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[Social] Sauver l'ambiance dans Dofus

Par Agora 08 Octobre 2009 - 11:37:30
Réactions 1467
Score : 163

C'est marrant quand même mais je pense que le probléme ne viens pas que d'amakna, à partir du moment ou tu joue pour te faire de l'argent c'est chelou non ? à a quel moment quand ta tout les succes, que ta tous les stuffs, toutes les quetes etc.. tu continue a vouloir farmer c'est bizarre ? je suis un grand joueurs de wow, et je fais tout le contenu pvm pour me stuff (et tout le monde est égal, pas d'argent, pas de metier, osef, juste du skin et de la technique) chaque palier NM, HM etc.. pour chaque type de joueurs et de stuff, de temps de jeu, puis une fois fait, je pars en pvp ou tu as des récompense pvp, pas une sorte de monnaie sans valeur, je fais les succes, je tryhard le MM etc..

Mais a aucun moments je me pose des questions d'argent, coment faire pour avoir de l'argent, comment j'vais pouvoir m'opti, etc... c'est ca le probleme de dofus, un monde gérer par l'economie ! 
A l'image de notre société...

Sur wow je contemple les raids, j'apprend a jouer mon perso, a lui faire un bon stuff, je suis l'histoire etc.. Sud Dofus, je veux du fric, tout le temps, si ta pas de fric tu profite pas...

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Score : 58

enfin une personne avec le même point de vue que moi ( j'ai jouer pendant tres longtemps a wow ) j'ai voule reprendre dofus apres avoir regarder les episode de wakfu qui m'ont bien fait rire, sauf qu'apres quelque heure de jeu, plus rien ne va, l'univers n'a pas changer, les joueur qui le peuplent si!
comme toi avant l'aspect monnetaire d'un jeu je veux exploré devenir plus fort faire les donjon de mon niveaux, partir effectuer des quetes en groupe, aller en pvp... sauf que je suis bloquer par une chose, l'argents! il est partout, les passeur de donjon , le payement des combats si tu veux de l'aide et j'en passe.... 
si ankama veut faire decouvrir sont univers et son histoire au joueurs qu'ils commencent par prendre exemple sur les premier a l'avoir tres bien reussi ( wow de mon point de vue) pour l'instant la seul chose que decouvre les joueur et un monde des douzes qui repose sur un gros kama!
en point unique point positif :
1-le systeme de tour par tour et unique est genial, c'est ce qu'il faut conserver!
en point negatif et a revoir si Ankama veux une progression et des nouveaux joueurs (par des reroll avec 50 comptes):
1- instaurer un systeme de loot en fin de donjon qui donnerais un item de panoplie obligatoire adapter a notre niveaux et a notre caraterisuqe principal (choisi avant l'entrée dans le donjon) ce qui nous amene au deuxieme point
2- supression des ventes par les joueurs des items, l'HV ne serait present que pour les montures, et les metier lié a la recolte/cuisine ainsi que l'arene(je vais y revenir a celle la). pouvoir acheter son equipement en kamas detruit le plaisir de jeux et le temps passer a explorer les diverses donjons vu que l'objectif principal depuis plusieur années et l'obtention d'argents pour acheter ses dofus=> point n°3
3- les dofus deviennent des bonus permanent et invendables, la quetes prinicpal nous fait rechercher les oeufs de dragons pour nous les confiés car nous sommes "dignes de confiance" pas pour les revendre a coté du zaap -2/0, cela aura pour effet de freiner les nouveau joueur a absolument avoir des kamas quitte a depenser 50euro (de leur parents) dans le jeu mais les incitera au contraire a lire l'histoire et explorer le monde des douzes, tel que tous le monde devrait le faire. nous somme aventurier par farmeur chinois avec 8 bot
4-petit point sur l'arene, le systeme d'affronté un boss et genial, mais par pitié cela devrait etre un endroit de perfectionnement et non une place de marché ou tous les crâ vendent leur talents a abbatrre un koorriandre en moin de deux minute pour la modique somme de 100.000 kamas!

et voila un peu long mais je partage ton avis en donnant ma vision d'un meilleur jeu dofus, un jeu qui a le merite d'avoir un tres belle histoire des personnage tres emblematique mais aucun suivi dans les action de la communauté, Ankama doit reflechir a ce qui fera d'un un jeux qui perdurera ou un jeux qui restera a jamais dans l'histoire en ayant comme etiquette "paye to win"

cordialement, un joueur fondeur d'un nouveau monde

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