou/champs/ensablé alors que l’argument du multicompte à de rares exceptions près n'est pas valable dans le cas de dofus touch il y'a clairement un problème de game design a ce niveau ... sur lequel ankama n'a pas l'air pressé de planché alors qu'il en va de l'avenir de son jeu tout de même. Un jeu solo globalement si tu n'y apporte pas de DLC riche en contenu suffisamment souvent les gens arrêtent d'y jouer car il n'y a pas de communauté pour faire vivre le jeux.
C'est clair qu'un outil de recherche de groupe, c'est un peu la base, et s'il est ergonomique, c'est mieux. C'est un gros manque dans Dofus.
Concernant ton expérience, je la trouve ma foi erronée, elle se base aussi sur un serveur peut être moins ouvert, étant sur Agride, j'ai passé quasiment l'intégralité de Frigost III avec des compos en Eca/Feca/Xelor/Eni avec parfois d'autres classes tels que Panda/Steamer/Roublard/Iop qui sont venus s'ajoutés ou remplacés une des premières. Je joue 2 comptes, mes amis n'en jouent qu'un ou très rarement 2.
On a passé ces donjons exactement de la façon dont tu le décris, on s'est un peu renseigné et on s'est lancés, on a compris petit à petit le fonctionnement des mobs et quitte à passer plusieurs soirées à tenter, on a finit par avancer et réussir, à mon sens Fri III est vraiment faisable avec n'importe quelle compo. Pour les dimensions.. On verra quand j'aurais le Nebuleux.
Après, je te rejoins tout de même sur certains points, au début, quand on ne connait encore que peu les mécaniques, celles-ci sont extrêmement pénalisantes et la moindre erreur peut te faire perdre le combat final, avec la 2.42, cela est sensé être plus simple à comprendre, j'ai hâte de lire le dev blog à ce propos. Après.. en refaisant certains donjons, ont les a passés beaucoup plus facilement et même en faisant quelques erreurs, je pense qu'en connaissant bien les mobs, tes erreurs seront beaucoup moins punitives parce que tu peux déjà prévoir ce qu'il va se passer et ce que tu ne vois pas, c'est rarement le pire.
Pour finir, j'ai plus l'impression que tu dénotes un manque de personne dans ton expérience. C'est aussi pour ça que la fusion arrive, il est nécessaire d'avoir des amis, une guilde, une alliance présente avec des gens possédant les mêmes objectifs si tu veux t'épanouir. J'ai assez de chance de ce côté et on est pas mal dans mon alliance à se bouger de cette sorte, certains jouent en multi, d'autres en mono, mais on s'entend bien et on arrive tous à avancer et à se rejoindre sur des objectifs communs.
C'est clair qu'un outil de recherche de groupe, c'est un peu la base, et s'il est ergonomique, c'est mieux. C'est un gros manque dans Dofus.
Concernant ton expérience, je la trouve ma foi erronée, elle se base aussi sur un serveur peut être moins ouvert, étant sur Agride, j'ai passé quasiment l'intégralité de Frigost III avec des compos en Eca/Feca/Xelor/Eni avec parfois d'autres classes tels que Panda/Steamer/Roublard/Iop qui sont venus s'ajoutés ou remplacés une des premières. Je joue 2 comptes, mes amis n'en jouent qu'un ou très rarement 2.
On a passé ces donjons exactement de la façon dont tu le décris, on s'est un peu renseigné et on s'est lancés, on a compris petit à petit le fonctionnement des mobs et quitte à passer plusieurs soirées à tenter, on a finit par avancer et réussir, à mon sens Fri III est vraiment faisable avec n'importe quelle compo. Pour les dimensions.. On verra quand j'aurais le Nebuleux.
Après, je te rejoins tout de même sur certains points, au début, quand on ne connait encore que peu les mécaniques, celles-ci sont extrêmement pénalisantes et la moindre erreur peut te faire perdre le combat final, avec la 2.42, cela est sensé être plus simple à comprendre, j'ai hâte de lire le dev blog à ce propos. Après.. en refaisant certains donjons, ont les a passés beaucoup plus facilement et même en faisant quelques erreurs, je pense qu'en connaissant bien les mobs, tes erreurs seront beaucoup moins punitives parce que tu peux déjà prévoir ce qu'il va se passer et ce que tu ne vois pas, c'est rarement le pire.
