FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

Multicompte, monocompte

Par Arhylia 29 Septembre 2011 - 19:55:43
AnkaTracker
Réactions 5371
Score : 5573
saylenna|2013-02-09 17:40:53
zhan tu vie dans la peau d'un multi-compte et non celle d'un mono-compte donc tu ne peux pas juger. Jamais je reviendrai jouer sur un serveur multi mono compte cela ne sert a rien les différence sont trop importante et tu le sais très bien. Ah oui dsl mais je pense qu'on peut faire des gros donjon a 8 hein sans le foirer dsl mais nous n'avons pas tous besoin d'etre multicompte pour etre bon ... ya skype mumble guilde canal pour parler

Le multicompte est t-une facilité que tu exploites et en plus qui tue l'économie !

en 2009 tout le monde étais pour un serveur monocompte je parie qu'aujourd'hui les sondages ne changerai pas car le multicompte a encore plus détruit le jeux qui a 2 ans.

Répond a ma question

Pourquoi dofus a de moin en moin de joueur ?

Bha BOT et MULTICOMPTE

vas y trouve des arguments pourquoi le multicompte n'a pas réduit le nombre de joueur comme les bots et je te dit chapeau si tu trouve des arguments pour sa repond a la question pourquoi les joueurs partent du jeux .

Premièrement tu n'as pas lu mes dernières interventions, ça ne fait aucun doute ...

Ensuite, il n'y a pas de moins en moins de joueurs, au contraire ...

Pour que je puisse te donner une réponse il faudrait déjà que tu pose une question un peu mieux formulée que celle là car désolé je n'y comprends pas grand chose ...

Je ne vois pas pourquoi le multicompte aurait pu réduire le nombre de joueurs comme les bots surtout que les bots par définition ne sont pas des joueurs (même si il y a quelqu'un derrière ...). En plus le multi sur dofus existait avant les bots ...

Dans les autres mmo déjà le jeu est en temps réel, même si les dj peuvent se révéler difficile ça reste plus facile que dofus, pourquoi ?

Car dans ce genre de mmo, les combats sont en temps réel, on avance on recule, on réagit au quart de tour, or dans dofus, le monstre te viens sur la tronche tu peux pas l'éviter. Il n'y a pas de système d'esquive dans dofus, De plus dans certains mmo quand tu meurs tu peux revenir à un point de respam ou être ressuscité par tes alliés. Bref même si dans dofus tu peux anticiper les mouvements de l'ennemi, si jamais il arrive quand même à t'atteindre ton perso va pas l'esquiver il va juste se prendre une claque, ce qui est loin d'être réaliste, c'est le tour par tour qui veut ça. Les dj des autres mmo même si ils ne sont pas dénués de stratégie sont tous de même plus accessible pour les joueurs, de plus dans ce type de mmo le joueur du lvl 1 au lvl max aura joué son perso, le full sagesse ça n'y existe pas, il aura donc forcément une meilleure maitrise de son personnage que dans dofus ...

Et pour finir dans beaucoup de mmo, il y a moyen d'acheter ses panos via pnj, et en général ces panos sont largement viables pour jouer, il y a évidemment moyen de les améliorer via l'exotisme.

Le système de dofus fait en sorte qu'il soit moins accessible pour les mono et favorise les multi.
0 0
Score : 2354
zigomio|2013-02-09 12:25:53
peut être que les mono sont devenu moins dépendant niveau craft mais niveau kamas je pense pas que ca ait bien changé quelque chose
S'ils sont moins dépendant niveau craft, alors on craft/revend plus et on gagne des kamas méme si ceci n'est pas vraiment le cas car les ressources annexes sont très longues à drop.

saylenna|2013-02-09 15:15:35
J'attend le serveur mono compte avec impatience je me remettrai a jouer a ce jeux des qu'il sortira ...
Il ne sortira certainement jamais.

Petitfreredezhang|2013-02-09 17:33:26
Un serveur monocompte ne règlerait pas le problème, au contraire il en augmenterait l'importance ...

En plus, je trouve que certains dj sont juste ingérables pour 8 joueurs différents, se coordonner à 8 pour un dj où la moindre erreur peut être fatale ça n'est pas facile et ça malheureusement je pense que peu de joueurs en sont capables. Les panos seraient également plus difficiles à se procurer, car il faut voir les choses comme elles sont, si certaines panos se vendent en bon nombre c'est grâce au multi. Sans le multi tout le monde serait obligé de crafter sa pano, je pense qu'avoir le choix entre vouloir la crafter ou l'acheter doit rester ainsi.
Mais si il y a beaucoup d'aide, les panoplies seront assez vite crées, on peut tpujours aller se tp a la salle a laquelle on a perdu ce qui est un sacré avantage et o' reflechirait certainement plus. Il existe des farmeurs qui sont 8 mono-comptes aussi et arrivent tres bien a vivre.
0 0
Score : 705
Le nerf de l'AM des Srams, cela a été décidé en fonction de quoi, du Pvm ou du Pvp?
Il ne faut pas punir le Pvm

Le nerf de l'AM des srams n'a pas été fait pour équilibrer le pvp (enfin, pas que).
Le but était surtout de supprimer une grosse dose d'aléatoire, dans la logique du studio depuis quelques mois déjà.
On supprime l'aléatoire en pvp, oui, mais aussi en pvm... le fait que l'AM soit utilisée autant en pvp qu'en pvm prouve simplement que c'est un sort équilibré. smile

--

Rofl et puis franchement, ça sert à quoi tout ce qu'on est en train de dire, sérieusement ?
Je me rends compte que je suis en train de discuter juste pour le plaisir de discuter, c'est dire... laugh 
0 0
Score : 5573

Un serveur monocompte, c'est bien beau, mais en quoi ça arrangerait les choses ?

Certains monocompte vont aller là bas, donc une désertification des autres serveurs. Ensuite ils tomberont de haut quand ils se rendront compte que se stuff deviendra bien plus dure, les items en hdv seront bien plus chère et surtout plus dure à trouver, on sera donc obligé d'aller droper la majorité des ressources. Ensuite, beaucoup de dj ne sont plus aussi attractifs qu'avant. Il est possible que le fait que l'on soit monocompte les rendent plus attractifs à nouveau qui sait. Peut être que certains se souviennent de la fameuse zone prespic.

Mais ça ne règlerait pas le problème mono multi, car il restera quand même une grosse majorité de serveur multi, ça ne ferait qu'accentuer l'écart entre ces modes de jeu, donc ça n'arrangerait rien du tout ...

