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[Sujet unique] Comment monter son Roublard Eau ?

Par Kyannou 12 Avril 2011 - 11:33:34
Bonjours a tous,

Ce topic est la pour aidé un peu toute les personnes qui cherche a stuffer, monter, voire même trouver des spots d'xp pour les roublards Eau.

Bonjours a tous,

Ce topic est la pour aidé un peu toute les personnes qui cherche a stuffer, monter, voire même trouver des spots d'xp pour les roublards Eau.

Appel au roublard pure eau, ca doit bien exister qui passe sur le forum, tout conseil sont bon a prendre.
Etant l'élément que je connait le moins, je ne peu pas faire de message explicatif pour le roublard eau, un peu d'aide pour celui ci me serai fort agréable.
Réactions 287
Score : 114
Yop . Donc moi je joue roublard eau 110 en mode PvP (juste dudu) et PvM . J'explique full AA avec cape fulgu Billréole et arés. + DD prune emeraude. Donc 3 Po 2000 init commence avant tout le monde en PvM et moyen de resquille x2 +bombe à eau.
Mes sorts?
Bombe à eau 5
Resquille 5
tromblon 5
Roublardise
Détonateur 4
Botte 4
Roublabot 5
Tornabombe 5
Kaboom 5
Poudre 5 .
Je peux par exemple je pose une bombe eau double resquille rush cac => une bombe eau +kaboom sur moi le joueur est bloqué et hop bombe à eau tour qui suit je gagne 3 Pa je passe à 14 Pa donc double tromblon + resquille.
Il n'y as pas de zone d'xp solo à ce lvl . Koalaks peut être . enfin bon je rush RM en team ou AA ou multi / DC enfin full PvM avec ma team et mon éni smile .
Bonsoir .
Score : 90
Niveau spot d'xp, il y a aussi cochon de lait puis maitre bolet, à plus bas level.
Score : 895
Salut, j'aimerais vos avis sur mon futur roublard qui sera orienté eau/sagesse.
J'ai déjà acheté ses stuffs qui sont :
- Panoplie Blop Indigo royal, des jets fm à mort, mini 50 eau par équipement, le plus gros jet que j'ai monte à 60 ou 70, il me semble, je n'ai plus ça en tête.
- Gelano
- Ares
- Cape de Shika
- Chapeau du Mineur sombre
- Dragodinde Dorée et Indigo
- Dofus Cawotte, Kaliptus, Dofawa
A part Gelano et Ares mes items sont fm eau. Je pense acheter gelano PA/PM d'ici une ou deux semaines
Avec ce stuff j'aurais un total de 10PA et 4PM, si j'arrive à avoir le gelano FM PM, 10PA et 5PM

381 de chance
312 de vitalité
173 de sagesse
14 dommages
12 CC
2 portée

J'essaie également de parchotter chance et sagesse, mais jusque 50/51 car je n'ai pas les moyen d'aller plus haut.

Voilà j'aimerais vos avis, merci d'avance
Score : 768
C'est pratique aussi de mettre aimantation lvl 2 pour attirer un ennemi à 3po dans la zone de resquille
Score : 205
Pour ton stuff, fais le possible pour avoir 5PM, car crois-moi, c'est vraiment la galère en mode 4PM, autant en pvp qu'en pvm. Ensuite la ceinture DC s'avère vraiment utile de par son bonus de 2PO, 40 sag et 40 chance, non-négligeable je pense, surtout si tu ne prends pas de DD croisée prune.
Score : 895
Potatoes-Land|2011-06-13 19:04:57
Pour ton stuff, fais le possible pour avoir 5PM, car crois-moi, c'est vraiment la galère en mode 4PM, autant en pvp qu'en pvm. Ensuite la ceinture DC s'avère vraiment utile de par son bonus de 2PO, 40 sag et 40 chance, non-négligeable je pense, surtout si tu ne prends pas de DD croisée prune.

Je vais garder mon stuff indigo royal, il faut voir les jets pour comprendre qu'il est juste énorme. tongue
Pour le 5ème PM comme j'ai dis, j'essaie actuellement de réunir l'argent pour un gelano PA/PM, il me semble qu'on peut le chopper pour 4M sur mon serveur ...
Score : 1100
bonjour, mon roublard est air lv 114 et j'hésite à le restat eau ou feu ou à le laisser air et j'aurais besoin de votre avis et je en fais que du pvm

1) eau est-il viable avant le lv 131 en pvm
2) feu est-il viable pvm
3) que-dois-je restat ou sinon je reste air
4) quel pano prendre

voila merci de m'aider
Score : 3577
Bonjour rakoge.

On ne peux pas vraiment te dires si tu dois rester air ou bien changer de voie élémentaire. Tout dépend de tes propres goûts, je pense qu'en étant level 114 tu connais un peu les avantages/inconvénients de chaque voies et tu dois choisir par rapport à la façon dont tu aimerais jouer ton roublard.