Pour finir, j'ai plus l'impression que tu dénotes un manque de personne dans ton expérience. C'est aussi pour ça que la fusion arrive, il est nécessaire d'avoir des amis, une guilde, une alliance présente avec des gens possédant les mêmes objectifs si tu veux t'épanouir. J'ai assez de chance de ce côté et on est pas mal dans mon alliance à se bouger de cette sorte, certains jouent en multi, d'autres en mono, mais on s'entend bien et on arrive tous à avancer et à se rejoindre sur des objectifs communs.
un outil de recherche pour des multi compte,....je ne vois pas l'interet,il existe bel est bien deja,c'est la recherche de groupe,mais le problème sur dofus,c'est qu'il ne sert a rien,deja sur les classes,tu n'auras jamais un bon compromis,sur certaines classes en donjon ils ne servent a rien.
de plus dofus compte pour les 3/4 de ces joueurs par des multi compte,ils ne vont pas allé sur cet outils.............tu en as vu beaucoup des panda monocompte? ou eni? moi j en ai pas vu depuis 10 ans^^.
tu parles de compo de donjon,partir a 4 youpiii......super le taux de droop......sans déconné,quand tu pars en petit comité ( a 4 donc),c'est surtout pour la facilité et avoir le succés,c'est comme dire partir en raid a 5 sur wow.........d'ailleurs je ne vois pas l’intérêt ou plutôt la satisfaction d'avoir passé un donjon fri3 a 4, car dofus est un jeu au tour par tour,partir a 4 facilite énormément le combat,surtout que les boss,sont des combat a placement,donc moins de personne et beaucoup plus de facilité.
Fireflies#7724
- ANCIEN ABONNÉ -
08 Juin 2017 - 11:21:51
L'outil de recherche de groupe a été supprimé il y a plusieurs mois, ne reste que le /r, aléatoire et par zone. Par contre je comprends pas pourquoi tu parles de multi.
2 Panda mono dans ma guilde, ainsi qu'un Éni, j'ai plusieurs amis qui jouent aussi ces classes en Mono. Et oui, il existe un monde ou les joueurs monocomptes son présent, c'est beaucoup plus courant que tu ne sembles le croire, c'est un peu dommage que tu restes cloîtrés sur ça, mais tant pis pour toi écoute !
Pour ton histoire de drop, les succès existant, je vois pas vraiment l'intérêt, sauf quelques ressources, et encore. Bien sûr que c'est plus facile à 4 qu'à 8 quand on connait pas trop le DJs ou qu'on a une compo assez random, il n'empêche qu'avec un minimum d'entrainement, tous les donjons sont gérables, et cela sera encore plus le cas après le nerf des DJs THL.
Breeeeef, soit t'as pas l'entourage qui va, soit ton serveur est mort comme jamais, mais prend pas non plus ton cas pour une généralité, c'est loin de l'être.
Breeeeef, soit t'as pas l'entourage qui va, soit ton serveur est mort comme jamais, mais prend pas non plus ton cas pour une généralité, c'est loin de l'être.
Les serveurs morts impactent directement l'entourage qui faiblit.
C'est mon cas et c'est pour ça que je ne joue plus sur la 2.0, impossible d'aller taper un donjon pour le fun à moins de le faire solo.
L'outil de recherche de groupe a été supprimé il y a plusieurs mois, ne reste que le /r, aléatoire et par zone. Par contre je comprends pas pourquoi tu parles de multi.
2 Panda mono dans ma guilde, ainsi qu'un Éni, j'ai plusieurs amis qui jouent aussi ces classes en Mono. Et oui, il existe un monde ou les joueurs monocomptes son présent, c'est beaucoup plus courant que tu ne sembles le croire, c'est un peu dommage que tu restes cloîtrés sur ça, mais tant pis pour toi écoute !
Pour ton histoire de drop, les succès existant, je vois pas vraiment l'intérêt, sauf quelques ressources, et encore. Bien sûr que c'est plus facile à 4 qu'à 8 quand on connait pas trop le DJs ou qu'on a une compo assez random, il n'empêche qu'avec un minimum d'entrainement, tous les donjons sont gérables, et cela sera encore plus le cas après le nerf des DJs THL.
