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Trackers Ankama

mode pour le roublard

Par gatchoul - ANCIEN ABONNÉ - 26 Septembre 2015 - 13:08:18

Voila je me demande si pour le rox roublard et surtout des bombe il etait preferable d'avoir 800/900 Stat + une puissance 5xx/6xx , ou plutot de monter a 1400 en stats pure par exemple , d'ordre general .

Merci

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Réactions 15
Score : 23185

Au niveau du roxx, 1pui = 1 caracs partout, donc si tu peux avoir un total de pui+stats égal à juste full caracs, tu taperas autant mais profiteras des autres éléments.

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Score : 193

Oui sa en general je sais je me demandais si sa s'appliquer aussi au rox des bombes

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Score : 23185

Oui la stats Up aussi les dommages des bombes.

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Score : 36

N'oublie pas que les stats Air Feu et Eau donnent aussi de petits bonus à coté, ce qui peut être préférable à de la puissance (tacle/fuite, soins et Prospection)

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Score : 1292
PakPak29|2015-09-27 02:12:58
N'oublie que la stats Air Feu et Eau donne aussi de petit bonus à coté, ce qui peut être préférable à de la puissance (tacle/fuite, soins et Prospection)

La fuite sur un roub étant primordiale.
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Score : 3484

Le plus important pour le rox bombe, c'est les dommages fixes. J'ai un mode rox bombe avec famillier + 22do air, trophé 20 do air + ddg, et un mode rox sort/cac sans tout ça, (sirorko, dofuspourpre, vigoureux maj) je sens beaucoup la différence entre ces 2 modes pour le rox mur

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Score : 600

Pour mon VDD, un poulet 140 agi est préférable à un blérodoudou si ce dernier n'est pas dans sa zone de prédilection en ce qui concerne les dégâts sur les bombes ! tongue 

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Score : 3484

Non Lueur, j'ai un tableur de calcul dommage bombe, et le blérodoudou 22 do air permet + de rox que le poulet ^^ (très peu hein ça se joue a 20 30 près par bombe chargé au max) mais quand même ^^ Par contre je préfère tout de même le siroko qui permet de rox + que le bléro au cac, espingole, et dague boomerang même en CC

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Score : 473

Je ne sais pas ce que ton tableau prend en compte, mais un monti 140 stat est mieux que 22 do ^^

En effet le roxx des bombes air et eau est de : 15/16/17 pour les 3 jets possible au mur (jet de base), et 17/18/19 pour les 3 jets possible à l'explosion (de base toujours). En passant par la formule de dégat de bombe, on obitent les équivalence suivantes :

- MUR : Pour un jet a 15 (1 do = 6.67 stat), un jet a 16 (1 do = 6.25 stat), un jet a 17 (1 do = 5.88 stat)
- EXPLO : Pour un jet a 17 (1 do = 5.88 stat), un jet a 18 (1 do = 5.56 stat), un jet a 19 (1 do = 5.26 stat)

On remarque donc que le familier 22 do est mieux SEULEMENT, pour le plus faible jet de mur :

- MUR à 15 : 22 do équivaut à 22*6.67=147 stat
- MUR à 16 : 22 do équivaut à 22*6.25= 137.5 stat

Et ainsi de suite, donc dès le jet moyen du mur de bombe, un familier 22 do apporte moins de 140 stat, soit moins qu'un montilier.

PS : La formule que j'ai en tête, est celle que j'avais étudiée y a de cela plusieures années pour créer mes stuffs en fonction des do/stat justement, donc je ne sais pas (mais je ne pense pas) qu'elle est changée.

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Score : 3511

Les degats du mur ainsi que ceux des explosions sont identiques, 17 à 19 pour les bombes air et eau et 20 à 22 pour les bombes feu.
Pour les explosions on a quand même une reduction des degats en pourcentage suivant l'eloignement, 90% des degats a 1PO de la bombe et 80% à 2PO.

Prenons le jet moyen, 18 pour les bombes air et eau et 21 pour les explobombes.
100 stats = 18do ou 21do sur les bombes.
140 stats = 25do ou 30
80 stats = 15 ou 17do
6à stats = 11 ou 13do

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Score : 473
ViveLaSVT|2015-11-04 03:15:18
Les degats du mur ainsi que ceux des explosions sont identiques, 17 à 19 pour les bombes air et eau et 20 à 22 pour les bombes feu.