A mon sens un roublard eau est tout à fait viable en pvm même avant d'avoir sa bombe à eau au niveau 6 parce qu'il ne faut pas oublier qu'un roublard, certes ça joue avec des bombes, mais pas que ! Et le roublard eau à l'avantage d'avoir des sorts assez intéressants aux puissances de frappes d'autant plus intéressantes que leurs effets annexes. Je trouve par exemple que tromblon fait des dégâts très honorables !

Lors que tu auras choisis quel voie élémentaire te plairait le plus à jouer, je te suggères de trouver la réponse à ta dernière question (quel pano prendre) en consultant les sujets uniques que tu trouveras tout en haut (dans les premiers sujets) du forum roublard. Tu pourras y poser tes questions et les autres roublards jouant dans la même catégorie seront plus à mêmes de t'orienter.

Bonnes roublardises !
Hexplosive.
Score : 1100
ok merci de ta réponse et sinon que penses-tu du roublard feu en pvm?
Score : 3577
Je trouve aussi qu'il est efficace malgré le fait que ses sorts soit contraignants ils ont ce petit plus qui fait qu'on leur pardonne (en pvm en tout cas)
Par exemple extraction qui ne se lance qu'en ligne mais qui en contre partis permet de récupérer de la vie et se lance que pour 3pa (ca favorise les combos)
Ou encore pulsar qui te cloue au sol mais qui est le sort le plus puissant de la classe...

Il ne faut pas non plus oublier que c'est le roublard feu qui à le plus gros potentiel en terme de dégâts ! (Puissance des bombes plus élevés, dégâts des murs aussi et surtout, couplé au sort "kaboom", il peux augmenter ses dommages de 420% pendant 4 tours avec les explobombes niveau 6 (niveau 101) ) Je crois bien que c'est le boost le plus puissant de toutes les classes confondus d'ailleurs !

Une dernière chose, sache que pour exploiter au mieux les capacités d'un roublard, du devras tôt ou tard passer à un mode bi-élémentaire (si ça n'est multi-élémentaire). Mais ça, ça viendra à plus haut niveau, tu n'es pas obliger de te lancer de ce type de gameplay tout de suite.

Bonnes roublardises !
Hexplosive.
Score : 768
Il faudrait penser à lister tous les bons combos.

Pour un mode 7 PA: (à utiliser contre les mobs qui ont tendance à quitter les murs)

1°resquille + bombe derrière soi
2°resquille + bombe à côté de soi
3°bombe sur l'autre coté +entourloupe sur cette bombe + détonateur

Plus risqué
1°resquille + bombe 1 case en arrière 2 sur le coté
2°pareil de l'autre coté (là on a un mur derrière soi)
3°resquille + roublardise derrière l'ennemi ( le coté aléatoire, il y a de grandes chance qu'une illusion passe de l'autre coté du mur et dans ce cas là l'ennemi va surement penser que c'est le vrai et si il est agi il risque d'aller taper l'autre)
4°botte ou aimantation si par miracle il s'est enfuit mais est resté à une case + bombe + détonation
Score : 28
Bonjour,

Je me présente, Fragor Roublard air sur le serveur Many.
Je viens poster ici, car je trouve que la section des Roublard eau est très peu fournit, il existe quand même quelques Roublard eau qui passe de temps en temps sur le Forum ^^' ?
J'aimerais bien que tout le monde vienne partager son savoir faire concernant cet élément, qui est m'a l'air très plaisant à jouer. Car en effet je pense Passer eau vers les levels 1xx.
Mais je ne trouve pratiquement aucune informations concernant les spots d'xp, les pano, items, les armes, mode je jeu etc...
Je trouve sa bien dommage, car cela pourrait donner envie aux autres Roublards de tester la voie du Roublard Chanceux wink.

Merci ^^.
Score : 3577
Je pense que le problème viens du fait qu'il n'y est pas ou très peu de roublard eau dès les premiers niveau justement à cause du fait que les sorts de cette branche arrivent bien plus tard que ceux des autres voies élémentaires (Resquille level 26, bombe à eau level 31 et tromblon 90). De ce fait, les joueurs n'ayant que peu de patience ne s'intéresse pas au roublard eau et préfère le jouer par contre, en bi-élémentaire avec un autre élément passé le cap du niveau 100...

Bonnes roublardises !
Hexplosive.
Score : 28
Oui, je m'en doute, mais cela m'étonnes qu'il n'y ai pas plus que cela de Roublards Eau...
Ce mode est-il invivable en mono élément même les lvls 1xx passé ?
Score : 3577
Je ne pense pas qu'il soit invivable je crois plutôt que le fait que le roublard ait des bombes de plusieurs éléments et des sorts de plusieurs éléments le pousse à s'orienter bi voir tri-éléments surtout que chaque voies élémentaires ont leurs avantages et inconvénients et je pense justement que les roublards jouant eau et X autre(s) élément(s) le font pour combler leur faiblesses :

Un roublard eau n'est efficace qu'au Cac donc le mélanger avec un roublard air lui permettra d'être aussi efficace à très longue distance etc.

Je crois que c'est cette capacité à pouvoir s'assurer d'être polyvalent sur plusieurs fronts qui fait que les roublards passent ou pensent souvent à passer bi élément lorsqu'ils ont des équipements intéressants leur permettant un tel mode de jeu.