0 -1
Score : 705

Exact, et puis comme le but dans ce jeu est avant tout de résoudre des quêtes, d'explorer des zones, de battre des boss et de s'amuser, autant que ça se fasse sans grosses contraintes...
On remerciera les octocompteurs plus tard, et tant mieux pour eux s'ils y trouvent leur compte. smile 

1 0
Score : 105
Certains monocompte vont aller là bas, donc une désertification des autres serveurs. Ensuite ils tomberont de haut quand ils se rendront compte que se stuff deviendra bien plus dure, les items en hdv seront bien plus chère et surtout plus dure à trouver, on sera donc obligé d'aller droper la majorité des ressources. Ensuite, beaucoup de dj ne sont plus aussi attractifs qu'avant. Il est possible que le fait que l'on soit monocompte les rendent plus attractifs à nouveau qui sait. Peut être que certains se souviennent de la fameuse zone prespic


Et comment on fait les joueurs au tout début de Dofus? Les Hdvs ne se sont-ils pas remplis avec des prix au départ excessifs et à chaque fois qu'un mono arrivait dans "la zone", il apportait lui même sa petite bourse avec ses ressources qu'il mettait en vente, et c'est ainsi que les hdvs se sont remplis.

N'oublions pas qu'il faudra partir de 0, donc oui, cela sera compliqué, beaucoup en sont conscient, mais finalement, n'est-ce pas ce qu'ils demandent, de la difficulté?

Mais ça ne règlerait pas le problème mono multi, car il restera quand même une grosse majorité de serveur multi, ça ne ferait qu'accentuer l'écart entre ces modes de jeu, donc ça n'arrangerait rien du tout ...

On a le même problème entre les "nouveaux" et "anciens" serveurs, non? Quoi que l'on fasse, de toute manière, il y'aura toujours des écarts.
Ne serait-ce que sur l'HDV : c'est bien, le multi fournit les équipements, les ressources, etc.. mais le mono perd 10 fois plus de temps à amasser l'argent pour payer ses affaires qu'il n'en faut au multi pour farmer/crafter/forgemagé et vendre.

(edit) bug', i like your message.
0 0
Score : 2354
Petitfreredezhang|2013-02-09 18:45:53
Un serveur monocompte, c'est bien beau, mais en quoi ça arrangerait les choses ?

Certains monocompte vont aller là bas, donc une désertification des autres serveurs. Ensuite ils tomberont de haut quand ils se rendront compte que se stuff deviendra bien plus dure, les items en hdv seront bien plus chère et surtout plus dure à trouver, on sera donc obligé d'aller droper la majorité des ressources. Ensuite, beaucoup de dj ne sont plus aussi attractifs qu'avant. Il est possible que le fait que l'on soit monocompte les rendent plus attractifs à nouveau qui sait. Peut être que certains se souviennent de la fameuse zone prespic.

Mais ça ne règlerait pas le problème mono multi, car il restera quand même une grosse majorité de serveur multi, ça ne ferait qu'accentuer l'écart entre ces modes de jeu, donc ça n'arrangerait rien du tout ...

Le premier moi serait dur mais apres sa irait bien.mieux surtout s'ils le feraient pendant les grandes vacances. Et les items seront peut etre pas si cher si tout le monde met du sien, de.plus il y a les succes maintenant.
0 0
Score : 105
de.plus il y a les succes maintenant.


Tout à fait d'accord !
Si nous regardons bien, par rapport aux débuts de Dofus, divers fonctionnalité ont été ajoutées et aujourd'hui peuvent redonner de l'importance au monocompte. N'oublions pas également, pour les donjons, l'onglet "recherche de groupe" (qui avouons le est complètement useless sur les serveurs actuels).
Pour les ressources, au pire, il y'aura les bots laugh 
0 0
Score : 1625

Outre ton argumentaire vide d'explication, Zhang, il n'advient qu'à toi de faire une synthèse équivalente à la mienne où tu expliques ce débat, en m'expliquant ce que j'ai oublié/raté.
Je ne fais pas passer mon mode de jeu en "premier", tout simplement car si tu ne l'as pas remarqué, le compte de mon zobal n'est pas abonné ; je joue donc exclusivement sur mon sacrieur en ce moment (et pendant 6 mois d'ailleurs ; pour expérimenter les succès chez le monocompteur), tu me critiques, je l'accepte et j'encaisse. Ce qui me dérange le plus, c'est que tu n'ajoutes rien d'intéressant, tu ne dis pas en quoi j'ai tort, ce que j'ai d'après toi "faussé". Je trouve cela d'ailleurs étrange que tu sois le seul à me dire que je suis "faussé" alors que le reste des personnes sur ce sujet sont assez d'accords avec moi.

Tu es juste embrigadé dans ta pensée, tu ne vois pas au-delà ou ce qu'il y a à coté de toi. Le multicompteur léger est supérieur à l'octocompteur tout simplement car il permet une auto-génération pour soi-même mais est aussi plus souple. Je n'ai pas appliqué une pensée unique.
Si tu avais lu ce que j'ai dit à Shooter, je reste uniquement dans un cadre théorique (je te le mets en gras et souligné pour que tu le comprennes bien), je l'ai déjà dit, je fais des "suppositions", des "hypothèses" avec les données que j'ai recueilli en jeu, sur le forum ainsi que de mon expérience personnel mais qui ne sont que partielles.

Il est clair que l'ergonomie, la souplesse ainsi que la facilité d'accès au multicompte léger me permet d'affirmer que celui-ci est supérieur à l'octocompteur ; d'ailleurs, tu remets en doute ma synthèse en disant que j'ai un "parti-pris" mais tu ne peux pas nier que l'on voit plus de joueurs avec 2~3 comptes que de joueurs à 8 comptes, d'où le fait que j'ai dit que cette expansion du multicompte léger avait déjà été entamé bien avant les fonctionnalités que je répète depuis une semaine, sauf que l'ajout de ces fonctionnalités, a en quelque sorte "officialisé" cette classe sociale, tout comme l'option dans les configurations qui permet d'optimiser le multicompte a "officialisé" ce mode de jeu.
En partant de ce principe, on favorise l'expansion du multicompteur léger. Je ne vois pas "comment" on ne peut pas être d'accord avec ça ;
J'ai mis un pavé entier pour le prouver, l'expliquer, le démontrer, l'argumenter et l'illustrer et tu crois que je vais en douter avec une petite ligne acide qui vise une préférence uniquement personnelle ? - Prouve-moi par "A+B" que j'ai tort et je serais prêt à l'admettre. En attendant, je pense juste que tu es un intervenant qui freine le débat et ne fais que créer des conflits.