Breeeeef, soit t'as pas l'entourage qui va, soit ton serveur est mort comme jamais, mais prend pas non plus ton cas pour une généralité, c'est loin de l'être.
tu parles de personnes,qui représente même pas 1% de la population,c'est d'ailleurs pour cela que je te parle du multi compte car le multi sait environ 80% des joueurs au minimum,même si tu trouves un eni/un panda,ces donjons frigost 3,il faut les farmé,tu crois vraiment que ces personnes auront les même horaire que toi?.
et même,imagine toi ton pote ne peut pas,tu va trouvé comment l'autre personne?
du moment ou tu parles sur dofus a une minorité de personnes,désolé mais cela ne représente rien pour moi,attention je ne nies pas ces personnes,mais un MMO c'est un ensemble de joueurs et pas 1% de la population qui joue heal,car pour partir il faut un eni ou un panda par exemple,et trouvé des personnes jouant cette classe,ca existe surement,mais bon...........en trouvé pour tes horaires etc,tu ne pourras pas......
ensuite au niveau du nombre de personnes dans les donjon,justement,les personnes font les donjon a 4,non pas pour un manque de temps ou un manque de personne,mais pour la plus part pour la facilité,et ca,cela pose problème,pourquoi partir a 8 alors que les combats seront beaucoup plus long et beaucoup plus dur,sachant que tu peux partir a 4.
dans un mmo ,tu as toujours une contrainte,sur dofus pour le multi compte par exemple,tu en a pas,tu as que des avantages mais pas d’inconvénient,et justement partir a 4 qu'a 8,c'est exactement la même chose.
1- Tu t'inscris
2- Un groupe est constitué -> La liste des joueurs est affichée dans un menu dédié et tu a accès à leur caractéristiques, et tu peux éventuellement soumettre un vote pour ban un joueur (pour éviter les abus).
3- T'es TP dans la zone pour la quête (différente des quêtes actuelles, pas de "parler à machin, vaincre truck", + genre une histoire, par exemple où t'es obligé de sacrifier qqn (momentanément, il est rez par l'histoire après), et rendre qqn plus fort, puis laisser qqn tout seul, puis tout le monde se retrouve pour un boss final), ou pour le donjon
4- l'inscription se fait en choisissant le donjon ou la quête OU de façon aléatoire (et dans ce cas t'as un bonus très avantageux en cas de réussite),
donc à la fin tu peux avoir un bonus
Et c'est là qu'il faut foutre le paquet : objets exclusifs pour ces quêtes/donjons, ornements/succès aussi, etc...
et IMPOSSIBLE DE TAG EN TEAM
comme ça, ça ne touche pas du tout à leur business...
mais quand t'es monocompte, bah tu as un système pour trouver des mates auto et faire des trucks funs et exclusifs monocompte
Je ne comprends pas pourquoi ça n'est pas déjà annoncé et en place ...
Askip on avait besoin d'une nouvelle classe avant
Après on peux facilement imaginer que pour faire telle ou telle quête en interserveur, ou pour valider un succès, il faut avoir fait certaines choses dans le jeu (quêtes, etc..).
Et des succès koli ça pourrait être cool aussi ^^
en soloq : "Il a fait le taff tout seul" (quand t'as tué les 3)
"Pédigrée complet" quand t'as déjà asséné un coup fatal à chacune des classes du jeu
etc..
Pour la donjon solo, ce n'est pas non plus la ligne directrice du jeu. Ankama souhaite vraiment que les joueurs jouent ensemble. Le soucis c'est que cette volonté avantage forcément les multi.
A mon sens le problème actuel vient surtout de l'accessibilité du contenu et de l'abus des succès. Le premier devrait être revu. On peut espérer qu'il rendra le second moins rentable et qu'il disparaitra par lui même.
Pour ma part je suis plutôt partisan d'un système qui valorise les équipes différentes. Que faire un donjon plusieurs fois mais avec des équipes différentes soit particulièrement rentable. Sans imposer le jeu à plusieurs il l'encouragerait.
Concernant Youke. Ta proposition me semble bien complexe pour un gain minime. Je crois comprendre des sortes de quête de groupe instancié avec une petite histoire que le groupe vivrait. Si c'est certes très intéressant comme feature (en tout cas perso je signerais volontiers pour pouvoir tester), je n'en vois pas trop l'intérêt. Faire un mode de jeu pour multi et un pour mono... Pas convaincu.