Maintenant, j'ai personnellement décidée de continuer à jouer mono-élément (air) du moins jusqu'à un certain niveau (on sait jamais si je change d'avis) afin de voir si ce mode de jeu n'est pas aussi viable que le bi ou le multi-élément et pour l'instant je ne ressens aucun manque particulier du haut de mon niveau 127 en espérant que ça dure.

Bonnes roublardises !
Hexplosive.
Score : 868
Le roublard mono élément, qu'il soit feu, air ou eau se débrouille très bien.

Resquille et tromblon tapent plutôt fort, la bombe est pas trop mal, franchement après le lvl 100 ça reste plaisant à jouer. Avec une pano abra ancestral, ou simplement doro mastra etc, ça tape vraiment fort ! Grace à Roublardise et Entourloupe tu atteins vite le corps à corps.

Par contre Hexplosive, tu parle du roublard air/eau efficace, sur papier oui ça l'est, on tape au corps à corps, à distance, on enlève des PA et des PM c'est super. Mais en jeu, on voit vite que les sorts eau sont moins utile en bi élément. Les stuff HL donnent pas mal d'agi, ce qui fait qu'on tapera plus fort avec la bombe, donc on aura tendance à la placer. Quand tu te retrouve face à un monstre, tu sors souvent ton corps à corps et tu ne gache pas tes PA à jouer Tromblon (sauf si faiblesse eau). Resquille devient moins utile, sauf dans le but d'enlever des PA.

Mais il reste quand même très intéressant à jouer, on ne s'en lasse et ça reste pas mal quand on rencontre des ennemis à résistance, et que ce mode de jeu n'est pas répetitif (:
Score : 28
Merci de vos deux réponses très intéressante ^^, Hexplosive, je te suis depuis mon arrivée chez les Roublards, tant sur le forum que sur tes vidéo, qui sont au passage un vrais délice !
(Arf ce maudit forum ne veux décidément pas de mes messages, je vais donc le refaire plus court)
Depuis quelques jour je penche vers la voie eau du Roublard pour ses avantages...
Mais en ce moment je joue air et le porté que j'ai me plais, je me rends compte qu'en passant eau je la perdrais =/...
Je me retrouve donc à hésiter et ne plus savoir que faire....
Si quelques Roublards solidaire pouvait me remettre dans le droit chemin ...^^
Merci =)
Score : 3577
C'est là tout le problème à s'orienter dans une voie plus qu'une autre sans les mélanger entre-elles et ça rejoins cette envie des roublards à jouer avec plusieurs éléments différents...

Personnellement je sais que je ne pourrais tout simplement pas jouer en mono-élément eau justement par rapport au fait qu'il n'est efficace qu'au corps à corps alors que je préfère jouer sur de longue distance. Et bien qu'il m'arrive même en jouant air, de chercher le Cac c'est très souvent pour placer une combinaison de bombes mais autrement je vois pas trop ce que j'y ferais... Si encore je jouais en 1/2 avec mes dagues pourquoi pas mais la ça n'est clairement pas le cas et donc clairement pas mon but recherché.

Tout ça pour dire qu'il faut que tu te bases sur ta vision des choses : Poses toi la question, est ce que jouer d'avantage au corps à corps te plairait plus que de jouer sur de très longues distance ? Est que cette capacité à enlever des pa te plairait plus que celle d'entraver des pm ? Est que les dégâts que tu infligeras avec tromblon et resquille mais aussi leur zone d'effet t'attires d'avantage que des sorts comme espingole et dague boomerang ?

A ce stade, tout est une question de gout. Pèse le pour et le contre, réfléchis bien. Maintenant, si tu te rends comptes que tu ne peux vraiment pas choisir entre les deux voies parcequ'elles t'attirent autant l'une que l'autre, alors je te conseillerais de te lancer dans du bi-élément en prenant d'avantage en compte la réflexion de Zimmer qui indique que dans ce mode de jeu là, on a beaucoup plus tendance à utiliser les sorts air que eau mais que cependant c'est un gameplay très distrayant.

Ps : Merci pour ton soutien !

Bonnes roublardises !
Hexplosive.
Score : 28
Oui, c'est vrais que c'est un problème, mais je ne veux pas m'orienter vers du bi voir tri élément tout de suite, je préfère pour l'instant jouer en mono élément et bien connaitre la classe.

C'est vrais que la voie eau est contraignante, de par son jeu CaC, d'accord, sa tape plus fort, mais faut avoir les Pv pour résister au Cac contre certain(e) mob/classe...
Alors que la voie air peut taper longue distance et Cac si équipé de bonne dague, donc, je pense que je penche vers la voie air, et c'est vrais que comme tu le dis, faut peser le pour et le contre, mais je pense que je préfère jouer air, je trouve que c'est plus polyvalent que eau au niveau du gameplay... ^^.

Voilà, merci à toi en tout cas ! Je passerais sur la section air, si j'ai besoins d'aide wink

Ps: De rien, je trouve que tu est très active et que tu représente bien notre classe qu'est le Roublard, continue comme ça, et apprends nous en encore plus ! =)
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