---

Ombrae > Je trouve cela effarant et choquant de dire "au pire, il y a les bots" ; non ce n'est pas normal de dépendre d'eux ! Il faut les éradiquer, point barre !

0 0
Score : 86

Ceux qui iront sur le serveur monocompte savent a quoi il s'en tienne il cherche de la difficulter, du challenge, et non le farming excessif a 8 compte pour créé des pano.

Sa sera bien sur plus dur mais je vois pas en quoi c'est un inconvénient, je dirai meme que la il y a plus l'envi de jouer a ce jeux que jouer aux dofus actuelle ou il suffit de farme un donj a 8 compte pour réussir quoique se soit sans réflechir a rien et a jouer dans son coin.

Chacun pense se qu'il veut, moi je dit que le multicompte c'est pour les personnes qui ne save pas jouer leur perso et qui ne sont solidaire en rien avec la communauté monocompte?
vous allez me dire qui a des rares cas mais je m'en fou je ne parle pas de la MINORITER mais d'une MAJORITER de ces joueurs qui joue dans l'ombre, casse l'économie du serveur, chaine les donjons.

Et détruit le jeux et l'envie de jouer d'un monocompte à l'usure.

0 0
Score : 2007
saylenna|2013-02-09 15:15:35
J'attend le serveur mono compte avec impatience je me remettrai a jouer a ce jeux des qu'il sortira ...

C'est bête parce qu'AG à répété des dizaines de fois qu'il ne verra jamais le jour...
0 0
Score : 5573
Teenagersintokyo|2013-02-09 20:59:05
Outre ton argumentaire vide d'explication, Zhang, il n'advient qu'à toi de faire une synthèse équivalente à la mienne où tu expliques ce débat, en m'expliquant ce que j'ai oublié/raté.
Je ne fais pas passer mon mode de jeu en "premier", tout simplement car si tu ne l'as pas remarqué, le compte de mon zobal n'est pas abonné ; je joue donc exclusivement sur mon sacrieur en ce moment (et pendant 6 mois d'ailleurs ; pour expérimenter les succès chez le monocompteur), tu me critiques, je l'accepte et j'encaisse. Ce qui me dérange le plus, c'est que tu n'ajoutes rien d'intéressant, tu ne dis pas en quoi j'ai tort, ce que j'ai d'après toi "faussé". Je trouve cela d'ailleurs étrange que tu sois le seul à me dire que je suis "faussé" alors que le reste des personnes sur ce sujet sont assez d'accords avec moi.

Tu es juste embrigadé dans ta pensée, tu ne vois pas au-delà ou ce qu'il y a à coté de toi. Le multicompteur léger est supérieur à l'octocompteur tout simplement car il permet une auto-génération pour soi-même mais est aussi plus souple. Je n'ai pas appliqué une pensée unique.
Si tu avais lu ce que j'ai dit à Shooter, je reste uniquement dans un cadre théorique (je te le mets en gras et souligné pour que tu le comprennes bien), je l'ai déjà dit, je fais des "suppositions", des "hypothèses" avec les données que j'ai recueilli en jeu, sur le forum ainsi que de mon expérience personnel mais qui ne sont que partielles.

Il est clair que l'ergonomie, la souplesse ainsi que la facilité d'accès au multicompte léger me permet d'affirmer que celui-ci est supérieur à l'octocompteur ; d'ailleurs, tu remets en doute ma synthèse en disant que j'ai un "parti-pris" mais tu ne peux pas nier que l'on voit plus de joueurs avec 2~3 comptes que de joueurs à 8 comptes, d'où le fait que j'ai dit que cette expansion du multicompte léger avait déjà été entamé bien avant les fonctionnalités que je répète depuis une semaine, sauf que l'ajout de ces fonctionnalités, a en quelque sorte "officialisé" cette classe sociale, tout comme l'option dans les configurations qui permet d'optimiser le multicompte a "officialisé" ce mode de jeu.
En partant de ce principe, on favorise l'expansion du multicompteur léger. Je ne vois pas "comment" on ne peut pas être d'accord avec ça ;
J'ai mis un pavé entier pour le prouver, l'expliquer, le démontrer, l'argumenter et l'illustrer et tu crois que je vais en douter avec une petite ligne acide qui vise une préférence uniquement personnelle ? - Prouve-moi par "A+B" que j'ai tort et je serais prêt à l'admettre. En attendant, je pense juste que tu es un intervenant qui freine le débat et ne fais que créer des conflits.

---

Ombrae > Je trouve cela effarant et choquant de dire "au pire, il y a les bots" ; non ce n'est pas normal de dépendre d'eux ! Il faut les éradiquer, point barre !

Moi ce qui me pose problème, c'est que tu dis que le multi compte léger est en augmentation à cause des succès, or tu n'as toujours pas répondu à ma question, d'où tu sors ça ? Comment sais tu qu'il est en augmentation à cause des succès ? Comment sais tu qu'il prend de l'ascendant sur le octocompeur, d'où viennent tes chiffres ?

J'ai un esprit critique, je ne suis pas près à gober des théories pareil quand elles sont basées sur des hypothèses et non des faits. Ensuite, tu dis que mon argumentaire est vide d'explication, bien il va falloir m'expliquer comment c'est possible de faire une argumentation vide d'explication.

Tu parle de facilité d'accès, mais là dedans je n'y vois qu'une seule chose: le support technique et non le jeu en lui même. Quand le pc permet de jouer à 8 comptes, que ce soit 4 ou 8 c'est pareil.

Ah oui une dernière chose, dans une argumentation/débat, si tout le monde est d'accord, le soit disant débat n'a aucun sens, d'ailleurs on ne peut pas appeler ça un débat. (ceci n'est pas la meilleure référence mais enfin soit:
Un débat est une discussion ou un ensemble de discussions sur un sujet, précis ou de fond, annoncé à l'avance, à laquelle prennent part des individus ayant des avis, idées, réflexions ou opinions divergentes pour le sujet considéré.)

Ca ne fait aucun doute que tu es une personne intelligente, avec un bon vocabulaire, etc. Cependant ça n'est pas parce que tu es doués pour ce genre de chose que je vais gober tout ce que tu dis, donc je crée un débat pour vérifier si ce que tu dis tiens la route.
0 0
Score : 319
Petitfreredezhang|2013-02-09 18:45:53
Un serveur monocompte, c'est bien beau, mais en quoi ça arrangerait les choses ?