Pour le système de tag, une fois l’accessibilité des donjon revue, je pense qu'un tel système, basé sur la recherche déjà présente, devrait pouvoir voir le jour.
dofus est un MMO,que tu joues a lol/wow/destiny,dans ces types de jeux,tu priorise les compétences des joueurs,et non son porte monnaie,dofus tourne trop autour des kama,et pour le jeu ce n'est clairement pas bon,je ne dis pas de le rendre complètement "obsolète (kama),mais les rendre beaucoup moins intéressants.
quand je vois des hack (bon je sais sur le prêt d'un compte que sait pas autorisé etc...) que le mec avait dit "désolé je dois me payé le loyé",il faut quand même se rendre compte,que les kama,vont vraiment trop loin sur ce jeu (sur la "mentalité" des joueurs,pour pouvoir dire ça sur un MMO...)
sur wow/ff 14 (des jeux que je joue et il y en a d'autre) l'économie du jeu n'a pas de réel importance,aujourd'hui tu me dis dofus,je ne pense même pas au classes ou au jeu ou au donjon,je pense au mot kama.
pour la recherche de groupe,cela ne changera en rien,le soucis du mono compte,ce n'est pas seulement qui ne part pas en donjon,c'est le reste qui se suivent le plus gros problème (ressources,visions des personnes sur les boss etc),honnêtement même si tu arrives a faire un groupe (déjà que certaines classes sont inutile) il y a vraiment très peux de chance que tu farm ces donjons pour t'obtenir une panoplie^^
- Monter un perso monocompte (jusqu'au lvl 161 pas foufou)
- Monter une team 200 Xel/Eca/Enu/Eni (oups)
- Monter une team 200 Enu/Eni/Iop/Panda
- Monter une team 200 avec 4 cra feu 1 enu pour farmig
- Monter une team 200 avec 4 enu terre 1 cra multi pour farming
Mais je m’aperçois que malgré mon temps de jeu, je ne connais pas du tout le contenu THL du monde des douze et ça me rend triste ..
D'où mon post pour vous demander conseil, j'aimerais continuer l’aventure en monocompte pour pouvoir jouer avec ma guilde ! Je me voile pas la face, j'ai jamais la place pour jouer avec eux comme j'ai pas forcement envie de virer un de mes persos du groupe ..
J'aime jouer les classes de soutien, qui ont du contrôle et qui soin (sauf l'éniripsa svp je l'ai trop joué) ! Qui se joue aussi bien en PvM qu'en PvP (3v3 pas 1v1 bien-sur, je parle du vrai pvp ..)
Auriez-vous des conseils pour moi ? Une classe ? Un élément ? Un stuff ?
Bon jeu !
déjà avec l'économie de la vraie vie on en a marre, si c'est pour ajouter des kamas dans la dynamique d'un jeu fait pour s'évader ça ne le fait pas
Cependant on a arrêté de jouer à dofus depuis maintenant plus d'un an parce qu'on avait fait tout ce qui nous était accessible de faire en prenant du plaisir sans se faire pl ou en rémunérant quelqu'un pour passer tel ou tel donjon. Nous somme lvl 200 et souhaiterions nous attaquer au contenu de frigost 3 et dimension divines mais nous ne pouvons plus progresser de la même manière dont nous l'avons fait depuis le début (CaD 80% du jeu quand même), le problème n'étant pas le stuff d'où vient il ?
Il n'y a tout simplement personne dans cette tranche de niveau qui veut s'attaquer à l'ancienne au contenu late game. A l'ancienne j'entend on part tous ensemble 1 joueur pour un compte (allez pour 2/3 comptes ça passe), on découvre le donjon ensemble (ou pas si on s'est renseigné avant), on apprend de nos erreurs. Non maintenant si tu veux monter un groupe il te faut d'abord les bonnes classes pour réussir le donjon (sinon n'espère pas garder des gens dans ton groupe, bon ayant un féca dans nos perso autant dire que c'est pas la joie), prouver par a+b que le donjon est faisable avec notre team etc ... Sinon bah tu paye quelqu'un pour te le faire passer qui t'insulte si t'as le malheur de prendre une initiative parce que t'as envie de jouer au jeu aussi pas juste avoir un ornement en passant tes tours hein ... Ou alors tu supplies tes guildeux qui jouaient auparavant comme toi mais qui se sont convertis au multicompte pour te laisser une place dans leur team ... Est ce normal ? Est ce donc là l'expérience de MMORPG que recherchais ankama quand il a créé le design de ses donjons ?