Ca n'aurais strictement aucun sens si ankama avait modifié comme cela x)

J'avais fait au dommage près les calculs à l'époque, et les dommage du mur étaient ceux que j'ai avancé 2 post plus haut, c'est certains, as tu fais les calculs pour justifier tes dommages ? Ou avance tu cela sans avoir la demonstration claire précise et correcte.

Je me connecterais ce soir pour vérifier si la forume a changés, mais je suis certains du 15-16-17 au mur et 17-18-19 a l'explo.
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Score : 137

Ben les dégât 17/18/19 explo -10% de l'éloignement ça donne 15/16/17. C'est les mêmes, les dégât fait par le mur prennent le malus de 10% dû à l'éloignement (ce qu'ils ne devraient pas logiquement).

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Score : 473

Non aucun rapport avec l'éloignement, il est je penses voulu par les devs que le jeu explosif soit avantageux par rapport au mur.

Justification du "Non au -10%" : les murs feu 19 à 21 alors que les explos feu 20 à 22, pas de rapport 0,9 entre les deux.

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Score : 3511
Katellsora|2015-11-04 13:54:49
Non aucun rapport avec l'éloignement, il est je penses voulu par les devs que le jeu explosif soit avantageux par rapport au mur.

Justification du "Non au -10%" : les murs feu 19 à 21 alors que les explos feu 20 à 22, pas de rapport 0,9 entre les deux.
Non je n'invente rien c'est le fonctionnement des sorts de zone qui veut ça, 100% au centre, -10% par case d'eloignement. 

Katellsora|2015-11-04 06:54:20
ViveLaSVT|2015-11-04 03:15:18
Les degats du mur ainsi que ceux des explosions sont identiques, 17 à 19 pour les bombes air et eau et 20 à 22 pour les bombes feu.

Ca n'aurais strictement aucun sens si ankama avait modifié comme cela x)

J'avais fait au dommage près les calculs à l'époque, et les dommage du mur étaient ceux que j'ai avancé 2 post plus haut, c'est certains, as tu fais les calculs pour justifier tes dommages ? Ou avance tu cela sans avoir la demonstration claire précise et correcte.

Je me connecterais ce soir pour vérifier si la forume a changés, mais je suis certains du 15-16-17 au mur et 17-18-19 a l'explo.

Pourquoi les degats de base du mur de bombe serait inferieurs à ceux des explosions.
Les degats de base des bombes sont diminuées seulement lorsque tu lances directement la bombe sur une cible.
DE PLUS, ça n'explique pas pourquoi je tape plus au mur de bombe qu'à lexplosion sur un poutch ingball.
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Score : 473
ViveLaSVT|2015-11-04 21:54:51
Non je n'invente rien c'est le fonctionnement des sorts de zone qui veut ça, 100% au centre, -10% par case d'eloignement.
Pourquoi les degats de base du mur de bombe serait inferieurs à ceux des explosions.
Les degats de base des bombes sont diminuées seulement lorsque tu lances directement la bombe sur une cible.
DE PLUS, ça n'explique pas pourquoi je tape plus au mur de bombe qu'à lexplosion sur un poutch ingball.

Je viens de me connecter tester et j'avais bien raison, les dommages d'un mur eau/air sont de 15 à 17, alors que ceux de l'explosion sont de 17 à 19 (et bombe ciblée 11 de mémoire mais rien de sûr).

Pour ton point numéro 1 je suis bien d'accord une bombe au cac aura une réduction de 10% et une bombe à distance aura une réduction de 20%, je répondais juste à l'autre personne qui disait que c'était la raison des dommages de 15 à 17 des murs au lieu de 17 à 19 normalement, ce qui est faux, ce n'est pas la raison.

Ensuite le point que tu mentionne (réduction de 10%) répond en fait à ton second point x)
En effet le mur à un roxx de base de 15 à 17, mais un coefficient final de 1 (pas de coeff).
Quant aux explosions, elles ont certe un dommage de base de 17 à 19, mais elle ont également un coefficient réducteur final (0.9 ou 0.8 comme éxpliqué ci dessus). Ce qui fait que tu roxx surement plus aux murs car avec tes stats et les %combo de tes bombes, l'apport des do de base de l'explosion (donc 2 de plus que le mur) n'est pas suffisant pour compenser la réduction dûe a l'éloignement.

PS : Voilà une explication concrète, de la formule, et des raisons de pourquoi ton mur roxx plus entre autre. (Je me comprend, mais ce n'est p-e pas claire :d)
 
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