Certains monocompte vont aller là bas, donc une désertification des autres serveurs. Ensuite ils tomberont de haut quand ils se rendront compte que se stuff deviendra bien plus dure, les items en hdv seront bien plus chère et surtout plus dure à trouver, on sera donc obligé d'aller droper la majorité des ressources. Ensuite, beaucoup de dj ne sont plus aussi attractifs qu'avant. Il est possible que le fait que l'on soit monocompte les rendent plus attractifs à nouveau qui sait. Peut être que certains se souviennent de la fameuse zone prespic.

Mais ça ne règlerait pas le problème mono multi, car il restera quand même une grosse majorité de serveur multi, ça ne ferait qu'accentuer l'écart entre ces modes de jeu, donc ça n'arrangerait rien du tout ...

Bonjour,

toute personne intéressée par un serveur monocompte est par définition un "ancien" joueur. Voyez par là, un jouer ayant déjà une bonne expérience de jeu. Pourquoi ?

Je joue à dofus depuis sa création, je pense donc avoir assez de recul sur le jeu pour avoir vu son évolution, même si un avis reste toujours subjectif (Hein teenager) quoiqu'on en dise, je vais essayer d'expliquer pourquoi ce serveur intéresserait en particulier les vieux joueurs, et quel serait l'intérêt de ce dit serveur.

Dofus a évolué, comme tous jeux, certains diront dans le bon sens, d'autres comme moi dans le mauvais, il n'y a pas réellement de "sens" car des évolutions peuvent nous paraître plutôt "bonnes" ou plutôt "mauvaises"...

Dans mes premières années d'expériences de jeu, j'ai joué monocompte comme TOUT le monde, le multi n'existait tout simplement pas, les donjons étaient très difficiles, quand je dis "étaient" j'entends qu'ils "paraissaient" difficile car ils n'ont pas changés pour la plupart, et pourtant aujourd'hui tous les donjons du vieux continent "semblent" faciles.

Facile car :

- Les panoplies ont évolué, car on arrive à des vita max de 4000 alors qu'un sacri ayant 4000 de vita était en pano Ougah, et c'était la grande classe à l'époque (j'ai encore un screen du premier sacri de notre serveur en Ougah), car on arrive à des stats en mono-élement qui dépassent largement les 1200, où les 900 était un exploit etc.. etc...

- Les sites de spoil sont monnaie courante, avec de nombreux explication sur "comment" tuer tel ou tel boss, sans se salir les mains presque... On a donc commencé à voir les mentalités changées, et la défaite est devenue une honte. "Comment ça t'as perdu ce donjon, t'es vraiment un noob". Pourtant aujourd'hui il existe la sauvegarde de donjon, mais c'est bel et bien inscrit dans les mentalité, la mort est honteuse... on doit gagner à 100%, et si on estime que la team formée n'a pas le niveau/classes requise, on ne part tout simplement pas en donjon, le côté challenge a disparu.

- Le multi a fait son apparition. Quoi de plus simple de gommer tout bonnement la communication qui est "perte de temps" donc de rentabilité pour mettre en place une stratégie, être réactif sur l'instant, avoir une compo idéale etc.. (déjà dit et redit). Plus aucun challenge lorsqu'on est multi pour passer TOUS les donjons du vieux continent ET de Frigost I & II. Une fois tous les donjons passés, il ne reste plus qu'au multi l'over optimisation, donc l'accumulation de Kamas pour atteindre celle-ci par divers moyens néfastes comme le farm, la spéculation de ressources, maison, enclos etc... etc... Certains plus honnêtes utiliseront des moyens "classiques" comme l'élevage, les métiers, la forgemagie... mais c'est plus rare.

Ensuite, pour répondre à Petitfreredezhang... par où commencer... Je ne pense pas que tu ais une vision correcte des choses... Si les mono, et plus particulièrement les anciens, se dirigeaient vers un serveur mono, ce n'est pas pour reproduire la catastrophe actuelle...
Bien sûr que les prix vont être "énorme" au début, et encore heureux ! Mais comme il a été dit plus haut, le serveur mono évoluerait doucement, sans déséquilibre provoqué par les multis, dans l'idéale toute la population évoluerait en même temps et tout le serveur gagnerait en expérience (pas de mule à sagesse... puisque pas de multi), les panoplies trop "dures" à obtenir ne seraient tout simplement pas en vente (pas comme la pano glour lvl 199, où l'item coûte moins cher que des items lvl 150, alors qu'il n'y a que 5% de la population ayant réussi à le faire). Donc on aurait une "homogénéité", avec une obligation de jouer avec l'Autre (majuscule volontaire, certains me comprendront) et pas avec son propre nombril !
Oui les Kevin, les Kikoo, les noob etc... seraient obligés de se socialiser, d'améliorer leur manière de communiquer avec la masse, sous peine d'être mise à l'écart, de se retrouver isolés et donc bloqués dans le jeu. Parceque oui, pour avancer l'aide d'autrui serait une condition, une obligation, on retrouverait enfin le vrai sens d'un MMO.
Et pour répondre à Petitfreredezhang, le seul risque à ouvrir à serveur mono, c'est de le voir déserté par tous les kikoo, de part la difficulté de celui-ci car pas de "triche légale" possible (vous me comprendrez), l'obligation de s'intégrer dans un système social etc..

Je suis pour un serveur monocompte, au même titre que le serveur Héroïque. Jouer mono n'est plus qu'un choix ("atypique" ?) à l'heure actuel, ce n'est plus une norme.
Pourquoi ne pas ouvrir ce serveur ? Certains diront que cela va empirer la situation sur l'ensemble des autres serveurs... Je crois que c'est une erreur de penser cela, car la population de mono souhaitant être soumis à l'ensemble des contraintes (oui oui contraintes... triste d'utiliser ce mot pour faire comprendre les choses), va être assez faible, et l'économie, le caractère social et toutes les composantes du jeu sont, à l'heure actuelle, gérer par les octo/multi lourd et non par ces quelques mono nostalgiques.
Donnez-nous notre serveur mono, laissez nous nous "casser" les dents comme certains le diront. Ces personnes persuadées de ce fait, n'ont, comme Petitfreredezhang, pas réellement conscience de comment fonctionnait l'ancien dofus, ou les gouttes de sueurs qui parlaient sur le front des vaillants aventuriers étaient marque de respect et non de moquerie. Parce que oui aujourd'hui la pénibilité "doit" disparaitre de Dofus, avec l'argument majeur que Dofus est "un jeu", ça ne doit pas être pénible... Donc on facilite le jeu à son maximum, on voit apparaître ces fameux kikoo, qui veulent tout de suite sans le monde effort. Qui dit moins d'effort, dit multi etc... la boucle est bouclée.
Ce n'est pas les mentalités qui ont changées, c'est le jeux qui a évolué et qui a fait venir une nouvelle catégorie de population. Certains MMO "difficiles" (entendez par là comme l’ancien Dofus) sont dépourvus de "kikoo & co". Redonnez-nous la difficulté et par conséquence les valeurs qui faisaient de Dofus un jeu si attrayant et nous permettant de joueur qu'avec des monos.