Qu'il y'ai du contenu Hardcore (difficile) réservé à une élite je suis bien d'accord et c'est normal. Maintenant que cela résume tout le contenu PvM late game du jeu ce n'est pas normal, et cela l'est encore moins quand la manière la plus efficace et sure de réussir ce soit de créer d'autres comptes afin de te créer une team. Surtout dans un jeu où on ne t'as jamais vraiment forcé / éduqué à interagir avec les autres (joueurs pas classes). Ankama à brûlé une étape entre otomai et frigost à mon avis, celle d'éduquer ses joueurs à jouer ensemble mais pour ça il faut aussi que les erreurs d'un groupe ne soient pas trop pénalisantes à la fois en temps (c'est déjà un jeux très chronophage), il faut plusieurs essais de parfois quelques heures pour intégrer de nouvelles mécaniques propre au boss, mécaniques que tu n'as pas encore rencontré une seule fois durant les 2/3h précédentes du donjon où pendant le farming de la zone/des quètes. Ou tout simplement trop pénalisante au niveau de ton plaisir de jouer parceque 90% du contenu late game n'est pas designé pour ta classe ou que ta classe n'est pas conçue pour ce contenu.
Effectivement il y'a de quoi décourager un groupe d'aventuriers qui en plus subi les contraintes de la vie IRL . Ce que je critique ici n'est pas la difficulté en elle même, elle est même nécessaire au sentiment d'accomplissement (ce qui fait d'un haut un haut fait et donc donne du sens a un succès) mais son accessibilité voir même la pénibilité de la façon dont elle est apportée et ce en plus de manière inégalitaire entre les classes.
A l'heure actuelle si tu es monocompte fraichement lvl 200 même si le stuff n'est pas un problème le seul contenu qui t'es accessible naturellement et "intéressant" est le Pvp alliance / koli . c'est d'ailleurs ce qui a valu de nombreuses refontes et "rééquilibrage" qui ont valu à certaines classe d'être tout bonnement sous optimale où simplement indispensable dans la tête des gens en PvM (sans parler de certaines exceptions implantées visant empêcher spécifiquement les mécaniques d'une classe) . Sauf que si tu te lasse du Pvp, qui est très redondant, surtout avec l'omniprésence des classes pétées du moment, bah tu arrêtes le jeu car tu ne trouves personne avec qui tu vas pouvoir explorer le contenu quètes / PvM late game.
Du coup on en vient au constat suivant : -soit tu joues monocompte et tu te lasse car pas assez de personnes pour jouer avec toi donc tu arrêtes de jouer (ce qui fait encore moins de possibilité de joueurs avec qui jouer)
-soit tu monte une team mais du coup tu joues tout seul (ce qui fait encore moins de joueurs avec qui jouer pour les autres monocompteurs et honnêtement autant sortir dofus en jeu solo où tu peux jouer 4 à 8 classes dès le début à la baldur's gate ou pillars of eternity mais a la sauce tour par tour)
Quoi qu'il arrive le résultat est le même si tu es monocompte ou multicompte tu finis tout seul ... la seule différence c'est que le multi aura plus de chance d'explorer le contenu late game. Un cercle vicieux s'est installé qui va être très délicat a défaire.
Maintenant la question c'est comment forcer les joueurs à interagir entre eux autrement que via un HDV ou le Pvp ? Comment rééduquer tout ce petit monde a jouer ensemble ?
Honnêtement cela ne m'étonne pas que certains serveurs soient désert c'est un MMORPG et les joueurs qui commencent un MMO cherchent de l'interaction avec d'autres joueurs pas uniquement via le Pvp. J'ai recommancé de zéro sur dofus Touch et globalement non seulement le jeux est largement inégalitaire (super dur pour certaines classes des le début et risible pour d'autres) mais en plus c'est une galère sans nom de trouver un groupe ne serait ce que pour un donjon bouftou/champs/ensablé alors que l’argument du multicompte à de rares exceptions près n'est pas valable dans le cas de dofus touch il y'a clairement un problème de game design a ce niveau ... sur lequel ankama n'a pas l'air pressé de planché alors qu'il en va de l'avenir de son jeu tout de même. Un jeu solo globalement si tu n'y apporte pas de DLC riche en contenu suffisamment souvent les gens arrêtent d'y jouer car il n'y a pas de communauté pour faire vivre le jeux.
Concernant ton expérience, je la trouve ma foi erronée, elle se base aussi sur un serveur peut être moins ouvert, étant sur Agride, j'ai passé quasiment l'intégralité de Frigost III avec des compos en Eca/Feca/Xelor/Eni avec parfois d'autres classes tels que Panda/Steamer/Roublard/Iop qui sont venus s'ajoutés ou remplacés une des premières. Je joue 2 comptes, mes amis n'en jouent qu'un ou très rarement 2.
On a passé ces donjons exactement de la façon dont tu le décris, on s'est un peu renseigné et on s'est lancés, on a compris petit à petit le fonctionnement des mobs et quitte à passer plusieurs soirées à tenter, on a finit par avancer et réussir, à mon sens Fri III est vraiment faisable avec n'importe quelle compo. Pour les dimensions.. On verra quand j'aurais le Nebuleux.
Après, je te rejoins tout de même sur certains points, au début, quand on ne connait encore que peu les mécaniques, celles-ci sont extrêmement pénalisantes et la moindre erreur peut te faire perdre le combat final, avec la 2.42, cela est sensé être plus simple à comprendre, j'ai hâte de lire le dev blog à ce propos. Après.. en refaisant certains donjons, ont les a passés beaucoup plus facilement et même en faisant quelques erreurs, je pense qu'en connaissant bien les mobs, tes erreurs seront beaucoup moins punitives parce que tu peux déjà prévoir ce qu'il va se passer et ce que tu ne vois pas, c'est rarement le pire.
Pour finir, j'ai plus l'impression que tu dénotes un manque de personne dans ton expérience. C'est aussi pour ça que la fusion arrive, il est nécessaire d'avoir des amis, une guilde, une alliance présente avec des gens possédant les mêmes objectifs si tu veux t'épanouir. J'ai assez de chance de ce côté et on est pas mal dans mon alliance à se bouger de cette sorte, certains jouent en multi, d'autres en mono, mais on s'entend bien et on arrive tous à avancer et à se rejoindre sur des objectifs communs.
de plus dofus compte pour les 3/4 de ces joueurs par des multi compte,ils ne vont pas allé sur cet outils.............tu en as vu beaucoup des panda monocompte? ou eni? moi j en ai pas vu depuis 10 ans^^.
tu parles de compo de donjon,partir a 4 youpiii......super le taux de droop......sans déconné,quand tu pars en petit comité ( a 4 donc),c'est surtout pour la facilité et avoir le succés,c'est comme dire partir en raid a 5 sur wow.........d'ailleurs je ne vois pas l’intérêt ou plutôt la satisfaction d'avoir passé un donjon fri3 a 4, car dofus est un jeu au tour par tour,partir a 4 facilite énormément le combat,surtout que les boss,sont des combat a placement,donc moins de personne et beaucoup plus de facilité.
2 Panda mono dans ma guilde, ainsi qu'un Éni, j'ai plusieurs amis qui jouent aussi ces classes en Mono. Et oui, il existe un monde ou les joueurs monocomptes son présent, c'est beaucoup plus courant que tu ne sembles le croire, c'est un peu dommage que tu restes cloîtrés sur ça, mais tant pis pour toi écoute !
Pour ton histoire de drop, les succès existant, je vois pas vraiment l'intérêt, sauf quelques ressources, et encore. Bien sûr que c'est plus facile à 4 qu'à 8 quand on connait pas trop le DJs ou qu'on a une compo assez random, il n'empêche qu'avec un minimum d'entrainement, tous les donjons sont gérables, et cela sera encore plus le cas après le nerf des DJs THL.
Breeeeef, soit t'as pas l'entourage qui va, soit ton serveur est mort comme jamais, mais prend pas non plus ton cas pour une généralité, c'est loin de l'être.
C'est mon cas et c'est pour ça que je ne joue plus sur la 2.0, impossible d'aller taper un donjon pour le fun à moins de le faire solo.
et même,imagine toi ton pote ne peut pas,tu va trouvé comment l'autre personne?
du moment ou tu parles sur dofus a une minorité de personnes,désolé mais cela ne représente rien pour moi,attention je ne nies pas ces personnes,mais un MMO c'est un ensemble de joueurs et pas 1% de la population qui joue heal,car pour partir il faut un eni ou un panda par exemple,et trouvé des personnes jouant cette classe,ca existe surement,mais bon...........en trouvé pour tes horaires etc,tu ne pourras pas......
ensuite au niveau du nombre de personnes dans les donjon,justement,les personnes font les donjon a 4,non pas pour un manque de temps ou un manque de personne,mais pour la plus part pour la facilité,et ca,cela pose problème,pourquoi partir a 8 alors que les combats seront beaucoup plus long et beaucoup plus dur,sachant que tu peux partir a 4.
dans un mmo ,tu as toujours une contrainte,sur dofus pour le multi compte par exemple,tu en a pas,tu as que des avantages mais pas d’inconvénient,et justement partir a 4 qu'a 8,c'est exactement la même chose.