J'espère avoir été assez clair dans me propos, je ne suis pas satisfait de la manière dont j'ai exprimé ma pensée car mal-habile avec les mots, vous m'en excuserez d'avance.

Flo
1 0
Score : 86

Merci Belhegurth, j'ai beaucoup aimer ton message, tu as tout a fais exprimer mon ressentit sur dofus.
Je ne vois pas pourquoi se serveur mono ne sortira pas un jour.
Je veux garder l'espoir qu'il sortira un jour.
Et retrouver la nostalgie d'antan de Dofus.

dsl petitfrere des zan ayant jouer mono pendant des annnés je te jure que j'ai toujours penser que j'étais un poids une ancre un boulet ou meme un bouche trou entourer de plein de multicompte qui me prener en donjon juste parce qu'il rester une place ou attendre pendant des heures a un zaap. Tu n'a pas connu sa .

Sache que seux qui iront sur le serveur monocompte sont au courant que sa sera compliquer, que c'est un challenge .

les serveur dofus normal , ses juste de la rigolade suffit d'une bonne connexion et d'un pc normal et c bon tu joue dans ton coin, alors j ai deux solutions

- on appelle plus se jeux mmorpg et le nomme rpg
- soit on créé un serveur monocompte pour que sa redevienne un mmorpg

0 0
Score : 5573

Bien sur que si que j'en ai conscience.

Je me rappel encore de l'époque où la zone prespic était surpeuplée.

Je me rappel de l'époque, où j'avais vu un xel soloter des rauls mops où je le trouvais trop cool avec sa momification et était impressionné par son lvl tenez vous bien: 132 !

Je me rappel de l'époque, où j'ai croisé en combat le premier panda lvl 200 de notre serveur, classe très peu répandue et le combo porte/lancer me faisait trop kiffer.

Ce que j'essaye d'expliquer, c'est qu'un serveur monocompte ne corrigerait en aucun cas le problème actuel, vu que tous les autres serveurs ne le seront pas. Et il est probable que certains vont tomber des hauts car ils trouveront ça beaucoup trop dure de se stuff et d'évoluer(certains continueront même d'être full sagesse j'en suis sûr). Ca risquerait aussi de créer pas mal de déséquilibre (encore plus que maintenant) car certains ne voudront pas aller sur un serveur monocompte même étant mono, pour diverses raisons, amis multi, facilité de se stuff, attachement à leur serveur, etc. Et ceux qui partiraient risqueraient de créer des problèmes économiques, car il y a des choses que seul les mono font et donc les multi sont bien contant qu'ils soient là.

Le multi n'aurait jamais dû exister mais ankama a laissé cette chose arriver, bien que j'aime pouvoir jouer beaucoup de classes différentes (ça permet de mieux connaitre les différentes classes et ce de manière plus efficace qu'en mono, ça ne correspond pas du tout à ce qu'est un mmorpg. Mais c'est un peu tard pour rattraper les choses, le seul moyen serait de s'arranger pour que le multi ne soit plus rentable et ça n'est pas les succès ou dj modulable qui vont y changer quelque chose.

Je pense aussi (ça vient de me traverser l'esprit), qu'en mono même en multi d'ailleurs, que dofus est un jeu lent niveau évolution, là où dans les autres jeux tu atteints le lvl max en 1 ou 2 semaines, ici il nous faut beaucoup plus longtemps, or dans les mmo où le pvp existe il me semble être très intéressant de pouvoir jouer la majorité des classes pour avoir une connaissance approfondie du jeu et donc de mieux gérer le pvp, qui prend tout de même une part importante surtout quand on est lvl 200 et qu'on a plus grand chose d'autres à faire.

0 0
Score : 105
J'espère avoir été assez clair dans me propos, je ne suis pas satisfait de la manière dont j'ai exprimé ma pensée car mal-habile avec les mots, vous m'en excuserez d'avance

*sort un mouchoir.* Noon..Bele...je ne peux point t'excuser... tu m'as trahi...toi..tes pensées...pourquoi toi?.. tes fautes sont impardonnables...
*souffle dans le mouchoir.*

Hormis quelques fautes (l'homme n'est pas parfait, et encore moins la femme), ton discours présente et reflète la pensée actuelle de beaucoup de joueurs, pour certains que tu qualifies "d'Anciens".
Cependant j'y vois quelques petits problèmes :
Sur les autres MMORPG, quasiment personne ne perdrait du temps à faire du multi-compte à part les goldfarmers... je rappelle que les MMORPG tours par tours sont rares. Sur Dofus, les joueurs n'auront aucun scrupules vu que le multi-compte représente forcément un très gros avantage... surtout sur un serveur où justement ce type de jeu est prohibé. Sans un système de signalement et de modération viable, sortir un serveur mono-compte est voué à l'échec.
Quoi de mieux pour jouer les kikitoudurs que d'aller dans un serveur où tu es sûr d'être un kikitoudur plus dur que les autres sans pour autant que les kikitoudurs des autres serveurs ne puissent venir avec leurs personnages de kikitoudurs déjà durs ? En plus, tout ces mono-comptes, ça fait d'autant plus de potentiels futurs clients pour revendre le résultat de ses farms faciles. Vu qu'il risque d'y avoir tout de même moins de multi-compte, il sera forcément plus aisé d'avoir le monopole des ventes.
Et puis bon, ça reste toujours un gros pied de nez à Ankama. Il y aura forcément des ******** qui prendront plaisir à tricher sur ce serveur par pure provocation.
Une attention donc plus particulière de la modération doit être envisagée, et je ne sais si nous pouvons nous le permettre ces temps ci (je ne sais point ou en est le recrutement actuel).

Ombrae > Je trouve cela effarant et choquant de dire "au pire, il y a les bots" ; non ce n'est pas normal de dépendre d'eux ! Il faut les éradiquer, point barre !

Personne ne comprendra l'humour Sramesque ph34r Il va falloir que je m'habitue à me mettre à votre niveau tongue

Voici un petit texte pour débattre :

Pourquoi ne pas ouvrir un serveur unique et caractéristique au type de jeu monocompteur ?

Cette question est celle qui a été le plus posé (je crois qu'on tourne dans les 79 fois environ) sur ce sujet, il y a plusieurs éléments qui rentre en compte mais la réponse sera "non, pas d'ouverture pour ce type de serveur".
Le premier élément que je peux donner, c'est que le monocompteur n'est pas une caractéristique immuable, on peut devenir multicompteur comme un multicompteur peut devenir monocompteur, ce n'est spécifique à personne, si on prend l'exemple du serveur Oto Mustam, c'est un serveur "hardcore" qui est un gameplay typique d'une partie de la communauté mais qui n'est pas possible sur les serveurs "normaux", alors que sur un serveur "normal" on peut jouer en monocompte.
Le second élément est d'ordre éthique, si on crée un serveur spécialement monocompte, c'est dire que les serveurs "normaux" sont des serveurs typiquement multicompteurs, ce qui est totalement erroné car actuellement et depuis la création du jeu, monocompte et multicompte ont toujours bercés dans le même serveur et le même milieu. Je comprends parfaitement que certains veulent un type de serveur sauf que le mal-être monocompte, la sensation d'être oppressé est "factice", elle n'est pas liée à tel ou tel serveur, cette sensation née des contraintes sociales et économiques qui font que le monocompte n'est pas dans la meilleure position, sauf qu'il n'advient qu'aux monocompteurs de changer de position.
Le troisième élément est un constat que j'ai moi-même fait, il y a de cela quelques mois, outre le principe éthique, la "fuite" des monocomptes poseraient plusieurs problèmes pour le studio, car qui dit "serveur spécial", dit une modération plus importante ainsi que la création de spécificités propres au serveur (acheter un serveur, utiliser un launcher spécifique pour empêcher le multicompte, le débat sur le transfert de joueurs intra-serveur, etc ...), ce n'est qu'un exemple ; mais aussi cela impacterait l'économie et la société des serveurs normaux, si on se positionne sur le fait que l'économie principale du jeu, l'économie PvM, se structure par une offre typiquement multicomptrice et une demande typiquement monocomptrice, la fuite des monocompteurs dans une nouvelle économie provoquerait une crise économique qui impacterait durablement le jeu, je vous pose donc une question d'ordre humain : "Est-il acceptable de détruire des serveurs pour son propre bonheur personnel qui ne tien qu'à un environnement "virtuel", que l'on crée de nous-même ?"
La cause du mal-être monocompte est une situation dérangeante, oppressante mais il ne tient qu'à vous, monocompteurs, de changer votre situation.
Le quatrième élément que j'apporte a été donné par le studio lui-même, il a bien précisé qu'il n'y aurait aucunes ouvertures de serveurs "normaux" tant que les autres ne seront pas pleins alors pourquoi en ouvrir un "spécial" ?

Au final, vous pouvez avoir votre "propre serveur monocompte" sur un serveur normal, cela s'appelle une communautarisation. Créer un groupe social, une guilde, un cercle fermé qui ne regroupe que vous !
 
0 0
Score : 4284

Vodunsin-Fan, je partage tout à fait ce que tu viens de dire, notamment un point : la recherche de la facilité des uns, ceux qui veulent avoir quelque chose immédiatement sans penser à la difficulté, à la stratégie, à l'équilibre.
Dire qu'on joue multicompte simplement pour mieux connaitre les classes, c'est pas très juste. On peut simplement jouer un seul personnage tout en étudiant les autres classes, sinon je ne vois pas tu veux en venir, -je m'adresse à petitfreredezang-.
Je pense que le jour où un serveur monocompte sera proposé, ça sera quand les poules auront des dents, car depuis quelque temps, AG a décidé non pas de faire disparaitre les inégalités, mais de les camoufler, comme ça tout le monde se fait des câlins jusqu'à qu'ils nous proposent une autre maj sensé corriger ces défaut.

Bref, on pense en rond depuis quelque mois déjà, rien n'a été fait, sauf les succès anecdotiques qui ont accéléré le processus de facilité du jeu. La diaspora d'information qu'ankama envoi au quatre coins du web -facebook, twitter, jol, forum off...-, tout cela nous montre l'obstacle et la non compétence d'ankama pour mettre sur un pied d'égalité les joueurs.
La seule solution à long terme c'est simplement un serveur monocompte pour les uns qui sera très très vite complet et un serveur multicomptes pour les autres, notons que le serveur multicomptes pourra être peuplé facilement par des joueurs comme zang, qui soit disant jouent simplement pour découvrir les autres classes, mais en aucun cas faire des profits.

0 0
Score : 5573
helemistic|2013-02-10 00:24:30
Vodunsin-Fan, je partage tout à fait ce que tu viens de dire, notamment un point : la recherche de la facilité des uns, ceux qui veulent avoir quelque chose immédiatement sans penser à la difficulté, à la stratégie, à l'équilibre.
Dire qu'on joue multicompte simplement pour mieux connaitre les classes, c'est pas très juste. On peut simplement jouer un seul personnage tout en étudiant les autres classes, sinon je ne vois pas tu veux en venir, -je m'adresse à petitfreredezang-.
Je pense que le jour où un serveur monocompte sera proposé, ça sera quand les poules auront des dents, car depuis quelque temps, AG a décidé non pas de faire disparaitre les inégalités, mais de les camoufler, comme ça tout le monde se fait des câlins jusqu'à qu'ils nous proposent une autre maj sensé corriger ces défaut.

Bref, on pense en rond depuis quelque mois déjà, rien n'a été fait, sauf les succès anecdotiques qui ont accéléré le processus de facilité du jeu. La diaspora d'information qu'ankama envoi au quatre coins du web -facebook, twitter, jol, forum off...-, tout cela nous montre l'obstacle et la non compétence d'ankama pour mettre sur un pied d'égalité les joueurs.
La seule solution à long terme c'est simplement un serveur monocompte pour les uns qui sera très très vite complet et un serveur multicomptes pour les autres, notons que le serveur multicomptes pourra être peuplé facilement par des joueurs comme zang, qui soit disant jouent simplement pour découvrir les autres classes, mais en aucun cas faire des profits.
Ah non je t'arrête tout de suite, je ne fais pas du multi que pour ça. Mais c'est une partie pour laquelle j'ai un grand intérêt. Et pour info, je déteste le farm, donc pour moi le multi me permet juste d'xp mes persos de temps en temps et faire un dj ou l'autre mais c'est très loin de me rapporter beaucoup. Mes revenus se résume surtout à runes via métiers et élevage.

Et je ne suis pas sûr que créer un serveur monocompte soit réellement possible vu qu'on peut trafiquer son ip ou je ne sais quoi encore ...

Mais je maintiens qu'il n'y a rien de mieux que le multi pour bien apprendre à jouer sa classe (passer par le pvp c'est encore mieux), déjà parce que ça permet de jouer plusieurs classes en même temps et surtout parce que c'est possible. Quand tu ne peux avoir que 5 persos sur le même comptes ça n'est pas pratique quand il y a beaucoup plus de classes que ça (oui je sais on peut acheter des emplacements). Et même si tu apprends tout ce que tu veux via tutos et autres sur les autres classes, je suis désolé, mais ça ne te permettra pas de connaitre au maximum les points forts et les faiblesses de la classes (surtout avec des classes comme les steamers dont tu comprends pas vraiment ce qu'il se passe quand il te fout à l'autre bout de la map ... ou pour comprendre le mécanisme des répulsifs, c'est pas un truc que tu peux apprendre par autre chose que la pratique). Il n'y a rien de mieux pour connaitre une classe que de la jouer. Et créer puis supprimer un perso après l'avoir jouer je trouve ça un peu bête (surtout qu'il faut être monté à un lvl assez élevé pour avoir testé toutes les possibilités de la classe). Le multi permet également de monter son perso plus vite donc pouvoir le tester plus vite (merci les succès c'est encore plus rapide ...).
0 0
Score : 174

Bon sang mais c'est quand même incroyable de voir des joueurs aussi obnubilés par l'idée que le multicompte, c'est le mal, my god....

Dofus est par définition un jeu qui tend vers un cloisonnement du marché, à son rythme qu'il soit lent ou rapide, laisser des joueurs décider des prix etc... Toute cette liberté est géniale, mais forcément elle entraîne une fin, pourquoi ? Car la population mûrit en même temps que son marché, qui lui se banalise.

Déjà pour votre serveur monocompte, cela ne se fera probablement JAMAIS, pourquoi ?

/Car il n'y a aucun moyen possible de vérifier si telle ou telle personne joue en multi.
. par l'adresse IP ? Trop de problème : on peut la changer d'un claquement de doigts, et elle peut être commune à plusieurs postes chez vous, exemple type : lorsque je jouais avec mon frère il y a 5 ans de cela on avait la même IP.
. par limitation de processus sur le PC ? Et donc ? Ceux qui ont plusieurs PC vous en faites quoi ? Vous croyez vraiment qu'ils vont se gêner ? donc ça va réduire certes, mais ça restera là smile

/Ensuite car ce serveur ne sera probablement que peu rentable, pourquoi ?
. Les personnes "monocomptes" qui sont implantées au possible sur leurs serveurs respectifs après de bons mois de dur labeur, eux ne migreront pas.
. Les personnes multicomptes, implantées ou non, eux ne migreront pas.
. Les personnes "monocomptes" non travailleuses abandonneront après avoir vu la lente évolution du marché.

Donc au final peu de monde sera présent, et cela se ressentira dans l'économie c'est certain, lente, hasardeuse, les écarts se feront d'autant plus grands pour ceux qui arrivent à tirer leur épingle du jeu. Et au final de toute façon, un jour les transferts de serveurs seront autorisés et là ce sera une nouvelle fois la fin prématurée de l'économie.

Maintenant, je ne comprends vraiment pas pourquoi vous crachez à ce point sur le multi, alors que pour certains même vous l'utilisez.
Personnellement, je suis monocompte depuis mes débuts sur dofus, il y a déjà quelques années donc ( Qui a dit Ganymède et son arakné ? ), bon , sauf pour un moment où j'avais décidé d'investir dans une baraque à pains portable (eniripsa FTW), et franchement les multi ne me dérangent pas le moins du monde.

Vous rabâchez à chaque fois "quand les multi sont arrivés", mais ils ont toujours été là ! vous vous bornez à croire que "quand ça va mal, ben ils viennent d'apparaître", NON.

Dofus n'est pas comme les autres MMORPG, il est au TOUR par TOUR et STRATEGIQUE, il n'est pas comme la plupart qui consiste à du BOURINNAGE de touche en TEMPS REEL. Dans cette logique là il est donc tout à fait légitime de recourir au procédé du multicompte, quand on établit sa stratégie soit même, au moins il n'y a pas de cafouillage sur la coordination des membres, vous ne pénalisez aucunement les joueurs autour de vous et tout le monde est happy.

Ca sépare la communauté ? Oui et non, je connais de nombreux multicompteurs sur mon serveur, qui n'hésitent pas à parler, rigoler, et même recruter des personnes à la place de leurs mules. Alors oui, certains joueurs peuvent se renfermer sur eux même. D'autres continuent à participer aux activités de groupes. Et ouai même en france la communauté est séparée, certains sont végétariens, d'autres non. Pourtant ils ne s'assassinent pas entres eux.

Alors oui le recrutement en donjon se fait plus long, mais personnellement hormis du /r frigost et kani , je ne vois pas grande tentatives pour faire des groupes donjons.

Ca pourrit l'économie ? Ca ne la pourrit pas, ça l'accélère tout simplement, l'état de marché auquel vous avez accédé en deux ans aurait du se faire en 4 par exemple, logique ! Plus il y a de personnes plus ça drop forcément... Les pauvres monocompteurs ne se font plus d'argent ? Je vous signale que les ressources de première nécessité, consommables, métiers etc... Ont globalement conservé le même prix, ce qui a changé est le prix des ressources, et ça n'arrange que les multicompteurs ? Certes ils vendent beaucoup de ressources pour les plus courageux, mais vous comme moi pauvres monocompteurs les achetons maintenant à des prix complètement pétés, alors oui c'est bien de vouloir avec plein de zéro à son porte monnaie, mais si ils partent tout aussi vite qu'ils sont entrés, comme à l'époque, cela ne sert pas à grand chose.
Ce qui a réellement pourrit l'économie ce sont les bots, qui ont profité des failles de ce système, cependant, si il y a des bots c'est dû certes à la mentalité pitoyable des gens qui veulent tout tout de suite, mais surtout aux protections inexistantes que devrait avoir dofus.

Ce que vous ne comprenez pas c'est que TOUTES les évolutions qu'a pu effectuer ankama au cours de ces dernières années sur dofus, est ce qui a pu rendre le multicompte aussi enviable.

1/ Le système des ogrines.
-> Tu as des kamas, tu as des ogrines, tu as un abonnement. Comment avoir des kamas ? De différentes manières, mais à plusieurs ça va plus vite. non?
2/ Les évolutions sur les donjons ( clés plus droppables, donjon modulaire etc...), pour ma part, faire un donjon me dégoûte plus qu'autre chose maintenant.
3/ Le système de drop
4/ Les succès, pour la plupart ils peuvent se faire en parallèle avec 8 comptes, donc forcément , 8x plus de ressources.
etc..

Ankama au cours du temps a essayé de rendre son jeu le plus accessible possible, et le moins prise de tête possible.(Qui a parlé de succès et frigost ?) Maintenant, TOUT est accessible pour qui se donne la peine, rien que le marché qui est maintenant au point mort quand je vois des objets qui ont baissé de 15x leurs prix depuis la 1.XX ..

Bref, certes le multicompte présente des avantages indéniables. Je me rappellerai toujours du temps où avec ma guilde on farmait les donjons Cani et qu'il m'a fallu plus de deux mois pour ma pano meulou, ( 3.5 pour l'AA >.&ltwinkmais bon sang ce que j'étais content, alors que certains l'obtenaient plus rapidement. Mais bon sang qu'est ce qu'on s'en fichait tous à l'époque, on se disait juste "Ah ben lui il paye X fois plus que nous, je me demande ce que ça fait".

Que vous le vouliez ou non la logique d'ankama a toujours été de rendre son jeu plus "juste" et plus accessible, rien que les nouvelles panoplies, les zones foutrement avantageuses qui maintenant provoquent le désert total dans d'autres, l'almanax, les succès, modification des donjons, les lissages des classes etc...

d'où tu sors ça ?


Zhang, je te reprends ta syntaxe que tu as utilisé pour démentir tout un paragraphe argumenté de teenage. Quand je lis toutes tes argumentations, c'est uniquement basé sur le principe du :
> Le multi n'aurait jamais du exister

> Ils ont des avantages que n'ont pas les monos

>Ils s'en foutent des autres

C'est globalement ce que je comprends de chacun de tes posts, c'est assez peu fourni tout de même, tu as tout autant de sources/preuves/données chiffrées que lui après tout. Je ne dis pas que tu as tort pour tout, mais l'extrapolation et l’exagération n'ont jamais été de bonnes soeurs.

_ _ _
Et pour le pauvre monocompteur et sa bourse vu que vous en parlez, j'ai repris le 19/01 j'avais 300.000 , j'ai gagné de l'argent afin d'aider des amis qui débutaient et ils sont à présent ~120, full stuff. Il me reste encore +10 millions.
Bref, même pour un monocompteur il est facile de se faire plus de 500.000/H (sans métiers) lorsqu'on a un peu de jugeote et qu'on sait où chercher. Donc oui certains ont des centaines de millions, mais moi je subsiste avec ce que j'ai et ça me va.

Pour ma part , en tant que monocompteur, le multi est et restera une part légitime de dofus.
Pour ma part , la part la plus aberrante qui creuse les fossés est l'évolution actuelle ( de facilité) du système.

Cordialement,
Xy'.

 
0 0
Score : 86

oé c'est sa et tu va me faire croire que les bot c'est bien aussi non ? et puis tant que tu y est le vol de compte ? N'importe quoi j ai jamais vu un si long texte pour dire autant d'ineptie ...

Non sa ne pourrit pas l'économie voyons, pas qu'un peu !!
Non sa ne montre aucune différence entre un mono et un multi ?

Stop dire que tu joue mono et dit direct que tu multi car je te crois pas le moindre du monde

Il nous faut se serveur mono

Va pleurer ailleur dire non au serveur mono, il arrivera surment un jour, c'est pas pour rien que la population de dofus baisse. Dofus n'est plus un mmorpg pour moi aujourd'hui c'est juste devenu un simple rpg comme pokemon sur une gameboy ....ou un zelda ou un final fantasy mais pas un mmorpg

te pose tu la question pourquoi la population de dofus baisse ?

toi tu trouve que c normal que sa soit les octo qui sfasse de la tune et les donjons et que toi tes bloquer

ah bon c juste devenu plus long a attendre sur le canal recrutement ta dit JUSTE SA, ok j'ai compris que tes arguments vallai rien.

Tout tes arguments sont obsolettes et serve a rien a part contredire les monocompte sur le sujet du serveur mono, de plus tes arguments sont carrement minable et facile a contrer.

Alors soit tes vrement un monocompte mais alors tes un peu sadique et sado sur les bord ou ta rien compris soit tes juste un octo ou multi qui se fais passer pour un mono.

Ca pourrit l'économie ? Ca ne la pourrit pas, ça l'accélère tout simplement, l'état de marché auquel vous avez accédé en deux ans aurait du se faire en 4 par exemple, logique

Ta serieusement aucun challenge aucune envie de voir un dofus nouveau et tu te contente de l'économie de dofus d'aujourdhui si n hl veut casser le prix d une pano en 2 heures tes content toi ? en gros

tien si tu veux ya les site pour acheter les kamas ses encore plus rapide tien sa ses de l'ironie si t avais pas compris 

Vous rabâchez à chaque fois "quand les multi sont arrivés", mais ils ont toujours été là ! vous vous bornez à croire que "quand ça va mal, ben ils viennent d'apparaître", NON.

Avant 1 quart de dofus faiser du multicompte aujourdhui plus des trois quart. Ils ont toujours été la mais il étais moin nombreux jte contredit encore une fois car bon tes lourd 

laisser des joueurs décider des prix etc... Toute cette liberté est géniale, mais forcément elle entraîne une fin, pourquoi ? Car la population mûrit en même temps que son marché, qui lui se banalise.

Alller on remplace ta phrase

laisser des octocompteur décider de vos prix et de vos ventes etc... Toute leur liberté est géniale, mais forcément elle entraîne notre fin, pourquoi ? Car cette minorité mûrit devenu une majorité en même temps que leur marché, Nous banalise.

 
0 0